價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002024-11目前全網低價~ HK$0.00Epic Game Store目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 Strinova
Strinova 是一款動漫風第三人稱戰術競技射擊遊戲,可在 3D 與 2D 形態間切換。對局有多層地圖、弦化、戰術技能與裝置;模式包括爆破和團隊死鬥,超弦體提供攻守定位的技能與槍械。 Steam 玩家評論顯示 30,971 篇中有 74% 為好評。 Steam PC 版於 2024年11月21日 發行。 Steam 介面語言包括 簡體中文、繁體中文、英語、日語、韓語、法語、德語、俄語、巴西葡語和拉美西語。 Steam PC 分類含多人、合作與跨平台多人。
製作團隊
開發
iDreamSky
發行
iDreamSky
36 個月內記錄最低價
≈ HK$0.002024-11-22 · Epic Game Store基礎遊戲 · 與上方圖表相同紀錄;美元歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
顯示另外 7 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-19
02購買前
Steam PC 免費遊玩
Strinova 在 Steam PC 列為免費,無需購買即可開始。
語言與音訊
英語和簡體中文含完整音訊與字幕;繁體中文列為字幕。商店還列出其他介面與字幕語言。
遊玩模式
Steam PC 分類包含多人、合作與跨平台多人。提供字幕。
03常見問題
Strinova 有什麼不同?
它是以 3D 與 2D 形態切換為核心的第三人稱戰術射擊遊戲,會改變移動路線與戰鬥策略。
包含哪些模式?
遊戲包含爆破和團隊死鬥,未來計畫加入更多地圖與模式。
什麼是超弦體?
超弦體是擁有獨特技能與槍械的角色,承擔攻擊或守護定位。
對局中有哪些戰術工具?
對局包含多層地圖、弦化、戰術技能操作與可用裝置。
熱門 Steam 評論
本地語言精選 · 10 篇評論本語言中精選的有用評論同時展示推薦與批評。此精選不代表整體好評率;觀點僅反映所評論的版本。
推薦Steam 玩家
評論時遊玩 63.2 小時77 人覺得此評論有幫助
不推薦Steam 玩家
特地玩一小段時間來寫評論 註冊會員,國家選項直接來個中國台灣 去你的中國台灣 凸展開收起
評論時遊玩 0.2 小時151 人覺得此評論有幫助
推薦Steam 玩家
玩挑戰賽就沒問題,還算挺好玩的遊戲,很有創意,光是可以變紙片人,就可以躲在各種出其不意的地方,老二次元喜歡這款遊戲。 值得注意的事,不對,一定要注意的事 除非你是3排以上否則 不是槍男不要碰排位賽,不是槍男不要碰排位賽,不是槍男不要碰排位賽 這遊戲就是坑位制,你強隊友就會更弱,你弱隊友就會更強,這就是elo匹配機制 在該遊戲特殊的elo匹配機制下,上分難度較其餘遊戲更有挑戰性 你在其他遊戲輕輕鬆鬆上鑽石大師,這遊戲青銅場會讓你懷疑人生 為甚麼青銅就長這樣,不是敵人太強,這是因為遊戲機制 太複雜的我們不說,簡單一句話蓋括就是,非開黑情況,系統會根據場均傷害分配隊伍 一隊只會有1~2強的,大多數都是1個,其餘幾乎實力都是不到這個段位的 你不明白這是什麼意思嗎? 白話文就是要你1打5,而且這種情況會常常發生,運氣好點2打5 因為遊戲機制的關係,會強制塞實力跟你落差很大的在同一隊 變成一個可笑的狀況,只要你不是多排 你越菜,段位越容易上去 你越強,段位越容易下去 只要你沒有把把一打五的能力,然後每把傷害還高的話 恭喜你,迎接你的是永遠的1帶4跟1打5 你段位甚至可能會比比你更菜的人還要低 你說你這隊1帶4,對面不是也是1帶4嗎? 對,的確如此,所以把把都是看哪隊的大哥比較強,其他8個人打輔助 偶爾會有某一隊實力在這個段位的人比另外一隊多 但你是不是忘記一件事,這種匹配條件的前提是,對面也沒有開黑 如果對面開黑,基本實力水平都落在那邊,假設五個人都是金牌 你這隊1個金牌4個銀牌,你怎麼打 當然,這裡說的4個銀牌,並不一定是指該玩家的段位,而是他的槍法/觀念 還記得前面說的,你場均傷害越低,系統越容易給你配強的隊友嗎? 每個段位都有菜的人,這沒有問題,不過大家都差不多在那邊 但你要知道,elo匹配機制的問題點 所以你會很常發現,你的隊友不是菜或是泡的程度了 你一看你就馬上會知道,這鐵定跟你不是同一個段位的 不信你打個五把看看,會很明顯,那實際水平可能是低你1個或2個段位的 但因為elo,他被不斷配到大哥,然後排位就自然上去了 重複強調,這遊戲就是坑位制,你每把傷害量到一定水準就會變成大哥 變成大哥,強的玩家的坑位就被你佔了,其他隊友就是弱的玩家的坑位 你不是大哥,弱的坑位就被你佔了,那你匹配到的隊友幾乎就是比你強的 你不要不信,你可以上網爬文,靠掛機和擺爛上到高段位的到處都有人分享 有些人為了上到高段位,當演員,把把擺爛,願意每把都吃所有人的檢舉 但他還是繼續這麼做,你覺得是為甚麼,就是因為他這樣做排位真的可以上去啊 不然會有人喜歡吃檢舉嗎? 你覺得我口說無憑 我跟你分享自身經驗 我把把認真打,場均四千,排位五連敗,隊友實力落差很大,當我殺10個的時候,隊友還在2個,還有0殺的 因為沒辦法1打5,所以每把幹掉2~3個就死了,然後隊友被收掉 然後我了解elo機制後,我嘗試跟上隊友的節奏,也不擺爛丟給隊友,就是不要打太兇,每把壓在殺1~2個 接著都輔助隊友殺人,場均傷害下降到兩三千,你猜怎麼著 打了兩把排位還是輸的,估計還在計算elo,開了第三把,直接開始四連勝 隊友幾乎都是正常人了,偶爾一個不是這個段位水平的 但當我四連勝後有一把,不小心沒有跟著隊友節奏打,傷害比較高 噹噹,下一把,直接又開始痛苦局,兩三個隊友落差很大的 這就讓我得到一個經驗,你擺爛當然elo掉很快,但隊友壓力會很大 所以你只需要,不要打那麼激進,配合隊友得節奏去打,每人平均傷害 elo就不會升那麼高,你的隊友也會都是這個段位的 因為本來要分配給不是這個段位的位置讓你佔了,所以你這隊都會是正常人 但當然,因為沒有完全擺爛掛機,所以有時候那個坑位不是你佔到 那你那把有很大的可能就是相當於少一個隊友 只能說,休閒開心全力打,玩挑戰賽 如果你要上分,當數學家,特意壓低或提高傷害配合隊友,玩排位賽,贏的經驗比較多,但會很常很累 因為你放開手腳全力打,隊友不一定也放開手腳全力打,因為這把打越兇,會注定你下把更難打 基本上,如果你這把晉級賽,就全力打,不是晉級賽的時候,你要全力打我也不能阻止你 但你下兩把就知道後果了展開收起
評論時遊玩 104.8 小時54 人覺得此評論有幫助
不推薦Steam 玩家
你說的對,但是 中國台灣展開收起
評論時遊玩 0.2 小時22 人覺得此評論有幫助
推薦Steam 玩家
常年玩卡拉彼丘的人通常目光呆滞,打枪马枪唐到淌口水!思维猫化,智商逐年下降,最后完全沦为猫娘了喵!展開收起
評論時遊玩 60.5 小時29 人覺得此評論有幫助
不推薦Steam 玩家
這款游戲不值得大家下載游玩 雖然《卡拉彼丘》的失敗源於它「既要硬核競技,又要二次元角色,卻給不出支撐兩者的優質內容」, 但是《卡拉彼丘》的最大的詬病就是以為"只要部分採用《Counter-Strike: Global》的做法再隨隨便便地增加一個可以在3D與2D之間來回切換的戰術射擊模就成功了"。 可惜的是《卡拉彼丘》完全忽略了《Counter-Strike: Global》的強項以及《卡拉彼丘》嚴重低估CG動畫在射擊遊戲的重要性。 《Counter-Strike: Global》的強項是在stea市集以及其他網上交易平台的也有《Counter-Strike: Global》的一席之地,因此《Counter-Strike: Global》才能不做CG動畫又能玩家用口相傳的遊戲。甚至現今《Counter-Strike: Global》連電競方面是有自己的一席之地。 相反《卡拉彼丘》是根本沒有這些優勢,連交易平台都一個可以吸引他人的資源都沒有。 由此可見《卡拉彼丘》在沒有《Counter-Strike: Global》的實力,盲目跟風《Counter-Strike: Global》。 另外《卡拉彼丘》其實一款動漫風格射擊遊戲,缺少大量CG是其作為「二次元風格遊戲」在內容支撐上的重大短板,該短板導致其口碑受挫的主因更多是劇情的斷裂、營運機制的不透明以及硬核射擊與二次元受眾需求之間的錯位。 而當年的《Team Fortress 2》和 《Overwatch》 的成功在於它們建立了一個「官方頻繁推出CG動畫,社群透過自製同人動畫也能自給自足」的完整生態系統。」 《Team Fortress 2》可以算是第一個射擊遊戲依靠CG動畫而擁有自己的知名度的成功案例 現今《Team Fortress 2》的擁有忠實玩家依然通過私人伺服器與創意工坊維持著遊戲的經濟和熱度的優勢,甚至現今STEAM的動畫編輯工具仍然有TF2的玩素及身影 雖然《Team Fortress 2》的熱度沒有當年的《Counter-Strike: Global》的熱度, 但他們的后者《Overwatch》反而利用《Team Fortress 2》的頻繁推出CG動畫方法,讓更多人認識《Overwatch》,因此而有自己的知名度。 相反《卡拉彼丘》更是沒有推出CG動畫,這種"衣來伸手,飯來張口"的行為更是讓玩家們見識了由"中國工作室開發"的各種不雅觀、難堪的樣子或行為都展現出來了。 更可笑的是國服與外服在營運機制上的不對等(如外服新增輔助瞄準等)引發了嚴重的口碑危機,導致國服在線人數下滑,匹配效率變低,甚至妄想透過電競比賽來斂財和"搏上位"的野心。 透過《卡拉彼丘》的"醜態百出"再一次反映 "玩家從來都不需要由中國或由中國創夢天地旗下 Day1 工作室開發的《卡拉彼丘》(Strinova)來證明"中國遊戲開發"在二次元與射擊遊戲領域的創新能力。展開收起
評論時遊玩 75.9 小時18 人覺得此評論有幫助
推薦Steam 玩家
我是台灣人不是什麼中國台灣,要也是台灣大陸好不好 中國是台灣最大的離島!!!!! 紙片防禦超屌,沒看過這麼創新的玩法展開收起
評論時遊玩 0.5 小時17 人覺得此評論有幫助
不推薦Steam 玩家
開出來是啟動器 還要辦專用帳號 還被吃國籍豆腐 滿足所有不樂意展開收起
評論時遊玩 0.1 小時18 人覺得此評論有幫助
推薦Steam 玩家
我皮肤那么好看你不夸我,我枪马了你就骂我,枪马了你骂枪啊,骂我干嘛喵 红温喵?你喷我也没用喵,带不动是你的问题喵!我就是菜喵!你要一打五喵!我唯一作用是开游戏喵! 这种整天喵喵叫的真的是没救了喵!这种的治好了也流口水喵!没救了喵!没救了喵!没救了喵!没救了喵! 高校认证是什么喵?呜呜呜让学校知道我玩卡丘不会开除我吧喵!呜呜呜不要开除我不要开除我喵! 喵喵喵!!有我给你开游戏你就偷着乐吧喵!等你匹一小时没匹配到再想念我就来不及了喵! 没救了喵?(吸口水喵)(阴暗地爬行喵)(左顾右盼喵)说谁没救了喵?(擦口水喵)(对地上的口水哈气喵) 你们怎么还在喵?卡拉彼丘似了喵!都是你们不充钱害的喵!捅似你喵!捅似你喵!! 卡拉彼丘似了喵!匹配不到人了喵!卡拉彼丘似了喵!匹配不到人了喵!卡拉彼丘似了喵!匹配不到人了喵! 你说话带喵?好可爱喵!好可爱喵!好可爱喵!我喜欢你喵!我喜欢你喵!我喜欢你喵!结婚喵!做我老婆喵! 再喵就超似你喵!再喵就超似你喵!再喵就超似你喵!再喵就超似你喵!再喵就超似你喵!再喵就超似你喵! 就喵就喵!气死你喵!气死你后继承你的巴布洛晶体,泡你的超弦体喵!把你的理想币烧给你当冥币喵! 太爽了喵!这是什么喵?点一下喵,复制了喵!太爽了喵!!这是什么喵?点一下喵,复制了喵!太爽了喵! 不要逛大厅了喵,去坐你的牢喵,什么?你说你超弦乱杀喵?带带我喵,不然就桶似你喵! 你说话带喵?好可爱喵!好可爱喵!好可爱喵!我喜欢你喵!我喜欢你喵!我喜欢你喵!结婚喵!做我老婆喵! 再喵就超似你喵!再喵就超似你喵!再喵就超似你喵!再喵就超似你喵!再喵就超似你喵!再喵就超似你喵! 就喵就喵!气死你喵!气死你后继承你的巴布洛晶体,泡你的超弦体喵!把你的理想币烧给你当冥币喵! 太爽了喵!这是什么喵?点一下喵,复制了喵!太爽了喵!!这是什么喵?点一下喵,复制了喵!太爽了喵! 不要逛大厅了喵,去坐你的牢喵,什么?你说你超弦乱杀喵?带带我喵,不然就桶似你喵! 不要再动了喵! 受不了了喵! 什么,在里面?不能在里面喵! 肚子胀胀的喵! 要死了喵!展開收起
評論時遊玩 167.1 小時11 人覺得此評論有幫助
不推薦Steam 玩家
不管陸服還是國際服,排位經常有掛。 唯一差別是陸服檢舉了有用,但國際服完全沒屁用,感覺這遊戲根本沒在運營。展開收起
評論時遊玩 44 小時16 人覺得此評論有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助投票為存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
