

深海迷航 : 氷點之下
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於深海迷航 : 氷點之下
《深海迷航 : 氷點之下》是在外星行星4546B展開的水下冒險。你會探索北極生物群落、收集資源、製作裝備,並建造棲息地與載具。 Steam PC版支援單人遊玩與完整控制器。 介面和字幕支援英語、簡體中文及繁體中文,並提供英語語音。 遊戲於2021年5月13日發行。 Steam玩家評價中,99,553則評價的好評率為90%%。
製作團隊
36個月內最低記錄
≈ HK$57.992025-08-19 · IndieGala Store本體 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示15種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
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| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 芬蘭語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版本資料 · 2026-10-11
02購買前
語言與音訊
Steam PC版提供英語語音,介面與字幕支援英語、簡體中文及繁體中文。
模式與控制器
遊戲標示為單人遊玩,並支援完整控制器。
Steam PC功能
Steam PC版支援Windows與macOS,並標示支援Steam雲端。
03常見問題
《深海迷航 : 氷點之下》的舞台在哪裡?
你會在外星行星4546B的北極地區進行水下與陸地探索。
可以製作與建造什麼?
你可以收集資源、製作裝備,並建造棲息地、模組化海卡車與雪狐懸浮車。
故事講述什麼?
故事圍繞尋找妹妹,以及調查神秘事故的真相展開。
“Arctic seas, AL-AN's philosophical alien consciousness, and the Sea Truck modular sub make this the narrative-driven Subnautica successor”
評測總結
The warmer Subnautica, and why it still has no rival
Below Zero occupies an odd seat in its own universe. It is not a mass phenomenon like Minecraft, nor a narrative ARPG benchmark like a top-shelf RPG. It is Unknown Worlds answering its own 2018 question — what happens to wordless, pure exploration when you finally let the world speak — with a story-driven companion piece. As a standalone expansion it carries a double mandate: give the faithful more, and give newcomers a gentler way in. The original was named into multiple best-survival-of-the-generation lists; this follow-up's IGN 9.0 and steady 89 percent positive rating say the studio's bet on keeping the core recipe while adding a plot paid off.
The franchise has moved a thousand-copy milestone many times over — cumulative sales past ten million lifted Unknown Worlds from a small second-tier outfit into a defining independent voice in the open-world survival lane. Below Zero sits right on the hinge of that climb, a textbook case of a small studio growing up in public. The hardware of the argument is solid: cross-reference the IGN 9.0, the OpenCritic 83, the Metacritic 80, and the Steam consensus, and you get a game that critics and players agree is very good without quite reaching greatness. Add the awards ledger — an IGN 2021 best-survival nomination, a BAFTA 2022 narrative nomination — and you have a clear picture of where it ranks: a representative work of its year, not the defining one.
Who should buy, who should walk
The target player draws cleanly. If you want story-driven undersea survival wrapped in cold science fiction, if you played the original and want more of it with a real plot on top, or if alien archaeology and anti-corporate science fiction is your register, this is close to a must-buy. For players who care about official simplified Chinese with full voice acting, the localization pushes acceptance higher still, and it is the friendlier on-ramp into the series for anyone who has never touched a survival game — the campaign, the voice work, and the gentler guidance lower the bar the original set deliberately high.
The anti-profile is just as sharp. If a shrunken map ruins the spell, you will feel the world end thirty hours in. If you prized the original's wordless purity, the narrative turn will read as a loss of unknown-ocean dread. The Sea Truck swap will sting any veteran who loved the Cyclops, and players who came for dry-land survival in the mold of Sons of the Forest may find the undersea claustrophobia too heavy. There is no shame in any of those; they are reasons, not flaws.
On the path in: budget-conscious newcomers should grab it at a seasonal discount and enter the universe through its plot, while returning veterans can finish the next chapter and circle back for the AL-AN arc. Inside the game, follow the spine — acclimate to the basics in the shallow ice fields, learn mid-game predators in the purple vents, then take on the Crystal Caves and the snowy surface last; do not skip ahead. The closing verdict holds the angle steady: the Arctic seas, the modular Sea Truck, and AL-AN's philosophical alien consciousness have no real replacement yet. The original stays mute, Subnautica 2 is still in Early Access and cannot stand in for a finished game, Sons of the Forest lives on land, The Long Dark thins its story, Oxygen Not Included drops the narrative entirely. For the story-driven survival player, Below Zero remains the one you cannot route around in 2026 — shrunken map, Sea Truck argument, and all.
熱門Steam評測
母語評測精選 · 10則評測此語言精選的有幫助評測同時包含推薦與批評,不代表整體好評率;觀點反映評測所針對的版本。
花三百 看海底生物 被自己關在水族箱 出不來 還沒存檔 無價展開收起
跟上一代一樣,中規中矩,除了畫面以外沒給我太大的變化。 但這工作室被LGBTQ影響,主角長得有DEI。 反正只要牽扯LGBTQ和DEI,就是吃我負評。展開收起
我深切希望Subnautica: Below Zero能增加單人遊玩的體驗,增加更多的生物群和交通工具,希望地圖能再更深,但不要開發多人版本,這樣會毀壞這個遊戲的初衷,求開發者多多增加生物群和地圖,讓他成為比Subnautica更精采的遊戲 謝謝 I deeply hope that Subnautica: Below Zero can increase the experience of single player, add more biota and transportation, hope that the map can be deeper, but don't develop multiplayer version, this will destroy the original intention of this game, and ask for more developers. Add biota and maps to make Subnautica: Below Zero a better game than Subnautica Thank you展開收起
這一代真的不能跟一代比...改版到現在越來越失望... 水底地圖小到隨便走都是去過的地方... 生物就那幾種...沒特色沒驚喜只有厭煩... 地形更是枯燥乏味...跟一代一樣的驚奇感幾乎不存在... 然後那個垃圾列車...別鬧好嗎...還我海鵝號=.=+ 陸地上永遠的暴雪...地圖小到實在不知道有啥好逛的... 之前的測試版本來可以採集巨獸細胞培養甚麼的結果後來都砍了???? 這一代的測試一出我就買了...我真的覺得早期測試的劇情比現在這個鳥劇情好多了... 那個從基地逃生到有人連絡支援想辦法存活...我還一直期待能看到人...代入感比現在好多了... 現在劇情就是又短又空虛又莫名其妙... 劇情越改越爛...遊戲內容也越改越爛...一開始原定的劇情創意到底都死到哪裡去了??? 測試剛開始我是很期待也很推薦這遊戲的...現在...算了...等正式...可能就只是為了破關了結心願吧...展開收起
深海迷航的續作,劇情補完與延續,玩法的延續和新嘗試。 前言&短評: 《深海迷航 : 氷點之下》是深海神作《深海迷航》的續作,故事時間點為一代的兩年之後,我們將以新的角色身份重新回到神秘的外星球 - 4546B 上冒險,延續了一代劇情並補齊細節,相較一代無口主角的設計,二代角色有語音並有 NPC 登場,除了會遇到不同的深海外星生物,遊戲還嘗試把冒險帶到地表上,但很可惜的是有點截長補短,雖然多了新玩法,卻不再有一代那般充足的深海恐懼以及帶入感,不過雖略遜色於一代,這仍是一款相當出色的生存工藝類作品。 重回 4546B 外星球,揭露更多的秘密 這次我們扮演的並非一代主角,而是新的女主角「羅蘋」,她為了要調查自己於阿爾特拉企業任職工程師的姐姐「莎曼」真正的死因,而潛入阿爾特拉企業並偷偷登陸 4546B 星球,在星球上他將遇到一代的傳奇傭兵「瑪格麗特」,以及神秘的先驅者外星人「艾安」;由於這次主角有語音且會自言自語,再加上類似一代的數位語音助理,以及和瑪格麗特與艾安間實際的對談,都讓二代在劇情故事上的體驗相較一代更為完整、更像是 RPG 作品,但對比一代無口主角的設計,以及這次「動機」不像一代那樣明確,可能都會讓有些人覺得帶入感略差了一些。 不像一代見不到半個活人,讓遊戲更為生動了一些 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922847748 一代玩法的延伸與加強,加快的進展流程 遊戲在工藝方面延續了一代的特色,並加入更多的非功能性物品,像是新房間「控制室」可以用來自訂基地顏色、名稱,點唱機、喇叭與音樂CD等各種裝飾品,能讓你打造自己的基地音樂盛會,如果喜歡工藝、設計基地的話,可以比一代獲得更多發揮的空間;而在功能性物品方面,這次多了相當便利的「分解器」可以將不用的物品轉化為基礎材料,另一個新物品「量子儲存箱」終於實現讓玩家在不同基地轉移物品的功能,同時新的載具「海蛟號」相當有趣,它能自訂每一截船艙的功能,可以用來當工作室、休息室、養魚搭、載海蝦號,甚至用來當作傳送室! 不過二代的科技進展比一代快上許多,主要應該是因為藍圖與資源都變得容易在早期取得,一代可能需要熬半天才會開始蓋基地、載具,二代不用幾個小時就能打造出一個大型基地與各式載具,好處是玩家可以更方便的來體驗遊戲,壞處是讓一些初階物品的使用性變得不高。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922847933 新的風格與嘗試,但略顯單調的地表設計 由於位於 4546B 星球的不同位置,二代的地貌不像是一代的茫茫深海,而是錯綜複雜、縱向涵蓋多種地貌的縱深地形,在深海部分這次最深只有1千米的深度,對比一代1700米的超級深海,缺少那種伸手不見五指的深海恐懼感,雖然有各種深海洞穴、交錯的地形,能有那種狹小空間的壓迫感,但就沒有一代那種深海體驗來的驚艷。 而這次新加入的地表部分,大概佔了遊戲三分之一的區塊,是類似地球南極的冰天雪地與凍土,遊戲也多了「溫度」的生存條件,在沒有獲得保暖服裝時,在地表行動很容易會失溫,需要找尋洞穴或特殊植物來保暖,地表上也有幾種具有攻擊性的生物會襲擊玩家,但整個地表仍顯得過於單調,比較像是輔助劇情而設計的區塊,沒有深海那種探索的樂趣。 地表場景能讓人有印象的地方有限,主要是獲得藍圖與推進地圖的地方,設計遠不如海底部分 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2922847939 優缺點整理: ✔️優點: -出色的深海場景,漂亮的美術風格、詭異的外星生物 -適當的生存考驗,四種模式依照自己喜好選擇 -有趣的工藝玩法,相較一代進展較快,更豐富的裝飾物品 -新的載具、傳送相關物品讓遊戲更為便利 -延續並補完一代的劇情故事,NPC確實登場,主角加入語音 -出色的音效與配樂,讓人毛骨聳然的野獸聲音、動聽的點唱機歌曲 -先驅者會點出主線任務位置,不會有一代進行一半提示斷掉的情況 ❌缺點: -故事在主角的刻畫上不足,顯得角色的目標與企圖不夠明確 -藍圖與資源取得過於容易,前期物品幾乎沒有作用 -新增的陸地部分不夠有趣,感覺截長補短,導致深海的表現不如一代 -遊戲流程比一代短,地圖也比較小 結論與提醒:好的繼承,缺少突破。 個人評價:8.5/10。 《深海迷航 : 氷點之下》是一款相當適合玩過《深海迷航》的玩家來遊玩的續作,但比較不適合沒接觸過一代的玩家,因為進展較快,不會像一代循序漸進的讓玩家熟悉系統,同時劇情方面有大量一代的劇透和細節補齊,且一代能夠帶來較充足的「深海恐懼」感受,所以會比較建議新玩家從一代玩起! 一代心得同步:https://steamcommunity.com/id/raynero/recommended/264710/ 購買提醒&推薦對象: 喜歡深海迷航的玩家,雖然沒有讓人再次驚艷,但這是很好的續作 對海低、深海相關題材有愛 覺得一代容易迷路或太可怕的玩家,二代提示明顯且恐怖感下降 喜歡探索的玩家,本作一樣沒有戰鬥元素(比起一代更難進行戰鬥) 歡迎參觀 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
拜託做連線模式 拜託做連線模式 拜託做他媽的連線模式 拜託做好友他媽的連線模式 多人連線是現在世界上最有潛力的趨勢 你們一個深海遊戲 潛水艇載具也做這麼大 就他媽給一個玩家玩??? 拜託做他媽該死的連線模式 我覺得這款真的很好玩但他就是不能夠連線!!!這我到底要怎麼打分數?!! 負評好了。展開收起
可惜沒連線模式展開收起
玩一代就好,這價格不能當DLC來看。 -2代沒獨眼巨人,海蛟自訂程度太低 -三不五時就要上陸地解任務。 -主角一直跟腦內小男友講話很煩,內容也是 -地圖太小 -利維坦太小 -海猴幹我東西 +手撕利維坦的阿罵客串 +氣囊、巨型房間等系統連一代都有更新 聽說三代在製作中,希望製作組加油點。展開收起
玩過前作之後 毫不猶豫直接下手買了展開收起
唉呦,又想停玩中途不太想玩下去的感覺了,製造物品對我來說已經超過生物和海洋的恐懼感了,這遊戲和前代對我來說也是一個情況,製造物品恐懼感大於秒殺你的大型生物....... 說個例子: ------------------------------------------------ A+B 能製造A+物品 ------------------------------------------------ C+D 能製造B+物品 ------------------------------------------------ 以上(A+)+(B+)得出 能製造C+物品 ------------------------------------------------ 然嘔就是各式各樣 C+和D+ E+ F+.......... 然後A++ .......... (A+++)+(B++)+(C+++)之類的東西 合成合到我腦子不正常 ------------------------------------------------ 暫時放棄遊玩...... 上代好評了 這代給個差評給個合成系統 給點我心理上的平衡 整體還好,至少還算有點清單優化,但合成之類系統還是很煩很恐懼,已經影響看海的心情展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。