
Tempest Rising
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-11-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Tempest Rising
《Tempest Rising》是Steam PC上的即時戰略遊戲,玩家將在核戰後的架空現代世界中建造基地、指揮軍隊。全球防衛部隊與風暴王朝各有一場11任務的單人戰役,每個任務都可以自訂軍隊。單人對抗AI的遭遇戰和多人對戰,提供更多爭奪資源、運用戰術的方式。 Steam PC玩家好評率為86%,共有10,162則評測。 Steam PC版介面支援英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、日語、波蘭語、葡萄牙語、簡體中文和繁體中文。 遊戲提供英語完整語音,以及支援語言的字幕。 Steam PC版於2025年4月24日推出。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$16.152026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表為相同記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-11-11
02購買前
戰役與模式
Steam PC版包含兩場單人戰役,每場11個任務,也有單人遭遇戰和多人模式。戰役中可以針對每個任務自訂軍隊。
語言與音訊
介面支援英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、日語、波蘭語、葡萄牙語、簡體中文和繁體中文。英語提供完整語音;上述語言均有字幕。
控制器與多人遊戲
Steam列出完整控制器支援。多人配對包含排名賽,以及1對1和2對2對戰。
03常見問題解答
遊戲有幾場戰役?
兩場戰役分別圍繞全球防衛部隊和風暴王朝展開,每場包含11個任務。
遭遇戰模式有哪些內容?
遭遇戰可單人對抗AI。每隊最多可部署500個單位,並擁有兩款陣營專屬超級武器。
排名模式如何運作?
排名配對採用Glicko-2評分系統。
熱門Steam評測
原始語言評測 · 8則此語言中精選的有幫助評測包含推薦與批評,但不代表整體好評率;評測意見反映其評測時的遊戲版本。
點讚的人真的有去玩過多人遊戲嗎展開收起
比某款大便四代出的DLC好玩多了 有戰役 :)展開收起
垃圾平衡,NPC的基礎單位強度至少是一到兩條槓以上 而且她的生產速度會是你的兩倍 只想玩單機遭遇的可以避雷了展開收起
當RTS變小眾 只能玩舊幾款的重製 購買 Tempest Rising -> 下載 -> 安裝 -> 開始遊戲 = 快樂滿足展開收起
內容也太少了 紅3還比較豐富......展開收起
很久沒有那麼優秀的RTS遊戲了,如果你喜歡C&C風格的遊戲,一定要買回來試試 2025年9月8日 2陣營困難通關 目前勉強持續好評 目前會玩RTS的30歲以上的玩家應該比較多 所以多多關注PVE或CO-OP類型的開發吧 PVP? 老了,沒那個心力拼 不如多給一些有趣的單機模式 當年C&C G: zero hour 有將軍挑戰模式 C&C3 DLC 有全球征服模式 希望你們也能搞一個有趣的PVE出來展開收起
引言:C&C本家的現代回聲 《Tempest Rising》並非《紅色警戒4》或《星海爭霸3》,而是《命令與征服》(C&C)「泰伯倫系」的精神續作。部分媒體為蹭《紅色警戒》熱度,誤稱其為「紅警3續作」,導致期待紅警風味的玩家失望。作為C&C粉絲,我想強調:本作靈感源自《泰伯倫戰爭》(C&C3),融合現代RTS元素,喚起RTS黃金時代激情。雖未自立門戶,它證明了「C&C LIKE RTS不死」。 遊戲延續C&C3三方陣營:類北約的GDF(全球防衛力量)、類華約的DYN(風暴王朝)、神秘的Veti。GDF務實軍事化,DYN硬派工業風,Veti充滿懸念,既保留C&C精髓,又避免單純換皮。製作團隊Slipgate Ironworks的RTS情懷(辦公室滿是C&C光碟)滲透細節,讓本作成為誠意之作。 以下從音樂、畫面、劇情、系統四方面評價,滿分10分。 音樂:Frank Klepacki的C&C風格 音樂是亮點,Frank Klepacki的參與確保C&C血統。雖然並非每首樂曲都由他親自創作,總體風格仍向C&C靠攏,融合工業金屬與電子樂。GDF音樂昂揚軍事化,DYN沉重機械化,Veti詭異科幻感令人期待。現代編曲貼合遊戲節奏,喚起黃金時代情懷。 音樂評分:8/10 原因:Frank Klepacki確保C&C風格,但非全盤參與略影響純粹性。 畫面:虛幻引擎的科幻平衡 採用虛幻引擎的《Tempest Rising》在寫實與風格化間取得平衡。GDF基地現代科技感,DYN工廠東歐工業風,Veti建築詭異,陣營視覺識別度高。單位設計誇張(步兵比例偏大)便於戰場辨識,但部分玩家不適應。過場動畫用引擎渲染,細膩但缺C&C真人過場的時代魅力,預算限制使然。 畫面評分:8/10 原因:美術風格化出色,但單位比例和無真人過場略減分。 劇情:框架有潛力,內容待充實 故事背景為核戰後科幻世界,風暴能源(類泰伯倫礦)引發GDF與DYN衝突,Veti介入形成三方博弈,與C&C3相似。但當前僅有GDF、DYN戰役,Veti背景未展開,對話單薄,缺乏C&C中Kane般魅力領袖(其宗教氣質與誇張演說深入人心)。劇情框架有潛力,Veti的起源懸念引人好奇,若後續補全戰役與角色塑造,可大幅提升。 劇情評分:6/10 原因:框架有趣,但內容單薄,角色與Veti戰役不足。 系統:C&C爽快與現代策略融合 遊戲系統融合C&C的爽快感與現代RTS的策略性。200人口上限保留「坦克海」快感,同時要求資源管理、單位搭配,平衡C&C的「無腦A」與電競RTS運營。戰役模式引入「準則系統」(類似《終極動員令:將軍》的將軍技能)和「科技槽」(用戰役點數購買技能或敵方科技單位,佔用不同數量的技能槽,類似《終極動員令4》或《肯恩之怒》的全球爭霸技能),為戰役增添策略深度,玩家需權衡技能選擇與資源分配。 GDF、DYN單位特色鮮明,戰術多樣,但Veti未開放。DYN的「風暴球海」目前為天梯暫時霸主,顯示平衡性需後續更新。單位尋路(多單位擠堆)、AI協調問題影響體驗,多人合作對抗AI模式尚未更新,單人戰役也略單調,限制了休閒玩家的樂趣。 系統評分:7/10 原因:戰役策略化與C&C爽快融合亮眼,但平衡性、尋路、合作模式待完善。 總評:RTS熱情的傳承 《Tempest Rising》讓C&C粉絲振奮,復刻《泰伯倫戰爭》精髓,融入現代設計,證明「C&C LIKE RTS不死」。音樂與畫面喚起情懷,系統兼顧爽快與策略,戰役的準則系統與科技槽增添深度,雖劇情單薄、Veti未展開,仍是RTS愛好者佳作。它未達自立門戶高度,但作為C&C精神的傳承,已足夠出色。 總分:7.5/10 期待後續更新補全Veti戰役、優化平衡與AI、實裝合作模式。若你是C&C或RTS粉絲,這款遊戲值得一試,它延續了RTS黃金時代的熱情!展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
