

狙擊精英 4
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$17.582026-07目前全網低價~ HK$35.24Kinguin距低價紀錄+100%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC狙擊精英 4 - 季票正在取得全網報價

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DLC狙擊之神 4 - 迷彩步槍外觀包正在取得全網報價

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DLCSniper Elite 4 - Deathstorm Part 1: Inception正在取得全網報價

DLCSniper Elite 4 - Night Fighter Expansion Pack正在取得全網報價

DLCSniper Elite 4 - Deathstorm Part 2: Infiltration正在取得全網報價

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01關於 狙擊精英 4
《狙擊精英 4》結合戰術第三人稱戰鬥與二戰義大利的廣闊任務。扮演狙擊手卡爾·費爾伯恩,自選前往目標的路線,遠距離迎戰敵人,瞄準時也得考量風力、重力與心率。 Steam 玩家評價:91% 好評,來自 54,479 則評論。 發行日期:2017年2月13日。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、波蘭語、巴西葡語和俄語。
製作團隊
開發
Rebellion
發行
Rebellion
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$17.582026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 7 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版提供單人、線上合作與多人模式;整個戰役可與另一位玩家在線遊玩。
語言與操作
Steam PC版完整支援控制器。德語提供音訊與字幕;簡體中文及繁體中文提供字幕。
03常見問題
遊戲背景在哪裡?
故事發生於第二次世界大戰期間的義大利,卡爾·費爾伯恩將與義大利抵抗組織並肩作戰。
有合作模式嗎?
有。整個戰役都支援兩人線上遊玩,專屬合作模式最多支援四人。
多人模式最多幾人?
競技多人模式最多支援十二人,包含六種模式與六張地圖。
熱門 Steam 評論
原文語言評論 · 10 則此語言中選出的有幫助評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;觀點反映評論所評測的版本。
推薦Steam 玩家
对于某些国人,我没资格反对他人言论自由,我只能说大爷你好厉害。自尊是自己给自己的,脸也是自己给自己的,别像个没见过世面的一样在那里吵吵吵,以前没中文的时候没见你们这群大爷出来bb,现在知道入正了,觉得自己牛逼了,买了东西还真把自己当上帝了,我还真纳闷了,官方有在预告片里承诺了一定会出中文么?没看到语言地区绝大部分是欧洲国家么?你见到日本人韩国人在这里喷没日语没韩语么?穷山恶水出刁民,越没见过世面越要叫嚣。展開收起
評論時遊玩 2.9 小時819 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
Sniper Elite 這是個我從小玩到大的系列,從它的第一代開始,一直到現在每一代都玩過,我很喜歡這款遊戲,但是如果你是個以單機劇情為主想體驗故事劇情的玩家,那建議不要入手這款遊戲了 我個人是比較喜歡單機遊戲的,所以關於這款遊戲,我也比較看重它的單人劇情部分,然而這次單人劇情部分還是跟三代一樣。首先嚴重縮水,一共8個任務算上DLC11個,總遊戲時長8-10小時內就可以結束。想想第一代的時候,十幾個任務和十幾個小時遊戲的時長。還有關於劇情,這次的劇情沒頭沒尾的,從開頭到結尾,主角乾了什麼,他的目標是什麼,以至於到最後結束出製作表后我完全搞不懂發生了什麼。說真的,這個系列從第三代開始就一直缺乏一個完整的或者是說得通的故事劇情。如果說是想不出劇情,那好,可起碼也得把關卡章節做得多一點吧。 多人遊戲部分我沒怎麼看,也許很出色,也許製作組把精力大都花費到多人部分了。但也希望製作組能把精力多多放在這款遊戲的單人劇情上吧,要知道狙擊之神不是網遊,這款遊戲是一個近乎完美的神作,但唯一美中不足的估計就是單人劇情部分了吧。這個系列我一直很喜歡,也很期待它的第五代作品,但是在此之前,真的希望製作組能及時發現自己在單人劇情方面的不足。展開收起
評論時遊玩 76.9 小時65 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
《總結》 狙擊精英4是我較早接觸的射擊遊戲之一,當時是在特價入手的,剛開始就算玩簡單模式也會死,還曾因為太菜玩合作模式被人踢出局。那時候我就有點火大了,然後每天下班都找一兩個小時玩,之後一路從簡單、普通、困難、人槍合一(超難)打到人槍合一(進階) 過程其實蠻有趣的,也認識不少玩家。 比較可惜的就是沒有一個具體的教學,網路上能參考實戰資料也少,會讓想要深入此款遊戲的新手有無所適從的感覺,所以我把我一路走來的心得寫在評論上,希望對於一些剛入狙擊精英4的新手能有些幫助。 另外建議直接買豪華版,它包含主遊戲和所有的附加內容。 《單人好玩,合作更好玩》 比起孤軍奮戰,合作能帶來更多驚奇好玩的事。 我曾和一位「人槍合一(進階)」的玩家一同通關,標題強調要潛行。一起遊戲後發現他真的很厲害,明明是人槍合一進階的難度,玩起來就像在走家裡廚房一樣輕鬆(大部份的時候都是他帶我走,像新手指南)。不得不佩服他,對地形的熟悉度和敵人的分佈位置都掌握得很好,攻略路線也安排得宜,並善於運用各種環境優勢與打法,才能讓通關如此順利。 除了潛行之外,也有速攻的玩家。(困難模式)遊戲開始他就一直往前衝,遇到敵人就開槍,然後再往前衝,沿途空檔從敵人身上補給彈藥,然後再往前衝,邊衝邊做任務。和潛行是極端的相反,正面火力對決。那又是另一種有趣的玩法,不過經常死是一定的,所以要隨時準備救援。 有時候也會發生滿糗的事,比方說不小心開槍打到隊友。不小心把消音槍換成一般手槍,結果一開槍就引來敵人的注意。或是發現有狙擊手,為了閃避不小心跌到海裡之類的……。 簡言之,線上多人會比單機要來得豐富許多,可惜現在線上的人很少。 《2019.11.4補充》: 生存模式目前每天都有人(雖然很少),共同作戰可以增強自己的狙擊、突擊、設陷阱、遊擊戰的能力,在重玩戰役模式後,能夠很明顯感覺到有進步。不過就算生存模式的難度是簡單,正面和一隊敵人火力互拼還是會死的,所以盡可能找掩體和與敵人保持距離。 另外,如果戰場上剩下一台坦克,別太早摧毀,可以先留著。等我方人員將敵人身上的資源搜刮完,並佈署好陷阱後,再擊爆坦克。沒有這個動作,後期會很吃力,尤其是人槍合一模式下。 競爭模式我是剛玩就突然間死掉了,或是我守在某個地方,敵方玩家跑來背對著我,我開一槍他就死掉了。這個模式會讓人覺得死得很莫名奇妙,卻又說得過去。好像不能亂衝,一衝就被秒,但是又不能一直龜在那裡,感覺趣味性不夠。 至於掩護模式玩家超少(幾乎沒有),今天好不容易找到一位肯入局的,結果遊戲不到幾分鐘就離線了。 《2019.11.07》 我找到和我一起過掩護關卡的玩家了,兩關全通過了,很謝謝他的幫忙。 掩護需要和對方有較高的配合度。因為狙擊手必須先一步走到下一個定點,在友方趕到後才能有較好的掩護,如果是友方先到下一個定點,而狙擊手晚很多才趕到,就很難發揮合作的威力了。 總之,掩護關卡少了一點,但是還不錯玩。 《2019.11.17》 這段是要寫給官方的: 後期進入的玩家其實很難解鎖所有成就,就算可以,部份角色的服裝需要玩多人對戰模式,達成由低至高不等的條件後才能拿到。 1.多人對戰人數極少,而極少數的那些玩家大多是老玩家,對於新手玩家或不擅長的人來說,官方要求的條件很難達成(例如擊殺四百次解鎖服裝) 2.多人對戰若是用修改器(疑似),就很容易造成不公平的現象,並且使得原先很難解鎖的服裝、獲得的絲帶變得更加艱難。 3.建議官方可以將剩下的角色服裝釋出,讓玩家能夠在單人模式下也可以使用,並在單人模式下也能解鎖。如若不能,希望你們能將此納入狙擊精英5的考慮之內。 《2019.11.20》 關於難度方面,我覺得到了人槍合一階段狙擊槍在使用上會變得很困難 因為人槍合一難度之前都有輔助瞄準,人槍合一之後就完全沒有了 因此從困難難度到人槍合一難度是一個門檻 除了要算自己和敵方的距離(望遠鏡),也要計算子彈從開槍到擊中敵人時下墬的幅度,與當時風向的強度。所以除了選擇自己較容易上手的狙擊槍以外,瞄準鏡的準心樣式選擇也變得重要起來。因為它能讓你更方便去推算距離。 但是這方面我在遊戲中似乎沒有看到教學 我的意思是,既然官方都願意將第一關卡設定為教學關卡,為什麼不再增設一門教玩家如何運用狙擊槍的課程?讓玩家對於如何選擇適合自己的狙擊槍、各種槍的特性,狙擊時該如何計算,有一個整體性的瞭解。(另外,也有玩家是以敵人的身長大小來判斷距離,這也是一種方法。) 的確,在人槍合一難度之前,因為有補助瞄準,所以基本上無論選擇何種狙擊槍、準星樣式,基本上都可以射擊到你想射擊的位置。但人槍合一以後就不是這個樣子了。不同狙擊槍都有微妙的變化。 所以剛玩人槍合一的玩家,如果對於狙擊並不是很瞭解,而官方又沒有提供「任務式」的教學的話,初期上手困難。還不如直接拿衝鋒槍和敵人火拼了。 我是覺得,既然這款遊戲是「狙擊精英」那麼「狙擊」就算這款遊戲的核心要素了,既然是核心要素,為什麼不再多花些心思讓玩家更瞭解何為狙擊?而不是用輔助瞄準射射蛋蛋過過癮就算了。 附上好心玩家提供的簡易瞄準指南: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2658009046 《2019.11.29 補充由困難到人槍合一的過渡階段》 因為每把狙擊槍的特性都不一樣,如果經常換不同的狙擊槍與狙擊鏡,會有抓不到狙擊點的情況。所以我目前固定使用莫辛納干和T型位戰術狙擊鏡,它對我來說算好用,而且莫辛納干在人槍合一難度時,能放大6倍鏡頭,這對於狙擊200M的敵人比較方便。 在狙擊距離方面,一般子彈和消音子彈是不同的,這點我是在實戰中發現。起初我覺得很怪,為什麼有時候狙得準,有時候又狙不準?以為是遊戲bug。後來才發現是子彈的關係,使用消音子彈會下墜得更快(也太擬真)。而且說真的,人槍合一難度下消音子彈用處不大,原地開第一槍敵人就警戒了,第二槍敵人一定會發現你。所以我在和其他玩家合作時,若真的要狙擊,一定是找好掩體與狙擊的地方,至少與敵人保持在100m以上距離然後射擊。 在風力方面,如果敵人是100m,那麼狙擊鏡上方的白色指標若是偏右,那麼狙擊點會在白色指 標以內,準心偏右一點的方向。200m一樣只是會偏得比較多。爆頭會有難度,打身體會比較容易些,對準身體打,有時中要害就一槍斃命了。或許不同狙擊槍會有些許不同,但基本上是這樣。 我自己練習是調「自訂模式」,難度為人槍合一進階+補助瞄準。因為這樣能對照我推算的狙擊點和實際狙擊點的差距,另外也能適應最高難度下敵人的強度。這對我來說幫助很大。 《2019.12.01》 關於人槍合一進階戰役,我是參考youtube的作者t phant提供的速通影片。 就像我們去考汽車駕照,教練會說「左車燈對到前方磚頭後,方向盤往左打轉一圈半,倒車。」 人槍合一進階也不例外,走到定點,打固定的敵人,再走到下一個指定點,過程算是比較安全(?)、快速、高率效的方式。基本上只要等級已滿五十級,應該都有一定的底子可以試試。 一命通關或許還需要練習,但是在定點存檔,死了再讀檔,依循規劃好的路線前進,這樣是很容易人槍合一進階全通關的。今天我已拿到新的steam成就「你是個十足的瘋子,知道嗎?」。 話說回來,因為該影片是速通,多少含有運氣成份,所以照著上面的流程來試,不是百分百穩的,必須要自己調整,找到最適合的進攻方式。但是該作者提供的速通流程,對我來說幫助很大。尤其…………我是個路痴,沒地圖有時我不曉得怎麼走XD 《2019.12.15》 今日已達成「沒有最強,只有更強(以人槍合一進階難度完成整個戰役且不手動儲存)」的成就 有些關卡多虧了許多戰友一同合作才達成,過程中死了重來多少次我也忘了XD 感謝戰友們的協助。 補充: 打法看個人,但通過我不斷挑戰後發現 1.找到好的掩體非常重要(敵人很難傷到你,而你卻可以不斷射殺敵人) 2.至少與敵人群保持100m左右的距離,距離太近非死即重傷,除非有較好的掩體能擋住敵人兇猛的火力。 3.見苖頭不對馬上退(當你看見一群敵人跑過來,而你又沒有好的掩體,你的彈藥不足,醫療包不夠,風很大狙擊槍很難擊中,電報兵朝你那發射信號彈,火箭兵朝你射火箭,狙擊手的燈光一直照著你並發出刺耳的音效,坦克車一直往你那開炮,你的旁邊還有敵人剛丟的手榴彈………但這還不是最慘的,最慘的是你的隊友不小心誤殺到你,於是你倒地不起等待隊友為你治療,期間敵人趕至開始射擊,你剛被治療好換你的隊友倒下,而你要去治療他(?),最後兩個人都死掉,遊戲重來) 4.人槍合一進階難度通關時節奏不宜過快,一個區塊的敵人還沒清完就奔往下一個區塊,很容易被兩個區塊的敵人夾擊,這個時候會死得很快。確認當下區塊是否全清理乾淨,聽背景音效。敵人尚未清完,音樂會一直播放。基本上找到好的掩體等敵人一波波來慢慢清就可以了。清完了再往下一個區塊。這樣會比較容易通關。為避免後背受敵,最好放置一些陷阱在後方通路上。(簡言之,就是「耐心」,我試過很多次,太過急,死得機率高又快) 全潛難度更高,並且需要對地圖和敵人分佈與行徑路線有更全面的瞭解,而且,若觸動警報,敵人的分佈會改變,因此需要隨機應變。途中該解決的敵人還是不可少的,將殺敵數降至個位數不容易,耐心很重要。 全潛比較適合單人進行,雙人的不確定因素更大了。所以我在合作模式很少看到全潛的玩家,我則是半潛半狙擊,以清全場為主要攻略方式。 5.DLC的關卡比較難的地方在於狙擊手多,只要掌握狙擊手的位置,並在適當時刻消滅,那麼關卡的難度會降低許多。我是先玩簡單模式,掌握狙擊手分佈的位置,接著再玩別的難度,那麼在消滅敵人時會躲在狙擊手打不到的死角,或是快速將狙擊手清理掉。你會發現當狙擊手被清理掉後,整個關卡難度會下降很多。 (狙擊手AI真的很強,你只要被他的「光」鎖定,稍微寸動一下,抬個頭,幾乎沒有任何時間差你就中彈了。) 6.如果你常和人合作,你會發現有的人狙擊特別快,瞄一下開一槍馬上退回掩體中。這是因為當你面對一群敵人朝你開槍時,如果你瞄得久開得慢,那麼瞄一次就中一次槍,很容易就會死掉(尤其人槍合一進階下)。為了因應這個情況,在遊戲中你將不知不覺學會速瞄速開槍的技巧。如果你覺得這樣很麻煩。那麼當你面對一群敵人時,最好找到能掩蓋槍聲的發電機再開槍。或是找到一個很好的掩體,開一槍、兩槍。等個十幾秒,敵人會有火力停熄的時候,這時再開槍。重覆下來,也是能清理一堆敵人。 7.我不確定這算不算遊戲的BUG,就是每個關卡都會有一些補給彈藥、炸藥和醫療包的小箱子,這些小箱子其實當你拿取後過一陣子就會自動再生成出來。所以當你覺得哪個補給不夠,而附近有這種小箱子時,你可以在靠近點的地方,待敵人尚未來臨前的空檔重覆拿取。這個在人槍合一進階下不無小補,有時當你缺少醫療包時,遇到這種「小箱子補給」如同荒漠中的甘泉。不過……如果這箱子被炸藥炸到或波及,自動生成的效果就會消失。 8.人槍合一進階一開始常死是正常的,因為有太多不熟悉的東西,並且自身的技巧火候還不夠。但是透過不斷地挑戰不斷地死,慢慢你會發現自己受傷的次數減少,同一個關卡死亡間隔的時間增加,最後通關。我偶爾會看見一些新手玩家加入進階難度生存,或是進階難度戰役,很快就死了,然後他們會很灰心。但是誰沒有菜過?就慢慢玩,如果你真的想要挑戰比較高難度,先給自己50-100小時的遊戲時間,如果到那時你還覺得真的不行,再放棄也不遲。另外我也遇到一些戰鬥腳步比較慢的玩家,他們會事先說「請耐心些」,我都會配合。因為本來每個人的玩法都不同,大家互相配合,一起玩才會愉快啊~ 9.四人合作模式,第一點是不要死,第二點是在確保不會死的情況下救隊友。至於守護陣營量力而為,因為它除了補給彈藥就是給分,而彈藥在敵人身上就能搜刮到了。很多時候不能通關不是因為敵群太強,而是在會死的情況下去救隊友或去守護陣營。 所以玩久了以後,我們會有一個共識,有時真的一去救就全滅了,所以我寧可不要救隊友,直接等下一場復活,為什麼?因為距離太遠的情況下,你奔跑過去的這中間,敵人就會往你那開火了。 隊友被擊倒的可能性有三 第一:狙擊手 這也是最常見的,有時隊友被狙擊手擊倒,在狙擊手未清除的情況下,去救,極大的機率會一起死。 第二:坦克車(或裝甲車) 隊友被擊倒後,坦克車會一直鎖定對方開火,你這個時候去救,也是一起被炸而已。 第三:火箭兵 以上三個都是遠距離攻擊力強的,多半會倒地也是這三種情況居多,所以要救隊友前勢必得先了解一下搶救的機率高不高。 有時在救隊友時,剛好又有通信兵開照明槍……… 所以如果沒有確切的把握,最好彼此在開戰時盡量靠近些,保持能快速相互救援的距離,讓彼此都很好被救。有的新手一開始就殺去敵人的勢力範圍,連掩體也不找,當他倒地時說:「Help!」 你就明白有多難救了....... 大概就這些吧。 最後一個補充就是戰役合作通關,2P如果倒地不起,可以斷線後再連線,這樣萬一和1P距離太遠,還不致於因為1P救不到而遊戲強制結束。 提示: 阿布魯齊修道院的主戰役中的次要目標「藝術佔用」 我是在那三輛車來了以後用望遠鏡作標記,最後用望遠鏡目送他們離開 之後會多出一項新任務要求你去鐘樓那敲鐘(有一個狙擊手在頂樓的那裡)展開收起
評論時遊玩 17.6 小時250 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
这是个我从小玩到大的系列,从它的第一代开始,一直到现在每一代都玩过,我很喜欢这款游戏,但是如果你是个以单机剧情为主想体验故事剧情的玩家,那建议不要入手这款游戏了。 我个人是比较喜欢单机游戏的,所以关于这款游戏,我也比较看重它的单人剧情部分,然而这次单人剧情部分还是跟三代一样。首先严重缩水,一共8个任务算上DLC11个,总游戏时长8-10小时内就可以结束。想想第一代的时候,十几个任务和十几个小时游戏的时长。还有关于剧情,这次的剧情没头没尾的,从开头到结尾,主角干了什么,他的目标是什么,以至于到最后结束出制作表后我完全搞不懂发生了什么。说真的,这个系列从第三代开始就一直缺乏一个完整的或者是说得通的故事剧情。如果说是想不出剧情,那好,可起码也得把关卡章节做得多一点吧。 多人游戏。。。呵呵,真后悔买dlc,压根儿连接不上多人,后面有几个任务非要两个在线玩家组队才能玩,我一直连接失败,花了钱玩不到,很不爽!线上也许很出色,也许制作组把精力大都花费到多人部分了。但也希望制作组能把精力多多放在这款游戏的单人剧情上吧,要知道狙击之神不是网游,这款游戏是一个近乎完美的神作,但唯一美中不足的估计就是单人剧情部分了吧。这个系列我一直很喜欢,也很期待它的第五代作品,但是在此之前,真的希望制作组能及时发现自己在单人剧情方面的不足。展開收起
評論時遊玩 37.9 小時19 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
人體構造學 4展開收起
評論時遊玩 33.4 小時38 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
這遊戲一下空白建不能按 一下這個不能按 那個不能按 到處都不能按 然後你的人就卡在那邊等著被打死 不想講了先退款再說展開收起
評論時遊玩 0.3 小時13 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
打蛋蛋打上癮了展開收起
評論時遊玩 24.2 小時26 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
進入遊戲後,鍵盤按個鍵就退出到桌面,根本不能玩啊展開收起
評論時遊玩 1.3 小時9 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
就因為這遊戲讓我有了爆蛋強迫症展開收起
評論時遊玩 22.4 小時21 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
有人跟我一樣 玩一玩會突然人物無法正常運作 只能按著瞄準鍵移動嗎 如果有的話求解展開收起
評論時遊玩 11.8 小時8 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收錄:2026/08/15。
