

超市模擬器
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 超市模擬器
《超市模擬器》是一款第一人稱經營遊戲,你要把小店逐步經營成更大的超市。規劃貨架與冷藏區、訂購商品、設定售價並服務顧客,在滿意度與利潤之間權衡。賺取收益後可以擴張和裝飾店面,還要處理線上訂單、配送、清潔與防盜。Steam PC 版支援最多四人合作經營。 Steam 玩家評價:92%% 好評,共 79,590 則。 介面語言:簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、巴西葡語、荷蘭語、日語、韓語、葡萄牙語、俄語、土耳其語、丹麥語、芬蘭語、波蘭語、匈牙利語、羅馬尼亞語和捷克語。
製作團隊
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$0.002025-06-24 · JoyBuggy基礎遊戲 · 與上方圖表為同一組紀錄;美元歷史價格,不代表地區 Steam 低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
再顯示 16 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 荷蘭語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 葡萄牙語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
| 丹麥語 | 是 | — | — |
| 芬蘭語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 匈牙利語 | 是 | — | — |
| 羅馬尼亞語 | 是 | — | — |
| 捷克語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前
單人或合作經營
Steam PC 版列有單人和合作模式;遊戲介紹提到最多可與四位朋友一起經營。
手把與語言
Steam PC 版標示完整手把支援。介面語言為 {supportedLanguages};這些語言未列出完整語音。
03常見問題
《超市模擬器》主要玩什麼?
你需要進貨、擺放商品、定價並服務顧客,再將收益投入超市擴張與裝飾。
可以處理線上訂單嗎?
可以。遊戲中需要準備線上訂單,並親自配送。
遊戲裡有防盜內容嗎?
可以使用攝影機和警報感測器,也可以雇用保全應對竊盜。
“First-person hands-on operation plus a three-tier staff system — the standard-bearer of the cosy daily-work-sim category.”
評測總結
## Overall
Commercial Standing and Critical Reception
Supermarket Simulator's 2024 viral standing in the casual indie scene is documented and undeniable. On the commercial side: Steam cumulative sales sit above 1.5 million units; the March 4, 2024 peak of 38,056 concurrent players is the 11th-largest 2024 launch by CCU; the title hit #12 on Steam's weekly grossing list for the same week; Steam reviews now sit past 74,000 with Overwhelmingly Positive sentiment at around 94%; the Chinese SteamCN 2024 "favorite indie game" community poll placed Supermarket Simulator in the top ten. The data converges on a clear conclusion: the game has stable category-leading standing in the PC indie market.
Critical reception runs lower than player consensus but covers the title's actual positioning accurately. Metacritic 75 (generally favorable), OpenCritic 76, GameSpew 80, GameTyrant 85, Metacritic user score 8.2, Gamersky player score 8.5, Gcores 8.5, 3DM strongly positive. The mid-tier critical scoring with high player consensus is a familiar reception structure in the casual indie genre — it reflects the press's relative restraint with "cosy and casual" categories alongside players' deeper appreciation of the actual experience, and it's the typical 2024 viral-indie reception profile, recognizable from how every breakout casual sim of the last few years has been received.
Who Should Buy, Who Should Walk, Version Guidance
The buyer profile is straightforward. Casual indie fans, players curious about the operational experience of running a business, players who want a slow-pace cosy experience, mod-creator-minded players are all squarely in the target audience. If you can buy into "first-person hands-on operation plus three-tier staff progression plus custom SKU pricing plus dense mod ecosystem," can accept the Early Access iteration cadence, and want the immersion of "taking a turn at being the boss" — Supermarket Simulator is one of the standard-bearers of the 2024 viral indie wave. The Chinese community sums it up: "it lets ordinary players take a turn at being the boss," and that captures the core appeal precisely.
The non-buyer profile is just as clear. Players chasing fast combat, players impatient with the early-game manual loop, players who insist on hardcore strategic depth should look elsewhere. Supermarket Simulator's "early manual loop plus fiddly pricing UI plus occasional employee AI bugs" stack is real friction for the first 5 hours — you have to push through the manual phase to unlock the staff system and the actual operational depth. If "immediate fun" is your priority, Dead Cells or Hades are better purchases. If "30 to 100 hours of operational satisfaction" is your priority, Supermarket Simulator is the right purchase. Players who need hardcore strategic depth should also be cautious — Supermarket Simulator's strategic ceiling is well below Two Point Hospital or Cities: Skylines. Version guidance: the Steam base build (about $12.99 at full price, containing the entire main loop) plus the optional mod packs (translation patches, Employee Training Program, product expansions, UI quality-of-life mods) is all you need. There is no paid DLC, no additional purchases required. Steam discounts regularly drop the title to the $9 range. The free Prologue release gives observation-mode players a low-risk 5-hour trial before committing. Chinese-speaking buyers don't need to hesitate on language — the base game ships with Simplified Chinese UI, but installing the Workshop's Chinese localisation optimisation patch is recommended for the smoother experience.
Historical Standing and the Irreplaceable Point
Strip away the commercial figures and the score sheets, and Supermarket Simulator's lasting contribution is as "one of the standard-bearers of the 2024 viral indie wave." That a four-person Turkish studio could break through against larger competitors in the category (PlayWay's catalogue specifically) and post 1.5-million-plus cumulative sales with a 38,000-CCU peak is itself an industry case study in "small-team-precision plus sustained iteration plus community co-construction." Chinese indie-developer community discussions routinely revisit Supermarket Simulator as the canonical model of the "Early Access sustained iteration plus free Prologue trial plus Steam Workshop mod ecosystem" three-leg strategy.
Supermarket Simulator and its category neighbours (Gas Station Simulator, Internet Cafe Simulator 2, Train Station Simulator, Powerwash Simulator, PC Building Simulator, House Flipper, and others) together built the 2020s daily-work-simulator category ecosystem. Category demand has compounded through 2024, reflecting urban-player demand for "a turn at non-real daily life." Supermarket Simulator's position within the category is "most accessible, smallest entry threshold, closest to ordinary players' intuitive sense of a shop" — the category-internal benchmark. The composite 7.0 score affirms the design completeness (first-person hands-on operation plus three-tier staff progression plus SKU pricing plus dense mod ecosystem), the gameplay-system ceiling (8.5 gameplay is the highest dimension), and the content-depth genre standing (8.0 content is the second-highest), and honestly acknowledges the lean narrative (5.0 story is the lowest dimension), the modest visual and audio scoring (6.5 each), the monotonous early manual loop, the fiddly pricing UI, and the occasional staff-AI bugs. It isn't the year's flashiest visual showcase. It is one of 2024's most representative casual indie games, and one of the best-executed Turkish indie efforts in the contemporary PC market.
熱門 Steam 評價
母語評價精選 · 10 則此語言精選的有幫助評價包含推薦與批評意見,不代表整體好評率;評價反映的是評論者所評版本。
小玩了幾個小時,遊戲內容可圈可點,很喜歡補貨和結帳的感覺 但有幾個地方,我覺得可以稍作修改 ●客人不應該能夠購買尚未添加價格的商品 ●在電腦應該可以直接看到,店內實際的現有庫存 ●客人想要購買卻沒有賣的商品,可以在後台有小提示(例如在下單區新增提示或另外有個顧客意見箱) ●電腦訂貨太不直覺了!因為商品線的擴大,要訂的貨越來越多,但是購物車只能訂10項貨!根~本不夠賣! ●再來是,電腦下訂單的頁面,因為要訂的商品種類太多,你在店裡走了一圈回來,你根本不會記得你有什麼訂過哪些東西...。應該是你在下訂完某項商品後,它就從選購畫面消失,移至購物車內,要買的數量在購物車內修改及可 (我就重覆訂了4箱咖啡,但卻沒訂到紅茶QQ) ●我是很喜歡補貨上架這個動作,但是因為視角的關係,時常看不到原來箱子裡還有貨,就把還有貨的箱子丟掉了!(可以微調箱子是視角或是若箱子裡還有貨物,就不能丟到垃圾桶 ●這點很重要!在收取顧客款項時,不論是使用信用卡或是現金支付,如果可以用實體鍵盤輸入金額就太棒了!一定會更有在超市結帳的感覺!(使用滑鼠結帳真的很詭異= =) ●客人不管買多少東西,他的袋子都一樣大?! ●除了增加商品的種類,也可以提升店員的等級。(收銀員因為達成某些條件所以等級提升,可以加快結帳速度之類的) ●可以增加店員的選項,除了收取人員,也可以有清潔人員(收空的紙箱子),理貨人員(把到在馬路上的箱子移到店旁) ●在店內可以放置垃圾桶展開收起
sb補貨員展開收起
👍 可以高度體驗經營超市 從訂貨到上架、定價、結帳 商品包裝也做得相當精緻 整體來說是推薦這款遊戲的 👎 ▶︎新版的情況下燈還是可以複製(不知道修復了沒) ▶︎遊戲節奏過快 ▶︎補貨占了遊戲大部分的時間 ▶︎貸款還了但UI介面破圖(疑似存檔重開後可修復) ▶︎沒補貨員 ▶︎電燈每天都要重新開啟,其實可以在玩家打開之後就持續性開著. 沒必要增加重複性 ▶︎貸款的償還金額不符合現實比例,貸款5000美元要還7500美元 。 ▶︎燈光天花板放置沒有格子輔助,商店越大,燈座越歪七扭八。 ▶︎調整商品位置還需要準備相應的箱子。 🧠 這是一款有潛力的遊戲,如果有更好的調整、配置的話。 1. 遊戲時間行進速度調整,整體放慢並且考慮讓遊戲時間強制運轉,而不是8:00以前補多久的貨都沒關係,營業時間內補貨反而變得很沒效率,遊戲的節奏也不難讓玩家在營業時間內不補貨。21:00後結帳現場所有客人,營業時間內每小時卻只能結帳少數客戶。 2. 商店越大依照目前的補貨方式極為重複,影響遊戲體驗 A.為什麼沒有推車協助 B.補完貨後為什麼我的箱子不可以摺疊、一次拿去垃圾桶丟。調整商品為什麼不能用雙手調整位置。 3.商店擺設過於單調,考慮新增植栽、垃圾桶以及商店常見的擺設,我認為是不錯的。燈光也建議增加定位or格子輔助,否則商店越大燈座越歪七扭八。商業用的貨架總類也過少,目前這樣的設計應該不會想讓玩家去擴大商店腹地以及我擴大商店之前也不知道是擴哪一塊地,要升級後才知道。 4.新增員工等級系統,如果每個員工的效率都千篇一律,這樣少了一個元素。另外有了員工之後我還須要自己下去練結帳次數,這點有點太奇怪了。應該也讓結帳員也可以增加結帳次數,儘管你把 lv2、3、4 的門檻拉高 5.如果不考慮更改整體遊戲節奏,新增補貨員工的系統,輔助玩家。 6.這遊戲bgm開店前是蟲鳴鳥叫我覺得ok,但到了中午卻沒有超市的人們交流、吵雜的聲音,甚至到了晚上還是蟲鳴鳥叫,我覺得這商店顯得太詭異。 7.這款遊戲稍作調整,研發區域連線系統,我認為也可以讓你們行銷得更快、和朋友玩也更有趣,你們有了收入也可以做出更棒的調整、升級。 8.新增報表功能,查閱商品銷量、店面日營收、月營收,新增優惠券。 9.可以新增同行(敵人),例如:冰淇淋、五金行專賣店,來增加競爭、降低遊戲通膨速度、也增加耐玩性。 10.新增客人特性系統、好感度系統展開收起
前期還算有趣 後面就是捕貨補貨捕貨 請人捕貨效率低就算了 我進貨還是得手動進到倉庫貨架上啊! 還有倉庫的貨架沒辦法先拿剩餘貨品少的箱子 還得手動調順序真是瘋了 然後沒有一個地方可以看整體庫存 一整天都在檢查貨架展開收起
雖然目前略顯單調但還算好玩。 不過也有需要改進的地方: 1.倉庫真的不夠用,建議進一步擴大以及增加貨物合併的功能,零散貨物太浪費有限空間了。 2.增加搬運貨物進倉的理貨員,我是老闆不是搬運工。 3.商品需要更詳細的分類,訂貨時才不會浪費太多時間精力。 4.增加員工升級的功能,比如隨工作時間增加、花錢培訓之類,升級後員工薪水增加。 5.訂購的貨物不要散落一地,跟撿垃圾似的,可以考慮以貨車之類的形式到貨。 6.訂貨介面增加顯示現有庫存,增加手持PDA之類可快捷開啟訂貨介面的功能。 7.增加調整商品價格的介面,最好能顯示商品進貨的歷史高低價跟平均價。 8.每天都要老闆自己手動開燈真的很瞎。展開收起
有玩過體驗版的都知道製作團隊多用心,讓模擬經營遊戲變得很有趣 但正式版老實說真的滿失望的 技能樹被拔掉,玩體驗版的時候即使感到乏味,還是會因為有目標要前進(技能樹)所以會持續玩下去, 但技能樹拔掉後,你說增加商品種類的執照要用買的,這沒事,問題是商品的價格是有高有低在浮動的, 不像體驗版那樣會一直往上漲價,當然商品價格浮動很合理,但執照要用買的,而且越後面越貴,根本存不到什麼錢。 正式版當然還有一個很有趣的更新,有地圖、有商店可以用半價去購買要進貨的商品, 問題是這些商店在不同地方,就算買了滑板車,進貨幾十箱就要搬幾十次,有在合理嗎?為了省錢賺錢 變成這些進貨時的運送過程變得很冗長乏味,就算要存錢買皮卡車,按照上述所說,根本很難存錢賺錢, 到底要經歷這些乏味無聊的過程幾次才買得起? 再來說說其他缺點: 貨架不好放、圖案太小,不明白為什麼不沿用體驗版的貨架就好? 還有玩家需要幫客人秤重蔬果、又要送外送單、還要追小偷,店裡髒了還要拖地。根本就忙不過來 員工變成價格一致,無法像體驗版那樣依工作能力和時薪去選擇,必須點籍花3塊錢讓他們速度變快 員工只有兩種:收銀和補貨,把體驗版的多種員工技能跟不同能力不同薪水這些拿掉也是超級大失敗 打小偷可以買棒球棍,但打不順手,而且打客人會毫無反應,也沒有有趣的台詞。 只能說技能樹拔掉是正式版最大的失敗,我反而認為體驗版比較成功,內容還更豐富更有趣展開收起
希望訂的貨物補貨人員也能幫忙放到倉庫架上。後期商品越來越多,訂完貨整天就是一直在搬貨物到倉庫直到關店 真.搬貨模擬器展開收起
前面挺新鮮的,還覺得有趣....好不容易肝到出現補貨員,卻一直BUG,非常影響遊戲體驗....明明很多人提出,但得不到改善,只好先停玩. --------------------------------------------- 今天2024/8/20終於更新,開心地使用自助結帳機器,效果很好......但是,補貨員還是一直停在倉庫發呆,為什麼這個BUG改善不了呢,我先去旁邊哭.....展開收起
一瓶水市场价2.23元我定2.25元还TM给我嫌贵?真给你惯的呢?我一点钱都不用赚了是吧? 从此之后物品全部几百块定价该买的还不是给我买,不买滚蛋,老子不伺候了,给我跪着进来我商店!展開收起
為什麼一直當機啊展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集時間:2026/08/14。




