

腐爛國度 2:主宰版
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於腐爛國度 2:主宰版
在殭屍末日後的開放世界中招募倖存者、搜集物資並建立社群。你決定招募人選、定居地點、基地建設方式,以及如何應對其他團體。 Steam PC 版玩家評價中,83%為好評,共有59,331則評價。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002023-08-12 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示5種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC 版支援單人、合作與多人模式。遊戲說明提到可以拜訪好友的社群並提供協助。
操作方式
資料列出完整控制器支援。鍵盤滑鼠和大多數控制器按鍵都能重新對應。
語言
提供英語完整語音,並列出英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、日語、波蘭語與簡體中文介面。
03常見問題
遊戲的主要玩法是什麼?
在殭屍末日後的開放世界中招募倖存者、搜集資源、選擇社群據點並建設基地。
不同社群有什麼差異?
每位倖存者都有不同技能與特質,招募和決策會影響你面對的挑戰。
還有哪些遊戲模式?
遊戲說明提及完整劇情戰役,以及四人參與的圍城防守模式。
“A great fit for players who love nurturing a settlement over time; the scavenge-build-permadeath loop runs deep, but do not expect a strong story or sharp action feel.”
評測總結
Is State of Decay 2: Juggernaut Edition worth dozens of hours? Yes, provided you are buying it for the right reasons. Not for a powerful story, and not for a sharp, satisfying action feel. You have to accept that its center of gravity has always rested on the single question of how the community keeps living: how resources get split, how people get rotated, when to take a risk, and when to pull back. If you have an appetite for that, the game will steal your time with alarming ease.
What makes it special
Its rarest quality is the way it twists scavenging, building, risk, and permanent loss into one taut rope. In a lot of games, the survival systems are merely seasoning. Here they are not. They are the main course. That is precisely why its appeal is so selective. Some players will feel they are doing repetitive labor, while others will be completely hooked on the "just one more run and then home" rhythm. Both reactions are entirely reasonable, and which camp you land in says more about your taste than about the game's quality.
The strong Steam standing, with a positive rating around 83 percent across tens of thousands of recommendations, reflects a loyal and sticky community that has stuck with it despite the rough edges. That is a meaningful signal. People do not log those hours for a game they merely tolerate; they log them because the loop has its hooks in them. And that loyalty is durable in a way that launch-window enthusiasm rarely is; the community that remains years later is one that has internalized exactly what the game is and decided it is worth returning to, rough edges and all.
The weight of its years
Seen today, the marks of five-plus years on the market are very visible. The visuals are no advantage, repetitive missions and bugs cost it some crispness, and the main narrative is nowhere near top-tier. None of that is hidden, and an honest recommendation has to put it on the table. This is not a showcase of modern production values, and it does not pretend to be.
And yet the skeleton of its apocalyptic community simulation still has a flavor that its peers find hard to replicate. Set against the quick thrills of a cooperative shooter and the high-pressure decision-making of a tactical squad game, it stands in the middle ground: not as exhilarating, not as precise, but carrying an extra layer of "this is the home of my group of survivors." That sense of stewardship is the thing competitors keep failing to bottle. Plenty of survival games can simulate scarcity, and plenty of cooperative games can manufacture a tense escape, but very few make you feel responsible for a specific set of named people whose loss is permanent and whose continuity is yours to protect. That emotional through-line is the load-bearing wall of the whole design, and it is why the game outlives its technical shortcomings in the memory.
How to approach it
So do not treat it as a roller-coaster of back-to-back peaks. Treat it as a long act of survival. It rewards settling in, building a history with a handful of imperfect people, and caring about whether they make it through the night. Played that way, with friends along for the ride, the repetition softens and the continuity becomes the point. Approached as a campaign to clear, it will tire you out; approached as a place to live, it holds up far longer than its age would suggest.
The verdict, then, is conditional in the most honest sense. This is not a game that argues for itself in a trailer or a screenshot, and it will lose a side-by-side comparison on almost every surface metric: it looks plainer than its rivals, its action is less satisfying, and its story is the least of its parts. What it offers instead is depth of attachment, a slow accumulation of stakes that no single mechanic carries but that the whole system produces. If that is the experience you are after, few games deliver it as completely, and the Juggernaut Edition is the most complete and convenient way to have it. If it is not, no amount of patient settling will convert you, and that is fine. The game knows exactly what it is, has known for years, and has built a loyal following precisely by not trying to be anything else. Buy in for the right reasons and it will reward you with one of the more quietly absorbing survival experiences on the platform.
熱門 Steam 評價
繁體中文評價 · 10則此語言中選出的有幫助評價包含推薦與批評,但不代表整體好評率;觀點反映評價者體驗的版本。
現在竟然不會英文就不會玩就會給負評. 這種程度英文........您們開玩笑嗎展開收起
這是一款好遊戲 只可惜的是 這個所謂的新版本根本沒有改變遊戲本質上的問題 首先 說是畫面變好了 但就我來看 畫面反而有種糊掉的感覺 再來是bug 根本 沒有 做出 改變 反而在我玩的這兩個小時內 BUG出現得更頻繁且誇張了 NPC任務做完沒有結束 NPC就一直黏著了 殭屍群卡在我家旁邊的石頭裡無法消滅讓我聚落的穩定度一直降 以及一堆家常的卡點 要我飛4次 總之 我目前真的真的真的沒有看到什麼正面良好的改變 只有各種莫名的玩意 還說是集合兩年收到的玩家評論改進的版本???? 不要說笑了好不好 基本的BUG都沒修正 多個重武器+新地圖就想打發人了? 還有最基本的合作問題 根本沒有改進 合作資源還是各拿各的 還是沒有一丁點正常合作遊戲該有的合作氣氛 就不能改成合作時讓2P 3P 4P操作1P聚落的角色遊玩嗎? 這件事我當初就寫成email回饋給你們了 結果哩 還是一樣沒有做出改變 還是不像個正常的合作生存遊戲! 所以這個巨無霸版到底是巨在哪裡? 兩年時間弄了這堆玩意有意義嗎? 真正該改的都沒改到底是在幹嘛? 說真的我很不想把話說得太難聽 對於這個系列我也是老屁股了 xbox版一代 win10版二代 steam一代我都買過了 我是真的覺得難受才在這裡打一大串的 拜託開發商阿 如果你們有看到我的肺腑之言 請做出點實質性的改變吧 不用多 就下列兩點即可 1.連線機制(讓234p可以真正進入1p世界 一同發展) 2.任務無法完成 殭屍卡石頭這種會影響遊戲本身的基本bug 真的就這兩點就夠了 拜託一下 用心麻煩用對地方 謝謝展開收起
三代上市前回來玩一下,很多內容都有修正,也出現了新的隨機世界事件,玩法更多元了 回到谷地是一代與二代中間發生的事情,劇情真正完結是戰役模式然後選擇谷地的地圖,會有獨特的任務交代一代勢力與天網小隊的後續,通訊也和其他地圖不同會變成紅爪在外面的任務 有玩過一代的話會對谷地新的主線感觸很深,讓一切就像回到最初瘟疫沒爆發的時候一樣 ------------------------------------ 無法登入遊戲的注意一下 首先遊戲只支援W10 64位元系統 第二是對自己網路速度沒信心,不要用遊戲內那個登入介面辦帳號(等同於同時開了很多介面 用網頁直接去微軟那邊先把帳號辦好,或者用W10內建的XBOX系統辦帳號會比較穩定 ((某些地方沒有微軟服務器會很不穩只能跳板)) 與其說是2代,我覺得是個大型DLC,畢竟除了光影和解析度外,畫質並沒有太大的變化 主線劇情部分現在比較薄弱,2代相當於是把以前那個無盡生存的DLC當成本體 相對於1代注重劇情,2代則是注重在生存上 這代雖然沒主線劇情,但還是有其他的支線 支線劇情任務跟以往的不同,是連貫性的 某隊員會隨機開啟自己專屬的任務線,但你放棄任務或是太久沒接導致任務消失 很可能讓這條任務線直接死在胎中,本輪不再觸發 而世界觀的劇情也都藏在各種隨機任務或通訊中 新手教學比1代和善多了,擁有完善的教學 想想1代啥都不跟你說,就直接丟包爆炸頭和帽子哥在野外亂跑XD 2代在武器部分改進很多,尤其是槍械的選擇種類非常的多,且初期就能拿到不少 生存的內容與資源種類也比較豐富(建築選擇障礙上升 但缺點也是不少 首先是卡點BUG,殭屍卡點的話會造成玩家打不到,只能用槍械打 而玩家也很容易因為跳躍等動作卡在奇怪的地方 雖然官方已經想到這問題直接讓你可以解除卡點就是了.... 不過比起原本XBOX好多了,現在隊友不像剛出的時候在樓梯卡玩家 再來是攀爬梯子和跳樓部分,2代改成靠近就直接動作 而爬梯子的上下不是針對移動方式,而是看你的角色螢幕的方向判定 假設你是往右移動下樓梯,你的下樓梯就是"右-下" 進樓梯後,螢幕會旋轉調整視角,此時螢幕轉一下就會讓你的向右移動變成是上樓梯 接著你的角色就會在那瘋狂地爬上爬下.... 說實話這樣設計非常不好,除了爬樓梯外 明明跨過圍牆都要用按的,跳樓啥的問都不問直接跳 害我人物常常不小心摔斷腿(這代有加入肢體受傷設定 最穩定的下樓梯方式,正面下樓,然後放開前進 因為正面下樓,螢幕旋轉後一定會是轉到你人物背後,這樣操控上下樓就不會跑掉 然後就是開車被打的時候有時會莫名換座位... ※後來有發現是搖桿的複合按鍵問題 開車的時候按使用道具,加上移動就會變成換座位 複合按鍵問題造成遊戲某些判定很亂 使用場景道具/對話/處決都是同一個按鍵這點大家就能很深刻的體會了 目前中文版剩下人物對白還沒翻譯,不影響遊玩(介面系統任務翻譯完成 不過還是希望快點翻譯完成 玩過1代的就知道,這遊戲人物很愛說話 很多功能或是場景都是在日常打屁對白中提示玩家方向和預警 目前除了期間限定任務一些小科普外(像是紅十字會的捐血介紹),內容皆已翻譯 人物沒有配音的內心獨白已經翻譯完成的(支線任務會出現) 但不知道是設定問題還是引樣,內心獨白通常只有5秒不到的時間顯示 常常內容都還沒看完馬上就消失了.... 如果這段劇情的內心獨白是好幾段,或是有其他台詞 甚至會出現個1.2秒直接洗下一段對話出來... 這問題是中文版才有,英文版的獨白顯示時間還挺正常的 多人連線部分,如果覺得可以和單人一樣是開放生存的玩家可能會有點小失望 連線模式與邊緣禁地和星蝕那類的遊戲差不多 任務與建築以主機為主,其他玩家則是一起遊玩而已 因此要多人,就只能一起玩,無法像其他開放生存一樣可以自己做自己的事 事實上隨機連線系統已經有明示了,你是收到別人社區的求救去幫忙而已 最後想抱怨一下服裝,很多服裝是之前XBOX版活動或是預購拿到的 目前PC版根本拿不到,但卻還是顯示在服裝櫃裡面(那個2019登入領取是啥鬼 凌晨剛上市的時候看到壓倒負評還想說啥情情況... 結果很多只是因為區域時差還未開放所以無法登入...展開收起
不太能接受這種聯機方式 不能共同經營 連過去只是幫對方打而已... 當初就是看上能聯機才買的-_-展開收起
我 : 那一瞬間,我只能看著屍群淹沒房屋,一口一口噬咬著我的鄰居 新鄰居 : 都過去了,你也無能為力,畢竟是一大群殭屍群 我 : 喔不是拉,那群殭屍是我引過去的 (擺出三台音響) 我 : 誰叫你跟我要了兩包彈藥展開收起
垃圾遊戲設定甚麼Xbox Live註冊好還卡登入不給進入腦殘設定展開收起
《腐爛國度2:巨無霸版》宛如一代威力加強版的二代~ 評價差主要來自連線與登入問題,首次登入需要透過Xbox live連線,若在Xbox live連線不穩地區像是中國,會遇到不能玩的窘境,我自己是第一次登入就順利連線成功,台灣的玩家應該不會遇到這種連線問題才對;我主要遊玩單人模式,在困難模式下體驗那種戰戰兢兢的生存感,所以這篇簡評將會以單人遊戲體驗為主,若你在評估這款遊戲單人玩起來如何,歡迎參考看看。 二代與一代的差異 畫面進步,但相較於同年的作品,畫面不算非常好 更佳方便與豐富的營地管理,不過人物動作仍不夠精緻 大同小異的主要玩法,除了加入多人模式,無大幅度改變 人物多了自定義造型、培養英雄、領袖的養成元素 新的喪屍、危害,前哨站多了實用的新種類! 劇情沒有一代來的完整與豐富,偏重於多輪、重複遊玩的樂趣 有四張新地圖,跟DLC的一代地圖,耐玩度更高 社區戰役模式 - 一代好評模式再現 可能是為了配合多人模式,戰役從原本故事型態的設計,轉為能多周目遊玩的社區故事制,一開始可以從幾隊雙人搭檔中挑選一隊來扮演,發展基本的故事線後,拓展自己的生存營地,在招募到足夠人手後,可以選擇前往下一張地圖繼續探索,或是完成領袖任務,結束這個社區存檔,來獲得遺產獎勵用於下一輪的社區體驗,基本上就相當於將一代DLC的崩壞模式,直接做在二代的主要戰役中,這應該能讓遊戲能有不錯的重複遊玩性。 但相對的劇情體驗就沒有一代來的多,少了核心的故事線是主要原因。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2023230590 官方中文已於3/27更新完畢 3/14上線時僅介面有中文說明與翻譯,3/27已經新增所有的中文翻譯了,但有少數介面文字顯示不完全,應該是代碼填錯格式導致的顯示問題,之前怕看不懂角色對談影響體驗的話,現在是入手的好時機,巴哈也有熱心玩家提供簡體轉繁體的檔案可用! 個人覺得翻譯的水準相當不錯,有翻出原文的味道 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2031013777 多人連線部分 戰役合作會是房主開房間的機制,遊戲的存檔設定應該就是認房間而非角色的設計,等於是房主開了一間「新社區」,其他玩家代替AI角色,加入房主房間替房主打工的概念,但物品有不能共享的奇怪機制,總之跟一般遊戲合作的方式很不一樣。 另一個多人模式為「破曉」,是最多四位玩家合力守城的玩法,喪屍會一波一波來襲,要在有限的物資下抵禦喪屍潮的攻勢,每回合結束,要分工合作修復牆壁,跟外出搜尋空投物資,但由於物資真的很有限,可以預期隨機匹配的隊伍會因為不熟悉或沒有溝通好,而有搶物資導致滅團的情況(笑)~ 破曉模式下獲得的裝備與點數,有部分可以轉移回戰役的社區內使用,讓高難度模式下,有更多的生存空間與可玩性~兩個模式結合的還不錯,但有點農就是了... 破曉好玩,但就是解鎖獎勵蠻困難的,單人想破幾乎是不可能的任務 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2025383327 遊戲優缺點: ✔️ 良好的喪屍末日氣氛 ✔️ 更多、更豐富的地圖可以探索 ✔️ 多樣化的角色與人物,培養英雄與領袖 ✔️ 刺激的生存與戰鬥體驗,多了處決特寫 ✔️ 獨有的經營模式,發展自己的社區 ✔️ 三種主要遊戲模式,破曉模式有趣 ✔️ 好聽的配樂,有感的喪屍吼叫 ✔️ 價格實在~~! Ryzen 7 3700X + RTX 2070 Super,特效全開極高,解析度1440P, FPS最低75,最高可以到100,基本平均有80~90之間 ❌ 中文翻譯未能於上架當下就完成(都上市一年了) ❌ 部分玩家可能有連線問題,合作模式不主流 ❌ 地形設計有點問題,人跟車容易卡點(人物可以透過無線電脫離) ❌ 第一次開啟社區有時會讀取很久(後續更新已經修復此問題) 購買建議,確認自己是否適合這款遊戲? 喜歡喪屍題材(廢話) 喜歡人物角色養成的玩法,這次培育角色上有更多自主性 能接受辛苦培育的角色,因為意外完全死亡(重要) 單人劇情僅在DLC,主要玩法以角色養成 + 多輪冒險為主 若以體驗多人連線為主要考量,不建議嘗試這款作品 簡單結論:等同於一代加強版,喜歡一代的玩家會喜歡二代 目前體驗起來,二代作品很像是一代的強化版本,蠻多的房間構造、地形都有一代場景的影子(例如加油站一定都是玻璃門環繞,中間放著可以搜尋到食物的貨架);而角色在動作上也與一代沒有太大的差異,人物搜尋動作仍然很陽春,找東西永遠都是看著位置晃頭晃腦來完成,而不是有實際的執行動作。 不過若你本身像我一樣很喜歡一代,那麼二代就絕對值得體驗一番,哪怕是新增的元素不多,但能用更好的畫面在更開闊與新的地圖中探索、生存,我想這樣就很讓人滿足啦!畢竟能做出真正喪屍末日那種緊張的氛圍的作品真的不多。 多人模式雖然有些設計不是太好,但至少「破曉模式」還能夠帶來一場場歡樂的守城體驗,而其獎勵成果也能讓玩家回到單人戰役時有更多的遊戲樂趣;想體驗單人劇情的玩家,有另一個DLC「深入腹地」主打回到一代地圖的戰役故事,整個故事表現相當不錯,NPC的互動性非常棒,彼此之間會以名子稱呼,而且可以拿一代恐龍加油站做為基地,體驗系列史上最大的一座基地,敵人有各種變異血屍,玩起來比本體的社區模式更加緊張刺激。 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,也麻煩點個讚,讓更多人能夠看到! :)展開收起
遊戲很好玩 尤其武器有夠多 任務限時有夠白癡 有時候不來就不來 不然就一次來一堆 還有時間限制 幹你媽最好有辦法解 解完感染區又噴一堆 清完又一堆任務 哪裡有時間搜東西啦幹 所以吃我負評展開收起
玩了兩百個小時之後, 我發現了遊戲有所謂的暗示。 黑人在美國的比率為13%,也就是一百個人當中有十三個人是黑人。 但實際上你接觸到的倖存者,超過50%以上都是黑人。更可怕的是,殭屍沒有黑人。沒錯,沒有黑人被殭屍病毒感染。而你接觸到的倖存者家庭,全部都是同性戀家庭。也就是說,異性戀家庭全部都被殭屍病毒給毀滅了。 拜此所賜,我可以提出一個合理的推論。 這個殭屍病毒,是不是某個為了企圖毀滅白人與黃種人、異性戀家庭的人物所設局的。 而且,為了避免病毒感染到傳播者元凶,刻意讓黑人、同性戀不受到任何感染。 符合這個條件的病毒散佈者,只可能是某個性別不明的黑皮膚同性戀。 我的天啊,製作組。做這種這麼政治不正確的遊戲可以嗎?你們是不是在暗示某個膚色、某個性取向的人種會毀滅全世界?!展開收起
傻逼多人連線遊戲 多人連線資源分開不共用沒關係 那你好歹讓我可以拿到資源吧 加入別人社區,使用的是自己資源,自己拿不到資源 製作團隊到底有沒有在思考 完全沒邏輯,跟坨屎一樣展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。