

星空
史低 ~ HK$202.39含 Steam 及第三方通路
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$202.392026-10目前全網低價~ HK$202.39GreenManGaming目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCStarfield - Terran Armada正在取得全網報價

DLCStarfield - Shattered Space正在取得全網報價

DLC《STARFIELD》數位高級版升級正在取得全網報價

DLC《Starfield》官方原聲帶正在取得全網報價
01關於星空
加入群星組織,在廣闊的科幻角色扮演冒險中尋找稀有神器,並塑造自己的角色與星際旅程。 故事設定於2330年,你可以探索星球、接受任務,並結識角色與不同陣營。 你可以自訂角色外觀、背景和特徵。 Steam PC版支援單人遊玩和完整控制器操作。 玩家評價:115,408則評價中有58%為好評。 介面語言:簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、波蘭語和巴西葡語。 發售日期:2023年9月5日。
製作團隊
導演
首席設計師
作曲
開發
Bethesda Game Studios
發行
Bethesda Softworks
近36個月記錄最低價
≈ HK$202.392026-10-03 · GreenManGaming基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
遊戲模式與操作
Steam PC版為單人遊戲,完整支援控制器。
語言
介面支援英語、德語、西班牙語、法語、義大利語、日語、波蘭語、葡萄牙語、簡體中文和繁體中文。英語、德語、法語、義大利語、日語和波蘭語提供完整配音;所有列出的語言均有字幕。
03常見問題
遊戲講述什麼故事?
你將加入群星組織,這是一群在銀河系中尋找稀有神器的太空探險家。
太空船有哪些玩法?
你可以駕駛並改裝太空船、安排船員,也能參與太空戰鬥。
探索與製作如何進行?
探索星球可以收集資源、建造前哨站,並將材料投入研究與製作。
星空 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言的精選有幫助評論包含推薦與批評,但不代表整體好評率;觀點針對評論時的遊戲版本。
推薦Steam玩家
我有兩台電腦,一邊開著星空,一邊開著無人深空。 每當星空的我要起飛穿梭宇宙時,我就轉頭玩無人深空,享受從陸地起飛一路無接縫抵達另一顆星球的快感。 降落後再轉頭玩星空繼續我的冒險。十分舒服。展開收起
評論時遊玩0.5小時446人認為有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲教學及UI設計引導不足,導致常常浪費大量時間鬼打牆。 劇情方面主線劇情非常空洞,動機不足,支線任務倒是值得一玩。 遊戲性非常不及格,戰鬥射擊感差勁,AI路徑常卡牆,敵人視力每個都5.0加內建夜視,潛行點滿也很容易被發現, 但每個都耳聾,明明旁邊都在大戰了,下個轉角的敵人還在發呆; 星艦戰很無趣全靠技能等級及機體堆疊血量及傷害,明明都可以自由改裝超大型星艦,但能用的武器就只能有三個; 星球探索更是半成品,沒有任何任務配套,每個星球有的地形,動植物基本上也就三四種,連我家花園的生態系都比較豐富,最莫名其妙的是無法潛水,但是有水中生物需要探索,所以只能對著海洋掃描什麼都看不見的生物,完全沒有探索的樂趣。 畫面方面有層泛黃的濾鏡,物理引擎表現差勁,在水波及極端氣候的星球上特別明顯。 運行方面顯卡用7900XTX,特效全開2K下FPS穩定60沒問題,但有大量場景切換需要讀圖;BUG方面算是比較少,惡性BUG玩到一周目通關只遇過一次,但是快速存檔欄位滿少的,如果發現太晚只能等更新修正了。 以上缺點有些可以靠MOD優化有些不行,綜合來看目前的內容及售價完全不建議入手。展開收起
評論時遊玩87.8小時93人認為有幫助
推薦Steam玩家
這是RPG不是無人深空那種弱劇情的探索遊戲 一堆人拿不同遊戲來比較不知道在想什麼 同樣是三國,可以做成三國無雙和三國志 但是不會有人靠北無雙沒策略 三國志沒有動作要素吧展開收起
評論時遊玩2.2小時110人認為有幫助
不推薦Steam玩家
我自己感受是,製作完後沒有甚麼真正的玩家下去測試後就推出的產品。 不提無縫直飛,頻繁載入這兩點。 能告訴我為什麼一個幾個城市不考慮做區域地圖?這在上古5、FO4都有作的功能,不可能每個人進來都記得地點在哪邊吧? 能告訴我為什麼切槍會卡?這個稍微玩到後面一點都會發現的問題,為什麼沒有想去改善? 能告訴我為什麼把網路遊戲那種要刷裝備屬性的方式帶到一個本來是要帶來沉靜感受的RPG中?導致武器不再特殊,誰輸出高就拿誰,任何武器獎勵都如同糞土一般。 能告訴我為什麼技能一些本來應該要當正常功能的當成一等技能?難道噴射背包、開鎖、滑鏟之類的不點技能不能用嗎? 買高級版,但我不推薦購買,反而推薦去花個幾百訂閱一個月的XGP然後玩一玩封片。 反正講了他們也不會改。 2024/06/12 更新 真的好可憐,狗改不了吃屎,又想搞付費模組 = = 無言展開收起
評論時遊玩56.2小時50人認為有幫助
推薦Steam玩家
游戏打分可以这样打,前期0分,故事老套,优化差,教学引导薄弱,射击手感烂,敌人AI弱鸡,队友AI找喷,捡垃圾占空间也没大用。 中期有技能点累计后,打分5分,中规中矩的老滚V和辐射4体验,与老滚5不同的是不是魔幻而是科幻,和辐射4比没特别的V模式,射击手感烂让游戏很一般,不过故事和支线开始有起色,嘴炮玩法加强让游戏体验上升。 后期打分8分,当解锁舰船大量自行设计建造模块,基地建设模块后,游戏体验完全上升,你完全可以DIY自己喜欢的船,只要你敢想双体船,千年隼都是可以自己捏出来的。基地的流水线工业制造又让喜欢基建的玩家找到发挥空间,捡垃圾也变得特别有动力。 游戏属于慢热型,和EVE一样需要一个适应的过程,如果你不能熬过前期技能不够啥都做不了的时光,就不用考虑了,这个游戏前3小时基本上是学习基本操作和做主线任务存材料,但是蹩脚的操作,稀烂的优化,劝退很多人,如果你愿意耐下性子体验游戏的特殊建造系统,你会找到属于自己的乐趣! 最后希望B社改进的是游戏优化,降低配置要求,游戏中的建造系统技能要求降低,让玩家前期更有收集资源的需求,任务可选项可以在游戏指示中提示,而并非出现两个蓝点让玩家自己去猜,各个城市商店希望能有直接传送,并非老滚V那种看招牌找店,毕竟游戏空间不是平面很容易找晕,也希望能开放洗点功能,让玩家自由度更高! 如果可以优化以上,我觉得星空未来可期!展開收起
評論時遊玩40.3小時100人認為有幫助
不推薦Steam玩家
在DLC發行前,我會給星空6-7分,對於該遊戲的推薦僅限於在組裝小至中型的簡配版太空船艦、遊戲內各種物件皆有極精緻模型和說明的細節、部分太空物理效應、還不錯的四大陣營支線、部分有趣的支線(像是平行時空的某一研究所)等,除此之外,我不會推薦非科幻與異塵餘生愛好者去玩這款遊戲。 要說原因其實也非常簡單,上述的幾樣為星空還算可以的優點,餘下的自然就是缺點了,其中大部分都是該遊戲在2023年發行時就不該出現的陳舊設計(更像是2010年前發行的遊戲),諸如但不限於極其頻繁的加載畫面(同一街區內只是進入一家商店也要加載)、非常貧乏的地表物理效應(水物理和爆炸反應甚弱)、陳舊的對話系統、NPC的AI表現十分愚笨至荒謬(像是面對槍擊毫無反應)、同質化的星球探索(毫無變化的停機坪和地下實驗室)、頻繁到惱人的開鎖小遊戲(設計師覺得這東西很有趣?)、繁瑣且不直觀的技能、基於BUG會隨機觸發的負技能(字面意思的等級越高 實際加成倒扣越多)─常見於飛船的護盾、破爛的物品管理系統、遠遜於其宏大世界觀的簡陋主城和殖民地、沉悶的主線任務。 以上是遊戲本體既有的問題,當時我對這遊戲究竟是該推薦還是不推薦十分游移,畢竟它的造船固然不算完美,但也算是個不錯的體驗,被我當成是在42中隊(這玩意說不定10年後還未必能出來呢)發行前的簡配版替代品,但要說推薦也有坑人之嫌,其主線的沉悶程度屬實是少有能與其匹配者,至少若不是靠四大支線+造船的話,我基本上不可能把主線打完。 等到DLC破碎空間發行+實地玩過之後,我覺得這負評不給實在是對不起預購豪華版的自己了(當時怎麼會去預購豪華版呢 應該也是被大量可探索內容給唬到了吧)。去年傳出來的DLC內容(這些來自解包訊息)甚至包含可供玩家建築的太空站、M級飛船─所謂M級就是跟黃道傭兵團或聯殖守望號同樣大小的大型船艦(這也是需要太空站的原因 M級無法停靠地表)、新的瓦魯派系星域、更優化的基地建設系統、更多的服裝和武器等,按其30美元的價格+1年的工期,上述這些還不算是超乎常規的要求吧,況且星空發行後被各種群嘲─像是拿它與GTA4對比(物理效應大輸GTA4),或是用2077夜城來對比星空那簡陋的城市,上述的部分即使無法全部呈現,但只要能做出新的飛船和太空站建設系統來滿足玩家,就算不能改變其主線的無趣,最起碼能做到一個不錯的章節收尾吧? 結果30美元的DLC帶給玩家的如下: 一座充滿影集太空無垠原分子的新太空站,這個太空站的設計和氛圍還不錯,遺憾的是這也是該DLC最大的亮點。 一顆新的星球,該星球新增不少手工的探索點,然而探索和執行任務的模式與本體沒有區別,提升的僅是視覺效果而已。 一座新的主城,瓦魯教派的主城規模與阿基拉相似,稱其為小鎮比較符合其規模 一串長度類似本體的四陣營支線,但精采程度不如的知線任務,其對話多且冗長,並且該任務展現的秘密也不如四大陣營支線來得特殊和有趣。 幾個換皮的武器和服裝。 M級飛船? 沒有 新的太空站? 沒有 新的船艦或組件? 沒有 誠如中文和英文各評論者的觀點,同樣是30美元,2077的資料片自由幻局與星空的破碎空間相比,可謂天與地的區別,能看出B社在星空發行後就沒打算繼續投注資源在這IP上了,並且星空內部的程式碼估計也是垃圾坑等級的混爛與雜亂,以至於懶惰的B社得不到Mod製作者的協助,乾脆就徹底擺爛了。 ---------------------------------------------題外話 歐美大遊戲公司日後估計會是爛作一代比一代還爛的狀態,畢竟寫好程序是一件需要認真與高專業的能力,而這些受左膠人員寄生的公司喜歡用的人偏偏是善於辦公室鬥爭和熱衷性別議題的蠢貨,要他們作出好的遊戲機制與劇本未免也太不切實際了。相較於政確索尼和EA,微軟還有效率更為低落的問題,能推出的遊戲大概也只會各種版本的星空或紅霞島。往後與其去期待歐美─尤其是人員以歐盟的西歐、美加地區的政確人為主的遊戲公司去除政確化,不如去期待技術固然不如美加,但好歹人員素質與專業能力會比前者更為可靠的中歐、東歐和俄羅斯的工作室,最起碼他們還知道遊戲是商品,而商品就該符合商品該有的內容,而不會像西歐美加那些只想教訓和污辱消費者的遊戲大廠,擺明就是把消費者當該被政確或低能性別議題來教育的蠢貨來對待。 PS: 玩家也該拋棄一個大廠遊戲比較精緻的迷思,政確大廠即使有更好的技術,能做出來也只會是平庸且性格不討喜的角色,配上看似精美卻空洞的世界和破碎的劇情,除了充當ESG基金的洗錢手套之外,能帶給玩家的樂趣應該不可能超過任何一間專精本職的獨立工作室。展開收起
評論時遊玩370.9小時42人認為有幫助
推薦Steam玩家
標準的貝塞斯達式RPG,而非一款太空探索遊戲 前言: 《星空》有龐大的銀河地圖,繁多的行星,漸入佳境的主線,太多跑腿任務,豐富的飛船改造與前哨站家園系統,糟糕的UI地圖設計,不完全的開放世界,缺乏太空探索的樂趣;遊戲在前面幾個小時會有點無聊,任務跟導引不完善,需要有點耐心等主線、陣營任務推進,對世界觀與陣營有瞭解後,就能找到在銀河世界各地冒險、見識各種人事物、體驗小故事的樂趣,整體來說這是一款內容加深、加寬,具《Fallout 4》架構的RPG作品。 經典,B社到地的主線與陣營任務 作為RPG,「星空」保留了貝塞斯達的傳統技藝,一個龐大曲折的主線故事,結合各個陣營與派系分支,最終形成有不同結局與方向的故事發展 本次的主線對比過往的作品,開場與引導上都有所不足,沒有異塵餘生4那種親眼見證核彈落下的震撼,亦沒有上古捲軸5那因為龍裔而顯得與眾不同的能力,主角顯得有點莫名其妙的加入了「群星」組織,NPC會讚嘆的點也是針對群星而非主角本身,這讓星空的主線前期吸引力不夠,玩家就更容易注意到星空在太空探索這塊的不足與限制。 但隨著遊戲時間推進,主線會漸入佳境,只要能熬過前面大概10小時,相信原本就有在玩貝塞斯達RPG的玩家,會找到那個熟悉的味道與體驗;個人會建議初期全力衝主線,遇到陣營勢力就嘗試加入,藉此瞭解世界觀、勢力背景,遊戲的主線跟陣營線故事都算精彩,會比較快讓玩家進入狀況,如果花太多時間在解跑腿、小支線,反而很容易感到無聊。 當人類已經能遨遊星空,群星組織的人們仍在浩瀚銀河尋找未知的文明 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3029766638 超豐富的遊戲內容,但受技能限制太多 除了主要的故事精彩外,本次星空可以說具有相當龐大的遊戲架構可以讓人體驗,玩家除了基本的角色扮演外,還會包含飛船的建設、太空戰,原本Fallout 4裡的家園在星空中為「前哨站」,作為探險的根據地,以及採集各種資源的主要手段,而配合這樣龐大的架構,玩家能招募數十位有名字的特殊NPC,以及許多大眾名的傭兵,透過分配他們到不同前哨站來進行管理,並把主要NPC召喚至自己的船上,獲得他們的技能加成。 戰鬥方面,在戰艦戰的部分,除了透過改裝不同的飛船提升火力外,還能鎖定敵艦的引擎來癱瘓對方,並進行登艦的白刃戰,地面戰的部分,在低重力的星球上,配合噴射背包能有機會進行大量的空對地作戰,透過豐富的槍枝改造系統,玩家可以選擇合適自己的戰鬥風格。 然而上述所有的玩法跟內容,通通都受限於「技能」,技能不只需要點數提升還要完成熟練度來開放下一個階段,舉例來說學會開鎖LV1,你必須成功開鎖10次才能花費點數升級到LV2;而這些限制會導致玩家在初期僅能接觸皮毛,改槍只能改造基本模組,進階要解鎖戰鬥第二階段的技能,研發、同伴管理、前哨站通通都要中後期的技能才能開放下一個階段,戰艦改造也是一樣,官方將太多的玩法內容綁死在技能上,玩家真的需要花費許多時間跟耐性才能體驗到各種層面的核心玩法。 沒必要的隨機行星,導致探索無趣 本作容易讓人不滿的地方,無疑就是「行星探索」這件事情,宣傳上主打的隨機生成上千行星的設計,其實與貝塞斯達擅長在各種場景中埋小故事的能力相衝突,過往預設的場景,B社能在主要故事周圍埋入不少小支線、或是沒有任務但透過場景擺設、文件等讓玩家體驗一小段別有風味的小故事。 但在星空中,因為大量生成隨機的行星,這導致B社沒辦法依據星球的設定來安排故事或場景,進一步使得所有行星的地表探索都相當無聊、乏味,各種問號地點就只是一個場景,可能遭遇敵人或空無一人的洞穴,獲得一些資源與戰利品,但沒有任何故事可言,這就讓太空船艦本來就不能自由探索的同時,連地表的探索都變的乏味。 與其做這些成百上千的行星,不如專心規劃出10~30個主要行星,塞入滿滿的故事與有趣的探索點,會遠遠比現有的設計更讓人想要進行地毯式的探索;現況一些預設的地點、根據地,因為有固定的場景設計和NPC,探索起來就會比較有趣,且能感受到不同行星和當地派系的特色。 為了填補區域而硬塞入大量的跑腿任務 延續上個問題,為了讓大量的行星有事可做,主線城鎮中的NPC或是任務機台就會交辦玩家角色一堆「跑腿性質」的任務,要麻是到A行星取貨,要麻是到B行星擊殺某人,或是把某樣物品送達C行星的D先生手裡。 這些跑腿任務完全就是拖台錢的存在,雖然可能會包含一點故事劇情,但過程相當無聊,多數情況都是「快速傳送」至目的後達成任務(這也就是為何遊戲塞入大量傳送點功能的原因,真要開船跑來跑去八成會發瘋吧?);所以個人不推薦接一堆跑腿支線或機台懸賞,這些適合在缺錢時解一下,剩下的時間多玩主線或陣營派系的任務,才不會太快消磨掉自己遊玩的耐性。 缺乏便利性的UI操作,沒有明確的小地圖可參照 上述都還只能說是遊戲讓人覺得可惜的設計或能忍受的問題,但星空的UI是真的有點糟糕,首先行星的切換相當繁瑣,從地表、行星,星系、再到銀河,如果不小心點到常會需要多點幾層才能關閉; 遊戲的掃描系統相當重要,掃描距離被設計成技能,預設距離很短,如果想要每顆星球都100%掃描,會跑斷腿的到處搜尋,掃描還作為快速辨識NPC的功能,城鎮裡滿滿的NPC,哪些有互動、搭話價值只能靠掃描快速確認名字,同時掃描開啟會提供任務導引線,但這麼重要,需要常開的掃描功能卻不能手持武器(只能拿礦槍),這導致戰鬥時又要開開關關,相當不便利! 而個人覺得最差的無疑就是缺少真正的「小地圖」,不知道是不是因為行星隨機與隨機地表的概念,貝塞斯達直接放棄製作小地圖,玩家只能參照沒有線條的地表圖來判斷大致方向,但這對於一款以探索為主的RPG來說,不能根據小地圖來逐塊規劃,進行地毯式探索真的相當不便利,尤其主城上下多層設計,往往要來回跑好幾趟,熟悉整個區域來避免錯過某個房間或NPC。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030892016 遊戲優缺點一覽 👍 優秀的畫面表現,隨機生成的星球樣貌差異明顯 👍 劇情有深度和細節,主線跟陣營任務精彩 👍 貝塞斯達式RPG架構再演進,豐富NPC對談、勢力衝突 👍 方便、容易改造的飛船系統,發揮自己的想像力 👍 強化版的FO4家園系統,在星空中可以自由選定行星打造前哨站 👍 龐大的遊戲內容,改槍、改船、建造、貿易、行星調查、太空戰…等等 👍 好聽,史詩般的配樂 👍 異常少的BUG(個人只遇到一次同伴異常消失,讀檔後解決) 👍 具特色的 New Game+ 機制 👎 小地圖設計很糟,UI設計操作繁瑣(一個行星切換弄得太多層) 👎 導引不完善,初期太快將玩家丟到開闊的自由區 👎 初期主線比較悶,太多跑腿小支線來填補空曠的區域 👎 同伴數量多,但一半一上缺乏刻畫,只是有個人小故事的傭兵 👎 資源管理缺少便利性,上船應該會自動存放物資,通通都得手動調整 👎 優化還有進步空間,FSR效果不佳,只能靠MOD的DLSS輔助 結論:遊戲好玩,只是吃電波又需要點耐性 感覺這次「星空」對比以往B社家的RPG遊戲,最大的問題應該是導引跟初期吸引力不足,本作應該弄個類似「巫師3」白果園的設計,讓玩家在不太大,但開放的區域內先搞懂整個遊戲機制後,才把玩家丟到龐大的銀河中。 玩家很容易在還沒進入主線故事狀況的情況下,在龐大的銀河中搞不清楚自己該幹嘛?怎麼進行下一步?加上沒有足夠遊戲世界觀理解的情況之下很容易就產生困惑感,如果又是衝著「太空探索」這件事情而來的玩家應該會馬上就想棄坑了。 但是如果一開始就是針對B社的RPG式風格而考慮入手,且願意花點時間跟耐心來探索和熟悉遊戲機制,可以說這款《星空》是承襲了不少貝塞斯達遊戲特色,強化、改良後的太空版《異塵餘生》式RPG! 龐大與豐富的故事和遊戲內容,有特色 New Game+ 都足以讓人花費上百小時在其中。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3030892051 適合對象 貝塞斯達式RPG的愛好者、粉絲 喜歡具有豐富故事的角色扮演,以及外太空題材 想找一款內容豐富,可玩性多元的作品 不推薦想要有駕駛飛船探索宇宙的玩家嘗試,本作飛船僅是載具 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是 我的FB粉專 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~ Simple English Reviews "Starfield" features an expansive galaxy map, numerous planets, a gradually engaging main storyline, a plethora of quests, rich spaceship customization, and outpost settlement systems. However, it also suffers from poor UI and map design, an incomplete open-world feel, and a lack of excitement in space exploration. The game can be a bit dull during the initial few hours due to imperfect quest guidance and the need for patience while progressing through the main story and faction quests. Once you gain a better understanding of the game's lore and factions, you'll find enjoyment in embarking on adventures, encountering various characters and phenomena, and experiencing small stories throughout the galaxy. Overall, it's a role-playing game with an expanded and deepened content structure akin to "Fallout 4."展開收起
評論時遊玩34.5小時92人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
雖然游戲叫星空,但是星空只是個背景,所謂的太空就只是個大號的傳送節點,也沒有辦法自由飛行,後期更可以用傳送去往任何一個去過的地點,完全不需要上太空,雖然我承認這很方便。雖然號稱一千個星球,但是探索的正反饋幾乎沒有,地標,敵人基地一模一样,我遇到过好多个结构完全相同的敌人基地了,勘探了幾個星球后就完全沒興趣探索了。但是當你把所謂的星空抛擲腦後,儅一個普普通通的RPG游戲去跑任務,就會發現除了四大陣營支綫略有意思,主綫除了糾纏不清任務設計有在綫,其他的就是幼稚園流水賬,大概是我游戲生涯見過最爛的游戲主綫之一了,尤其是這還是一個以劇情爲重的RPG游戲。支綫除了一小部分有點意思絕大多數還是跑跑腿送東西或者打怪聊天,上天入地一頓操作,一看經驗獎勵,50,我去刷路邊的野生動物都不止這個價了,支綫花樣少,獎勵又扣,食之無味棄之可惜。但真正讓我綳不住的是進入二周目后,我居然還要還房貸,拜托,不是説歸一是去一個全新的宇宙嗎,爲啥我會在那裏有房產,還是分期付款?展開收起
評論時遊玩35.7小時42人認為有幫助
推薦Steam玩家
Do you guys not have SSD? 你們都沒有SSD嗎?展開收起
評論時遊玩52.4小時67人認為有幫助
不推薦Steam玩家
個人作為一個在fallout 4漫無目的打強盜也可以打得很開心的玩家是玩得下去,但也僅是玩得下去而已 遊戲的劇情、探索、戰鬥甚至與之前的作品相比開倒車的地步 最大的問題是廠商的怠惰與不思進取,許多影響體驗的Bug要修不修,一周修一個小Bug 很難相信B社真的有想好好修復打磨這個遊戲,如果廠商對自己遊戲的態度是這樣的話,也很難相信你們之後有啥能力推出啥好作品了展開收起
評論時遊玩357.2小時37人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。


