

紫色晶石
史低 ~ HK$82.32含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$127.442026-07目前全網低價~ HK$196.11Steam距低價紀錄+54%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCStoneshard - Supporter Pack - OST & Extras正在取得全網報價

DLCStoneshard - Supporter Pack - Nomad Caravan Appearance正在取得全網報價
01關於紫色晶石
《紫色晶石》是一款難度頗高的回合制角色扮演遊戲,描繪中世紀傭兵的艱苦生活。你將在飽受戰火蹂躪的開放世界旅行、完成契約、戰鬥並治療傷口。每次遠征都需要充分準備:謹慎分配資源,留意有限的存檔地點,因為失誤可能造成進度損失。 Steam玩家評價:74%,共34,299則評論。 發行日期:2020年2月6日。
製作團隊
開發
Ink Stains Games
發行
HypeTrain Digital
近36個月記錄最低價
≈ HK$127.442026-07-28 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
遊玩方式
Steam PC版為單人遊戲,戰鬥採回合制。
語言
介面支援英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、波蘭語、巴西葡萄牙語、日語、簡體中文、繁體中文、韓語、俄語、土耳其語及烏克蘭語。上述語言均標示支援文字;未列出完整語音支援。
03常見問題
有鐵人模式嗎?
有。遊戲介紹提到鐵人模式,決定無法撤回,角色死亡後不能復活。
可以隨時存檔嗎?
只能在特定地點存檔;失誤可能導致死亡及進度損失。
地城是程序生成的嗎?
遊戲介紹指出地城採程序生成。
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言選出的實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映評論所涉及的版本。
推薦Steam玩家
第一次玩的時候只會硬打,拖著傷痕累累的身子打王 教學關都過不了 玩第二次學乖了,打到教學關王的時候滿狀態輕鬆過 到了村子,出了村就被熊打死、被狼咬死 後來又學乖了,慢慢摸掉哨所,慢慢堆起身家 難是真的難 但是真的好玩 這遊戲要給玩家的體驗是 "你只是凡人,不是天選之子" 你沒有莽撞的本錢,跟一個強盜混混也能打個渾身是傷 打一隻狼可能很輕鬆,但是兩隻一起來可能就該逃命 走路耳聽四面眼觀八方,發現敵人就要趕快繃緊神經 覺得狀況不對就果斷逃跑吧 亂跑亂逛往往只會慘死路邊 升級了? 恭喜,你成為了強一點點的凡人 === 一進入遊戲,玩家扮演的老頭從地牢裡醒來 開始遊戲的教學關 對,這地牢只是教學關卡 只是要讓玩家熟悉遊戲裡的各項機制 打完之後,才要開始創你的角色 **並不會獲得教學關地牢裡得到的東西** **並不會獲得教學關地牢裡得到的東西** **並不會獲得教學關地牢裡得到的東西** 很重要所以要說三次 玩家們不用跟我一樣為了身上堆滿戰利品所以傷腦筋 打完王出來還在撿東西 然後結束教學後,發現一切從來之後氣個半死 吼 現在想起來還是很氣 關於如何通過教學地牢 我是屬性都點活力,加快生命及精力恢復 技能都點火系法術,學三招之後學盾技 看到敵人就是三連發火系法術燒上去,如果敵人還沒貼上來 還可以跑給他追,法術CD完了再轟他一次 打完一個敵人就休息恢復 如果敵人多,就卡在走廊地形打一對一 最好是找有門的地方 打完一個敵人就把門關起來,休息完再開門就好 被追殺也一樣,這裡的怪不會開門 而老鼠蝙蝠以外的怪,同時來兩隻就可能要了你的命 而你沒有莽撞的本錢 小心才能活得久 別忘了你還要保留力量打王 當然該用的消耗品就用吧,反正又帶不出去 地牢的最後會爬上一個教堂 打開就是教學關的最後魔王 第一階段是打王兩旁的雕像 右邊的雕像能力是招換殭屍跟幫殭屍恢復,不急著打 左邊的雕像能力是殺傷,第一招是射出攻擊力約10的法術直接傷害你 第二招是有一個流出液體的前置動作,地上會有4格變色,第二回合停留或進入這4格時受到傷害(包含殭屍) 所以先打左邊雕像,再打右邊雕像 至於殭屍基本上不大構成威脅 第二回合,魔王變身 學火法的玩家就跑給他追吧 王要放範圍技或衝刺都會在第一回合有範圍提示 應該算好閃 (如果走位能引導王去撞牆,王在衝刺撞牆後會暈眩動彈不得,這時隨你打) 把王風箏死之後走出教堂跟被抓的夥伴會合對話 就結束教學關了 === 這時回到村子裡 才開始讓玩家創角然後正式開始遊戲 村子不大 走一下應該可以很快熟悉 酒館右下角大房子(房外右邊有養雞場,一樓室內左邊有三個床讓衛兵睡覺)的二樓能找到村長 基本上接任務還不急,等你準備好再接就好,因為任務有三天時限(接任務之後我傻眼) 大房子出來是露天市集,左邊是鐵匠鋪 鐵匠鋪下面是木匠跟裁縫、再往下出村往右下走有草藥店 走到地圖邊緣就可以到下一區 記得看地圖記得自己在哪裡 在森林裡走動主要會遇到這幾種東西: 1、一般動物(兔子、狐狸、野豬、鹿、駝鹿) 看到玩家就會逃,狐狸跟野豬有時會反擊但沒啥威脅性 打死會掉皮可以賣錢,鹿跟駝鹿還會多掉角跟肉 **可以利用牠們會往玩家反方向跑的特性誘導到地圖角落擊殺** **例如一直待在動物左上方逼近,動物就會跑到地圖右下角** **卡在地圖角落的動物會待在那邊不動,讓你慢慢走近打死** 駝鹿皮一塊好像可以賣128元,駝鹿角一個105元,鹿肉賣酒館11元,拿去烤更好 村子左邊是磨坊,磨坊上面的森林是不錯的打獵地點 雖然經驗少但是相對安全又收益高 可以慢慢存錢充實自己的裝備跟物資 沒獵物或商人沒錢了? 去酒館睡覺存檔,然後退出重返這局遊戲吧 2、危險的動物(狼、熊) 狼在一對一單挑的時候通常對玩家不會是致命的威脅 但要命的是狼會集體(2-3隻)行動 除非他們正在追殺一般動物所以你可以趁亂殺進去打 不然發現了覺得該逃就逃吧 要是逃得慢了,被追到了地圖邊緣時 怪是會跨地圖追殺你的 別問我為什麼我會知道 然後打狼有機會掉狼皮,可以賣錢 算是經驗跟收益都不算差的選擇 至於熊 看到就逃吧 我沒打贏過(哭 3、人類(強盜、逃兵、士兵) 森林裡會有零散的強盜(約2-3隻)在遊蕩,拿各種武器 強度...就跟1級的你差不多 一對一威脅其實也不大 但多了也是可能圍毆死你,不過一次對付2個也是有機會 不過最大的問題是 打強盜產值不高 強盜經常帶破爛武器,除非運氣好可以撿到耐久度高一點的賣多一點錢 不然我寧可身上空位留著帶毛皮 何況你常常打完強盜後遍體麟傷 尤其是強盜拿弓箭時更是煩得要死 至於逃兵跟士兵 就是...等級比較高跟裝備很好的你 除非你裝備也上來了,不然也快跑吧 **因為你也只是個凡人** **因為你也只是個凡人** **因為你也只是個凡人** 請牢記這一點 === 打獵賣毛皮存錢之後 可以有比較充裕的資金整頓自己的裝備跟物資 跑任務基本上你會需要 至少一個水袋(可以在水井點右鍵找選項裝滿,應該很難喝空) 一定的食物量(我是習慣帶至少相當於8個麵包的量) 夾板繃帶跟藥物*2(如果你有打完一場就立刻恢復的習慣,那藥物需求其實很小,只是為了萬一時的準備而已,因為休息是會恢復肢體傷害的,不過相對的你會需要多一點食水,只要有錢就隨你高興) 跑哨所帶回糧食任務時 哨所外的三個雜魚可以一個一個慢慢靠近然後引開各個擊破 下哨所之後 就按教學關跑地牢的要領 利用地形打一對一 打完一個就趕快休息恢復 基本上都不會有什麼大問題 我目前就玩到這邊了 希望這些對看到這邊的你有幫助~ === 其他補充: 飲用水可以在市場跟裁縫鋪之間的水井裝滿 鹿肉可以烤,找到可以操作的火(可熄滅、點燃,通常在民房裡會有),點右鍵會出現選項,就能將身上的生鹿肉烤成熟肉,飽食40%也可以賣比較好的價格 可以雙持武器,直接一回合砍兩刀,女騎士可以直接拿兩把劍開星爆氣流斬 在傷勢穩定的狀態下,休息可以恢復身體部位的傷害 藥師或市場武器攤商可以買到附魔卷軸,盡量刷附魔吧!展開收起
評論時遊玩6.9小時97人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
什麼沙比玩意,19年買的遊戲 25年正式版還沒上線。劇情劇情尼瑪不做,天天擱那修各種無關緊要的小bug。什麼醉林人酒館偷皮現在沒辦法直接賣啦,什麼現在偷東西去別的地方也會被抓,本來就硬核的遊戲更能勸退新人啦。做個遊戲都要噁心人的話不如上前線去打仗。 不知道這個製作組一天到晚都在想什麼,一個單機遊戲內容不做,BUG不修,天天在這調整平衡。調的還你媽跟屎一樣,直接把很強的流派砍成廢物,誒!你不是玩的爽嗎,我一定要讓你玩這個遊戲像坐牢一樣才行。重甲維修費用那麼高就算了,前兩天一個補丁又把維修工具給砍了,200多塊的維修工具只能修五點耐久,你確定你不是來搞笑的嗎(好消息:現在維修工具能修爛裝備了,壞消息:爛裝備只能一點耐久一點耐久修,而且修理高耐久的裝備直接修理一半)。反正玩家怎麼不舒服怎麼更新,從新版白手起家更新以來,出了三個補丁,遊戲體驗大降了三次,反向更新只此你一家。現在下本最多給你一天時間完成,只要進去再出來門就直接鎖住,今天我打個五星級傳聞本,打完回車隊補下狀態,再回去的時候門口直接被堵住了,進不去了!還沒開始搜刮,打了一個小時屁都沒有(關鍵你更新日誌裡面還不寫)。還有這次補丁給怪物添加的暴擊避免,讓副本難度直線上升,90%的暴擊率,打四下才暴擊一下,穿重甲斧子哥一斧子能劈我三分之一的血,那個決鬥手,放個技能我全身六個地方出血,關鍵我穿的是流血抗性最高的重甲,我就納悶了,今天大媽的製作組嗎?這狗日的數值是越填越垃圾,怪他媽越來越強,玩家的數值是一降再降。在正式版出來前不建議新人購買。三天兩頭出一個削弱補丁,製作組以折磨遊戲玩家為樂。展開收起
評論時遊玩8小時45人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
遊戲目前難度真的太簡單了,希望正式版可以更加困難。展開收起
評論時遊玩8.1小時76人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
先說遊戲是我喜愛的類型 設計也是有想法跟細節兼顧是好的底子 但是我真的要抱怨製作組有考慮清楚自由度跟玩家遊戲性的平衡嗎? 我能接受遊戲有一定的難度跟他的真實性堅持 但要建立在合理的範疇跟敵我雙方對等的提升情況下來改動 而這幾年的改版頻繁的削弱玩家慣用的技能樹跟裝備類別 同時還提高怪物的難度跟各種debuff 先搞清楚你們做的是"單機RPG遊戲" 你們不是在製作電競遊戲,對戰遊戲 不用心去增加實際遊戲內容 天天瞎搞平衡數值到底有啥毛病?假裝有在做事? 好的遊戲應該是讓玩家自由發揮創意去找出遊玩的方式 而不是製作組一直去限制玩家的配置,強行教育玩家該怎麼玩遊戲 導致現在很多派系配點技能都不得不更加的同質化,選擇更少了 不然你會玩的很痛苦甚至打不過某些怪,畢竟這遊戲不能靠技巧就克服一切 所以製作組是有控制狂、掌控癖 control freak 是不是? 按照你們的"平衡"(笑)方向才是正確的遊玩方式? 再者不斷增加生存要素的機制又不去考量背包的大小擴充 導致玩家每次出門探險要帶的是"越來越多越來越多消耗品" 但是包包永遠就只是那少少的格子 也不出個坐騎系統增加容量跟地圖移動效率 請問這叫哪門子的擬真!!? 哪個白癡冒險者出遠門不帶匹馬或騾子,只會傻傻靠雙腿又不是登山客 這在我看來根本不叫做難度 只是刻意讓玩家冒險的獲利率調降 以此來延長遊戲時數浪費在無意義的跑路往返上面(而且還真的只能走路 而真正應該增加的遊戲主線內容卻是更新的緩慢遲滯zzzzZZZZ 結論: 製作團隊的心態跟更新的方向內容很有問題 花更多的時間在拖延遊戲的成長曲線 卻沒積極在增加實際遊戲性內容 很遺憾我只能說現階段不建議一般玩家入手 除非你真的很喜歡這類遊戲且有被虐傾向 (好吧我承認自己算是有點M體質) 如果願意翻紀錄多看看一些比較長時間遊玩的評論 能看到幾百甚至上千小時的忠實玩家們最後卻是給予負評 很多人還是從初期的版本一路玩下來 但幾次改版內容卻並沒有讓遊戲的樂趣增加多樣性增加 換來的反而是一次次的失望跟不佳的遊戲體驗 希望製作組可以虛心地聽聽玩家的回饋檢討反思一下 如果將來製作組能夠修正這些問題 我很樂意修改評價 畢竟他確實本質上是個好遊戲展開收起
評論時遊玩268.9小時42人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
這遊戲長遠看是推薦的,但現階段不是太推薦,因為遊戲內容太少。 還有遊戲更新後要你重玩......當然你可以在[測試]把遊戲改回之前的版本。 我玩了30多小時就大約介紹下不同技能的難度同玩法吧~ 遊戲難度是: 弓箭+地術/近戰:"你只是凡人,不是天選之子" 純近戰:"你只是凡人,對手才是天選之子" 魔法:"你是天選之子,對手只不過是蟲子" *PS:我魔法玩了30小時、純近戰2小時、弓3小時、1小時掛機。 魔法:想秒人嗎?屬性只要升意志就可以了。 超推介,可以說是無敵!現階段除了遠攻單位外,沒有敵人可以傷到你!當然現在敵人中最強的熊也不例外。 為什麼說無敵?是有原因的。無敵的主要技能,地術的[符文巨石]+[石刺],這兩個技能能生成障礙單位,還能擊退敵人,擊退的方向有障礙或牆就能擊暈敵人兩回合。在地城使用效果極好!沒錯,古人有說「遠攻+障礙,近戰過不來。」但等級1不要學,因為[符文巨石]攻擊力極低,起了巨石不爆的話,每回合消耗MP,[石刺] 7回合CD,等於7回合攻擊一次。所以先升火術主力攻擊,之後才升地術封路。[石刺]生成的障礙單位自己也可以攻擊,所以除了封路外還可以配合[烈火]可以大減冷卻時間、[熔岩之火]可以增傷。還有火術不要學[火環]你周遭的8格地面燒起來給你自殺用的...當然可以配合被動[灼焰浸洗]燒自己來滅CD,但花2點技能點學低傷低攻距自傷技來減CD是極不實用。 戰鬥方式: 近戰敵人怎打?就二字:拉打變身 弓手要怎打?當然用[符文巨石],攻擊距離13,你的基礎視野也是13,所以一入視野就可以先制攻擊。 遠攻敵人打法一:這通常在多個敵人時會用到的打法。用[符文巨石]放在自己前方,令敵人看不到你,當然你也看不到他。按空白鍵等敵人走到出現在你視野前對他說:「你已經死了。」 遠攻敵人打法二:這是用在1對1時想無傷擊殺對手時用的打法。先用[符文巨石],這次看情況放在敵人周圍的其中一格,如果對手周圍有障礙物或牆有的話,先對他說:「你已經死了。」後技能放在障礙物或牆的對角,他會因擊退撞上牆後擊暈2回合。然後玩家向前1格後用[石刺],對手因擊退又擊暈2回合。這時接近他用火術收尾或用[符文巨石]繼續暈他;如果沒有障礙物或牆的話就自己做!先用[符文巨石]放在他的正面,之後用[石刺],這時對手已經在障礙物的旁邊了,這時對他說:「你已經死了。」就可以了。 遇到熊怎打? 請善用以上教的打法,拉打+起路障。 路障放得好能包圍熊,令熊不能動。之後加句:「你已經死了。」來收尾。 雖然現在只有火術同地術,但已經可以做到很好的combo,很期待以後更新的其他系的法術。 弓箭+地術/近戰:屬性主升感知。 地術?沒錯,好路障不用嗎?近戰建議雙匕首。 戰鬥方式: 先用[壓制]之後[瞄準],雖然射射射。敵人離你3格距離就用地術起路障射射射。 單挑對手基本死了,還有敵人接近就用[分散注意]拉距。 如果以上箭全MISS,敵人又真的貼面了,技能都CD的話,才使用近戰硬打。 感覺弓箭是這遊戲最平衡的武器,希望日後有弩或投石等其他遠距離技能或武器。 純近戰:屬性...我不知怎升好...... 現階段不建議大家玩,因為當你遇到手上拿匕首的盜賊時...10刀有9刀是MISS的... (或者是我運氣差= _=" 近戰1對1不差,但被圍攻時基本打不過,如果對手還有弓手+法師,那麼恭喜你,你可以退回主菜單了,因為這樣比較快xD。還有身上要帶一堆佔位置的藥或酒來治療和減輕痛楚,不帶就戰鬥後吃負面效果,直到傷勢有好轉。 戰鬥方式: 近戰敵人硬打;被近戰敵人包圍就逃走或找方法1對1。 遠攻敵人突進技後硬打 嗯...總之有愛就玩吧,雙盾流什麼的也很有趣......只希望官方改強一下近戰的生存能力。展開收起
評論時遊玩39.8小時28人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
硬核到有點扛不住 我這3.4小時遊戲時數全部卡在剛出村時候遇到三人團 近戰體驗極差 法系體驗好一點 全程風箏 打野怪可以無損 希望以後能有個簡單模式 可以隨時存檔之類的 給個負評壓著 等我哪天過完 第一個村任務我再回來看看 ------------------------------ 說來好笑 2/7號 上面有個開發者實況 我看了看 8個小時了 還是卡在第一個村任 (已知重播) 不是這樣硬核的阿 實在很想體驗後面遊戲內容 但村莊外面狼跟土匪每個都是戰神 怎玩 魂系遊戲至少還能靠磨練操作過關 這遊戲真的只能靠賽 這靠賽程度比黑暗地牢還誇張 -------------------------------------------- 2/9 後續玩了法師之後直接上天 開場三招火系法術一邊轟一邊退 整個遊戲體驗飛起 玩到第二村庄 不知道是BUG還是怎樣 跟村長對話後沒有後續了 又只剩下 地牢任務 地牢任務也就刷刷刷 玩到後面其實有點乏味 路邊事件也偏少 希望存檔給多一點想換角色都沒啥辦法 或是給花錢洗點 降低升等經驗之類 期待完整遊戲 完善後吹爆展開收起
評論時遊玩3.4小時36人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
現階段是極重度與硬派的玩家,才會愛上的一款Roguelike作品。 《Stoneshard》是一款非常硬的角色扮演遊戲,看似是類暗黑破壞神的ARPG,但其實一款回合制戰棋作品,遊戲難度非常的高,新手教學就足以讓玩家翻車好幾次,要在困難的冒險中活下來,得善用各種地形、技能與道具來進行戰鬥;目前遊戲完成度還不高,僅有第一章,大多數系統功能還沒開放,難度平衡隨時在調整中,現階段「存檔機制」比較讓人詬病,但整體而言是值得熱愛「困難向」的玩家關注與期待的搶先體驗作品。 ============== 寫實又硬派的英雄冒險 遊戲目前有五個不同的職業可以選擇,每個職業在戰鬥風格上有明顯的差異,初期很容易因為被敵人包圍、陷阱,以及熊讓玩家殞落,但只要有點耐心去習慣戰鬥機制後,確實可以體驗到這種獨特的戰棋風格魅力;不過現階段仍是「痛苦太多,收穫太少」的情況,失敗對於玩家來說僅僅有經驗的學習,無法在遊戲中累積到任何成長,此外過於追求寫實的飲食、治療與背包欄位設計,都讓遊戲存在一定的不便利性。 出門一趟要帶食物、治療物品,打個幾頭獵物+採幾株草就得回家了... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2343116939 人生不能重來,遊戲不該如此 目前的「存檔機制」有相當不便利的問題,遊戲中只有在少數特定場景、酒館或營地內可以存檔,在遊玩得過程中要臨時離開,就必須要找到一座營地或酒館才能儲存進度,遊戲不會在離開或切換地圖的時候自動儲檔,這造就了非常不便利的體驗;這點從討論區可以看到許多玩家反映,然而官方卻在這點有莫名的堅持,甚至發佈了一篇置頂文,表示這樣的存檔機制是為了遊戲體驗,認定一般遊戲的存檔機制很破壞遊玩體驗,而且《Stoneshard》不該是只玩個10~15分鐘就要休息的遊戲。 https://steamcommunity.com/app/625960/discussions/0/2567564516573337688/ 這樣的「堅持」讓《Stoneshard》無疑成了非常Hardcore的取向,因此我不建議任何休閒向玩家嘗試它,不過話雖如此,遊戲精緻的RPG設計與有挑戰的戰鬥模式,還是會讓人對於冒險躍躍欲試,進而忽略這個便利性問題,官方有承諾會在後續更新加入更多可以用來儲存的場景,以改善這個情況,但以現階段而言,會建議有時間可以一次遊玩1~2小時,且能接受死亡進度浪費的玩家再來進行《Stoneshard》。 想想這種情境,存檔於酒館房間,從村莊出發經過多格原野來到地下城,探索完兩層地城並擊敗BOSS,興高采烈的回程路上踩到一個陷阱死亡,一個小時的進度就告吹了... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2343116893 ============== ✔️優點 迷人的美術風格與冒險氣氛 職業、裝備與技能等,濃厚的角色扮演元素 刺激有特色的戰棋戰鬥機制 ❌缺點 遊戲困難度過高,死亡等於白費工,沒有任何成長(存當機制因素) 包含移動、地圖標示、包包欄位過小...等,各種不便利的問題 現況完成度低,版本更新可能讓舊版存檔失效 ============== 結論:對某些人來說是蜜糖,但對他人來說是砒霜。 6.5/10 遊戲難度雖高,但正是魅力所在,無奈的是玩家每次失敗,重試所需要付出的時間成本太多,若要避免辛苦數小時的努力白費,同樣需要花費大量的時間來進行移動,好保存目前的進度;市面上並不乏困難向的遊戲作品,但通常是在關卡與敵人強度上做刁難,讓玩家從失敗中累積經驗或資產,每次失敗都有成長,逐漸的熟悉遊戲,而不是直接將玩家打回原形... 目前版本的內容,我相信對於少部分硬派的玩家來說,簡直是極品,可以充分的挑戰自己與探索這個世界,但我相信對於絕大部分的遊戲玩家來說,這樣的難度與機制太過刁鑽了,遊戲真的很需要一個相對親切與簡單的模式,才能讓比較多的人喜歡上這款遊戲,現階段這不是一款適合大多數人的作品,至少在正式版前不是。 推薦對象 困難向,硬派的玩家 喜歡自由探索,有耐心自己摸索遊戲機制 可以接受比較不便利的遊戲過程(包含移動耗時、容易迷路...等) 可以接受隨著更新不斷改動遊戲平衡,有時候得重頭玩的情況 歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他評論~ 如果喜歡這篇評論,在請按讚跟關注嘍! :)展開收起
評論時遊玩6小時24人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
先不論這款有不有趣 好不容易熬了29個小時的紀錄居然沒辦法帶到新的版本裡,跟我說必須刪掉開新存檔才能跟上版本 雖然這可能是屬於技術上的問題,但如果每次更新都這樣搞玩家,到底有誰想繼續玩下去? 每跳一次版本就得重開人物,你娘的當我在演Edge of Tomorrow逆? 真的是花錢幫別人測試,我一律建議等這遊戲確定不會再更新為止都別下手 不然你每玩1分鐘就等於把時間丟水溝,快氣死展開收起
評論時遊玩29.5小時30人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
這遊戲的惡意,濃稠得化不開。官方賜你的那點指引,薄如蟬翼,踏出第一步便寸寸碎裂。捨了攻略,你便像被奪了四肢、剜去五官,只能在無盡的黑暗地宮中,用臉頰感受牆上的血鏽,聆聽自己一次次死亡的迴響。展開收起
評論時遊玩23.3小時14人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
這是少數讓我有沉迷感的遊戲, 但我給差評的原因是開發商顯然沒有積極的對他們的遊戲進行更新, 許多顯而易見的問題存在在遊戲之中, 前四十個小時我認為他是一款神作, 直到我擁有了遊戲中的畢業裝備後才發現, 目前的遊戲是多麼的空乏, 希望開發團隊能意識到自己正在失去優勢。展開收起
評論時遊玩64小時23人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。