

迷失
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於 迷失
你將化身流浪貓,探索霓虹閃爍卻日漸衰敗的賽博城市,在高低交錯的環境中穿行,解開古老謎團。你可以用貓的方式與環境互動,躲避威脅,並遇見好奇的機器人和危險生物。 Steam 上的《迷失》是支援完整控制器操作的單人冒險遊戲。 Steam PC 版提供 16 種介面與字幕語言。 遊戲於 2022年7月19日 發售。 Steam 玩家在 158,085 則評價中給予 97%% 好評率。
製作團隊
36 個月內最低記錄
≈ HK$82.792026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
顯示另外 13 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本資料 · 2026-10-10
02購買前
語言與操作
Steam PC 版提供 16 種介面與字幕語言,包括繁體中文、簡體中文、英語、德語和葡萄牙語。資料列出完整控制器支援,但未說明完整語音語言。
遊玩模式
Steam 將《迷失》列為單人冒險遊戲,並支援 Steam Cloud。現有分類未列出合作或多人模式。
03常見問題
《迷失》要怎麼玩?
你會以貓的視角探索衰敗的賽博城市,與居民互動並解開謎團。
B-12 是誰?
B-12 是一台協助貓咪尋找出口的小型飛行無人機。
《迷失》何時登上 Steam?
Steam PC 版於 2022 年 7 月 19 日推出。
“A TGA-winning cyberpunk phenomenon where 30+ authentic cat behaviors navigate a Kowloon-inspired world, delivering emotional redemption in a concise six-hour journey.”
評測總結
Stray earns an 8.4 overall, and that score certifies it as one of the most charming, beautiful and emotionally resonant indie games of its generation — a small gem that turned the simple fantasy of being a cat into an unforgettable atmospheric adventure. It is held just short of greatness by its modest length and deliberately simple systems, but within its scope it is close to flawless. The 8.4 reflects a focused, complete, lovingly crafted experience that does almost everything it sets out to do beautifully.
Buy it to be a cat in a beautiful world

Buy Stray if any part of its premise appeals to you, because it delivers on all of it. This is the game for cat lovers, for players who treasure atmosphere, art and mood over mechanical depth, for anyone who wants a touching, self-contained emotional adventure they can finish in an evening or two, and for fans of cyberpunk worlds and environmental storytelling. The unique joy of embodying a convincingly animated cat, the breathtaking Kowloon-inspired world, the affecting bond with B-12, and the wistful, beautiful audio combine into an experience that is genuinely unlike anything else, and its short length means it never wears out its welcome. For the right player, Stray is a near-perfect few hours, a game that earns its acclaim and its awards through sheer craft and charm rather than scale, and one that lingers in the memory far longer than its runtime would suggest. It is exactly the kind of focused, heartfelt experience that the indie space exists to produce, and it comes warmly recommended to anyone willing to meet it on its own gentle terms.
Skip it if you want length or depth

Approach Stray with clear expectations, or skip it, if its limitations are dealbreakers for you. This is a short game — six to eight hours — and a mechanically simple one, with light puzzles, minimal combat and little replay value, so a player seeking a long, meaty, systems-rich experience or a real test of skill will find it slight. The narrative, while affecting, is also relatively simple, so those who crave deep, detailed worldbuilding and extensive lore may feel it leaves more unsaid than they would like. These are not flaws in execution but consequences of scope and design intent: Stray chose to be a concise, accessible, atmospheric experience rather than a sprawling or challenging one, and that choice genuinely does not suit everyone. A player whose idea of value is measured in dozens of hours or in mechanical complexity should weigh the brevity carefully before buying, because no amount of charm changes the fact that the game is small. Knowing that going in is the difference between cherishing Stray for what it is and feeling shortchanged by what it is not.
A genre-seeding little phenomenon

What lifts the 8.4 to a verdict on something special is the disproportionate impact Stray achieved relative to its size. This small game from a small studio became a genuine phenomenon, winning two Game Awards in 2022 including Best Indie and Best Debut Indie, drawing an Overwhelmingly Positive reception from hundreds of thousands of players, earning recognition for its sympathetic portrayal of animals, and helping to seed an indie subgenre of animal-protagonist games that followed in its pawprints. It proved that a cat could carry a major release, that atmosphere and charm could matter as much as scale, and that a focused, heartfelt experience could break through in a market dominated by ever-larger games — and a Netflix film adaptation now extends its reach further still. That outsized cultural footprint, built entirely on craft and heart rather than budget or length, is the truest measure of its success. The 8.4 is the verdict of a beautiful, charming, emotionally true little gem — short and simple by design, but realized with such excellence and personality that it became one of the most beloved games of its year. For the experience it offers, there is genuinely nothing else like it.
熱門 Steam 評價
母語評價選擇 · 10 則評價此語言中精選的有幫助評價同時展示推薦與批評。此選擇不代表總體好評率;觀點反映評價所針對的版本。
=======整體評價======= ☐ 我是智障 ☐ 低劣製作 ☐ 湊合中評 ✓ 上乘佳品 ☐ 殿堂級神作 =======遊戲分級======= ☐ 超級馬里奧 ✓ 看不太清楚的輕微暴力 ☐ 不見血的打斗場景 ☐ 顯著的暴力行為 ☐ 髒話連篇、血濺四處 ☐ 毒品、性、血與酒 =======遊戲體量======= ☐ 小遊戲:低於 1 G ✓ 體量不大:低於 10 G ☐ 中等體量:10 G - 30 G ☐ 準3A:30 G - 75 G ☐ 常規3A:75 G - 120 G ☐ 宏大製作:120 G + =======畫面效果======= ☐ 紅白機 ☐ 滿屏狗牙 ☐ 有一定年代感了 ☐ 與硬件發展勉強匹配 ☐ 有幾張不錯的截圖 ✓ 隨手一截全是桌面 ☐ 論外:像素構成 ☐ 論外:二次元老婆 =======遊戲體驗======= ☐ 不如去玩空當接龍 ☐ 容易棄坑 ☐ 勉強能撐到通關 ☐ 主體過程令人愉快 ✓ 有很多印象深刻的亮點 ☐ 值得銘記 =======音樂效果======= ☐ 就像100個指甲在牆上刮的聲音 ☐ 90年代初期的電子配樂音效 ☐ 勉強能聽 ☐ 融入感較強 ☐ 頂級享受 ✓ 我要買OST ! ☐ 似乎沒有聽到音樂 =======劇情體驗======= ☐ 這遊戲沒劇情 ☐ 平庸俗套 ☐ 簡單蒼白但偶有驚喜 ✓ 某些地方值得深挖 ☐ 久久回味,源遠流長 ☐ 我把書店燒了,因為沒有編劇寫的書 =======操作手感======= ☐ 反人類 ☐ 鋼琴10級 ☐ 複雜但自有邏輯 ☐ 絲滑無比 ✓ 你的奶奶都能玩 ☐ 不需要操作 =======遊戲難度======= ☐ 可以一邊睡覺一邊玩 ✓手殘人士必備 ☐ 有些基礎的學習量 ☐ 20小時還沒入門 ☐ 魂系標準難度 ☐ 抖M最愛 ☐ 你被遊戲玩了 =======遊戲壽命======= ☐ 惡意延長游戲壽命:- 100 ☐ 短小精悍:10 小時以內 ✓ 值得回味:10 - 30小時 ☐ 意猶未盡:30 - 50小時 ☐ 內容豐富細節充實:50 - 80小時 ☐ 可能沒時間打通關:80 - 120小時 ☐ 令人望而生畏:120 小時以上 ☐ 刷子遊戲,再來一局:∞ =======肝度======= ✓ 強烈的3D地圖記憶 ☐ 可肝可不肝 ☐ 肝肝更健康 ☐ 肝癌患者前兆 ☐ 醫院掛號等換肝 =======同樂人數======= ✓ 禪(獨自沉浸) ☐ 雙人同行(2 - 4 人) ☐ 寢室同樂(5 - 10 人) ☐ 開個派對(10 - 20 人) ☐ 令人愉悅的pvp ☐ 令人厭惡的pvp =======性價比======= ☐ F2P ☐ 坐等白嫖 ☐ 75% off 可入 ☐ 50% off 可入 ☐ 25% off 可入 ✓ 首發原價,G胖血虧 =======配置要求======= ☐ Win 98 都能玩 ☐ 集成顯卡勉強不卡 ✓ 入門級配置:GTX 950、RX 560 ☐ 進階級配置:GTX 1650、RX 580 ☐ 中高端配置:RTX 2060、RX 5700 ☐ 發燒級配置:RTX 3070+、RX 6800+ ======總體評分====== ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ✓ 9 逗貓日常 + 劇情解謎 (賽高~) 破音 ☐ 10 搞笑影片:(歡迎參考) https://youtu.be/8Glnph9z7bw 喜歡OST由此去:貓奴必備(2個多小時耶 ) 暈 ~``~ https://youtu.be/ZwSXEBDv0gM展開收起
這款讓我選擇不推薦的主要原因是因為跟我的期待落差有點大,如果純粹喜歡貓想看貓的,想當一回貓的可以嘗試一玩,有些謎題玩起來的體驗蠻有趣的,只是個人覺得謎題少了點而且也偏簡單,而且多數提示幾乎是以人類的視角在理解,有些可惜。 不推薦的第二原因是我個人的主觀影響,在強制性跑酷型關卡會持續的失敗所以會一直看到貓貓死亡(痛心疾首),可能我太喜歡貓了,所以每次遇敵死亡後的倒地畫面都讓我不太舒服Orz 也可能是後期那敵人都整陀的撲上來,而那敵人對我來說在視覺上衝擊有點大(各種掉san值)而心生反感吧!其實在遭遇這些關卡前的我還想著要拿全成就,畢竟看著貓到處探索也是心情蠻放鬆的,直到那陀出現… 劇情在結尾有提及這個世界形成的片段原因,看完還蠻感慨的,只是同時也覺得劇情量略少,多數時候只是在畫面上看著貓影逛大街。 操作的部份要提及一下,在視角過度旋轉的情況下容易讓人暈眩,在設定中可以把「自動旋轉視角」這個選項取消,多少會有一些幫助。 場景很棒,會讓人有身入其境的感覺,只是有些地方看起來要可以過的也不給過去,而且能互動的東西也不多,然後內容是有限制的線性路線。 可能是一開始的期待太高,所以玩了約半小時後發現可玩性的內容略少這讓我有點小失落,只好安慰自己或許團隊是把經費用在貓貓跟動畫裡了吧。 所以如果是想要有驚艷的遊玩體驗的人,建議還是先看一下別人的遊玩內容後再做決定吧! 此遊戲適合喜歡貓、線性路線探索、電馭叛客氛圍的玩家遊玩。 關注哇頭沒頭的 Steam鑑賞家 可以即時追蹤我的評論展開收起
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣤⡶⢶⣦⢶⢶ ⠀⠀⠀⣴⡿⠟⠷⠆⣠⠋⠀⠀ ⢸⣿ ⠀⠀⠀⣿⡄⠀⠀⠀⠈⠀⠀⠀⠀⣾⡿ ⠀⠀⠀⠹⣿⣦⡀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿ ⠀⠀⠀⠀⠈⠻⣿⣷⣦⣀⣠⣾⡿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⢿⡿⠟ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡟⠀⠀⠀⢠⠏⡆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣤⣤⣤⣀⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⡟⢦⡀⠇⠀⠀⣀⠞⠀⠀⠘⡀⢀⡠⠚⣉⠤⠂⠀⠀⠀⠈⠙⢦⡀ ⠀⠀⠀⠀⠀⡇⠀⠉⠒⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢧⠔⣉⠤⠒⠒⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠹⣆ ⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢻⠀⠀⣤⠶⠶⢶⡄⠀⠀⠀⠀⢹⡆ ⠀⣀⠤⠒⠒⢺⠒⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠤⠊⠀⢸⠀⡿⠀⡀⠀⣀⡟⠀⠀⠀⠀⢸⡇ ⠈⠀⠀⣠⠴⠚⢯⡀⠐⠒⠚⠉⠀⢶⠂⠀⣀⠜⠀⢿⡀⠉⠚⠉⠀⠀⠀⠀⣠⠟ ⠀⠠⠊⠀⠀⠀⠀⠙⠂⣴⠒⠒⣲⢔⠉⠉⣹⣞⣉⣈⠿⢦⣀⣀⣀⣠⡴⠟ _meow展開收起
老實說……這款我不太推薦 蠻貴的。 我說「貴」,不是指價格本身,而是 CP值偏低。整體遊戲時長大約只有 5~7 小時,內容也相對單一,你能體驗到的玩法大致只有以下幾種: 賽跑類型:被一群小怪物追著跑 收集類型:在地圖中尋找物件,交給指定角色 潛行類型:躲避監視者視線,安全抵達出口 基本上遊戲性就集中在這三點。 以原價 500 多來說,真的不太值得;就算打了 4 折,300 多元仍然偏貴。我個人覺得合理價格應該在 200 以下。 再來是畫面部分——貓的建模其實不算精緻,毛髮、臉型、紋理都有點偏低階貼圖。既然封面做得那麼可愛,實際遊戲裡至少也應該接近那個水準。 優點的話,大概就是世界觀設定還算有趣,但可惜只是輕描淡寫,沒有深入發揮。 另外我本身也不是貓奴,只是單純好奇遊戲內容。看了一圈評論,發現不少都是「有貓就給讚」的無腦好評,多少讓人有點無言。 總結: 遊戲不是不能玩,但內容偏少、價格偏高。 如果你是貓奴,可以入手 如果不是,建議等更低價再說。展開收起
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸她一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展開收起
"這是一款很貴的遊戲" 我說貴不是價格貴,而是價值過高 遊戲時長僅僅只有6個小時 然後在裡面你只能玩到: 1. 賽跑遊戲: 跑給一群小怪物追 2. 找東西遊戲: 在地圖尋找收集物件,拿去給某人 3. 躲藏遊戲: 躲開監視者的視線跑到出口 就這樣,遊戲性就只有這些 原價500多的話非常不值得,特價40%後NTD.323元勉強還可以接受 合理價格我覺得200以下吧 貓的建模其實也不精緻、毛髮臉型紋理都是低階貼圖 你封面圖長那樣好歹也要做的像封面那可愛的臉吧 唯一有趣的是世界觀,這款讓我想到另一款遊戲Firewatch 都是沒啥好做就是走來走去,但這款比那款遊戲性多一點這樣(多上面那三點) 再來就是貓,工作室養了不少貓所以這裡面貓的習性都是養過貓的就會懂 像第一次穿上衣服的反應我有笑出來 就是一款小品遊戲,比Firewatch好一點的小品遊戲 Firewatch如果50分的話這款我覺得有70分吧展開收起
應該出一個模式,什麼劇情都沒有,就只是在無人的森林城市裏跟一群貓一起亂晃,光這樣我就能玩一年展開收起
我以為我不會3D暈,直到我玩到Stray 只推薦給:愛貓人士 從評論就可以看出,99%玩家是為了貓來玩的,遊戲做得怎樣都是其次。 不推薦給:狗派或一般玩家 前期一本道的路線真的挺好玩;直到開放探索的章節。 說真的,沒去吐都覺得自己忍耐力真強! 何況還要到處跑、找東西呢! 場景做得很細緻,我喜歡爬到家具上,一掌或一個甩尾把砸物都甩下來。 不過這種東西,對非特定愛貓玩家來說,玩一玩就膩了,不可能整場都靠搞破壞撐啊! 個人認為最致命的缺點: 玩到檢查點才會自動儲存,不能自己手動存檔。 也就是說,我3D暈去休息的話,下次開遊戲還得回到找到幾個蒐集要素之前, 重新找完又3D暈,搞我啊!展開收起
建議更新: 修正喵叫時肺部沒有相應動作喵 加入拍照模式喵 加入表情及姿勢系統喵 加入變肥系統喵展開收起
我家的貓比較好玩展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/14。