

多重人生
史低 ~ HK$106.73含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$106.892026-07目前全網低價~ HK$112.62GameBillet距低價紀錄+5%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCThe Alters: Original Soundtrack正在取得全網報價
01關於多重人生
揚·道爾斯基墜落在致命的輻射星球上,必須駕駛移動基地逃離烈日,並創造自己的多重分身,帶領隊伍求生。 Steam玩家評測中,15,541則有90%為好評。 遊戲於2025年6月13日推出。 支援的介面語言包括簡體中文、英語、法語、德語、西班牙語、日語、韓語、波蘭語、俄語、土耳其語、巴西葡語和烏克蘭語。
製作團隊
開發
11 bit studios
發行
11 bit studios
配音
Alex Jordan
近36個月紀錄最低價
≈ HK$106.892026-07-23 · GameBillet基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
語言
Steam PC版支援英語完整配音及多種介面語言,包括繁體中文;亦提供字幕。
操作
Steam PC版支援完整控制器操作。
遊戲模式
這是單人遊戲。揚會創造不同人生選擇下的自己,在敵對星球上求生。
03常見問題
主角是誰?
主角是揚·道爾斯基,一場失敗太空遠征的生還者,被困在危險星球上。
基地有什麼作用?
移動基地既是家,也是工廠。你可以擴建基地、製作求生裝備並維持運作。
基地外有哪些挑戰?
你必須離開基地採集資源,同時面對輻射、異常區域和逐漸逼近的烈日。
多重人生 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論內容反映作者評測的版本。
推薦Steam玩家
你是否也想過,如果在當時做出了不同選擇,人生是否會不一樣? 前言: 《多重人生》是一款非常科幻的動作、策略遊戲,本作可以說是徹底發揮 11 bit studios 擅長的經營管理策略玩法與寫作風格,在玩法上有《冰封龐克》的資源管理與氣候困境,並加入3D動作的探索內容,在基地經營跟管理方面有點類似《這是我的戰爭》,要在有限的資源內規劃設施並盡可能滿足成員的需求,同時遊戲劇情還會要面對各種不同關於道德的考驗,如果你本身很喜歡這家工作室的遊戲風格,一定會愛不釋手,而如果是重視劇情且對「道德考驗」相關的故事有興趣,這是一部會讓你入迷的作品。 遊戲特色: 比科幻電影《絕地救援》更離奇的故事 違反道德常理的在環境惡劣的未知星球上求生 遊戲的世界觀設定在未來,地球因為資源枯竭、人類污染等等問題,迫使大企業開始往外太空尋找新的資源,主角是人生不太順遂的建築師「揚·道爾斯基」,為了逃避過去、找新希望,他加入這次的太空探險隊,殊不知才剛抵達目的地就發生意外,雖然成功找到神秘的「巽」氣體,但所有同行的船員全數陣亡,自己孤身一人在這顆未知且環境惡劣的星球上,唯一活下去的方式是使用挖掘到的巽氣,再透過企業神秘的量子演算科技來快速製作出自己的「分身」,在自己與自己的合作下想辦法逃離這顆星球並將巽氣帶回地球。 遊戲具有相當程度的生存、冒險、建設與管理要素,玩家搭乘的行動基地每章都會遇到地形、特殊環境的困境而停止移動,玩家的任務就是要找出原因、修復或改良基地來繼續前往撤離點,系統會以天為單位來進行遊戲,只在每天起床的時候存檔記錄,每章都有一個必須撤離的隱藏時間,不會有明確天數,只會收到太陽距離的位置提醒,如果玩家沒有在太陽照射到之前完成目標來移動基地遊戲就會結束,章節的時間都抓的剛好會給玩家有一點壓力,但不會完全來不及的情況。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509082643 再次展現 11 bit studios 的經營與策略樂趣 冰封龐克的資源管理,我的戰爭的人員管理 玩家每天有早上7點到晚上11點的時間可以利用,晚上8點後室外就會有輻射效應,需要從外面返回基地避難,而角色工作時間為早上9~晚上6點(承襲開發商的傳統,可強迫人員加班至9點!),在晚上8點至11點是疲勞階段,這時工作效率差,超過11點就會熬夜,影響明天起床的時間,遊戲場景主要分為基地外與基地內兩個部份,基地外的探索區域都是箱庭地圖,玩家需要探勘地點、開採礦物、尋找遺失物,以及確認任務目標。 而基地內場景,我們需要規劃各種功能房間設施的數量、建設順序,安排研究新科技,每項建築物都有其必要性與用處,有時候角色會要求建造出特定設施,基地需要有人維護工作,避免設施損壞,輻射防護罩也要保持全天運作,避免人員受到輻射感染,同時每幾天會進入「電磁風暴」,基地會快速損壞且不太能外出,要提前囤積物資跟生產足夠的維護道具,而要確保這點可以在工作台上安排「固定份數」,只要庫存少於份數就會自動新增數量到製作排序,玩家只要調動人力就能確保基地維持運作,相當方便,遊戲不僅能體驗到經營策略與資源管理,外出探索時也有簡易的動作元素,玩家要用科技工具來平衡不穩定地空間異象,遊戲也因此有不錯的遊戲性。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509082677 俗話說「最難搞的,不是別人,而是自己」 成為領袖,團結自己的分身,共同面對困境 而遊戲最大的特色,自然就是「複製自己」這件事情,複製人的概念在各種影視、遊戲作品中並不少見,但本作「複製」概念相當的創新,玩家複製的不只是自己,而是以自身經歷為基礎,有著完全另一段「假想人生」的自己,透過量子科技將主角楊過去的記憶演算出「新人生選擇」的分支記憶,並藉此創造出有相同DNA,但有不同人生經歷的自己,例如學生時期的楊留在學校繼續攻讀學位,而不是離開校園踏入社會,具有高學歷的楊成為了一名有重大突破的科學家,玩家將要透過這種方式不斷分支自己的人生路線,來招募具有維修、醫生、礦工、植物學等等相關工作經歷與技能的自己,藉此打造一個足以在太空中生存下來的冒險團隊! 遊戲一共有8位楊的主要分身,一週目遊戲中扣掉固定要登場的「技術員楊」與「科學家楊」,玩家還能複製出四位楊,每位楊都有自己的成長故事,他們既是楊,也不只是楊,這些分身都是在楊「人生的關鍵時刻」所創造出來的分支,甚至是分身推演人生的關鍵時刻再分支出來的人生,根據這些關鍵時刻的決定,他們成長為完全不一樣性格與想法的人,每位楊都有自己的喜好,隨著複製出來的人數變多,楊之間彼此會爭吵,玩家扮演的主角楊需要根據分支的記憶來瞭解他們,以化解他們的衝突、安撫他們的情緒,有時候會有二選一的抉擇,並且會被要求提供特定設施或物品來滿足他們的需求。 為了進一步團結眾人或安撫特定對象,建設出「休閒室」後,就能在工作時間以外的空檔,邀請任一位楊進行「投杯球」遊戲,暫時減緩對方不滿、緊張、生氣與害怕等情緒,而當遊戲劇情出現重大轉折,例如移動基地受阻礙停止移動或人員出現健康問題而導致大家情緒都很低落時,還能邀請眾人一起看電影或是享受美食大餐,看電影的時候還真的會有一小段數分鐘的搞笑影片能看。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3509082715 優缺點整理: ✔️ 大膽、創新,充滿道德議題的故事題材 ✔️ 出色的劇情寫作與配音演出(還有白狼傑洛特的配音員!) ✔️ 同時發揮工作室在道德故事的魅力,以及策略管理的遊戲經驗 ✔️ 良好的畫面表現,有趣的小電影 ✔️ 有分支線的故事,多結局 ❌ 翻譯不完全,字幕有不少漏翻情況(還是英文) ❌ 同伴任務接受前不知道持續天數,可能會因「電磁暴」時間而導致失敗 ❌ 採礦機快速傳送後有時會卡住(人物浮空) 結論:人生沒有完美選擇,每次錯誤都是人生的經歷,9/10。 主角楊一生做出了許多選擇,帶來的是他碰碰撞狀的人生經歷,在透過量子裝置去演算他做出不同選擇之後的人生,玩家會發現楊的每段人生也都存在一定的悔恨、遺憾,本作雖然沒有深度的哲學與人生探討,但以很簡單易懂的方式,表現出人生的選擇是沒有完美路線的,就像本作的角色人生與結局故事,多少都有讓人無奈與苦澀之處,這款 11 bit studios 的作品再次展示了該工作室的風格與特色,就跟《這是我的戰爭》一樣,玩家可以在有趣的遊戲過程感受艱難的道德困境,喜歡這間工作室的玩家別錯過! 喜歡劇情向、策略管理玩法的話,也強烈推薦你試試看! 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是 我的FB粉專 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
評論時遊玩21小時14人覺得有幫助
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不推薦Steam玩家
遊戲好玩 BUG太多 40天 下次登入變36天 一坨拉的 遊戲存檔問題修好了 但是到第三章回家有機率電腦死當 問題一堆= =展開收起
評論時遊玩19.6小時7人覺得有幫助
推薦Steam玩家
七十多天,也算是把一周目通关了,游戏算是今年玩的一款比较重叙事的游戏了,题材属于科幻类,玩法不算特别复杂,游戏中最重要的其实是探索每一章的地图,规划一条条好的采矿路线,管理游戏内各个人员的食宿、情感、人际关系、工作岗位,还有要做出一些影响剧情导向的重要抉择。其实一开始并不知道这是This war of mine的工作室做的游戏,后来知道了反而有点“还真是这种风格”的感觉。 整体的剧情故事方面,个人认为只能算勉强及格,为什么呢,可能是我不是很喜欢面对两难的道德抉择,虽然游戏就是这样的题材,游戏中的每个克隆人性格跟经历都不同,真的做出选择时,很难做到完全牺牲某一方,想想当你为他们做了很多事情,却因为做出了某个选择被他们反叛的时候,是不太好受的,因为如果你真的代入进去的话,做出选择本来也不是什么点点鼠标那样很轻松的事情。 一周目通关根据结局似乎走的是公司线,通关后的感觉,轻松了不少,还跟着我的分身,都还活着。如果有时间,可能会打二周目。游戏目前售价不算很高,内容较足,偶尔会有一些bug,推荐喜欢探索、建造生存、规划管理、剧情选择导向类型的人购买。展開收起
評論時遊玩14.4小時8人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
第二章全自動化後基本上沒有生存壓力了。但劇情需要的化身居然是有次序要求的,這就很容易出現卡關。按劇情強制的,基本上玩家能自主選擇的空間不多。基本都是技工、科學家、植物學家、精鍊、醫生、自選、白板楊。( 沒及時解鎖相關角色,主線會卡掉,這太不友善了) 除了首三個外,其他分身基本上劇情極為蒼白,可能是因為11BIT的規模問題,沒有加入太多的化身劇情內容,甚至醫生的劇情跟行醫沒什麼關係,真實身份其實是廚師,甚至大餐制作的功能居然是由醫生任務給的,用5個糊糊可以無視人口全員吃飽還加情緒,中期無敵黑科技,有機物純靠自產自銷,連農場都省了。 礦工開局就耍賴不幹活,直接占你一個名額,懲罰實在太大了,到完成任務復工基本都已經全自動化了,突出一個不友善。心理學家基本上也沒什麼內容,算是醫生的下位平替。尷尬的是,只要能吃醫生大餐,情緒基本長期鎖滿的,冥想室、醫務室等根本完全用不著。後期留個健身休閒私人睡房就行了。(私人空間有BUG,如果不額外建一個4人寢,第三章化身不會住進私人房) 比較差的是異常系統,雖然知道想突出異星危險,但二三章不斷出現的輻射怪、時停怪、爆屏怪是什麼肥事。異星探索的壓力感也拉太滿了。後期帶一打電池和碎石機基本上都不夠用的,特別是第三章的惡心巨樹和各資源點。 總評就是,和冰氣一樣存在明確的最優解,都是固定的化身次序,科技次序,開圖下礦,直接全自動化。要是次序沒對,直接卡劇情,卡建築,卡晶片,然後全線崩盤。對於多周目探索的意欲不大,對於缺乏內容的化身,也沒動力開新一局解鎖看看。劇情略為老套,哲學三問的表達有些過於淺白了,還不如劍星探討何為人。 PS:礦工有BUG,第三章有可能不上船,建議不開礦工。第二章必須收集兩塊芯片以解鎖所有科研,不然會卡結局。另外植入物結局也必須先做出白板揚,會送角色兩個小結局。科技建議走富礦線出自動採礦,然後盡早出大儲存,然後個人探險設備特別是手電直接升爆,不然等著第三章吃翔吧。 補充一下,角色支線各種卡住不觸發,讓多周目檔也毀了,刷成就的悲哀,別了,建議等官方修復好才玩多周目。展開收起
評論時遊玩24.4小時7人覺得有幫助
推薦Steam玩家
一款不錯的資源管理生存遊戲 可以作為年度最佳遊戲敍事候選之一 你將扮演主角揚在全隊死光光只餘下一個人的情況下探索環境惡劣的星球 在遊戲中有一台量子計算機能夠演算模擬主角過往的人生經歷 而星球上有一種能讓生物快速成長的物質-巽氣 結合兩者 你可以在過往人生重大事件中改變選擇 複製出擁有不同技能 不同經歷的自已 讓分身幫助你工作並逃離星球 故事劇情是遊戲的亮點 有很多腦洞大開的科幻概念 與其他基地建設遊戲相比有很大差別 本作有較詳盡的故事情節跟大篇幅的人物經歷跟情感表現 不同的分身有著不同的人生經歷 有很多不同的分支劇情 透過了解不同分身的經歷 可以推斷分身的性格與想法 並以此作出最合適的選擇 避免角色關係惡化 另外劇情分支有很多 與分身的對話也很有意思 除了標準的道德難題外 也有其他讓人深思的對話 有啟發性的觀點 但一周目無法創造全部分身 也就無法看完全部分身的故事 同時不同分身會對事情有不同立場 支持一方會導致另一方的劇情無法推進 要全部故事劇情看完估計最少需要玩3-4周目 本作在UE5的技術加持有著非常細緻的材質 地形細節上有著一流的畫面表現 而與其格格不入的是地形互動性很差 只有固定的點才能爬上爬下 一顆小小的石頭就能擋住你的去路 基地建設的玩法也沒有到很深入 在遊戲性上在合格以上 但並沒有到十分優秀展開收起
評論時遊玩22.1小時7人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
畢竟是給負評,我就不講優點了,可以參考其他人的優點評論,我說些我認為的缺點 以上都是玩最容易的版本,遊戲約為中期但玩不太下去了. 1.專有名詞介紹不足 簡體中文但仍有部分英文穿插,不影響劇情,但影響體驗 前期會跟你講述一些科幻的專有名詞可以查詢,但中期就沒有專有名詞的介紹, 導致科技專有名詞需要靠腦補.簡單說就是看不懂劇情.但可能是我科幻小說看不夠吧. 2.分身的困擾 分身太容易吵架及情緒,選擇的內容是否合乎對方想法全看運氣, 每天起床大概都要去處理分身的脾氣,無法專心執行任務, 有種要每天當保母的疲累感, 3.各種具有挑戰的困擾 這遊戲是個有時間壓力的遊戲,但常同時發生天候異常+NPC反叛+沒資源的窘境, 可以理解這遊戲要讓人有跟時間賽跑的壓力感, 但我從關卡中並沒有獲得當我處理好這些事情之後所獲得的成就感, 只有過幾天之後又會遇到相同的事情的疲勞感 以上是我對這遊戲不建議購買的想法, 當然這款遊戲也是有許多優點 例如美術,劇情等等... 但我還是覺得玩得太累了展開收起
評論時遊玩18.6小時4人覺得有幫助
推薦Steam玩家
絕對是一部神級的作品。 前陣子才讀小說《明日明日又明日》,又接著玩這部遊戲。伴隨著劇情推進,不停帶來更深更廣的感觸。不到最後一刻,你都不會知道你正在通往哪裡,而這種微妙的失控與未知感,正是人生。如同開頭與結尾 - How did I end up here? 再次推薦這部遊戲,同時也推薦閱讀《明日明日又明日》這本小說。 P.S. 遊戲第三章有隱藏的製作人員影片,能一窺遊戲製作的樂趣與不容易。即使這部遊戲以原價購入也很值得收藏。然後是時候來去二刷了<3展開收起
評論時遊玩31.1小時5人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲剛開始很好,但一到中期就累得要死。 序章和第一章都很和平,你有時間去慢慢看每個分身的經歷,沉浸感很強。 可是一到中期,資源開始緊張,每天都在累死累活想辦法進行最高效的管理,沒有多少時間和心力去關心你的分身,回到家你的分身只會抱怨這裡不好那裡不好,然後隔天就不工作了,有點像帶小孩的感覺,偶爾又搞個叛變讓嘗嘗,讓你急上加急。 而且遊戲的主線引導非常不明確,第二章需要和引力墻接觸來觸發與「科學家」對話才能推進下去,而主線文本寫的是「與異常接觸」,導致我以為是和外面各種「異常」接觸,然而直到太陽來臨全員陣亡任務都完成不了,最後只能讀檔,分別讀了三個,一天前,三天前,和六天前,只有六天前勉強能夠屯資源速推,在太陽接近前啟航。 然而這樣反復讀檔已經消耗了我對遊戲的大量興趣,目前打到第三章已經不是很想打開遊戲了,有種累死累活但又不知道為了什麼的感覺。展開收起
評論時遊玩18.2小時4人覺得有幫助
推薦Steam玩家
十分推薦,是可以很沉浸游玩的作品,做選擇的時候感覺參與度很高 游戲大概有一半以上的時間都在經營,但劇情部分提出的問題扣人心弦,發人深省 會給出讓人感到糾結的選擇,只能説兩害相權取其輕,不過沒有那種讓人胃痛到任何一邊都不想選的選項 和分身對話的時候稍微動腦,不看攻略一周目也可以達到比較完滿的結局 經營的部分沒有很難,稍微管理基地可以蓋好蓋滿,全部升滿 中文是簡體中文,繁體要上巴哈找補丁自行安裝,SteamDeck上也可以順跑 稍微給很在意結局好壞的玩家的Tips 1. 無論怎麽走最後的CG演出畫面都是一樣的,演出内容會根據局内選擇有所不同;類似用CG去演出結算畫面的概念 2. 富態金屬和萬能精華其實沒有想象中好用,不會出現所謂完全沒法挖礦要靠精煉去拿資源的情況 3. 迅晶模組蓋5個之後就不會對結局有影響了 4. 中期不用太在意分身的心情,會發生的事情就是會發生展開收起
評論時遊玩33.3小時5人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
優點:畫風精美,劇情還可以 缺點:遊戲是生存+建設+探索,戶外建設的電纜塔連線部分BUG很多,尤其是到劇情後端區域,明明沒有阻擋線路的地方,卻無法連線建設,探索時遇到稜鏡異常,真的是視覺折磨 先望能先修正BUG,著色器每次開起遊戲時都要做一次更新也太麻煩,目前先給差評,改好再說 遊戲內容有AI產生的文字 但是沒說明 有夠爛....展開收起
評論時遊玩45.4小時2人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
