

音速小子 世代 合輯
正在取得全網報價
心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$33.592023-08目前全網低價~ HK$180.19GamesPlanet UK距低價紀錄+436%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC音速小子 世代 - 賭場之夜 DLC正在取得全網報價
01關於音速小子 世代 合輯
Sonic Generations Collection以高速旅程回顧索尼克的遊戲歷程:經典與現代索尼克在重新打造的代表性場景中奔馳,各有不同動作。時間空洞讓他們遇見索尼克過去的角色,完成關卡還能解鎖更多挑戰。 Steam玩家評價中,好評比例為93%%,共20,309則評價。 Steam PC版列出的介面語言為英語、法語、德語、義大利語和西班牙語。 Steam PC版的發行日期為2011年11月3日。
製作團隊
作曲
瀨上純
開發
Devil's Details
發行
SEGA
近36個月記錄最低價
≈ HK$33.592023-08-23 · GamesPlanet UK基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
再顯示2種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前
語言與操作
Steam PC版列出英語、法語、德語、義大利語和西班牙語五種介面語言,並標明完整控制器支援。
遊玩方式
Steam PC版標明支援單人遊玩。遊戲介紹以經典索尼克和現代索尼克為主,兩者動作各異。
03常見問題
可以操作哪些版本的索尼克?
可操作經典索尼克和現代索尼克,兩者有不同關卡與動作。經典索尼克使用旋轉衝刺,現代索尼克則使用加速衝刺。
故事內容是什麼?
神秘力量製造時間空洞,索尼克因此遇見過去的角色,包括年輕時的自己。
完成關卡會解鎖什麼?
完成關卡並救出被困的朋友後,可解鎖與他們一同挑戰的更多內容。
Casino Night 是什麼?
介紹將 Casino Night 描述為受《刺蝟索尼克2》啟發的彈珠台關卡。
熱門Steam評價
中文評價精選 · 9則此語言中精選的實用評價兼有推薦與批評。這些評價不代表整體好評比例,意見反映評價者當時評論的版本。
推薦Steam玩家
這款是2011年11月時SEGA慶祝Sonic系列20週年所發售的紀念作, 雖然最近SEGA對這隻刺蝟下的工夫總是不夠多, 不過這一次....非常傑出。完全不愧對20週年的里程碑。 1. 高畫質,支援 HD,幾乎就是PS3主機的水準 (PC版也是移植來的) 然而不太吃顯卡記憶體,優化作得很好。 2. 9個關卡分成三個章節 (經典、夢想、現代,分別代表三個時期) 每一作都挑一個代表性的關卡重製,主打回顧系列遊戲的歷史。 對決則是各章節各一個勁敵對決和代表BOSS,同樣高畫質重製。 3. 一個關卡兩種模式,經典2D卷軸與現代追尾視角, 可以在Chemical Plant (Sonic 2, 1992) 見識Homing Attack, 也能在Planet Wisp (Sonic Colors, 2010) 看到Spin Dash的重現。 4. 每關除了主線之外,還各有10個 (經典5+現代5) 支線任務, 少許任務難度會特別高,在主線可以達到S Rank, 支線破完只有C是很常見的。還有和其他人物的互動、比賽和支援, 雖然玩家只能操縱Sonic,完全不會單調。 註:不支援Steamworks,但坊間有非常多Mod模組可以安裝。 5. 遊戲中點數系統(每場遊戲後依分數獲得),可以購買技能, 經典和現代用的是不同兩套搭配,而技能多在完成支線任務後解鎖。 有雙倍BOOST能量槽、按下熱鍵就出現的防護罩、減少慣性等等。 6. BGM是本作的一大特色,在經典章節中尤為明顯, 舉Chemical Plant為例,小時候玩Sonic 2應該聽過這關的BGM吧? 在本作經典關卡的BGM重現當年風格,而現代的BGM整個Remix, 用了現代才有的混音技術,跨越18年的連結。 7. 遊戲中有Collect Room,破完支線任務,或是在主線找到紅星, 可以蒐集到一些比如設定稿、遊戲CG、BGM等等,以及過場動畫。 值得一提的是,收集到的BGM可以替換主線關卡的預設BGM, 可以在打BOSS的時候換非常歡樂的BGM,增加違和感(?) 以上大略描述,在細節中都能看得出來SEGA對這款紀念作的重視, 即使不是Sonic系列的老玩家,我認為這款也很值得一收。展開收起
評價時遊玩58.2小時有43人認為有幫助
不推薦Steam玩家
以前gba的很科幻 这个场景比较无聊 鼹鼠吃金币任务无聊展開收起
評價時遊玩0.4小時有2人認為有幫助
推薦Steam玩家
繼Sonic Adventure系列後最佳的Sonic遊戲 同時包含了經典2D和摩登3D兩種遊玩方式 以過去系列作中的經典關卡為主題,重新描繪了新的舞台 精美的內容絕對無愧於20週年紀念作之名 + 豐富的遊戲內容 18個主要關卡(2D/3D各9個)、90個挑戰關卡、3場宿敵戰、4場boss戰 + 回歸初衷的主要遊戲方式 不必做奇怪的變身、不必使用特殊的載具或武器,無論2D或3D都是最經典的Sonic玩法! (當然部分致敬橋段除外) + 流暢的遊戲體驗 手殘黨是有福的,本作少有刻意刁難玩家的難處 當然,追求卓越的玩家仍然可以挑戰全S Rank甚至Online排行榜 本作也不像某幾作那樣跑沒幾步就噴金環、毫無速度感可言的遊戲體驗 就是要全程奔跑才叫Sonic啊! + 值得紀念的概念原稿和音樂 可以藉由蒐集red ring或通過挑戰關來解鎖 其中包含了歷代經典的原版或remix配樂,以及20年來的草圖、原稿、概念圖 死忠Sonic粉絕對不可錯過 + MOD 可以改變遊戲人物、背景、甚至遊戲內容! 雖然沒有工作坊,可是還是可以從社群中搜尋到這些有意思的MOD - 鍵盤按鍵config極難用,務必用手把遊玩 - 無法使用Sonic以外的角色 (不用MOD的話) - 劇情偏弱 - Online mode選單有個容易CTD的bug展開收起
評價時遊玩28.7小時有10人認為有幫助
不推薦Steam玩家
玩起來的感受跟裡面的場景設計一樣,心情整個雲霄飛車 順的時候很爽,但更多時候不少設計都讓人煩躁到想摔手把 特別是部分關卡和挑戰,玩起來一點都不爽快 主角都叫「Sonic」了,能在關卡和挑戰裡玩起來這麼憋屈也是挺厲害的 除了關卡外,遊戲的操作也是很神奇,而且主要是集中在 3D 的音速小子上 鏡頭有時候會擋、衝刺有時候會飄,這樣的操作一開始的幾個關卡還沒感覺,但後面你就知道了... 相比之下 2D 音速小子就有趣多了,雖然操作也有些問題,但沒 3D 的部分這麼慘 也沒什麼視角問題 整體來說,這款遊戲會在開始玩的前幾個小時帶給你驚喜和歡樂 但幾個小時後這些感受全都會被煩躁感取代 像我就氣到把遊戲刪掉後 1 年再回來重玩,為的就只是想把它徹底過關 而且重玩的當下那種有趣驚奇的感覺又回來了,但也持續不了幾個小時 如果喜歡音速小子,或許還是可以買來玩幾個小時 畢竟這款遊戲說實話相當有誠意,不管是音樂、場景都可以感受到製作團隊的用心,並且也有它亮眼的部分 會給差評,純粹是在破關前的這段期間,煩躁感帶來的感受比較多的關係 如果你覺得自己不會這樣,那我認為可以試一試展開收起
評價時遊玩20.4小時有0人認為有幫助
推薦Steam玩家
遊戲: 主線內容少;挑戰關卡多 單衝劇情主線 初玩不用半天就能全破 全破後蒐集物品、挑戰關卡、成績挑戰 兩個時代的Sonic關卡各有獨特線路 關卡趣味性高 有重複挑戰的動力 耐玩度滿高的 . 難度: 以往SONIC遊戲只要 踩個空就得從上個記錄點重來 這次採多線路的方式,讓玩家踩空後能從另一條路線繼續跑 難度大大下降 現代Sonic的關卡是2/3D視角切來切去,加上路上障礙的操控複雜性,初玩不是很適應 爆衝時機抓不好,很容易一切視角 就馬上撞牆 比較喜歡 世界大冒險 那種視角路線安排 不過多玩幾次 自然會越玩越順XD . 音樂: 只能用〝懷念〞來形容 . 劇情: 角色互動太少 劇情嚴重空洞 某些地方陳述不足 非10周年 和 15周年那種 大成本劇情世界觀 整體而言著重 關卡、音樂....的 懷舊要素 強烈推薦喜歡高速快感的玩家展開收起
評價時遊玩8.5小時有8人認為有幫助
不推薦Steam玩家
too more bugs展開收起
評價時遊玩20.9小時有0人認為有幫助
推薦Steam玩家
爽翻天展開收起
評價時遊玩0.5小時有5人認為有幫助
不推薦Steam玩家
第三大關的設計讓我覺得這是個爛遊戲展開收起
評價時遊玩26.1小時有0人認為有幫助
推薦Steam玩家
音速小子是我小時候玩到大的還有卡比之星和馬利歐www 但音速小子純白時空 當然不能錯過了 可以玩很久 大致上都非常棒展開收起
評價時遊玩31.9小時有3人認為有幫助
來源:Steam使用者評價原文。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。