
命運石之門
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$23.472025-06目前全網低價~ HK$235.36Steam距低價紀錄+903%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於命運石之門
《命運石之門》中,一群熱愛科技的學生發現能藉由改造過的微波爐與電子訊息改變過去。岡部倫太郎手機上的來電和郵件帶來各種選擇,左右故事發展與不同結局。 Steam玩家好評率為97%%,共25,491則評論。 Steam PC版支援以下介面語言:簡體中文、繁體中文、英語和日語。 發行日期:2016年9月8日。
製作團隊
作曲
阿保剛
開發
MAGES. Inc.
發行
Spike Chunsoft Co., Ltd.
近36個月記錄最低價
≈ HK$23.472025-06-27 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示1種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前
語言
Steam PC版支援英語、簡體中文與繁體中文介面,並提供英語及日語完整語音。
遊玩方式
本作是單人視覺小說,包含多種結局,標示閱讀時間為30至50小時。
03常見問題
如何進行互動?
電話觸發系統讓你接聽或忽略來電,並收發電子郵件;選擇會影響故事走向。
故事內容是什麼?
一群熱衷科技的年輕學生,發現了向過去傳送電子訊息的方法。
有多種結局嗎?
有。遊戲中的選擇會導向多種不同結局。
熱門 Steam 評論
母語評論 · 10則此語言中選出的有幫助評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映評論者評測時的版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩42.1小時134人認為有幫助
不推薦Steam玩家
最開始遊玩的一個小時後,我曾經考慮過要不要申請退款。原因是主角那些神秘兮兮的舉動,最後發現那只是他的中二病,讓我有一種為他白白緊張、受騙上當的感覺;另外就是我對中二病有點反感,大概就像某些人討厭香菜的那種程度一樣。不過,最後我還是把這個遊戲玩完了。 在看過所有結局並達成全成就後,我決定不推薦「遊戲」,但強烈推薦「動畫」。 首先,遊戲的文本在敘述與情節上頗有冗贅之處。玩家常可看到主角的內心的自言自語,在文本裡這種作法可以讓讀者了解角色的思考邏輯,進而塑造人物的深度,但本作中的自言自語沒有這種功能,反而還影響了劇情的流暢度。此外明明可以用一個逗號連接在一起的句子,卻常常拆成兩句呈現,造成文氣無法貫通,此也是拖慢節奏的元凶之一。 在情節上,為了描寫時間倒流,免不了要呈現同樣的事件,也就是將已經讀過的人物對話、動作重新照搬一次。但是如果這種「複製貼上」太過頻繁,而且情節上沒什麼大變化的話,就會讓讀者讀得很膩,本作有很多地方直接快轉掉反而還比較好讀。 其次是細節的處理和背景設定。蝴蝶效應在很多作品都有「用」到,但把「A行為導致B結果」只用蝴蝶效應帶過是不夠的,必須在中間建構出讓讀者信服的過程,才能激起讀者的佩服。本作有許多地方在這方面都不夠完美,特別是琉華那一章的劇情。 官方曾經針對玩家對劇情中的某一疑慮發表說明,也就是為什麼「某訊息」的去留可以造成大幅度的改變呢?從不只一個玩家有此疑問便可以看出這個設定令玩家信服的程度還不夠。此外官方的回應也並沒有消彌玩家的疑慮,更進一步的問題被提了出來但未曾獲得正式解答。導致這個局面,私以為是官方弄了一個自掘墳墓的設定之故。也因此劇情有時照著設定走,有時卻照著官方的意願者,矛盾由此而生。 最後要談的是結局,也是我之所以不推薦遊戲而改推動畫的原因。遊戲在序章的伏筆要在真結局才能知曉,而一些小地方的謎底也必須透過特定的選擇才能補完,但初次遊玩是很難滿足所需條件的,必須等到二輪三輪,甚至查了攻略才有機會接觸。本作並不像逆轉裁判或槍彈辯駁,過程中並沒有調查或推理的成分,既然如此不如去看安排好的動畫,比起玩遊戲更無損於文本的樂趣。展開收起
評論時遊玩33.5小時12人認為有幫助
推薦Steam玩家
命運石之門是我在「機關」的陰謀下,購買、寫下好評的多結局ADV遊戲(誤) 相信有在關注日本ACG的同好,一定不會錯過當年紅透半遍天的STEINS;GATE動畫。 至於這篇評論,我盡量以不雷到劇情;以及在當時並未接觸過動畫的觀眾的立場下闡述「這款遊戲為什麼如此吸引人」 首先,命運石之門的遊戲有著極大量的劇本內容,Steam上的原價或許會讓人望之卻步,但是光是快速閱讀其中一個章節的文字內容,就需要大約40分鐘;更遑論命運石之門的劇情架構並非淺顯易懂,如果要認真閱讀;仔細聆聽聲優的配音,1個小時還嫌少。 除此之外,命運石之門還有多達6種結局,每個章節的量都可以完成不少洗成就遊戲(例如Z開頭的遊戲系列),估計完成全部結局最少需要20+小時(我自己則是花了24-25小時),絕對不輸其他類似遊戲。 再來則是日本遊戲、動畫非常重要的部份─聲優,想必大家都知道,一個有名的聲優接下的動畫,必定會吸引許多粉絲觀看,命運石之門的聲優不說還好,宮野真守、花澤香菜、今井麻美,有在追蹤的粉絲一定會知道他們(通常是粉絲也玩過這款了啦xD)。就算你不認識他們,在遊戲進行的過程,一定會感受到他們灌注真感情;還有具備未知的磁性的聲線!尤其是男主角的聲優宮野真守,完成這款遊戲以後一定會愛上他的語調的xD 一定有人會有質疑:為什麼還要玩遊戲呢?動畫的聲優跟遊戲一樣、而且劇本也是遊戲改編的啊?遊戲跟動畫的差別有二:一是遊戲的結局是「主動破關」所感受;動畫則是「被動接受」,當你在遊戲進行選擇以後所得到的結局一定比起動畫給你的感受還要震撼。二是遊戲的6種結局,在動畫則是各提到一些然後進入其中一條結局路線,所以你一定沒辦法看到全部的結局! 以上是簡單說明買遊戲的好處、簡單介紹。 評分;優缺點;還有小小心得 畫面:8.5/10(略為老舊的畫風,喜好程度見仁見智) 音樂:9.5/10(不論是聲優配音還是BGM都是一時之選) 劇情:11/10 (相信沒打過類似遊戲的玩家一定會覺得:我他媽到底打了什麼鬼東西) 總分:9.8/10(不要問我喜歡ever17還是命運石之門,我都很愛!) 優點: +遊戲的內容非常充沛,不會讓人有:嗄?結束了?的空虛感 +聲優的配音讓這款遊戲加分許多,玩過以後一定會懂! +最近新增繁體、簡體中文,讓日文或是英文較不擅長的玩家也能體會這款遊戲 +多結局,比起動畫的一直線前進,你有更多的選擇 缺點: -中文翻譯有些錯字,翻譯不太標準的部份,對於文字冒險遊戲的精華「文字」讓人覺得稍嫌可惜(但還是感謝翻譯人員的努力!) -劇情前段的鋪陳較長,如果沒耐心的玩家可能會覺得無趣 小小心得: 說真的要寫一篇不能雷到劇情的文字冒險遊戲超困難xD 只是我破關以後會一直去回想這款遊戲,所以還是動手打出這篇評論, 有著如此大量的文字內容還有很多CG就讓人截圖截到手軟,更何況還有宮野跟香菜兩大聲優加持, 讓我覺得遊玩時好像在看超級大長篇的動畫(不你本來不是在推薦遊戲嗎) 先打過這款遊戲,你才能夠在遊戲的內容推進下,體會那種 搞笑、懸疑;轉變成無奈、後悔、遺憾、空洞、無助、崩潰、悲傷;又看到溫馨樂觀、一線曙光的強烈感受, 其中有些結局真的很....虐很催淚,很想寄開山刀給那個劇本作者, 但我想,能夠在Steam找到而且購買這款遊戲,一定是命運石之門的選擇吧, El Psy Congroo展開收起
評論時遊玩30.9小時78人認為有幫助
不推薦Steam玩家
虧爛,以前300塊買,現在隨便特價不到100展開收起
評論時遊玩0.3小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
其實我寫了什麼並不重要 因為世界線收束的關係 你最終還是會買下這款遊戲的 對吧?展開收起
評論時遊玩39.3小時69人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這不是遊戲,是有聲電子書。展開收起
評論時遊玩22.9小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
看過了 TV 動畫,也玩過其它平台版本, 到了 Steam 上,我還是再買了一遍, 尤其是開發團隊真的有認真在解決中文化問題, 最終並沒有因為是個舊遊戲而擺爛,這點就該值得鼓勵。 至於遊戲本身...神作二字當之無愧, 再寫更多評論反而顯得累贅了。展開收起
評論時遊玩2.8小時60人認為有幫助
不推薦Steam玩家
我知道大家都說撐到後面就能看到神作 JOJO第一和第二部我都撐過去了 但這部玩了十小時真的堅持不住,一直玩到睡著又很多智障對白......展開收起
評論時遊玩11.2小時3人認為有幫助
推薦Steam玩家
非常棒的遊戲,可惜沒有中文。繁體字還是簡體字並不重要,還請廠家一定要出一個中文版。 素晴らしいゲームですね、中国語版があったらもっと素晴らしい。だから、簡体字でもいい、繁体字でもいい、ぜひ中国語版を出して下さい!展開收起
評論時遊玩0.6小時43人認為有幫助
不推薦Steam玩家
玩不下去...真的玩不下去,主角中二到讓人雞皮疙瘩掉滿地展開收起
評論時遊玩0.8小時3人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。