
深海迷航 2
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於深海迷航 2
《深海迷航 2》帶你潛入全新的外星海域。探索多樣生物群落,研究生物與利維坦,收集材料並製作求生工具。駕駛蝌蚪號潛水器前往更深處,設計一座可自訂基地作為歸所。你可以單人遊玩,也能與最多三位好友線上合作;從四名預設角色中選擇,調查飛船人工智慧堅持繼續任務的原因。 Steam PC版支援單人和線上合作。 介面支援十一種語言,並標示英語語音。 資料標示完整控制器支援。 117,769則評價中有91%為好評。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$235.352026-05-11 · Steam本體遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC版支援單人遊戲,也支援最多四人總計的線上合作。資料標示完整控制器支援。
語言支援
介面支援英語、法語、德語、義大利語、西班牙語、巴西葡萄牙語、波蘭語、日語、簡體中文、繁體中文、韓語和土耳其語。資料標示英語語音與字幕,其他語言提供字幕。
03常見問題
《深海迷航 2》怎麼玩?
你會在外星水下世界中探索、研究生物、收集材料、製作工具,並建造可自訂的基地。
支援合作遊玩嗎?
可以。遊戲支援單人,也支援與最多三位好友線上合作,總計四人。
遊戲講述什麼故事?
一艘受困殖民船的人工智慧堅持繼續執行任務,你必須潛入深處尋找這個世界的秘密。
“The dread and the diving still feel right, and the new Adaptations system and four-player co-op fit the series well. But the Early Access build runs out of map and story in about a dozen hours, so if you want the whole thing, wait and dive once it grows up.”
評測總結
Commercially it ran the table; critically it's conflicted

Start with where this game sits in history. On the commercial side, its success is close to unarguable. More than 2 million copies in the first 12 hours of Early Access, a Steam concurrent peak of 467,582 that crashed into the platform's all-time top thirty, a cross-platform peak past 651,000 — about nine times the original's concurrent numbers. Factor in that it limped to the start line through a publisher walking away mid-development, and the figures look even more absurd. Few games arrive carrying that much baggage and still post numbers that rewrite the studio's own record books on day one.
Critically, though, it is a far more divided picture.
The Steam user rating sits at a sky-high 91% across more than 100,000 reviews, Metacritic and OpenCritic both park the Early Access average at 80, and IGN handed it a 7 — all firmly in "this is good" territory. Yet almost every review, having praised the foundation, taps the brakes on the same point: the content is not finished. Bullish on the potential, unwilling to vouch for what it is right now — that is the game's truest situation.
The split between those two numbers is the whole story in miniature. The 91% from players runs high because the people willing to pay into Early Access already accepted the half-built premise going in — they are grading the potential. The 80-and-7 from critics runs lower because a review has to score what is actually on the disc today and cannot sign a check for content that does not yet exist. Same game, two vantage points, two honest verdicts. That gap is the eternal problem of reviewing anything sold as a work in progress; Subnautica 2 simply stretches it to its breaking point.
Who should dive in now, and who should wait on the shore

So who is this for? If you are the kind of explorer who is happy to grow alongside a world, who does not mind eating the construction phase, who treats "watching it slowly become whole" as the fun itself — then diving in now pays off. You get to catch this ocean at its most imaginative, open-ended stage. On platforms, it is playable on PC across Steam, Epic, and the Windows Store as well as Xbox Series X|S, and the day-one Game Pass arrival is the cheapest way to taste it; anyone planning to invest for the long haul, and to support the developer along the way, can simply buy in.
But if what you want is a complete, tight, high-danger experience with a story told from beginning to end, there is genuinely no rush. Wait for the content to fill out, wait for the full release — projected for 2027-2028 — to tear that wall down, and the dive will go down a lot easier. And here is the reassuring part: because solo and multiplayer saves convert freely and every update lands in the full release, waiting costs you almost nothing. You will not miss permanent content by sitting this phase out. The only price of patience is seeing this ocean a little later, and skipping the cheapest on-ramp the game has — that day-one Game Pass arrival. In the end, the loop at the heart of this game — building fear from oxygen and the unknown deep rather than from weapons — still stands alone at the front of its genre, and its foundation is arguably better than its predecessor's. It just has not surpassed that predecessor yet, because the original is a story that was finished, and this is still a world being written.
深海迷航 2 相關資訊
熱門Steam評價
母語評價精選 · 10則評價本語言精選的有幫助評價同時包含推薦與批評,不代表總體好評率;觀點針對評價時體驗的版本。
⚠️ 警告:台幣699,買到的是一個靈魂在倒數計時的半成品。 1. 內容嚴重縮水,EA連骨架都沒搭全 認真玩4-6小時就結束,連官方的承諾規格都摸不到邊。一般EA好歹有30-40%的內容讓玩家評估核心循環,這個版本連骨架都不是,就是Demo再長一點點。 這不是意外,是有據可查的開發失職。Krafton在2025年確認為真實的內部里程碑審查文件揭露:對比2023年UW自己承諾的EA規格,實際交出的版本少了兩個生態域、一隻巨獸、一台載具、一個遊戲模式,以及約6小時的敘事內容。原定兩個故事章節,兩年後只做出一個。時間給了兩倍,產出砍了一半。 UW拿著這個縮水版堅持上架,理由是他們需要銷售數字來觸發與母公司Krafton的2.5億美元對賭合約。Krafton說內容不足是事實,只是他們用非法手段逃避合約被法院打臉,反而讓UW在輿論上變成受害者。 2. 錢到手後,誰來繼續做? 對賭合約九月結算,首日200萬套的銷售數字幾乎確定達標。一個跟母公司關係徹底破裂的核心團隊,錢到手後有什麼理由留下來? 3. EA營運態度消極,路線圖是空頭支票 首發48小時連一個hotfix都沒有,BUG不少。官方路線圖連下次大型更新的預計時間都不敢給——做過好幾次EA的開發組不該犯這種錯。 九月之後這個遊戲由誰開發、往哪個方向走,現在沒有任何人能保證。Krafton的歷史紀錄(強行要求Callisto Protocol塞入PUBG世界觀導致敘事崩壞、工作室裁員)已經告訴你答案。 奉勸等1.0再說。 真想玩水下探索撿垃圾,《The Last Caretaker》目前更完整、更開心。展開收起
怎麼說呢 目前感覺是優化算是中間偏差 畫質是可以感受到明顯進步 但沒有當初一代那種震撼感 首先是從基地出來的瞬間 一代是有打開艙門的動畫 然後看到魚瞬間游過去 但這代目前是直接跳下水 回基地的時候也是直接飄上去 沒有爬上去的動畫 但是天空很不錯 有巨大的星球 水的層次 光影是更明顯的 總結來說我覺得還需要打磨 等不及的可以玩一下 但如果想馬上體驗當初一代感動的 可以再等等展開收起
遊戲好 公司爛 但優化有待加強 只支援DX12_1 無法強制改成DX12 如果有要買這款遊戲的人請記得,EULA裡寫得很清楚Krafton可以在任何時間、出於任何原因,無需事先通知就取消您對遊戲的訪問權限,沒錯你不傭有此遊戲的所有權,你花的699可以隨時被剝奪,所以想購買者可以等優化更好或是特價再謹慎租借此遊戲,亦或是等他們修完EULA再買。沒人知道Krafton又會搞什麼事。 以大多遊戲的EULA表準來說,還算合理,但什麼叫做我玩一個我花錢買的單機遊戲,禁VPN,MOD管制,不得從事違反社會規範條件模糊到哭腰。我玩的是線上MMO還是啥手遊?展開收起
暫時給出好評。 沒玩過1代,目前拿到蝌蚪號。 推估搶先的內容約落在20~25小時,其實還可以。 顧慮氧氣、敵對生物的同時找尋、掃描、探索環境蠻有動力的。 (預設的食物跟水消耗還是有點快) BUG還是有,尤其是改建時候的卡頓、當機或是基礎房間拆不掉...十分困惱🤔 推出幾天好像沒看到遊戲更新或消息有點抖。展開收起
1. 不能殺生物!不能殺生物!不能殺生物!(1代跟 Zero 都可以擊殺,自由度扣分),這是這一代最爛的改變,其他早期EA破爛的地方都還吞的下去,但生物不會受傷這個真的濫。 製作組強迫玩家要體驗單方面被生物追打的"恐懼"(?),然而一點都沒恐懼,只是會增加厭煩程度。 出救生艙不到300公尺內就要一直被槌頭魚跟啃咬鯊騷擾,能蓋基地的位置根本選擇不多(自由度扣分),除非玩家要硬扛這些騷擾然後硬蓋。 2. 目前早期EA,完成度仍然很低,不值 NT699,不是說劇情不完整(雖然也不完整),是一些動畫或效果還沒做出來,例如登上載具的動畫直接Skip,目前載具也只有一種,可玩內容很少,建造容易出Bug。展開收起
單人玩15小時接近EA階段尾聲,可能玩完第一集,完全不覺第二集有深海恐怖和壓迫感,四人應該可以更快,只是故事節奏有點過快展開收起
只有這麼少的內容也出來搶先體驗, 等全部出完也不知道要等到猴年馬月展開收起
我們在玩深海迷航時,常常是需要挖礦的。前期我們最先遇到就是銅,所以我們要先煉銅。探索一陣子,我們找到了大塊的銀,但是通常大塊的銀礦都要用聲波震蕩器蕩碎才能使用,簡稱銀蕩。最後找到了金。眾所周知,金攝取對人體是無害的,所以我們可以少量的攝金。那在玩到後期我們需要大量礦物,所以我們要銀蕩的煉銅後再攝金。因此確保我們有完整的遊戲體驗展開收起
沒有玩過一代,深海畫面算精美,遊玩體驗算好玩,但內容開放太少,主要是我還不能揍那些會擾民的魚,就足以獲得不推薦的一張票數。展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集日期:2026/08/14。

