
《STAR WARS 絕地:組織殞落™》
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於《STAR WARS 絕地:組織殞落™》
扮演逃亡中的絕地學徒,在帝國追捕下探索銀河、培養原力能力並精通光劍戰鬥,努力重建絕地武士團。 Steam玩家評測:154,209則中88%%為好評。 發行日期:2019年11月14日。
製作團隊
近36個月最低紀錄
≈ HK$25.032026-01-27 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | 是 |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
模式與控制器
Steam PC版為單人冒險,並支援完整控制器操作。
語言
繁體中文列為完整語音支援語言。
03常見問題
故事內容是什麼?
你將扮演遭帝國追捕的絕地學徒,踏上重建絕地武士團的旅程。
遊戲有哪些玩法?
遊戲包含光劍戰鬥、原力能力、探索與解謎。
能單人遊玩嗎?
可以。Steam PC版標示為單人遊戲。
“Respawn's Star Wars revival fuses Sekiro parry mechanics with Metroidvania exploration, ranking as the 6th best-selling PC game in the US for 2019.”
評測總結
# Verdict
Era context: Respawn studio used Unreal engine to revive the Star Wars game IP
When Electronic Arts acquired Respawn studio in 2017, the Star Wars game IP was at a commercial low — Electronic Arts' prior Battlefront II (2017) faced strong player backlash over microtransactions. The "Star Wars Battlefront II microtransaction event" was one of 2017's most controversial gaming industry events. Electronic Arts decided to let Respawn studio develop a "no microtransaction, pure single-player narrative-focused" Star Wars game to "reactivate the IP" — this became 2019's Fallen Order.
Seven years later, Fallen Order has cumulative sales above 10 million copies, Metacritic aggregate score 81, OpenCritic Mighty rating with 89% recommendation, Steam reviews above 147,000 with "Very Positive" (91% positive). IGN gave 9 high, China's 3DM gave 8.9 (with the headline "Mysterious Force from the East" precisely pointing out the game's borrowed Sekiro parry system). The unifying takeaway: Respawn studio used Sekiro's parry system plus Metroidvania level design plus Star Wars IP immersion to give Electronic Arts back player trust on the Star Wars IP.
The historical significance runs deeper through Fallen Order's revival of the Star Wars game IP — the April 2023 sequel Star Wars Jedi: Survivor (600,000 copies first month) and the anticipated 2026-2027 "Cal trilogy" third entry build a stable product line for Electronic Arts and Respawn on the Star Wars IP. This "rebuilding IP trust" success is one of 2010s-2020s AAA's most influential "IP revival" cases.
Who should buy it
Group one — Star Wars IP fans. If you've watched all Star Wars films and TV series from 1977 to 2025, love Jedi, Force, lightsabers, Clone Wars and other core elements, Fallen Order is Respawn studio's most concrete recreation of the Star Wars IP. 5 planets plus various Force abilities plus BD-1 droid companion plus post-Order 66 Jedi Padawan evading Empire narrative excite fans.
Group two — soulslike action lovers. If you've played Sekiro: Shadows Die Twice, Bloodborne, Elden Ring and concluded that "difficulty filters players is the real gaming pleasure," Fallen Order is the AAA scene's most concrete borrowing of soulslike combat. Lightsaber parry rhythm directly borrows Sekiro, 4 difficulty modes let hardcore players chase the extreme challenge of Jedi Grandmaster.
Group three — Metroidvania level design enthusiasts. If you've played Hollow Knight, Metroid Dread, Bloodstained: Ritual of the Night and other Metroidvania masterworks and concluded "ability equals unlock" is the highest level design pursuit, Fallen Order is the AAA 3D third-person view's most concrete attempt at the Metroidvania path. 5 planets plus multiple revisits plus Force ability unlocks give players genuine "Aha moments."
Group four — 25-30 hour short-and-tight main story AAA players. Fallen Order's main story length (25-30 hours) sits between Uncharted-class linear AAA (10-15 hours) and open-world AAA (50-100 hours) — one of 2019 AAA's most working-week-friendly main story lengths.
Who should not buy it
Group one — casual players who hate soulslike pacing. Fallen Order's combat system heavily borrows from Sekiro — dying 10-20 times per boss fight is normal. If your purchase motivation is "play the story and move on," choose Story difficulty (enemy damage reduced 50%), but even then some hardcore boss fights still need repeated practice.
Group two — optimization-sensitive players who refuse patches. Fallen Order's PC version had serious technical issues at 2019 launch (stuttering, texture pop-in, intermittent crashes). Respawn studio released multiple patches between December 2019 and March 2020 to gradually fix them — but Metacritic user scores still reflect launch-period player dissatisfaction. Just install the post-November 2020 patched version.
Group three — multiplayer-only players. Fallen Order is entirely single-player narrative-focused — no multiplayer or co-op modes. If your purchase motivation is "play online with friends," skip it directly and pick Star Wars Battlefront II or Apex Legends (Respawn studio's multiplayer masterpiece).
Group four — players with zero interest in the Star Wars IP. Fallen Order's narrative depends entirely on Star Wars IP immersion — Order 66, Jedi, Sith, Force, lightsabers and other core elements require basic understanding of the Star Wars universe. If you've never watched any Star Wars films or TV, you may lose much cultural resonance in the story.
Recommended editions and discount thresholds
First choice — Steam PC version plus all graphics mods. China region original price 199 yuan, seasonal discount 50 yuan (75% off). With graphics enhancement and frame-rate unlock mods, performance approaches modern AAA standards. This is the most complete 2026 Fallen Order experience path — only PC supports mods and graphics enhancement.
Second choice — EA Play subscription. $5.99 monthly subscription auto-includes Fallen Order and other Electronic Arts AAA titles (Apex Legends, Titanfall 2, Need for Speed series). If you already have EA Play subscription, Fallen Order plays "free" — among the highest-value-for-money non-PC onboarding paths.
Third choice — PlayStation 5 and Xbox Series X via November 2020 next-gen compatibility patch. Native 4K 60 fps plus SSD loading time below 3 seconds — the most comfortable modern-console onboarding path for non-PC players. PlayStation 5 supports Tempest 3D spatial audio with DualSense haptic feedback — letting players "feel the force feedback of lightsaber collisions."
Fourth choice — Steam Deck (Verified). 1280x800 at 30 fps stable, battery life 2.5-3 hours (AAA action-adventure power draw is higher). Stable to play after the March 2024 patch, but Steam Deck's small screen is not ideal for Fallen Order's "epic Star Wars" open exploration.
The version to drift away from is the 2019-launch original PlayStation 4 and Xbox One — serious launch-period technical issues (stuttering, texture pop-in, intermittent crashes). Pick the PS5 / Xbox Series X next-gen compatibility version directly.
Overall, the 2026 best Fallen Order experience path is Steam plus PC plus graphics enhancement mods plus seasonal sale plus headphones — under 50 yuan to grab Respawn studio's most concrete Star Wars IP revival work. The sequel Survivor (2023) and Cal trilogy third entry (2026-2027) are all in Electronic Arts' product line — a representative case of pre-indie-era AAA's sustained Star Wars IP investment.
熱門Steam評測
母語評測精選 · 10則所選的本語言實用評測包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映評測時的遊戲版本。
Can we play this cool game without running Origin?展開收起
前期解謎遊戲:我是誰 我在哪 我怎麼甚麼都不會 中期割草遊戲:你們死定了 我有高地優勢(原力拉砍) 後期恐怖遊戲:希望等等轉角不會遇到達ㄙ幹你他媽展開收起
非常糟心的游戏。 退款时限内的游戏体验还不错,但从第四个小时开始糟糕的地图设计、高重复度的敌人与野兽、狗血的剧情和僵硬的技能与动作没有一个不让人感到烦躁。而这之上更有不能传送的篝火这种没什么道理的东西。 几乎没有成长要素,技能按剧情阶段解锁,技能点再怎么刷能解锁的技能也就这样,带来的额提升也就听个响。 这些操蛋的游戏体验与白兵的骚话和精致的场景元素设计有着很强的割裂感,也许是两部分人员水准相差太大造成的。 即使是星战粉丝也没啥必要购买的游戏,里面基本也就爵爷一个熟人,剩下的都是迪士尼的智障PC编剧组凑出来的乱七八糟的东西。展開收起
曾經有一個偉人說過(我) 「EA always know the way to ♥♥♥♥ it up.」 經歷過上次的Star Wars Battlefront 2的洗禮之後,我已經不對EA旗上的星戰作品有任何期望 本來想著特價時用20多塊來體驗一下Battlefront 2的劇情,畢竟遊戲原創的劇情有點看點 我想不到他們連單人劇情都可以做得那麼差,反正就20幾塊就沒差 所以我在爛橘子又看到星戰時,我內心是猶豫的 即使我已經把gameplay都看了一遍都還是沒預購下去 但我看到steam上了預購,我馬上就買了,買買買 因為就算中伏也可以在評論區噴個爽 剛在電腦前守候了一個小時,解鎖的一瞬間就馬上就進遊戲 過完序章的我表示真香,就是一隻小兵都能令你懷疑人生的絕地武士模擬器 目前打到第一章,沒遇到甚麼問題 本質上是一隻星戰版的黑魂,黑魂基本上遊戲設計的思路都有 還比Boss難打的小兵,轉角遇到愛,看似復雜但其實充滿捷徑的地圖,能回血回藍的營火,前期就有一隻超難打的Boss有落下攻擊可以直接先扣他一半血,然而手殘的我還是打不過 雖然地圖不算大,營火與營火之間的距離不算遠 但是這裡的營火是不能傳送啊,對於我這種要探索強迫症患者就是不想跑來跑去啊 突然就感覺到黑魂能傳送是一件多麼幸福,多麼精妙的事 正式的評論等把遊戲通了有時間再打 目前遇到的問題就是遊戲優化不太好,1080TI都一卡一卡的 在第一章問題更嚴重,目測應該是RAM不夠用(其實都16G,應該不太有關係) 或者是HDD不夠快載不到場景(因為我重生時都要loading很久) 目前的解決辦法就是等更新或者把遊戲放SSD看看情況 把顯卡驅動更新了好像能解決問題 Anyway, may the force be with you. ----------------------------------------------------更新--------------------------------------------------------------- 無疑這次Respawn工作室做了一次很好的示範給其他EA的工作室知道--「如何正確地做一隻好玩的電影改編遊戲」 但是他們做到的僅僅只是示範,實際上他們應該要達到更高的高度,那當然,這個高度可以留到下一集再超越 話雖如此,亦無阻這隻「星球大戰.真香」成為本年度最佳黑馬,因為EA終於沒有搞垮星戰這個IP,真的可喜可賀 雖然這遊戲真的很香,但這遊戲在各方面都顯得很兩頭不到岸,原因就是本來這只是一個工作室內部展示的DEMO Respawn這間一直專心射擊遊戲開發的工作室想不到做個動作遊戲DEMO都可以這麼有趣,導致EA把星戰這個IP強套了上去 令最後的成品好像在哪裡看過,但好像又不是那回事 例如遊戲中冥想和架勢條的設定就是來自隻狼 一開始我還以為會有個絕地大師突然跳出來教你傳送大法,畢竟最近星戰8,9的主角們都會原力傳送對吧? 但是遊戲中並沒有傳送的功能,導致玩家每次回到已經開過圖的星球時都要跑一次以掩蓋遊戲內容本來的空洞 相信我,這個遊戲你不是像我一樣是開地圖強迫症患者,通關所需的時數只會有15小時,甚至更短 還有戰鬥部分,可能本來的戰鬥系統沒甚麼問題,但是問題就出現在敵人的類型和配置上 我還記得在林森關卡的某處,你要一邊避開火箭炮,一邊打死那些蝸牛 最後發現一堆白兵在上面一直打炮,這時候我心想「干你娘」 對比起黑魂的王城雙弓,雖然一開始都是想着「干你娘」,但是你能起碼看得到他射過來,你能反擊,你能擋 而不是射到在你面前才發覺,原來在那邊有人一直在射你 要知道上述的情況只是冰山一角 不過,現在這個質素無愧「本年度最佳黑馬」的稱號,個人希望下一集這個系列能走出自己的風格,而不是像現在這樣不倫不類 千言萬語化作一句話, May the force be with you.展開收起
People said it is close to the "Sekiro, from Software". I personally disagree that. I like Darksouls, boss fight. I was 351lv in that game. In Fallen Order, you found yourself more like playing Darksider2. lot of puzzling, lot of walking, very few fighting. In Fact, after playing through the main story line, there is only two boss fight that i really remember. Second Sister & Ninth Sister, are the only memorable boss fight that fight me with Light Saber. Most of the time, u walking around. then other time u fight some little creature, which have no fun in it. then with very few time, u have a chance to fight some Imperial storm trooper. & u have two to three boss fight. 21 hours, is what u get after paying HKD400. If comparing to Witcher 3, Darksouls, Fallen Order is rubbish. However if u compare with BattleFront, this is master piece.展開收起
*** 購買前請注意: 這遊戲要有Origin帳號才能玩! 要安裝Origin的launcher才能玩! *** 很帥氣! 很有冒險感! 很不錯! 雖然有些人講是類魂, 但戰鬥難度可調校。 跑地圖時, 我覺得像銀河戰士, 會四處去找通道。(我認為跟盜墓者差很遠, 盜墓者的地圖和能走的路徑都很清楚, 也知道寶物位置。) 故事劇情上, 即使沒看過星戰, 也能明白發生甚麼事的, 不用擔心。 稍徽不習慣的地方, 是沒有小地圖, 只有3D的全星球地圖。查看地圖時, 敵人會打主角的, 主角被打時傻到不會回到戰鬥畫面, 繼續看地圖。 我經常在想: 為甚麼不去撿枝槍呢? 願原力與你同在! ______________ 關於Deluxe Edition, 其實可有可無: 1. Deluxe造型, 遊戲中有很多skin, 你未必會用Deluxe的; 2. 花絮和音樂等視頻, 播放時寫著:「內有劇透」, 破關前根本不會去看; 3. 剩下來, 就只有Artbook了。 所以, Deluxe Edition只有Artbook略為有用罷了。(注意: 只有In-game的Artbook, 沒有獨立資料夾, 所以不能複製出來。如果你要留著Artbook, 就要留著整個遊戲在硬碟中, 佔56G空間。) 不過, Deluxe不能事後補加, 要不要買就看大家啦!展開收起
先說缺點:Bug不少,不是2019的遊戲嗎?淺顯意見的bug都沒修好, 例如,有時處決敵人時 自己會順移 害我摔死,敵人時常順移,按按鈕時位置不對會卡住, 再來是遊戲性,戰鬥時視角真的蠻爛的,打擊回饋感普通, 然後這遊戲說簡單一點就是個有坐火系統的古墓奇兵, 重生記錄點系統也做得很爛,還要去坐一次冥想過的點,才會當記錄點, 走一大段路,路上不想冥想,死掉全部重跑,讚喔. 優點就是:光劍打起來就是中二就是爽,反彈 舞劍都不錯, 美術跟音樂方面絕對是上等,過場很特別, 目前還沒破完,但遊玩過程中很多遇到很多破事,先評論一下, 本來蠻期待的,這款在市面上算是很好評了,但目前除了覺得美術,運鏡不錯跟賣星戰情懷外,都蠻失望的.展開收起
*2023 STEAM 春季特賣 -90% 歷史新低 融合各類遊戲身影,近年最好的星際大戰作品。 前言: 《STAR WARS 絕地:組織殞落》是半開放世界的動作冒險遊戲,它結合了簡單的「類魂」元素,同時又有「古墓奇兵/秘境探險」這類動作遊戲的解謎環節,玩法的設計替星戰遊戲帶來新的變化,同時遊戲劇情也相當不錯,就猶如一部新的星戰電影相當精采;不過在半開世界設計與角色扮演元素這兩塊都不夠深入,因此將其視作純動作向的線性作品才會有最佳的遊戲體驗,如果本身對「星際大戰」這個系列不熟悉也不用擔心,故事能完全當成一款新遊戲來體驗,是不論粉絲或新人都能找到樂趣的佳作。 劇情:穿插在經典之中的絕地武士新篇章 遊戲的劇情發生在電影《星際大戰三部曲:西斯大帝的復仇》之後,主角是在「66號密令」事件後,因為絕地組織滅絕而被迫隱姓埋名的絕地學徒-凱爾,但就在一次意外事件中凱爾因為使用原力而洩漏身份遭到帝國的追捕,他將在前絕地武士的幫助下逃脫,並重新找回使用原力與光劍的技巧,好面臨各種即將來到的挑戰與危機。 我自己是看過星際大戰電影 1~9 集,還加上外傳影集《曼達洛人》,但還是一直覺得星戰的世界觀有點複雜,自己只能算是一知半解的半個粉絲,不過這次絕地:組織殞落的劇情算是編寫的精彩又相當易懂,很適合完全沒接觸過星戰或是像我一樣只是半個星戰粉絲的玩家來嘗試與體驗看看。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2932432246 玩法:簡易的類魂,太空版古墓奇兵 這次星戰的玩法在戰鬥部分會讓人有仿「類魂」設計的明顯感受,玩家需要在冥想點進行冥想,才能恢復強化劑量(血瓶)並進行技能升級和存檔,這樣類似「篝火」的設計,每張地圖都有「類魂」遊戲的捷徑設計,可以在成功通過或學會特殊能力後來開通快速道路;攻擊與技能會有精力限制,有破防和招架的操作機制,敵人都具備無法防禦或招架,只能閃避的攻擊手段,同時也會有圍毆玩家的場景(大多是搞笑風暴兵),這讓每場戰鬥都需要小心應對,初期的戰鬥體驗會覺得比較困難,但這點會隨著凱爾逐步找回光劍技巧與原力招式後下降許多。 後期就像電影裡絕地武士一樣強大,而就算真的手殘失誤,死亡處罰也很輕微且存檔點很多,所以不用太擔心難度問題。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2926412786 而戰鬥以外,遊戲玩法有很大一塊放在「解謎」上面,解謎的設計很像是《古墓奇兵》與《秘境探險》,在劇情中凱爾需要深入位於各行星的外星人墓穴中尋找線索,而這些墓穴往往都充滿機關需要破解;謎題設計大致都不會太難,且只要你不排斥解謎,大部分都還算有趣,不過有幾個謎題很容易卡關,遊戲裡只能依靠與機器人同伴 BD-1 的自問自答來獲得提示,提醒的功能有點不足。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2929863269 小提醒:謎題卡關的話,大多都是因為缺少了「原力」! 不足之處:單調的探索設計,成長感受不明顯 遊戲中每個行星的地圖都不大,會被分成數個區塊且是線性的移動路線,有很多限制區域與空氣牆,主要是以類魂遊戲的各種捷徑和秘密通道來把不同區塊給串起來,玩家學習到不同能力或是取得特定裝備後,可以回到原區域前往先前無法通過的地方;但這些地圖設計基本就是輔助劇情與任務用,並沒有給到玩家自由探索的樂趣,所以的收集品僅是文獻(好處是能,地圖上所有的寶箱基本都是用來開「外觀」的,凱爾的服裝、BD-1與飛船的顏色,以及各種光劍的外觀組合,這導致地圖探索缺少誘因。 不知道是不是因為絕地武士的形象基本就是光劍、原力本來就不會穿太多裝備,所以遊戲沒有實質的「裝備」設計,這導致在角色扮演這塊缺少足夠的成長感受,唯一會不斷成長的只有凱爾的原力與光劍技能,這點對於角色扮演遊戲來說還是可惜了點;我在想相同的遊戲架構,若換成「曼達洛人」來當主角,把BD-1換成尤達寶寶「古古」或許會意外的合適,將凱爾和BD-1的功用對調,曼達洛人本身有各種裝備可以收集、改良,能破解電子設備,而原力方面的需求就改由指揮古古來進行。 EA 看到了嗎?! 下一個星戰的新 IP 考慮下「曼達洛人」吧!!!! 遊戲優缺點一覽 ✔️優點: 出色的星際大戰之作,喚醒粉絲的感動 優秀的畫面表現,光劍的刀光劍影很有感 劇情精彩,人物刻畫充足 好玩的類魂戰鬥與解謎設計 ❌缺點: 地圖設計缺少探索誘因,缺少「裝備」概念,幾乎所有獎勵都是「外觀」 劇情中斷有小突兀,整個流程稍短讓人意猶未盡 解謎提示功能不夠明確,有幾個謎題比較容易卡關 結論:值得讓人期待續作的首部曲。 個人評分:8/10 畫面:8/10 玩法:7.5/10 劇情:8.5/10 《STAR WARS 絕地:組織殞落》在戰鬥玩法、劇情與關卡設計上都有不錯的表現,唯獨地圖探索這塊沒有什麼誘因,一直開各種外觀而非實質的裝備很讓人提不起勁,解謎的部分對喜愛解謎的玩家來說應該不成問題,但若加入更明確的提示應該可以更大眾化一些;這代已經有很好劇情雛形和架構,希望能夠繼續強化不足的部分,在續作《STAR WARS 絕地:倖存者》中帶來讓人期待,凱爾與戰艦「毒刺螳螂」上一行同伴的新冒險! 購買建議 遊戲既適合星戰粉絲,也適合沒接觸的玩家初體驗 遊戲屬於半開放的動作冒險遊戲,角色扮演這塊養成設計稍嫌不足 遊戲有大量解謎玩法(類古墓),可能要斟酌下自己愛不愛這類玩法 四月預計推出新續作,現在正式重溫或體驗看看首部曲的好時機 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是我 剛開張的粉絲團 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
光劍打白兵很好玩,然而遊戲中6成在跑步攀岩跳樓還有解謎,2成在打動作超不明顯又喜歡跳來跳去又超喜歡用不能格擋的攻擊的動物,剩下2成才有光劍互打 只有兩成時間有遊戲體驗,本來看他光劍打架好像很好玩再給ea一個機會玩一下,然而ea在令人失望這一點果然也沒有令我失望。 對星戰迷來說可能已經是很好,但是想要追求戰鬥體驗的的人不要抱太大期待。 結論還是去玩god of war好了。展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。
