
星界邊境
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於星界邊境
《星界邊境》將星球探索、資源收集、建造、製作與戰鬥融入程序生成的宇宙。修復飛船後,你可以探索各個世界、建立殖民地、捕捉生物,並推進包含任務、地城與首領的戰役。 Steam PC版支援單人、多人與線上合作。 遊戲包含休閒、生存與硬核模式。 介面支援英語。 於2016年7月22日發行;87,425則評價中有90%為好評。
製作團隊
過去36個月最低紀錄
≈ HK$13.422026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | — | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
“Chucklefish scales 2D sandbox to interstellar with procedural universe and seven races, Frackin Universe sustains nine years”
評測總結
Add it all together and Starbound is an ambitious, charming, and quietly distinctive sandbox — Chucklefish's attempt to scale the 2D mining-and-building formula up to an entire procedural universe, given identity by seven richly imagined races and kept alive for nine years by one of the most devoted modding communities in gaming. It is not without real flaws, but its strengths are genuine and its world is a lovely place to lose yourself in.
An Ambitious, Distinctive Sandbox
What makes Starbound stand out is how much identity it brings to a crowded genre. Where many sandbox games offer a single blank canvas, Starbound offers a whole galaxy of them, each planet a different mood and danger, framed by the lore and aesthetics of seven distinct civilizations. The tenant-colony economy gives building a purpose its peers rarely match, the pixel art is consistently beautiful, and the soundtrack is among the finest in the indie space. These are not minor virtues; together they make Starbound feel like a place with a character all its own, rather than just another Terraria-like.
The numbers reflect a game that earned lasting affection: a roughly 90-percent-positive Steam rating sustained over the years, a workshop of more than six thousand mods, and several thousand daily players nearly a decade on. That longevity, achieved largely through community effort, is the truest measure of how much its universe means to the people who live in it. Starbound is the rare game whose ceiling is defined less by its developer than by its players, and they have raised it remarkably high.
Who Should Buy It
This is for the player who loves open-ended sandbox exploration and building, and who is drawn to the fantasy of roaming an infinite universe at their own pace. If the idea of hopping between alien worlds, gathering resources, raising a colony of quirky NPC tenants, and slowly building a home among the stars sounds appealing, Starbound delivers it generously, and its gentle, low-pressure loop is genuinely soothing. It is a natural pick for fans of Terraria and Minecraft who want a similar foundation with a stronger sense of setting and identity, and for anyone who enjoys tinkering with mods to shape a game to their taste.
It is also, simply, a beautiful and relaxing place to spend time, with a soundtrack that turns a quiet evening of mining and building into something close to meditative. And it shines brightest in multiplayer, where building a shared home among the stars with friends turns its gentle loop into a genuinely memorable social experience, papering over its weaker combat with the simple pleasure of good company. If you have a group looking for a relaxed long-term sandbox to share, few games suit the role better.
Who Should Skip It, and How to Start
The caveats are honest and worth weighing. Players who prize tight, demanding combat should know it is the game's weakest element, and the boss fights that cap each questline will disappoint anyone hoping for mechanical depth. Those who want a steady stream of official updates should be aware that Chucklefish largely walked away after 1.0, leaving the game's growth to its community. And console players should know the Xbox version, while a faithful port, cannot run the mods — Frackin Universe chief among them — that represent the best of what Starbound became, making the PC version clearly the one to choose. For those it fits, the path is simple: buy the PC game, play through the base experience to learn its rhythms, and once you are comfortable, install Frackin Universe and a few favorites from the workshop to transform it into the deep, near-endless sandbox it can be. Pick a race, fix your ship, and set out to see what is on the next planet — that open, unhurried drift through the stars is the whole point, and it is exactly the experience this final score is built to honor.
熱門Steam評價
母語評價精選 · 10則評價此語言精選的有幫助評價同時包含推薦與批評,不代表總體好評率;觀點僅反映評價所針對的版本。
這樣的好遊戲,原來是建立在別人的血汗上!? 至今呵呵魚因為Starbound賺了多少錢了?是否該支付報酬給那些開發的年輕人? 在沒得到你們給予開發者應有報酬的消息下,負評絕對不改!展開收起
-------------------------------------------------------------------------- TERMINAL v1.0 -------------------------------------------------------------------------- 2026/01/04 : Terminal System Update /FeiLiya/:writing message... 因為愛過這款遊戲, 所以痛恨導致這遊戲變成這樣的渾蛋們. 因為沉浸在這個遊戲過, 因為曾喜愛這一切, 也因此痛恨這一切. 這款遊戲曾可以風光, 但他的官方讓這個遊戲落寞, 並且還搞出童工事件讓這遊戲毀了一半. 也因為這個官方的擺爛行為, 這款遊戲從本可以成為好的遊戲變成了一款"死遊戲" 也就只有他們想到 : "我們還有這一款遊戲可以重複利用!" 然後出了他媽的Xbox版. 我就看看多少人會去玩Xbox版, 看看會不會高於PC玩家. 如果你觸碰了這個遊戲以後, 你打算想要去接觸一下Stb的社區, 我建議你, 不要, 並且遠離這社區越遠越好. 當土皇帝的依舊在當土皇帝, 偷竊的依舊在偷竊, 拿著別遊戲的玩法搞贊助的依然在搞贊助, 並且還搞了三個贊助. 即便你怎麼不滿, 不怎麼想跟圈子, 在怎麼不想去理會社區的妖魔鬼怪. 今天會發生成這種地步, 難道不都是因為呵呵魚爛成這樣才導致的嗎? 我的好評只留給當時還純潔思想的我, 還有我對這遊戲曾有的留念. 還有我當時高職曾對這遊戲抱有的一個夢想罷了, 僅此而已. 今天要不是因為我愛這款遊戲, 我他媽連給你好評都不想, 呵呵魚. -------------------------------------------------------------------------- /FeiLiya/:writing message... 我從2017年開始接觸到這款遊戲(*由於我後面確定是2017並不是2018) 早期是因為朋友推廣才接觸到的, 更早以前是玩Terraria. 最早也是自行探索, 接觸劇情, 結束劇情, 完成遊戲流程. 由於自身對強盜的好奇, 我在森林星球扛著傷害, 把他們圍起來蓋了個家. 並尋找他們的故事, 探索宇宙的奧妙. 第一次遇到了U.S.C.M.已廢棄的飛船, 到知道真相以後開始不斷地屠殺科技發展部成員. 我做了無數個營地, 堡壘, 飛船, 一心只想為U.S.C.M.的初衷復仇, 只為了讓強盜曾經的身分被認清. 也讓曾經的夥伴知道, 為什麼他們便成了逃兵... 工作坊的模組從以前到現在, 已經比以前豐富了許多. 但是就讓這遊戲過去吧, 或許他停留的時段, 就應該在早期的時段. -------------------------------------------------------------------------- /FeiLiya/:writing message... 這邊來談論"Frackin' Universe"這個模組 我相信有人支持這模組的原因, 我也理解. 畢竟整個Stb能有這麼多內容的模組真的不多了. 但正是因為這模組有著縫合怪, 偷竊其他模組且使用DMCA威脅他人的事實擺在眼前, 我是不打算繼續玩下去. 就是因為喜愛過才會厭惡, 即便他們把我認為偷竊中最糟糕的一個給移除了, 我依然不會回心轉意. 不過就事論事, 當年寫下批判FU的內容, 從2024/03/25後移除, 你們目前不再是我心目中的毒瘤, 但你們也並非無辜. -------------------------------------------------------------------------- /FeiLiya/:writing message... 這邊來談論"Galaxy in Conflict"這個模組, 備註 : 目前是4.0+的那一個 "啊對, 以 Starbound 的模組進入 Starbound 的工作訪, 把 Starbound 當作自己的 ''遊戲'' 啟動器, 實際上就是個寄生於 Starbound 的寄生蟲." 與FU一樣, 我曾喜愛過這模組, 但是我對他只剩下恨, 僅此而已. 原因很簡單 : 一個模組能做到... 當土皇帝, 攻擊所有人, 提純(*結晶粉), 放出大量"自發性眼線", 拿多個遊戲玩法自稱原創, 踢人後開贊助(*明擺著靠模組賺錢), 貶低且歧視亞洲人, 從貶低模組 -> 貶低Stb社群 -> 貶低整個Stb. 以模組來講, 能做到這麼離譜也是挺可笑的. 打著戰術, 寫實(*已拋棄), 槍械, 戰爭的模組, 實際上是類魂幻想類, 逼你接受它教你如何玩遊戲, 逼你在槍林彈雨中遇到任何敵人"只能使用近戰", 因為他們絕大部分的敵人都有遠程(*槍械)抗性. 並且在這種這麼如此糟糕的環境中, 在槍械加上各種限制, 逼你們只能以近戰遊玩, 同時敵人是可以一發秒殺你的, 而玩家只能對他們固定傷害(*與FU的最高傷害限制一樣). 刻意醜化東方人物, 就為了製造他們所謂的 "二次元寫實感", 賣騙笑ㄟ, 美式寫實用像素也有合適或好看的方式, 而你們刻意醜化的原因是為了什麼? GiC美學? 基本上這模組在Stb社群早就不是什麼好東西, 我們尊敬的製作者可是在公告上特別直接批判整個Stb社群和別的模組, 更可笑的是, 他們居然認為他們是將整個 Starbound 邁向美好的救世主? 你別開玩笑了, 你就是個寄生蟲, 在一個死遊戲裡面不斷地啃食, 想利用這遊戲來當作你賺錢的工具罷了. 自發性眼線也是個笑話, 簡單說就是他們提純出來的結晶粉, 在各個公開伺服器裡面潛伏, 只要任何提到GiC, 態度不是"忠誠", 而是中立/不接受/反對言語, 甚至只要提句 " I Don't Care ", 這些自發性眼線就會偷偷地截圖, 把相關對話直接截圖放到GiC伺服器裡面, 讓一群結晶粉在他們的同溫層裡面批判你, 人身攻擊你. 更可笑的地方是, 身為一個使用中文的人, 這群人鄙視中文就算了, 甚至直接在裡面表態對亞洲人的攻擊言論? 我這邊就不用特別提到, GiC底下的那群附屬模組, 跟他們的製作組表態幾乎一個樣. 不過沒關係, 就讓他們繼續在他們美妙的彩色泡泡裡面, 不斷地自我安慰, 泡泡遲早會破掉的, 同時, 他們遲早也得面對他們就是寄生蟲的事實. 補充我朋友說過的話 : "我覺得正常沒有哪個遊戲, 會把脫發, 高散布, 卡彈, 子彈成本高, 槍械傷害低(*遠程抗性)和槍械保養做在一起." "不喜歡槍就刪了, 別搞這種噁心人的." -------------------------------------------------------------------------- 我有資格寫這些東西, 從我接觸, 經歷到最後的所有內容. 如果你對此評價感到不滿或是不舒服, 你也可以收回讚, 我尊重你, 但我完全有權利為實際感受表達意見. 而我也直說了, 敢做任何事情就要敢於面對批判, 你既然有膽這麼做那就要有膽面對批評, 而不是自以為消滅批評就好像沒事一樣. FeiLiya - 6000+小時, 目前大概不會上漲, 最近在感受遊戲荒. 2026/01/04 00:53 a.m. 第22次修改! (可能超越修改次數, 有一大部分都是修正美觀用)展開收起
雖然我非常期待這款遊戲 也對它很有愛 但是他的更新速度實在太慢 3~4個月才更新一次穩定版 而且更新的內容也沒有很多 實在讓人等不下去!! 許多這款遊戲等粉絲 都等到沒耐心也沒熱情了 但是根據開發小組的消息 他們目前正在重整遊戲引擎 等重整完成 內容能夠非常快速的增加 希望能等到那天的到來 暫時不推薦購買展開收起
無限可能的2D沙盒遊戲 讓人著迷的沙盒遊戲,宇宙探索這個設定非常吸引人,玩家除了一開始的星球,還可以從宇宙裡布星系來選擇,其中數量更是高達上億顆。而每一顆的環境、物種、大小通通不同,非常值得玩家去探險,常常玩一玩就上癮了:D 已經看過影片的人會發現,這遊戲其實跟 Terraria 有些神似,那是因為開發者也有參與過的緣故。 遊戲本身是單機的,跟創世神差不多,要玩多人必須有人架設伺服器(官方有提供內建架設),玩家可以把單機遊玩的角色資料帶到任何一個伺服器,不過架設伺服器的人也可以選擇是否要讓其他玩家把自己的資料帶進來或是必須重新創角。 以一款獨立製作的遊戲來說,Starbound的內容非常豐富,你在宇宙中想做什麼都是你的自由 ,從最初的砍樹挖土挖礦,到後面甚至是探險屠村蓋房子,在這遊戲中沒有什麼限制,做不到的事情還是以自行自製MOD來解決。 點的畫面 就2D像素而言的遊戲來說,這款畫面很已經很棒了,畢竟你不能拿3D遊戲的標準來評斷它,比起前作來說,人物刻劃上也更加細膩,不同種族有不同的外觀可以選擇,也看得出來其差異性。細節部分從泥土碎裂、廣大的星空、或是當樹倒下時掉落的樹葉都有做出來,可以說是非常用心。 如果畫面足以把場景、人物、物品的意義表達出來讓玩家知道,那樣子也足夠了,對未來使用者在MOD上的製作也更加簡單。在加上可以節省資源創造出更廣大的宇宙與星球等地,是很好的體驗。 廣闊的世界 這是一款沙盒遊戲,玩家一開始就出生在太空船上,除了一開始的星球之外,在Starbound當中所有的東西不管是怪物、地形、礦物都是隨機生成的,連宇宙也是,光是星球你想全部跑完都不可能了。 還有一點必須注意的是,遊戲中是有飢餓值的,必須適時的攝取食物才能夠活下去。當然為了真實在不同的星球有不同的氣候、溫度、甚至是連空氣都沒有,必須透過一些特殊裝備,才能登入星球,否則一上去只有死入一條。 隨機產生的除了星球與地形之外,還有地表上或是地底下的村莊、實驗室、監獄、城堡、地下城等等,可以讓玩家到處探索,不管你是要留下村民做買賣,或是屠村都沒問題。 當然遊戲中也可以跟NPC們互動接取主線或是支線任務,有時候跟NPC對話還可以發現不少令人噴飯的笑點..... 角色扮演 既然說是RPG冒險遊戲,那當然不能少各式各樣的武器跟裝備。在Starbound的世界中,由於玩家可以探索不同星球,在上面的武力當然也有所不同,有的星球文明可能只有冷兵器、有得可能已經發展到火藥時代。 不管是刀劍、或是槍械等等,都能在遊戲中取得,其中還包含了擁有特殊效果的特殊武器,讓探險時發現怪物或者是敵人的話能大戰一番。 遊戲中除了刀劍槍械之外還有技能可以使用,同樣是透過地下城或是探索星球隨機獲得。方便於移動、打怪、生存等。如果真的找不到,也可以透過連線的方式(跟minecraft採取自行架設伺服器)跟朋友交易獲得。 而遊戲中也有不影響裝備能力的 SKIN 欄位,可以穿戴在身上,展現出不同於其他玩家的特色外觀。展開收起
What can I say? it's Terraria in space. It's a solid game, but far from finished. No customizable controls, non existant enemy AI, bad performance, crashes. If you're ok with unfinished, barely playable Early Access games, and looking for a solid Terraria clone...get it. Everyone else should stay away from Starbound.展開收起
好玩這兩個字已經無法用來形容了 工作坊也有各種強大的MOD不斷的延長遊戲壽命 探險、尋寶、建造一座屬於自己的星球 我所要的元素通通都在裡面了 有的時候 我就只是打開遊戲 看著殖民地的人們自由的互動 聊天、洗手、烤火、投飲料喝、莫名其妙的跟著某個人跑 這樣的畫面除了紓壓、欣慰之外,也覺得頗溫馨的!!展開收起
我是很想說這遊戲的好話 但是官方更新速度比烏龜還慢 而且BUG多 沒有實裝的要素多如牛毛 當你玩了30小時 這遊戲的樂趣瞬間沒了 希望正式版可以改善 不然就糟蹋了這麼好的的遊戲展開收起
一款充滿無限發展的沙盒遊戲 最初我認為它只是款2D的Minecraft 並也擔心2D會好玩嗎? 但最後,花在這款遊戲上的遊戲時間證明了我的擔心都是多餘的 Starbound雖然還並非是開發完成 但所能帶給玩家的感受就如同星界般充滿了各種可能 遊戲中有著豐富的星球和生物、種族 並藉由著設定來讓玩家能對於這個宇宙有更深入的體會 讓玩家能有著「自己也是其中一員」的帶入感 而在物品方面 Starbound也有著相當多種類的物品與武器 彷彿像是一個小型的RPG 喜愛建築的玩家也不用擔心 遊戲中有各式各樣的建材給你選擇 其中我最喜歡的設計就是時裝了 透過寶箱,玩家能在宇宙各地找尋到不同的時裝 並以此來裝扮自己的角色 除此之外,玩家也能在各處找尋到各式各樣的武器與收藏 讓遊戲的遊戲性更加加強 而因為它是一款在開發中的遊戲 也希望在未來能讓它在多方面有更多的發展 個人希望在種族的設定上能再多加著墨 能讓整體遊戲更加的豐富 但也因為它是一款開發中的遊戲 所以有時不免會出現bug 有時大更新也會對於舊檔有所影響 最慘可能會對於存檔造成傷害 最好的方法就是有空備份下 要購買的人可能得注意這點 從目前官方的情報來看,Starbound未來的走向似乎已經有了方向 讓我們一起期待未來Starbound還能繼續帶給我們更多驚奇的宇宙之旅吧 !!展開收起
好玩但是破公司展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集:2026/08/14。