
SOMA
史低 ~ HK$11.69含 Steam 及第三方通路
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$11.692024-12目前全網低價~ HK$235.35Steam距低價紀錄+1913%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於SOMA
SOMA 是一款以海底設施 PATHOS-II 為舞台的科幻恐怖遊戲。探索與世隔絕的設施,查閱終端與秘密文件,在遭遇人類、機器和怪物的過程中揭開混亂真相。遊戲無法正面戰鬥,必須智取威脅或逃跑。 Steam 玩家評價:47,009 則中 95%% 為好評。 介面語言:簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、巴西葡語和俄語。 發行日期:2015年9月21日。
製作團隊
作曲
米科·塔尔米亚
開發
Frictional Games
發行
Frictional Games
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$11.692024-12-09 · Steam本體 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,不代表地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 5 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前
玩法與操作
Steam PC 版支援單人遊玩與完整控制器操作。介面支援繁體中文,語音為英語。
語言
提供繁體中文字幕,也支援其他語言字幕。
03常見問題
遊戲中的生存方式是什麼?
探索 PATHOS-II 並躲避危險;無法正面戰鬥,只能智取敵人或逃跑。
故事講述什麼?
故事探討身分、意識,以及身為人類代表什麼。
支援控制器嗎?
支援。Steam PC 版提供完整控制器支援。
熱門 Steam 評測
母語評測精選 · 10 則此語言精選的有幫助評測兼有推薦與批評,並不代表整體好評率;意見對應各自評測的遊戲版本。
推薦Steam 玩家
評測時遊玩 4.6 小時146 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
引導不足,想恐怖卻變得只有煩躁感展開收起
評測時遊玩 4.8 小時5 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
如其他評論所說的,SOMA不單單是恐怖遊戲,遊戲的劇情挺有意境的。遊戲過程中幾個道德選擇點, 雖然不會影響遊戲的劇情分支,但確在結局後才發酵,這部份就不多說讓有玩的自己體會了。 遊戲偏向驚悚懸疑,不是走噁爛驚嚇路線,氣氛營造的很好,而真的需要躲避或逃離怪物的橋段不多, 謎題的難易度也適中,因此玩起來很流暢,讓玩家很容易就投入在劇情中。 推薦給大家,尤其是喜歡劇情的玩家。有特價或入包時可以把握機會。展開收起
評測時遊玩 18.6 小時27 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
過譽的神作。這款聲稱是劇情極神的作品,但其實劇情中段時,你就有猜到結局的可能,雖然可能關係到「存在」和「虛無」主義的深度,但劇情的轉折都是如此地跳脫以致我無法帶入腳色情緒,從一開始的變化,到中期接受自己變化的事實,再到結局的茫然,挖塞,我真的只有WTF我到底玩了三小這句話能形容。 操作上很簡單,自由度也相當的大,然而因為是科幻題材,所以很多解謎在沒有提示的情況下你可能不知道現在的目標是甚麼,即便他提到要去取得甚麼,那個專有名詞你看他一整晚也不知道是甚麼東西,因為是未來科技。結局有相當多的反思,最主要的是,到底是誰推薦我玩這款遊戲? 總評: 6.4/10展開收起
評測時遊玩 16.8 小時3 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
語言: 民間簡體漢化,品質一般能懂劇情 推薦對象: 喜歡沉浸式的體驗,融入、思考劇情,接受恐怖追逐玩法 推薦程度: 極度推薦 SOMA是一款很不一樣的恐怖遊戲,但它不僅僅單是恐怖遊戲,其題材與劇情相當值得人省思與探討。 SOMA不太使用突發式的驚嚇手法來創造恐怖,而是運用優秀的美術、氣氛營造,加上大膽突破的劇情題材,讓玩家整個融入到遊戲的氛圍當中,在充滿不名黑色液體的封閉環境中,探索一座深海基地,找出事情的真相;出色的場景與音效加持,讓玩家每一步都要相當小心,深怕黑暗中有什麼尾隨而來,就如同 Bioshock 般,會讓人感受到面對深海未知的恐懼,同時體驗一場讓人難以忘記的故事。 場景營造的相當有氣氛 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1817758187 遊戲特色 吸引人的故事開場 (下面會提及前面半小時左右的劇情,在意的人可以跳過這段) SOMA的故事大致描述主角 - Simon因為一場車禍而腦內有嚴重的血塊無法取出,一位專門研究人腦的博士找上了他,表明希望透過一台新型的儀器對他的腦袋進行掃描,好建立不同的治療方案,Simon在沒有其他選擇的情況下接受了實驗,在坐上診療椅掃描完成拿下頭罩後,卻發現自己身在一個陌生的地方,周圍全是些發光的儀器,牆壁滴漏下來的黏稠液體,破碎的玻璃,四處的血痕、手印,這種高科技卻又破敗的衝突景象,讓他汗毛直立,隨著一步步探索,竟發現自己身在深海裡的一座不知名設施當中...究竟這一切到底是怎麼回事?! 身處於深海,又有會說話的機器人,周遭怪異的環境,真相等待玩家的挖掘 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1817758668 毫無冷場的劇情表現 正常破關時間約在10小時左右,而這10個小時的劇情可以說高潮迭起,讓人雖然害怕卻停不下來的想要揭露故事的真相,遊戲在題材與劇情上,相當的探討了人性、AI、軀體與意識..等層面的議題,劇情中會一直有讓人震撼的橋段出現,最後的結局更會讓人久久不能釋懷,是劇情後勁很強的作品。 就如同遊戲名稱「SOMA」,這是探討跟人體相關的故事 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1818851133 簡易的解謎 & 刺激的追逐 SOMA屬於線性關卡的設計,玩家需要在海地基地中逐個設施做探索,而每座設施都會有數段謎題,這些謎題不難,大多都是操作按鈕、按順調整...但在玩家解謎找出前往下一站的方法時,通常都會有把關的「關主」來狩獵玩家,由於遊戲內沒有任何武器與攻擊手法,當「關主」出現時,玩家能選擇的只有躲藏、利用仍擲物品來誘開敵人,或是乾脆拔腿狂奔,跑給對方追,遊戲沒有地圖,但場景設計巧妙,就算狂奔也不容易迷路。 遊戲優缺點 ✔️ 出色的美術風格、環境營造 ✔️ 非常吸引人、值得探討的劇情 ✔️ 帶入感高的遊戲過程,巧妙的解謎設計 ✔️ 刺激的追逐過程 ✔️ 全成就容易(破關即全成就) ❌ 劇情上有小部分缺少解釋 ❌ 沒有任務提示,中斷一陣子沒玩,可能會忘記接著要幹嘛 結論:壓倒性的好評,來自於深刻、細膩的劇情體驗! 如果本身很注重遊戲的劇情體驗,對於恐怖遊戲又有一定的接受程度,我會相當的推薦一定要嘗試這款SOMA,它除了帶來相當不錯的恐怖體驗外,其劇情更是好的沒話說,不論是鋪陳、轉折,到最後的結局表現都讓人驚艷。 如果這篇評論不能讓你心動 快來參觀 遊戲私房菜 觀看其他遊戲的評論~把錢花掉!展開收起
評測時遊玩 17.3 小時23 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
這遊戲到 中段遊程太 G8 了!!! 中段昏暗就算了...爬通風管就算了...最後找到一扇電子ID卡門(沒電源!??)打不開!!!我一路TMD摸黑行進!又爬通風口!(將近快1小時)又躲"肥肥上支殘廢"的怪物(搞死我N次了!!!所以我很不爽!!!);沒有MAP!好的!沒問題!沒武器反殺?好的!沒問題! 但有必要做出多餘的房間!!?多餘的謎一般的死路嗎!?? 別像跟另一款遊戲: Prognostic Nightmares 做死遊戲玩家的興致!!! 你們不就是在 "說故事做遊戲"出來給玩家體驗!不是嗎!!?怎麼會搞到人 心煩意亂!!!??? 現在"這遊戲這打折的價錢"~hahaha...."的確適合這遊戲!!!"展開收起
評測時遊玩 10.4 小時2 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
工作人员名单前的游戏内容可以总结为:动力甲西蒙的一生。。 他的可悲之处就在于,他有过一次换身体的第一人称经历,所以最后他没能登上方舟的结局,才会如此凄凉。展開收起
評測時遊玩 9.6 小時17 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
暗成這樣如何玩??已經亮度調到最高但很多場景都看不到路。 而且教學字幕和文件字幕都亂碼。展開收起
評測時遊玩 0.9 小時1 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
玩過Amnesia: Darkness Decent之後就非常喜歡Frictional Games的風格。 SOMA在遊戲分類上是Frictional最擅長的主題: 第一人稱恐怖冒險。玩家面對襲來的敵人無法抵抗,只能閃躲逃跑,在躲藏處中聽著腳步聲接近,連呼吸都得小心翼翼的感覺是SOMA的醍醐味。配上強化許多的畫質、場景氣氛、故事劇情的陪襯的世界觀,讓恐懼以及無助的感覺更上一層樓。遊戲後期的舞台更是我在電玩遊戲中從未見過的精彩刻劃,給人的壓迫感、生存感都非常的棒,搭配劇情發展,令我留下了非常非常深刻的印象。 SOMA最成功的地方在於它那前後一致、由各種劇情事件逐漸鋪陳展開的劇情。遊戲中許多精心安排的橋段、劇情上的選擇分歧,讓玩者有機會思考自己對於遊戲事件的感受、想法甚至是心境的轉變。真的是非常有意思的方法,會讓你一邊玩一邊震驚於自己想法的改變(或是沒有改變!)我非常喜歡遊戲後期的許多劇情安排,尤其是結局前半小時,一定會讓你留下深刻的印象。 喜歡恐怖生存,Story Rich,氣氛好的玩家必買! 而且很便宜,我覺得物超所值! =====防雷線,下方為了講缺點稍微小雷,如果打算享受劇情就不要繼續看了===== 講完優點,來講一下個人覺得比較遺憾的地方。首先是劇情上的選擇分歧除了前面所說讓玩家有可以思考的地方之外,對於劇情或是後續的發展完全沒有影響。作選擇的時候,因為太過震撼,還以為後面會有改變的地方,結果是完全沒有,令人覺得遺憾。再者,如果無視氣氛直衝的話,敵人智商其實不高,用力衝過去其實不太會死,並不像一般恐怖生存遊戲一樣真的講究技術,SOMA純粹只是氣氛好而已,這也比較可惜。最後,結局的地方先安排了現實,才轉到數位,破完以後一直覺得為甚麼Frictional不要反過來安排虐一下玩家的心 XD 把輕鬆的放在後面就把後勁沖淡了啊~展開收起
評測時遊玩 9.8 小時14 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
玩不到2小時卡關卡個七八次 這就是恐怖遊戲勢微的原因,要被嚇去看電影就好了,把音樂關掉就不會怕了。不然就是用jump scare來嚇人 遊戲一開始就要找,整個房間的物品要用滑鼠左鍵按住,移左或移右把東西移開(或開抽屜),一直找找找 之後就要找門鎖的密碼,同上 接下來沒地圖的情況下要找路、或者找道具找小物品,很多情況下我跟本不知道那個地方或那個東西可以按 不玩看實況就好,看實況大概也7 8小時過關,很多時候在找展開收起
評測時遊玩 1.1 小時1 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。