

音速小子 狂熱
香港不可用(2)
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史低 ~ HK$14.13含 Steam 及第三方通路
正在取得全網報價
心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$14.132026-06目前全網低價~ HK$35.24GameBillet距低價紀錄+149%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC音速小子 狂熱 - 安可 DLC正在取得全網報價
01關於音速小子 狂熱
《音速小子 狂熱》將經典2D平台動作與重新設計的關卡及全新驚喜結合。操控音速小子、塔爾斯或納克魯斯,穿梭於熟悉與全新的場景。 Steam玩家評價:94%,共24,419則評論。 發行日期:2017年8月29日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語和韓語。
製作團隊
克
開發
Christian Whitehead · Headcannon · PagodaWest Games
發行
SEGA
近36個月記錄最低價
≈ HK$14.132026-06-25 · GameBillet基本遊戲 · 與上方圖表為相同記錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
再顯示6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-14
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版支援完整控制器操作;分類中列有單人、多人和合作模式。
語言
介面支援英文、簡體中文和繁體中文等語言。這三種語言未標明完整語音支援。
03常見問題
《音速小子 狂熱》是什麼類型的遊戲?
這是一款2D音速小子動作平台遊戲,包含重新設計的關卡和全新關卡。
可以操作哪些角色?
音速小子、塔爾斯和納克魯斯是列出的可操作角色。
列出了哪些遊戲模式?
Steam PC分類包括單人、多人和合作模式。
熱門Steam評論
原語言評論 · 9則此語言中選出的有幫助評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率,觀點針對其評論的遊戲版本。
推薦Steam玩家
《Sonic Mania》,「音速小子」的救世主。 還記得在多年前,窩在主機前面打紅帽水管工與藍色刺蝟兩大明星遊戲的美好年代嗎?「音速小子」這個名號陪伴著非常多玩家一同成長,但隨著時間推移,水管工的新遊戲一個比一個看起來還好玩;藍色刺蝟卻不斷的推出「大亂鬥」與數款詭異的3D遊戲。直到近期,《Sonic Mania》登場,正式宣告音速小子─「我們小時候的音速小子」,強勢回歸! 回到2D平台;原有關卡重製+完全嶄新的關卡,體會至臻完美的音速小子。 《Sonic Mania》是一款2D競速動作遊戲,主角Sonic為了阻止反派蛋頭博士毀滅世界,展開宿命對決,遊戲方式非常簡單:收集光環獲得額外生命(雖然通常沒用XD);獲得輔助道具推進關卡、打敗各大敵人。但,為什麼普通的遊戲模式卻成為20多年來不敗經典? 設計精良的關卡;加速、迴轉、衝刺的流暢與速度感,這些經典元素造就音速小子的名號! 12個關卡;一個關卡有2個區域;原版有3種角色可以操作,除了原版的經典關卡重製(Green Hill、HydroCity);作者在原有關卡中,新增一些創意機關(Chemical Plant);甚至還有完全嶄新的關卡(Studiopolis)。你說:老關卡有什麼好的?除了畫質的提升之外;動作流暢性、賦予道具新的用法、超多分支路線、更有趣的BOSS關卡,這些都只是冰山一角! 基本上,《Sonic Mania》借用舊有關卡的原貌,卻加入更多現代遊戲技術與個人創意,讓關卡「昇華」,完全別想著「我只是重溫舊夢」而打開遊戲,你只會發現「等等,這真的是我小時候的音速小子?怎麼更刺激、更緊湊!」 ↓光是關卡的畫面就遠好於以前的版本,更別說遊戲的重點是音速小子飆速闖關。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1546310428 遊戲中的各大區域都有獨特的風格,而且絕對不重複!上一秒你還在過山車轉圈圈衝刺;之後「停!」跳上平台小心翼翼閃過尖刺飛彈;馬上又「轟」跳上加速平台往前奔跑;再來「恐怖緊張的音效」BOSS戰登場;最後「一閃神」下一個區域、新的美術風格、新的關卡機制!這種新鮮、眼花撩亂的感覺,從開始到通關完全停不下來。我的天啊,你剛剛還在想「我要怎麼走到不同路線?」;馬上又要閃過成千上萬的敵人,這就是其他遊戲做不到,屬於《Sonic Mania》的遊戲風格。 最好玩的特殊關卡、截然不同的BOSS戰,外加誠意滿滿的《Encore》 DLC! 音速小子的粉絲肯定知道:遊戲關卡中都會有一些隱藏在神秘角落的巨大光環─特殊關卡的入場門票,每個版本的特殊關卡早已被比較過千百次,但,這次可不同,《Sonic Mania》再次帶來新的特殊關卡,有時限的追逐障礙賽! 這次玩家需要追著UFO取得混沌寶石,收集所有寶石的重要性我想:「老玩家清楚,新玩家好奇。」也就不便多說,最重要的是:光是一個小小的特殊關卡,有趣不隨便,還有存檔區的隱藏收集關卡,噢,這又是另一個小秘密,卻是讓你想趕快發掘的一個秘密。 ↓不只是老調重彈,還是多數玩家讚賞的特殊關卡,路過巨大光環別錯過! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1543821547 BOSS,遊戲中的重頭戲,《Sonic Mania》的魔王,不只登場方式盛大;擊敗的手段各有不同,考驗反應力、瞬間判斷、有時候還要搭配一些腦力,具有挑戰性而非免洗BOSS,最重要的是BOSS的設計,我不想給各位暴雷,去玩的時候你一定會覺得:「這些BOSS打起來真是有趣呀!」 ↓蛋頭博士駕駛著讓人迷惑的巨大機器與一堆球,究竟會帶來什麼對決呢? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1554020360 本體介紹完畢後,別忘記《Encore》DLC:新增兩名角色;外加「機關重製模式」將原有的關卡再度修改變化;以及多人對戰,雖然沒有遊戲成就,如果您是音速小子迷,將其納入收藏庫中,絕對不會後悔! 小小心得 我並不是音速小子20年老粉,購買遊戲的起因純粹是:回味童年從來沒破關的遊戲。 好險沒有錯過! 不只是粉絲向作品,單就遊戲本身,也能角逐近年數一數二有趣的2D平台遊戲。 你想像中的音速小子,還在,甚至更有趣;你想不到的內容,《Sonic Mania》依循音速小子的精神,製作令人大開眼界的新關卡,遊戲唯一的缺點,應該就是關卡太少,害我大部分的關卡都打兩次才過癮,如果有兩倍長的關卡等著給我玩,該有多好! 給直接拉到底的人:各項評分、原因,一個懶人包 項目 評分 原因 畫面 10/10 相同關卡,畫質更上層樓; 新的關卡,畫風細膩流暢, 音速小子因此重生! 音樂 9/10 除了舊有,還有自行創作的音樂, 風格各異但是動感滿分。 遊戲性 10/10 為近年的音速小子遊戲,甚至是2D平台遊戲, 設立一個極難超越的高標準! 簡單說:還想玩下去! 耐玩性 9/10 各種路線分支外;蒐集隱藏要素以____ 還有超多彩蛋,等著玩家慢慢發現。 挑戰 7/10 多數成就雖然會找不到觸發方式,但還算簡單, 花一點時間就能取得唷! 懶人包: 《Sonic Mania》為音速小子近年顛峰之作,回歸2D,用心程度卻沒有倒退,任何細節都能感受作者對音速小子的熱愛。不只是音速小子迷,如果你苦無一款值得入手的2D遊戲,《Sonic Mania》會帶來音速小子系列,才能體會的狂熱、動感盛宴。 對了,你也不用投幣接關。展開收起
評論時遊玩17小時65人認為有幫助
不推薦Steam玩家
以一位從MD起頭的玩家來說,這個遊戲的好我想就不用多說了,這預訂的531元是今年花得最值得的 但很不幸的,發行商將此遊戲延期了兩個星期就只是為了植入惡名昭彰的Denuvo DRM 作為一個忠實的消費者,我完全無法認同這項作法 因此我不推薦還沒擁有這款遊戲的各位購買這項商品,直到DRM正式移除為止。 有興趣的人可以上YouTube觀看囧星人的"盜版的未來" 關於控制器 若你是跟我一樣已經好幾年沒有玩Steam上的遊戲,這遊戲確實支援一般的USB搖桿 但是對應按鍵不是在遊戲內設定,而是進入Big Picture模式下的控制器設定中讓Steam抓到你的USB搖桿並完成登錄 而在進入遊戲時若右下角出現"在遊戲中使用[控制器]"的通知即代表搖桿可以在遊戲中正常使用了展開收起
評論時遊玩19.2小時29人認為有幫助
推薦Steam玩家
結合了歷代各種懷舊梗和彩蛋,創新的玩法,恢復以前可愛風格, 變得更有難度的橫向動作捲軸式, BGM一部份是原作,一部份則是歷代關卡的改良版,變得越來越好聽了! 優化很流暢,可惜解析度沒做好,視窗化畫面還是小小的。 各種方面無可挑剔,還會勾起音速小子1、2、3、CD的回憶,彩蛋部份更是吐槽滿點 (笑 很ˇ享受橫向動作派的玩家非常適合展開收起
評論時遊玩14.7小時11人認為有幫助
不推薦Steam玩家
無聊想輕鬆玩玩,但遊戲設計並不是這樣, 玩起來相當挺費力,跟同年的時印象完全不一樣, 有些章節關卡設計並不是很有趣,太多機關 障礙物,衝刺在遊戲內變得很無用,地圖很繞, 傳統設計都是一路往前走,但這款時常有岔路要往回走,很容易迷路, 在特定章節甚至陷阱坑多到一個不可思議的地步,相當噁心,還真的以為在玩洛克人X系列, 最受不了是,單機遊戲,還延續街機那種 重生次數的傳統,命耗完就要重頭再來一遍, 都已經是2017的作品了,還保留快20年前這種迂腐設定幹甚麼? (越南大戰 都直接給玩家無限續命的福利了) 如果無限續命,我也許會跑完全遊戲一遍,但有限的重生次數+枯燥的內容讓人勸退。展開收起
評論時遊玩3.9小時2人認為有幫助
推薦Steam玩家
在1994年的Sonic & Knuckles之後睽違23年的Sonic 2D新作,Sonic Mania! 雖然不是由Sonic Team所製作而是SEGA外包給粉絲團隊, 但它真的是做了一個Sonic新作該有的模範, 即使有3/4的ZONE都是致敬過去的2D作品,在關卡設計上並不是照抄, 而是融合作品其它ZONE的元素製造出新的路線, 作為25周年的紀念作很有共鳴,各區多路線的設計也增加了重玩的價值 Sonic Team快看呀,這才是Sonic玩家真正想要的新作展開收起
評論時遊玩15.4小時9人認為有幫助
不推薦Steam玩家
本還我以為我會喜歡這款遊戲,畢竟SONIC1&2是我很喜歡的類型。但這款的惡意跳點太多,還有加上鬼打牆部分。使得我大部分的時間只想結束折磨快點通關。無法好好欣賞遊戲。有趣的新意是好的但為折磨人而設計難點為難而難就不推薦了。展開收起
評論時遊玩3.9小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
None. Stop. For. Speed. 歷年來最佳的音速小子2D橫向卷軸動作,不,應該說這幾年來少有的超高品質橫向動作遊戲 多變的舞台 充滿創意的機制 令人會心一笑的彩蛋 最重要的是 很好玩,It's FUN 我最早的遊戲,兩個卡夾,兩個藍色王八蛋,是我小時候堂哥留給我的NES與sega主機唯二能玩的遊戲 (美版,台灣那時候地下室光華商場日版的紅白機較為珍貴機,而Sega好像一職都沒有正式代理主機,連Dreamcast都是美版居多) (後來想想他自己有超任所以才把那給我 真是可惡(?) 一個叫做洛克人,一個叫做音速小子 這兩個給了我所謂何謂"巔峰造極的動作遊戲之定義" 一個穩扎穩打一個高速活力 二十年過去,遊戲界有衰敗有新興起的IP 洛克人與音速小子浮浮沉沉 卡普空推出了一個賣老本的合集,令我失望 但 SEGA,則讓真心愛音速小子的玩家推出了這款"音速小子:狂熱",一個沒有華麗3D特效,卻有著深厚要素的遊戲 我們一直珍藏在記憶中的那份"好玩"至今又回來了 拿起手把按下開始 就是向前衝刺的旅程 有時候,單純的好玩才是最棒的展開收起
評論時遊玩5.8小時8人認為有幫助
不推薦Steam玩家
雖然我是Sonic粉也覺得經典,但是重生方面就有點做的太過份,每次都給3條命,用完了就從ACT 1開始打真的很火大展開收起
評論時遊玩4.3小時1人認為有幫助
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推薦Steam玩家
這個遊戲本身來看,不僅僅集合了MD四部原作中所有的特點,新加入的元素讓這個遊戲的可玩性有所提升,畫面雖然復古但細節十分豐富,操作手感依舊十分上乘,遊戲背景音樂非常的棒! 就延後兩周發售就只是加Denuvo是甚麼鬼?完全就是給該作品的PC版拉低分數,都過了快一個月了這玩意還在佔坑,都被破了這玩意還有P用啊? 好吧,終於有官方中文了,不太必要,但好過沒有。展開收起
評論時遊玩15小時5人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。