
Solarpunk™
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Solarpunk™
Solarpunk™是一款節奏舒緩的生存建造遊戲:在浮空島嶼上收集資源、建造住所、種植食物並製作裝置。利用風能與太陽能,借助無人機自動化工作,再駕駛飛船前往其他島嶼。 Steam玩家評價為81%,共有3,631則評論。 Steam PC版支援單人和最多4人合作遊玩。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$102.572026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表為同一組紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
| 烏克蘭語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊玩模式
Steam PC版支援單人遊玩,也支援最多4人的合作模式;由一名玩家主持遊戲。
控制器與語言
Steam PC版完整支援控制器。介面語言包括繁體中文、簡體中文、英語、德語、法語、義大利語、日語、波蘭語、葡萄牙語、韓語、俄語、西班牙語、土耳其語和烏克蘭語。
03常見問題
遊戲中主要做什麼?
你可以在浮空島嶼上建造、種植食物並製作裝置,駕駛飛船前往鄰近島嶼尋找資源。
能源和自動化如何運作?
風能和太陽能可以發電,天氣會影響產能。電池能儲存電力,無人機則可協助收集資源。
遊戲裡有動物和農耕嗎?
有。動物與你共生,例如善待豬隻,牠們可能會幫你挖出松露。
“Looking for a survival game with no combat and nobody rushing you? This is it. The clever bit is that weather feeds the power grid, so you read the forecast before placing solar and turbines, just know the late game runs thin if you came for deep factories.”
評測總結
Four years, two people, ten thousand players on day one
Place Solarpunk back in its 2026 coordinates and it reads as a small, real miracle. A two-person German studio, Cyberwave, spent roughly four years and produced a game with a million-plus Steam wishlists, a spot in the top 20 most-anticipated, and over ten thousand concurrent players on launch day. That record alone is enough to write its name into this year's indie ledger — and to stand as one more vivid case of a tiny team levering an outsized expectation out of a single strong idea and a striking look.

But heat and quality are two very different things, and the gap between them is where most of the post-launch disappointment lives. Its phenomenal anticipation rests heavily on that charming solarpunk aesthetic, and once you are actually inside, you find a game whose strengths and weaknesses are both razor-clear: visuals and building maxed out, the energy-and-automation core genuinely clever, but the narrative near zero and the late game unable to hold its own weight. That polarization is exactly why its reception sits in the "mixed, leaning positive" band rather than a unanimous cheer — and why it is decidedly not a game for everyone.
If you want to decompress by wiring a grid, buy without blinking
So who should buy it? The answer is sharp. If what you want is a game with no combat, no countdown, nobody rushing you — if you like slowly stringing a power grid, layering in automation, turning an empty island into a home of your own — it is practically tailored to you. It takes the tension out of survival and replaces it with the lightly strategic leisure of arranging your generators around a forecast. That irreplaceable wrinkle is hard to find done this well anywhere else right now.

And who should walk on by? Hardcore players chasing deep-factory complexity or long-haul loot grinds will probably leave disappointed. The energy chain has a theme but limited depth, and once an island is stripped there is no reason to revisit it — if your joy comes from untangling a sprawling production line, or from grinding gear toward ever-farther goals, this game cannot feed you, and the late-game hollowness surfaces fast. Plot-seekers should steer clear too: there is no story to speak of, you supply your own reasons. If you are the kind of player who stalls without a clear objective dangling ahead, that flat patch around hour five to ten is very likely where you quietly uninstall and move on to the next thing in your backlog.
It swapped dread for sunlight — and traded away the drive with it
To close, it comes back to the contrast with Subnautica. That game runs on survival pressure to push your growth; darkness and the unknown are its engine. Solarpunk's smartest and riskiest decision is to swap that dread wholesale for sunlight. What it buys is an irreplaceable looseness, a real sense of calm. What it pays is a missing thread to keep tugging you forward in the back half.
Whether that trade pays off depends entirely on what you want from a survival game. Want peace, a place to potter about and build at your own pace? It gives that generously, more generously than almost anything else in the genre right now. Want to be kept on a hook, pulled ever onward by escalating stakes? It runs out of steam, and no amount of pretty sky will paper over that. Solarpunk is a game that understands exactly what it wants to be — it just picked a path with a built-in ceiling. It is not trying to be the next Satisfactory, nor a story-driven epic; it only wants to hand you a patch of sky to build on slowly and a grid that has to answer the weather. Within that self-imposed goal, it lands beautifully and without apology. Work out which kind of survival you are actually after, then decide whether to climb aboard this cloud sea. If the answer is "I just want to quietly build things and be left alone to do it," it is comfortably worth the price.
Solarpunk™ 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中精選的實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;觀點對應評論時的遊戲版本。
說真的 滿失望的 目前不推 以一款將建造探索以外的系統全都排除的遊戲來說 連基本的椅子都無法坐 讓我覺得很失望 我原以為這遊戲最初心 是讓玩家能夠在打造出自己的家園後 優閒的坐在椅子上看著家裡的設備 感受夕陽 一種放鬆的感覺 直到我打算放張椅子在營火旁 等待農作物成長時 我才發現 我連椅子都無法坐 然後建築的成本與邏輯 完全只是為了讓玩家花更多時間做繁複的工作 至少我對這遊戲的想法應該是 官方讓玩家更少的成本計算 更大的擴張自己的家園 但實際的流程卻是 砍一棵樹 蓋兩塊地板 重複直到樹都沒了 你的家還沒成型 然後你還得要等新種的樹成長起來 這還沒考慮到初期工具的耐用度有多低 總之 我認真希望 更少的成本計算 更多的建造自由 更多的環境與物品互動 這三個 以一個將打造家園作為核心目標的遊戲來說 是最重要的吧展開收起
遊戲步調較慢也沒有戰鬥元素,沒有既定任務線,也沒有僵固的目標 可以按照自己的步調解鎖科技與探索島嶼 對於喜歡悠閒建造輕鬆探索的玩家來說相對友好 官方也積極處理BUG以及更新,目前作物生產速度跟首批種子都有提高了 邁過初期階段科技提升後,陸續造出自動化設備,繁瑣過程降低,遊戲樂趣提高很多 多花點時間與耐心會漸入佳境的!,以下是我的遊玩影片,歡迎觀看互動 https://youtu.be/CZr-0Vc9b1w展開收起
到底為什麼椅子不能坐??? 資源與需求比例跟休閒扯不上邊就算了 工作台吃不到箱子內物資我也算了 好不容易搬了一堆材料回家還不給我坐椅子上休息,我永遠都只能站著或只有晚上才能躺著三秒 後面還特別給"搖椅"出了一個裝飾研究,然後做出來還是不能坐!!! 要確定欸這設計組是在玩我嗎== --更新-- 認真寫一下評論 這款遊戲我等了兩年,目前的評價是不推薦 遊戲的美術設計在鼓勵我蓋出夢想中的家,但遊戲設計方向卻讓我一直在坐牢 優點 美術風格非常優秀 場景設計舒服,音樂很柔和,動物很可愛 家具與建築外觀都很好看,有非常多的植物家具我覺得超級加分 整體畫風確實有營造出悠閒療癒的氛圍 如果只看美術表現,我認為是這款遊戲最成功的部分 缺點 1.前期資源需求過高,與休閒定位不符 前期不論蓋房子、建設設施還是推進科技,都需要大量木材與礦石 玩家必須不斷重複砍樹、挖礦、搬運資源,而這些工作往往花費的時間遠超過真正建造與探索的時間 遊戲雖然提供了所謂休閒模式,但實際體驗作業感仍非常重 2.電力系統進一步放大資源壓力 電力是推進自動化的重要條件,但前期電力取得成本過高 以太陽能板為例: 鐵礦x8 銅礦x8 玻璃x8 需要大量投入,然而做出來後提供的電力卻相當有限,甚至連一台鑽頭都無法穩定支撐 結果就是: 想解放雙手 → 需要更多電力 → 需要更多礦物 → 又得回去各島嶼搬運更多礦的惡性循環 3. 解鎖科技的重點變成如何少坐牢 解鎖藍圖時思考的不是"我想蓋什麼",而是"先學什麼才能減少我搬礦坐牢的時間" 這讓整個遊戲方向完全變了調 4. 收納與製作系統缺乏便利性 工作台無法讀取附近箱子的材料 玩家必須自己記住每種物資放在哪個箱子,再手動取出放進背包才能製作 無法批量製作,例如做20個木棒要按20次 建築無法直接移動,箱子想換位置必須拆除重蓋,箱子內物品掉滿地後還要重新分類收納 這些設計都讓日常管理變得相當煩躁,會消耗你想拆家重蓋的慾望 總結 這款遊戲最大的優點是美術與氛圍營造,但最大的缺點則是許多設計上都不夠尊重玩家時間 前期資源需求高、電力成本高、收納不便利,導致玩家花費大量時間在重複的作業上,而不是享受建造與探索本身 中後期之後才能解放電力,但我覺得大多數玩家對此遊戲的新鮮感已經被前期的重複坐牢給消耗殆盡了 如果你喜歡一直重複性農資源或許可以接受這遊戲,但如果你是被"休閒建造"這個定位吸引進來的玩家,可能會和我一樣感到失望展開收起
發現內容有點小 限制有點多 例如 飛行距離 一開始很少只有2個小島 原本想飛遠一點就被阻擋回去 作物生成有點慢 可以快多一點 整體上還是不錯展開收起
这款游戏感觉像是新手开发者做的。虽然能理解前期节奏慢,但确实太折磨人了。资源极其匮乏,获取速度也太慢。比如织布需要棉花,而棉花需要种子,但目前棉花种子的数量是被代码写死的,根本无法获取更多。更工具的耐用度还极低,导致游戏进程彻底卡死展開收起
demo時候有玩,就覺得畫面超美~ 很流暢 現在優化得更好了!!! 光是食物有做出來,可以拿在手上就值得讚賞!!! 個人覺得很像休閒版的Raft 期待未來更多更新 ><展開收起
玩下去發現打雷故意噁心玩家直接給負評 被噁心了還不給中途關掉 跟車居綠活一樣一堆怕玩家玩太快的爛招 TM小麥只給一個連續三天被雷打掉 製作組是家裡有人被雷劈了故意要來噁心玩家的嗎? --------------------------- 比那個車居綠活好玩多了,至少營火能自己蓋而且看的到自己的影子展開收起
從去年開始一直很期待的遊戲,之前玩了demo版,我喜歡遊戲的畫面風格和操作的感覺,整體玩起來很舒適,我想我應該會玩很久,期待未來能有更多新的內容展開收起
1.惡性BUG太噁心. 2.高級碼頭必須停靠後,才能換碼頭不然無法下船. 3.物資箱尋找器無法正常使用,只是個裝飾品. 1. The glaring bug is disgusting. 2. You must dock at a high-level dock before you can change docks; otherwise, you can't disembark. 3. The supply crate finder is unusable; it's just for decoration.展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
