
森林之子
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於森林之子
你將在孤島上尋找失蹤的億萬富翁,並在充滿食人生物與變異怪物的開放世界中求生。收集資源、製作工具與武器、建造庇護所,自由決定前進路線。四季變化會影響食物與儲備;你可以獨自探索地上地下,也能和朋友一起行動。 Steam PC 版支援單人、多人與合作遊玩。 玩家好評率為88%,共有285,989則評價。 已確認的介面語言會顯示為簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、捷克語、芬蘭語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語、俄語、瑞典語和土耳其語。 遊戲於2024年2月22日推出。
製作團隊
36個月內記錄的最低價
≈ HK$70.552026-03-19 · Steam基本遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示13種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 芬蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
模式與操作
Steam PC 版支援單人、多人與合作遊玩,並標示完整控制器支援。
語言
英語支援完整語音。已確認的介面與字幕語言會顯示為{supportedLanguages}。
03常見問題
遊戲設定是什麼?
你要在一座被食人生物佔據的孤島上尋找失蹤的億萬富翁並努力生存。
支援合作模式嗎?
你可以獨自遊玩或和朋友組隊,分享物品並共同建造防禦設施。
有哪些生存要素?
季節會改變可取得的食物與資源;春夏可以捕捉鮭魚,也能為冬季儲存肉類。
“A three-way fusion of horror, hands-on building and AI companions you grow attached to, best played co-op while you slowly make a cannibal island home”
評測總結
Add it all up and you get a survival game that does three hard things at once and refuses to do any of them halfway. The horror, the building and the companionship each could have carried a lesser game on their own; here they share a single island, and the friction between them is the entire point.
Where it lands on the map
The critical record reads as broad acclaim with a real fault line running through it. Metacritic settled at 86, OpenCritic's top-critic average at 78, and IGN handed it a 9 — but Shacknews came in at 6, and that spread is honest rather than noisy. The split is almost always about the same thing: how much the open-ended story bothers you. Score it for atmosphere and systems and it soars; score it for narrative resolution and it dips, and where you sit on that question decides which of those review scores you will end up agreeing with.
Commercially there was no ambiguity at all. The game cleared two million sales inside 24 hours, topped the Steam best-seller chart, and at one point overtook Starfield to sit at number one on Steam's wishlist count. That is not a cult success; that is a phenomenon, and the 88% positive rating across 271,391 reviews shows the audience stayed long after the launch spike faded — a much harder feat than a strong opening weekend. The gap between the louder critical disagreement and the broad player approval is itself the story: this is a game that divides reviewers on one axis while quietly satisfying the vast majority of the people who actually live in it for forty hours.
Who should buy it
This is for the player who wants horror, hands-on building and characterful AI companions fused into one experience, and who would rather settle a cannibal island slowly with friends than rush a campaign solo. If the idea of sketching a cabin by firelight while Kelvin hauls timber and Virginia watches the treeline sounds like an evening well spent, this was built specifically for you.
It rewards patience and it rewards company in equal measure. The eight-player co-op is not a bolt-on afterthought; it is arguably the intended way to play, turning survival logistics into a shared project and the difficulty into something a crew tunes together. Bring friends, set aside a few unhurried evenings, and the island opens up in a way it simply never does for someone speedrunning it alone with a checklist. The players who get the most out of this are the ones who treat it as a place to inhabit rather than a campaign to clear — the ones who want to build a home, not just hit credits.
Who should skip it
Be honest with yourself if you came for story. Players who need a complete, tidily answered plot will find the open-ended, multi-ending finish frustrating rather than tantalising — it trails off where they wanted it to land, and no amount of atmosphere fully compensates for that if a sealed narrative is what you value most. If your favourite part of a game is the ending that ties everything together, this is not the island for you, and no amount of clever survival design will change that on its own.
And anyone who cannot stomach the occasional frame dip across large spaces and crowded caves should go in clear-eyed: the optimisation is the game's softest spot, and a marginal machine will feel it most when the action and the scenery peak together. Narrative-first players and performance purists are the two groups most likely to walk away cold, not because the game failed at what it set out to do, but because what it set out to do was never aimed at them in the first place. Knowing which camp you fall into before you buy will save you a refund and spare the game a review it was never built to earn.
The thing rivals still cannot copy
Strip everything back and the irreplaceable core is emotional, not mechanical. Valheim builds and fights with more system depth, but it has no cannibal-island dread and no Kelvin, no Virginia — no companions who earn your attachment without a single line of dialogue. That wordless bond, the slow turn from reaching for a weapon at the sight of a silhouette to fighting at that same silhouette's shoulder, is the one thing this game does that the genre has spent years failing to reproduce.
It is also what you will remember long after you have forgotten how the story ended or which frame rate you settled on. Rivals can copy the blueprint building and the season cycle; what they have not managed to copy is the feeling of looking up from a task to check whether Kelvin is all right. That is the moat, and it is why the island lingers. Mechanics can be reverse-engineered in a patch; the precise emotional alchemy of a wordless companion you come to depend on cannot, and that is the thing this game quietly got right when so many bigger budgets did not.
熱門Steam評價
原語言評價精選·10則此語言精選的有幫助評價同時展示推薦與批評,不代表整體好評率;觀點反映評價時的遊戲版本。
現階段就是跑步模擬器,比一代還要差很多很多。(有雷) 優點: 1.畫質提升 2.多了1.5個工具人(但是男的搬運物資不算好用,無限捕魚又太強,多腳女有限制) 缺點: 1.地圖很大,卻沒什麼可用的地方,變相玩的時間都在跑步,有不少洞是進去就是死路的物資洞,我花了10分鐘以上跑步,結果收穫卻是一坨屎,比一個小的野人營地還窮?雪山還以為有什麼...也都是一坨屎,玩到最後跑去查網路地圖才玩得下去。 2.同上點,劇情洞也幾乎都超級大,特別是最後一個洞,鋪了一堆梗還以為會遇到什麼...地表跑到死,洞穴裡也是跑到死。 3.合成表極少,收了一大堆物資卻沒東西可做,還有補超少近乎無作用的果實、菌物,好歹也放個合成料理吧,一顆一顆吃是要吃到啥時?還要放植物台?妄想種這些垃圾嗎? 4.喝水的判定不明,另外野外不用煮水嗎?怎麼生存比一代退化的感覺。 5.建築也變得更難操作,還有那個原木推車呢?工具人很笨,範圍判定不夠大,導致指定放家裡就在耍費,指定放家旁邊就還會把人工運到家的木頭搬回去指定家旁存放的定點...(文字上可能不好懂,遇過就懂了) 6.莫名其妙就結局了,跟朋友還在想說怎麼沒BOSS?結果最後一撿包裹就強制留島...。 7.野人不恐怖,異形也不恐怖,唯一比較可怕的大概是地表那個全身紅的野人(?),怪物種類很少。 不確定的點: 1.是否可以蓋水上橋梁?原本想蓋家在中央湖那邊,因為建築鎖死變成無法蓋,不確定是個人因素還是遊戲設定。 還有諸多吐槽點,總而言之,不建議還沒買的人購買半成品的遊戲。展開收起
我真的很需要点数去换些色色的头像 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次!!! ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
單人玩可能好點 但多人當主機FPS只有30我不懂這款怎麼可以極度好評 10900k 3090 32g ddr4 3600 參考一下展開收起
1個人 害怕野人 2個人 對抗野人 3個人 屠殺野人 4個人 我才野人展開收起
3070 TI + I7 12700K + 64GB RAM = Game crashed 3 times in half an hour.展開收起
我要讓他們知道 誰才是野人展開收起
《陰森之子》── 遊戲美術進步了,遊戲本身呢? 比起前作,陰森之子劇情破碎、島嶼太大、BUG叢生。因此即便美術、建造自由度有極大的進步,但是遊玩有趣程度大幅降低,所以我給予負評。綜合評價:B- 身為一個非常喜歡一代的玩家,我個人是非常期待「陰森之子」的,奈何二代表現差強如意,其具體原因如下: 故事 二代的故事延續一代。雖然也是跟一代一樣保持著「讓動畫訴說一切」的傳統,但是由於沒有處理好,過場動畫也斷斷續續的,導致情報量太少、劇情瑣碎。我都不知道過場動畫在眼甚麼東西,甚至冒出了「這些怎麼冒出來的啊?」、「你又是誰」的想法。 最後結局也是一樣,二代的最終大魔王也是一副大眾臉,之後的過場動畫我也是一臉問號。希望能夠在之後的更新彌補這一點。 地圖 大地圖未必是一件好事,在這款遊戲中便是一個缺點,因為它導致要找的東西很分散,需要四處奔波。搞得這款遊戲很像森林散步模擬器似的,雖然導入了GPS系統,但是體感上還是沒有一代那麼緊湊。 另外,洞窟的設計也差強人意,暫且不論一些洞穴只是「物品洞穴(裡面只有一些補給品,根本不用去也可以讓故事進展的洞穴)」,許許多多的場景感覺像是同一個模型建出來的,尤其是地下的類似避難所或是實驗基地的地方,以及某些洞窟的滑坡;進去洞窟的方式變得單純走進狹縫(小部分還需要劈開木板)這個方式而已,顯得索然無味。 包包、道具 接下來談談包包和道具。 首先,我覺得最致命的缺點--讀取時間。雖然包包變得很大,但同時讀取時間也變得更長了。有時候,之前已經獲取的物品不會在第一時間出現,甚至我需要重新開啟遊戲,物品才會跑出來。而且在多人遊戲的時候,開啟包包是不會暫停遊戲的,當突然需要武器時,還需要等待包包載入,這讓人感覺很差。雖然包包系統雖然美術有提升,但是使用者體驗降低許多。 接下來是道具,我覺得一些實用的道具都不知道甚麼原因沒有放到二代裡面,例如中毒、攀岩鉤、原木推車等。我不清楚為什麼這些有趣且實用的東西會被移除,我只希望它們能夠重新加入遊戲。 當然,並非所有的更新都是缺點。我個人最喜歡的一點就是槍械的導入。在一代裡,玩家只能拿到現代弓和燧發槍,但在二代裡,除了上述的現代弓以外,還有小手槍、左輪手槍、現代步槍等能夠輕鬆擊敗野人的武器。另外,石頭、樹枝等道具在不升級的情況下就可以攜帶很多了。在一代裡,要製作大量的樹枝需要消耗很多原料,所以能夠撿到一些就算是一點點,但在二代中就不需要這麼做了(但不知道為什麼樹葉的攜帶數量從10000變成了1000)。火把更是從一代中需要消耗布匹的物品,變成了最好用的道具之一。除了可以像一代一樣保持溫暖,這一代還沒有燃燒時間的限制,而且不論是放到包包裡,還是插到水或雪中,都不會熄滅。 BUG 其實我本來想要給這遊戲打好評的,但是BUG真的是太嚴重,我跟朋友遇過隔天開遊戲的時候昨天跑的進度全都不見的情況。其他嚴重的BUG還有穿上黃金甲後原本披上的護甲會被黃金甲吃掉等等的情況,希望可以在之後的更新中修復。 最後 二代的確有比一代更棒的地方,像是四季、更棒的建築系統、以及導入AI幫玩家收集資源等等,但是即便如此,《陰森之子》的趣味性卻沒有前作那麼好,有點犧牲掉趣味性換來這些新的東西的感覺,反正一切都還在BETA版本,期待以後的更新能夠在這方面有所改進。 優缺點 ✔️優點 整體畫面更好看。 恐懼感增加。 建築系統自由度大增加,由菜單式的變成真的疊木頭建造。 包包容量增加,尤其是樹枝、小石頭、石頭的容量增加。 增加四季系統,有不一樣的體驗。 有AI幫你做事 ❌缺點 趣味降低許多。 地圖太大:導致要找的東西很分散要四處奔波。 地形設計太過簡陋,洞窟、避難所設計重複且單一。 背包太大,使用起來不太方便。 諸如運木車、中毒箭矢、頭顱炸彈等等的東物品被移除。 照明變得黯淡許多。 物品只能一個一個地給。尤其是一次需要大量使用的打印樹脂。 嚴重的BUG太多。諸如重新開啟遊戲時重要道具不見、利用黃金甲時其他護甲會不見等等。展開收起
優化有點不好之外 一些BUG跟朋友玩起來大多都還能接受 整體玩起來還是不錯的 然後希望一些粉紅 要就直接退費 不要在那邊都玩了幾個小時了才在哭說遊戲沒做完 一堆bug還敢賣 看不懂未開發完成? 買你門牆內的蒸汽就好了 不要跑出來展開收起
講一句難聽的話。 真的無法理解為什麼這麼空洞的作品能夠得到這麼多評論。 把一個能夠好好講的故事,碎片化然後丟到空洞到不行的地圖給玩家, 然後玩家還能夠享受?當個人都是受虐狂嗎?每個遊戲都必須要碎片化玩家才能夠吹捧? 一代就已經夠痛苦了,沒想到二代把痛苦升級,連蓋個建築都這麼擬真,這麼的花費時間。 再來,NPC能互動的一樣沒幾個,幾乎為零,幾個身邊的NPC幾乎都毫無故事可言。 整部作品幾乎沒體驗可言,洞穴全部烏漆麻黑什麼都看不清,跟一代一樣異於常人的痛苦。 這樣可笑的作品還能被當神作崇拜,大家是瘋了嗎? 現在這個時代是開始集體弱智到,每個人都必須跟風才行? 爛到爆的作品,爛爛爛展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助投票是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/14。