
Tempest Rising
史低 ~ HK$156.87含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$16.172026-07目前全網低價~ HK$156.87Kinguin距低價紀錄+870%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Tempest Rising
《風暴崛起 Tempest Rising》結合經典基地建設、即時戰略與快速戰鬥,背景設定在核戰後的架空現代世界。建造基地、指揮軍隊,在兩場戰役與多人對戰中爭奪神祕的風暴藤蔓。 Steam玩家給予87%好評,評論數為9,996。 發行日期:2025年4月24日。 介面語言:簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、波蘭語、俄語、韓語、拉美西語和巴西葡語。
製作團隊
作曲
弗蘭克·克萊帕奇
開發
Slipgate Ironworks™
發行
3D Realms · Knights Peak · Saber Interactive
近36個月記錄最低價
≈ HK$16.172026-07-30 · Kinguin基本遊戲·與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
戰役
兩場單人戰役各有11個任務,並可針對每個任務自訂軍隊。
模式
Steam PC版支援自訂大廳對抗AI、排名配對,以及1對1和2對2多人配對。
語言
介面語言包括繁體中文、簡體中文、英文、德文、法文、西班牙文、日文、波蘭文和葡萄牙文。英文提供完整語音,所列語言均有字幕。
03常見問題
遊戲故事是什麼?
兩場戰役講述全球防衛部隊與風暴王朝爭奪風暴藤蔓控制權的故事。
可以指揮哪些陣營?
描述指出維提族是未來加入的第三個可玩陣營,但沒有提供日期。
遭遇戰有什麼內容?
遭遇戰每隊最多可有500個單位,每個陣營還有兩種獨特超級武器。
熱門Steam評論
母語評論精選·8則此語言的精選實用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;評論反映受評版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩0.2小時25人認為有幫助
不推薦Steam玩家
點讚的人真的有去玩過多人遊戲嗎展開收起
評論時遊玩7.4小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
比某款大便四代出的DLC好玩多了 有戰役 :)展開收起
評論時遊玩0.9小時12人認為有幫助
不推薦Steam玩家
垃圾平衡,NPC的基礎單位強度至少是一到兩條槓以上 而且她的生產速度會是你的兩倍 只想玩單機遭遇的可以避雷了展開收起
評論時遊玩2.3小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
當RTS變小眾 只能玩舊幾款的重製 購買 Tempest Rising -> 下載 -> 安裝 -> 開始遊戲 = 快樂滿足展開收起
評論時遊玩73小時9人認為有幫助
不推薦Steam玩家
內容也太少了 紅3還比較豐富......展開收起
評論時遊玩43.8小時0人認為有幫助
推薦Steam玩家
很久沒有那麼優秀的RTS遊戲了,如果你喜歡C&C風格的遊戲,一定要買回來試試 2025年9月8日 2陣營困難通關 目前勉強持續好評 目前會玩RTS的30歲以上的玩家應該比較多 所以多多關注PVE或CO-OP類型的開發吧 PVP? 老了,沒那個心力拼 不如多給一些有趣的單機模式 當年C&C G: zero hour 有將軍挑戰模式 C&C3 DLC 有全球征服模式 希望你們也能搞一個有趣的PVE出來展開收起
評論時遊玩20.9小時8人認為有幫助
推薦Steam玩家
引言:C&C本家的現代回聲 《Tempest Rising》並非《紅色警戒4》或《星海爭霸3》,而是《命令與征服》(C&C)「泰伯倫系」的精神續作。部分媒體為蹭《紅色警戒》熱度,誤稱其為「紅警3續作」,導致期待紅警風味的玩家失望。作為C&C粉絲,我想強調:本作靈感源自《泰伯倫戰爭》(C&C3),融合現代RTS元素,喚起RTS黃金時代激情。雖未自立門戶,它證明了「C&C LIKE RTS不死」。 遊戲延續C&C3三方陣營:類北約的GDF(全球防衛力量)、類華約的DYN(風暴王朝)、神秘的Veti。GDF務實軍事化,DYN硬派工業風,Veti充滿懸念,既保留C&C精髓,又避免單純換皮。製作團隊Slipgate Ironworks的RTS情懷(辦公室滿是C&C光碟)滲透細節,讓本作成為誠意之作。 以下從音樂、畫面、劇情、系統四方面評價,滿分10分。 音樂:Frank Klepacki的C&C風格 音樂是亮點,Frank Klepacki的參與確保C&C血統。雖然並非每首樂曲都由他親自創作,總體風格仍向C&C靠攏,融合工業金屬與電子樂。GDF音樂昂揚軍事化,DYN沉重機械化,Veti詭異科幻感令人期待。現代編曲貼合遊戲節奏,喚起黃金時代情懷。 音樂評分:8/10 原因:Frank Klepacki確保C&C風格,但非全盤參與略影響純粹性。 畫面:虛幻引擎的科幻平衡 採用虛幻引擎的《Tempest Rising》在寫實與風格化間取得平衡。GDF基地現代科技感,DYN工廠東歐工業風,Veti建築詭異,陣營視覺識別度高。單位設計誇張(步兵比例偏大)便於戰場辨識,但部分玩家不適應。過場動畫用引擎渲染,細膩但缺C&C真人過場的時代魅力,預算限制使然。 畫面評分:8/10 原因:美術風格化出色,但單位比例和無真人過場略減分。 劇情:框架有潛力,內容待充實 故事背景為核戰後科幻世界,風暴能源(類泰伯倫礦)引發GDF與DYN衝突,Veti介入形成三方博弈,與C&C3相似。但當前僅有GDF、DYN戰役,Veti背景未展開,對話單薄,缺乏C&C中Kane般魅力領袖(其宗教氣質與誇張演說深入人心)。劇情框架有潛力,Veti的起源懸念引人好奇,若後續補全戰役與角色塑造,可大幅提升。 劇情評分:6/10 原因:框架有趣,但內容單薄,角色與Veti戰役不足。 系統:C&C爽快與現代策略融合 遊戲系統融合C&C的爽快感與現代RTS的策略性。200人口上限保留「坦克海」快感,同時要求資源管理、單位搭配,平衡C&C的「無腦A」與電競RTS運營。戰役模式引入「準則系統」(類似《終極動員令:將軍》的將軍技能)和「科技槽」(用戰役點數購買技能或敵方科技單位,佔用不同數量的技能槽,類似《終極動員令4》或《肯恩之怒》的全球爭霸技能),為戰役增添策略深度,玩家需權衡技能選擇與資源分配。 GDF、DYN單位特色鮮明,戰術多樣,但Veti未開放。DYN的「風暴球海」目前為天梯暫時霸主,顯示平衡性需後續更新。單位尋路(多單位擠堆)、AI協調問題影響體驗,多人合作對抗AI模式尚未更新,單人戰役也略單調,限制了休閒玩家的樂趣。 系統評分:7/10 原因:戰役策略化與C&C爽快融合亮眼,但平衡性、尋路、合作模式待完善。 總評:RTS熱情的傳承 《Tempest Rising》讓C&C粉絲振奮,復刻《泰伯倫戰爭》精髓,融入現代設計,證明「C&C LIKE RTS不死」。音樂與畫面喚起情懷,系統兼顧爽快與策略,戰役的準則系統與科技槽增添深度,雖劇情單薄、Veti未展開,仍是RTS愛好者佳作。它未達自立門戶高度,但作為C&C精神的傳承,已足夠出色。 總分:7.5/10 期待後續更新補全Veti戰役、優化平衡與AI、實裝合作模式。若你是C&C或RTS粉絲,這款遊戲值得一試,它延續了RTS黃金時代的熱情!展開收起
評論時遊玩5.1小時8人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
