

末日餘生
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002023-11目前全網低價~ HK$210.90Epic Game Store
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-11-02 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC
01關於末日餘生
在末日後的世界建立殖民地,管理稀缺資源並保護倖存者。派遣專家前往荒野收集材料、建立前哨站、接觸其他殖民地並揭開世界的秘密。 Steam PC玩家評價中,好評率為72%%,共3,160則評論。 介面語言包括簡體中文、英語、法語、德語、波蘭語、巴西葡語、俄語和拉美西語。 發行日期為2021年11月16日。
製作團隊
開發
Iceflake Studios
發行
Paradox Interactive
近36個月最低紀錄
≈ HK$0.002023-11-16 · Epic Game Store基本遊戲 · 與上方圖表使用相同記錄;美元價格歷史,不代表區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
再顯示5種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 拉美西語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-11-03
02購買前須知
單人殖民地經營
Steam PC版提供單人模式。玩家需要建設並管理殖民地,應對資源短缺、自然災害及其他危險。
專家與探索
80多名專家可管理資源、探索荒地並建立前哨站,每個人都有不同的技能和動機。
03常見問題
專家離開殖民地後能做什麼?
專家可以探索程序生成的世界、收集資源、接觸其他殖民地、建立前哨站並發現秘密。
殖民地會遭遇哪些威脅?
自然災害和環境災害會威脅準備不足的聚居地,強盜與野生動物也構成危險。
選擇會影響聚居地嗎?
玩家的選擇可能影響殖民地的幸福度和未來。
熱門Steam評論
原語言評論精選 · 10則此語言的精選實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映評論者當時遊玩的版本。
推薦Steam玩家
底下是個人提供的攻略想法,提供給大家參考~~~~/0w0/ (一)大地圖冒險: (1)最重要資源:(盡量不要賣掉) 1.槍:會自動裝在大門守衛或塔的首位身上,幫助你大門不那麼容易破 2.電子元件+稀有金屬+部件:如果你沒有拿到好的社群(有賣這些資源),那請存起來,它們製造非常的耗時且困難,要到最後期才能製造 3.工具:如果沒有賣金屬或工具的社群,尤其重要 (2)強烈建議先把地圖全打開:因為社群的買賣常會提供非常有用的物資,特別是[科學點數]也能買的到 (3)請用對人物搜索:如果是物資,請派100%搜索的人去找,如果是"藥水瓶"圖案的,請派科學家(最高是350%)的去搜索 (4)物資上面的金探號越多,表示搜索時受的傷害越高,專家沒血可是會"消失"的,請小心 (5)攻擊敵人:前期靠近的敵人大多可以用戰力20的1對1沒問題,但中後期可以拿到[車庫]+[燃料]+[越野車]後,建議4個人一起上,可以一次清個2-3堆 (6)建立基地: 1.研究基地:只有[科學家]建設才會持續給點數,但好像只能蓋1-2個才會給,後面的不會給,不用多蓋,特別注意蓋在[沙漠]或[苔原]效果最好 2.運輸站:覺得最沒用的,我是後期洗專家(等會說怎洗)時才會蓋 3.倖存者前哨站:蓋在[市區]效果最好,[平原]次之,但我覺得差別不會太大,可以選靠近的平原蓋,但目前等人口到150左右,到基地的大門口的倖存人類事件,就開始不會再給你多的人口了,只會給你專家 ------------------我是分隔線------------------------ (二)基地內建設: *建議初期先打開的建築:資源-集中維修(維修廠)>食物-剝皮(剝皮房)>醫療培訓>加強大門---但這不是一定,僅個人建議 (1)請先注意:這款遊戲,記得要把所有的生產設定"數量上限",不要讓你的工人無限制生產下去,不然你會發現金屬消耗飛速,而且人力非常吃緊 (2)請用[偵查塔](第1個塔)開濃霧:不是靠專家開喔!開好後就可以拆掉了,最易難度不太需要防衛塔,如果你覺得要,在靠近基地的地方蓋就好(記得也要放個加溫度的建築在旁邊) (3)初期用專家掃蕩有敵意生物:開完濃霧後,可以讓專家一起,使用[覆蓋(按鍵為O)]去搜尋[生物],這可以在前期獲得一些肉類,也可以靠著濃霧的邊邊走一圈,清光紅色標記有敵意的生物,生物死後不會消失,再慢慢靠人或專家取肉就好 (4)賺錢:前期不太會需要花太多,等到後期可以建設[農場]後,會比較好賺,私心建議先蓋[羊],因為除了提供布料也提供肉料,我後期的配置是[羊]4農場+[牛]2農場+[雞]2農場+[豬]1農場,後期如果不缺錢,可以減少羊的數量,因為要一直賣肉會賣到很煩,目前玩最簡單難度,476日可以輕鬆10萬以上---[羊農場]可以取代[剝皮房],但我還是會留1間剝皮房,有些事件還是會用到[野味] (5)注意~"取消升級"會連原先建築一起消失:這應該算是還沒改的BUG,所以要升級時,記得先看好需要的資源夠不夠(滑鼠移到最上面資源會顯示數量) (6)水資源:前中期最有用的是[水井],只要不要太靠近汙染旁,基本上都不用維修跟清理,[集水箱]我只會前期蓋個1-2個,因為會佔固定1個人力不好用,中期可以開發出[升級水井],後期以[水泵]最好用 (7)建築產生的污染:他造成的效果只要你的[維修廠]可以覆蓋到就可以處理,所以就算靠近人住的房間也沒關係,我是盡量讓維修廠覆蓋所有建築(水井除外),另外醉意難度維修廠也只要放1個人就可以了 (8)左上角的心情符號:裡面會提示你人民需要甚麼,但也不用太特意,前期會比較難提高,後期能蓋的建設多了比較好處理 (9)1間1間蓋:一次同時蓋多間建築雖然很爽,但會讓資源分散,降低蓋的速度,請善用[暫停運作] (10)製造工具+服裝:做工具可以讓人民工作速度加快,但如果你沒設定生產上限,會火速消耗金屬,製造時也請看一下需要的資源有沒有夠不夠,如果覺得生產速度太慢,請不要一口氣蓋太多,那一樣會分散資源,工具或服裝後期通常只要2-3間就夠了 (11)食物生產:請記得設定上限,通常初期30慢慢加,最後期通常到300或500就可以了,建議每種食物都要生產,事件常會用到 (12)最好的食物:覺得是[食堂]生產的[混合膳食],跟[麵包房]生產的麵包,這些幾乎都要用到[木柴],自己生產會非常吃力,可以配合跟社群買 (13)木柴生產:如果人力夠,建議用2-3間[林務站],配合1間[鋸木廠]+2-3間[伐木篷],點全都放在同一個靠近的大空地,配合社群購買,中期開始樹是砍不完的 (14)變壓器就是電線:要往外連接,就使用它向外擴展 (15)拆墓會降心情值:前期選個空地,滿了能多蓋就不拆,最後打開[墓地]後就方便了,但真需要拆了也是不太有關係 (16)火爐會使用[木柴]:等領地大了,火爐多了,[木柴]消耗量會飛快,請找時間慢慢開發產電,並轉換成電暖器類,但也請注意電力夠不夠 (17)發電全使用[風力]:這看個人喜好,但我嫌麻煩,所以都用風力,才不會晚上跟白天電力數值不同看了我頭痛 (18)藥物全都要有:請慢慢收集一定數量,可以每種都100就夠,前期可靠社群購買,後期可以製造 ------------------我是分隔線------------------------ (三)社群: (1)最要購買的:科學點數>電子元件+部件>高階工具+高階衣物>武器(夠用就好,可常備10-20>金屬+塑料(還沒遇到賣混泥土的)>藥物>植動物或昆蟲種子>木柴>其他缺的 (2)提升社群聲望:購買對方物資上有"天平"符號的就可以了,但目前只發現會有很少的特殊事件,其他好像沒啥用? (3)是非常好傾銷過剩物資賺錢的地方,會賣到煩... *(4)最好的社群:賣金屬>賣工具>賣部件>賣電子元件,這好像是隨機的?.... ------------------我是分隔線------------------------ (四)食物:到後期生產的食物,會盡量是污染小的[混合膳食]和麵包,這會顯著降低生病率,但盡量還是每種食物都有生產,但我食堂的[素餐]跟[肉餐]就沒生產了 ------------------我是分隔線------------------------ (五)洗專家:請使用[前哨倉庫],讓你覺得數值不好的人出去建立基地,前期可以先使用1-2個蓋倖存者前哨站,有沙漠或苔原蓋1個研究站就好,蓋好的專家會消失,所以我盡量都是保持9個專家,這樣可以持續觸發事件給你第10個,底下是我自己覺得好用的專家,給大家參考,我是偏戰力向的,應該還有更好的: (1)偵查員:通常只要1-3個,後期地圖開完後就可以不要,留下戰力20的就好,畢竟這樣也可以拿來打人 Vulture:速度6,戰力25,搜索100,恢復15 Dragon:速度8,戰力20,搜索100,恢復25 Roberts:速度6,戰力20,搜索100,恢復25 鐵木桉:速度6,戰力20,搜索100,恢復30 (2)科學家:這方面其實覺得不太有差別,只要留1-2個研究350%的就好,後期研究資源都開完後,就可以不要了也行 Turbine:速度7,戰力20,研究350,恢復25 (3)戰士:在外的戰士可以挑戰力高的,而恢復最高(30)的可以固定留家裡,4人坐車外出時,有搜索100+戰力20-25的會非常有用 Brok:速度6,戰力20,搜索100,恢復25 劍聖:速度7,戰力25,搜索25,恢復25 (有一個男的被我改了名字忘了原名0rz):速度7,戰力25,搜索75,恢復30 感謝大家看到最後,希望大家都玩得快樂~~~~/0口0/展開收起
評論時遊玩84.7小時68人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
工人會卡住不做事. 又沒有可以解決卡住的按鈕 卡住後 就不用玩了 全民罷工 這種大bug 不改 玩個毛子展開收起
評論時遊玩11.9小時18人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
末日生存城市建造類遊戲,遊戲整體玩下來和另一個遊戲Endzone - A World Apart很相像,但還是都有各自的玩法,所以就不批評了。 ====遊戲攻略==== ==開局三個選項== 生存主義者: 升級的帳篷:從升級的 1 級生活安排(擁擠的帳篷和擁擠的緊急避難所)中移除幸福度損失 伐木工人:為伐木場和伐木場建築物增加 +1 工作槽 生存技能:+ 20% 狩獵小屋和陷阱建築的生產速度 緊急收割:所有農場和灌溉農場建築的收割速度提高 50%(不是溫室) 高效供暖:散熱器和工業散熱器建築物的耗電量為 -50% 實業家: 大錘:混凝土清道夫建築的生產速度提高 30% 垃圾回收:在機械車間大樓每個週期生產 +2 個零件 傳送帶:混凝土、金屬和塑料挖掘機建築的生產速度提高 20%(沒有提到自動化的,但我希望如此) 魚飼料:水族農場大樓每個週期生產 +2 魚 面板塗層:太陽能電池板和大型太陽能電池板建築物的耐用性提高 40% 保護者: 堅實的基礎:棚屋和改良棚屋建築的耐久度增加 40% 鋼筋混凝土:所有 3 級居住佈置(房屋、兩層房屋及其升級變體)+ 40% 耐用性 警衛巡邏隊:警衛哨所建築中+1個工人槽位 校準車床:+ 30% 的生產速度使 Gunsmith 和 Grand Gunsmith 建築物 處方:+ 25% 醫療帳篷和野戰醫院建築的治療速度 PS:以上是搬運後機翻 ==開局攻略== 遊戲中就分為幾個階段,初期開局想辦法弄出穩定的生存物資出來,接下來就是耗時間的遊戲了。 食物:有分肉食性和植物性兩種,早期無法研究出最高等級的食堂時,只能採取狩獵小屋(肉食)和農田(種植)來獲取,可以使用伙房或食堂來加工獲取更多的食物以及高營養值,農田種植品種可以去指南那邊查詢哪種收益最高。 水:初期就四處蓋水井吧,早期在可視範圍內,盡量讓水的獲取產出是人口消耗的兩倍,避免災難來時的耗水量增加來不及處理,不建議蓋集水箱,因為要浪費人力。 衣服:初期就叫專家去世界地圖搜尋回來,中期用開括者去世界地圖有高級衣物區建立搜尋員前哨收集吧,不然就是和其他的社群交易,自己生產的真的很慢,見仁見智看個人的玩法。 工具:同衣服一樣的做法,主要是早期金屬獲得很難用量又大,自己生產浪費。 武器:同衣服一樣的做法,重點是用量超少,如果用來當交易賺取貨幣是不錯的選擇。 科學點數:初期只能使用專家去搜尋,可以建立研究前哨時,找高產出的地區建立,也有可能一區就有兩個產出地。 每12小時產出:停機坪/8、天文台/16、雷達/30 研究方向:每項研究都有順序的,不要一路走到底的研究,比如邊境前哨建立需要金屬,所以先要研究出金屬搜尋。 防守:大門守衛旁可以建立幾個守衛亭,預防大門防守失敗後,有多餘的戰力可以立即支援,因為戰鬥會有時間讓你安排守衛防衛。 道路:可以的話就是人員會走動的地方都建好道路吧,最好可以先研究出石頭路出來。 ====結論==== 全成就方面如果時間多的話可以去解,不然的話就是消磨時間而已,遊戲整體在初期比較好玩,到了中後期都是在等時間存資源,遊戲難度玩起來偏低很多,但很多時候真的是運氣問題也有,遊戲教學還有提示方面我覺得做的很差,一開始專家在世界地圖上找到的車輛開回來後,需要研究到車庫才能讓車子開出去,另外選擇好車子後還必須等待車子維修好(油量補充)才能出發。 遊戲操控戰鬥時會讓人吐血,不管是拖曳選擇人員,或者點選攻擊目標,時常會有點選不到的情形發生,在來就是專家已經出發去世界地圖探索了,營地內還能看到該專家在原地慢走,研究選擇就更不用說了,這點很坑新人的,至於其他的BUG就不多說了。 最後遊戲玩起來感覺還算不錯,完成度方面算高但很多地方真的需要改進的,喜好這類型的玩家可以玩看看,如˙果是喜歡城市建造類的,不是很建議遊玩購買。展開收起
評論時遊玩23.5小時9人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這套遊戲的AI是智障 本來想打點什麼的,但是感覺多打一些字也是智障...展開收起
評論時遊玩53.7小時7人認為有幫助
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推薦Steam玩家
整體來說不錯玩,如果喜歡這系列的玩法及主題,我會推薦入手。 而遊戲有一定的難度,天災、強盜會讓你的城市瞬間崩潰不少,所以也會有一定的程度打擊你的心情,所以這部分會需要遊玩前先做好心理準備。 對於遊戲的建議如下: 1.大門應該要在更加強化,我升到最滿,塞了4個守衛,結果來了一批強盜,只打死一隻強盜然後大門就爆了,感覺大門意義實在很弱,而且專家也不能協助防禦也很扯,我建議大門要可以讓專家駐守比較合理。 2.如果事件開始,敵人在攻擊大門,我忘了放大門守衛,只能傻傻看著別人把大門打爆,我認為很不合理,應該要可以中途補充守衛才對,反正敵人攻大門又不會把守衛打死。 3.建築物的污染好像要在34%才能進行除去汙染,我認為還蠻不合理的,應該要可以提早清比較合乎常理,就像垃圾可以選擇早丟跟晚丟的概念一樣。 4.水及電可以涵蓋的範圍真的小的可憐,看是否能透過研究提高範圍。 5.事件會重複會讓人感覺好像事件就這些一樣,也許可以做一些內容的隨機變化,會比較沒這麼失落。 6.遊戲好像沒有一個最終的目的,感覺最後只是經營城市,或許可以建立一個目標,玩家達成後,可以選擇結束或者繼續經營城市。 7.有一個研究是增加狩獵屋打獵時獲得布,老實說如果大量使用狩獵屋,布會多到炸,而且布的價格也很高,可以將其他部落交易的東西爽換過來,感覺還蠻OP的,如果為了平衡或許可以考慮是機率性獲得。 BUG部分如下: 1.大門燒起來時,好像營地跟大地圖介面切換開加速3倍,延遲會非常嚴重。 2.居民頭上有修理符號時,好像有機率全部原地慢跑,需要透過讀檔或重開才能排除。展開收起
評論時遊玩20.3小時9人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
感覺不是在玩遊戲浪費很多時間展開收起
評論時遊玩6.5小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
大致上就很類似一款手遊【全面屍控】及STEAM上的【冰封龐克】 但比較偏重於城鎮的建設、經營,但也有冒險戰鬥探索 遊戲分大小地圖 小地圖就是你的主要建設經營的地方 大地圖就是探尋外界資源,解決各種任務,以及打倒各地佔有城市的土匪 整個遊戲大略跟玩法是還蠻不錯的,可以打上80分 但是細節打磨部份就真的有點糟糕,有點隨便的感覺,感覺頂多勉強40分 劇情設計有點無趣,感受不太到什麼情感張力,就是一般主線任務 隨機的偶發事件任務種類有點稀少,發展到中期就會一直看到重覆事件 自己城鎮外的大地圖探索,感覺就是單純依據發展順序來設計資源遠近 重點還是內容有點蒼白,類似於佔領土搶資源 可是如果較真起來,這個設計有點不合時宜 因為玩家的背景,其實也類似於土匪幫...並沒有什麼正當名義或國家背景之類 不像是想要復興人類文明,只是純粹在一個個區塊建立無人據點,但偏偏還有功能存在 很像一些手遊,不管合理性,只單純為了遊戲機制而存在的一個物件 覺得這部份還有很多內容可以填充進去,可以讓遊戲更有深度 而不是僅一個戰略地圖 然後就是城鎮部份,遊戲本身的模組跟建設經營的設計都做的非常好 可是後續的發展實在有點微妙 例如都發展到電力了,也有鐵木混凝土等資源 但是住民的房屋升級卻僅是從3人4人5人這樣升級... 有點流於形式的設計邏輯,一切純粹為了玩法平衡的感覺 而且實際上,很多舊建物的CP值甚至還高於升級後的建築 只是後期也不缺資源 ( 這點也是有點...難道是因為我玩簡單的關係? 另外就是科技樹...也是一樣的問題,為設計而設計的科技樹 很多科技跟本毫無意義...沒有實質功效 要不是我科技點數多到有60K,沒東西研發,不然一些科技我跟本沒用到 再來就是科技的未來發展 說實話,目前那點科技樹跟本不夠玩 雖然玩的是簡單,但我最後遊戲到收集資源,工程師駐地10%時 科技的三個分支就已經全部研發完畢, 另兩個也早就把需要的科技研究到最後一個,只剩科技補完 結論: 我是前幾天免費試玩時遊戲,並未購買遊戲 還沒玩到終結,不過應該也差不多進入結束環節 剛看價格...有點太高了 這遊戲我心理預計的價值大約就200~300左右 遊戲內容還算讓人願意去玩 只是沒什麼讓人期待或驚豔遊戲的價值 在我心裡大概就是50~60分階級的遊戲 還可以玩,就是沒什麼期望感展開收起
評論時遊玩18.8小時8人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
優點:末日建造感 缺點:1.手遊感十足,可能未來會有其他更新吧 2.英雄如果沒指定做事情的話,基本上都在閒晃 3.大門被炸沒辦法派英雄去支援,除非等大門爆掉敵人入侵才有辦法打敵人,所以通常敵人打大門,英雄一樣在閒晃 希望未來能再多點東西吧展開收起
評論時遊玩2.5小時4人認為有幫助
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推薦Steam玩家
目前玩下來的感覺挺好的 優點: 1.能感受到自己營地的求生者需要什麼 能一個一個單獨操控 2.畫面挺好的 對喜歡末日生存的玩家來說是個不錯的作品 3.研究科技樹目前看還蠻多東西的 很豐富 4.難度適中 目前玩下來沒有特別刁難的事件 也具有挑戰性 缺點: 待補上 目前遊玩時數不長展開收起
評論時遊玩1.6小時8人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
中規中矩,初期比較有新意,中後期沒什麼內容 熟識各種建築後重玩的趣味也大減 系統有很多地方跟 SURVIVING MARS 相似(畢竟同一開發組),但體驗上比較差 優點 未日題材 不太想得到其他 缺點 中後期內容不足 大地圖沒什麼亮點 有很多地方無法微管理(例如住處和工作地點,工人都花很多時間在跑路) AI很笨(像建道路,都是分開每個工人只建一格,建完就跑回家/較遠的另一格,不會連續把整段路建好) Paradox 將會是 DLC 地獄 不推薦,同類型有更好的可選擇展開收起
評論時遊玩44.8小時3人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
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