

逃脫者 2
香港不可用(1)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。





01關於逃脫者 2
利用監獄日常掩護越獄計畫:探索多層設施,收集常見物品並組合成工具,同時避免引起懷疑。可以單人遊玩,也能與他人合作逃脫或相互競速。 Steam玩家評價中,26,511則有90%為好評。 支援的介面語言:簡體中文、英語、法語、德語、西班牙語、俄語和義大利語。 發行日期:2017年8月21日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$5.652026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示4種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
語言與操作
Steam PC版支援繁體中文介面與字幕;未列出中文語音。支援完整控制器操作。
遊戲模式
可單人遊玩,也可最多四人在線上或本機分割畫面合作、對戰。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
遵守監獄日常、收集常見物品並製作工具,在不引起懷疑的情況下策劃越獄。
可以打造自己的監獄嗎?
可以。Steam PC版包含監獄地圖編輯器,自製地圖可單人或多人遊玩,也能透過Steam創意工坊分享。
有競爭玩法嗎?
有。除了合作模式,也有比拚逃獄速度的對戰模式。
“A pixel-art jailbreak simulator where careful crafting and multi-stage planning create deep cooperative loops across several distinct prisons.”
評測總結
Is The Escapists 2 worth dozens of hours of your time? Yes, provided you are willing to build your enjoyment on a chain of observe, prepare, fail, and try again. This is not a game that grabs you with spectacle on the first contact. At first glance it can even look a little plain.
A stubborn kind of pull
Once you start understanding the relationships between the prison routine, material gathering, crafting plans, and escape routes, however, it reveals a remarkably stubborn appeal. It does not goad you into charging forward. It tempts you into optimising one more time, shaving a few seconds off a window, finding a cleaner line through a yard you thought you had already solved.
That loop of refinement is where the game quietly digs in. The hook is not adrenaline; it is the itch of a near-perfect plan that could still be a fraction better. Players who enjoy that itch will find the hours vanish, because every successful break immediately suggests a more elegant one you have not attempted yet, and the temptation to chase that cleaner line is remarkably difficult to resist.
Compared with the original game, the maturity in multiplayer, systemic depth, and level scale can be felt directly. This is unmistakably a bigger, more confident version of the same idea, with more room for the systems to interact and more variety in the prisons that test them.
Where it competes and where it cedes ground
Set against cooperative, plan-execution titles that prize a sharp tempo, The Escapists 2 trades some of that incisive pace for more sandbox room to reason things out. It is happy to be slower if slowness buys you options. And against a management-style prison simulation, it plainly has no intention of fighting for the same ground; it cares about how to escape, not how to administrate.
That self-awareness is one of its quiet strengths. It is not trying to be the deepest simulation or the slickest co-op heist. It stakes out the specific pleasure of personally executing an escape, and it defends that territory well.
It is worth dwelling on how rare that focus is. Plenty of games in this space dilute their identity by chasing every adjacent genre at once, ending up competent at many things and memorable at none. The Escapists 2 takes the opposite bet. It picks one verb, escaping, and pours its design energy into making that verb feel personal, repeatable, and endlessly tunable. The result is a game that knows exactly who it is for, and that clarity pays off in how confidently every system supports the same goal.
The honest ledger
Its weaknesses are equally clear. The story is light, the audiovisual side does not grab you, and parts of the preparation phase slow the pace. Will these issues turn some people away? They will, especially players chasing strong narrative or high-spec presentation, and those folks should adjust expectations before buying in.
It is also worth weighing those flaws against the price and the payoff. None of them touch the core loop, which is the part you will spend the overwhelming majority of your time inside. A light story and a modest soundtrack are easy to forgive when the planning itself remains this satisfying, and the occasional slow stretch is a small toll on an otherwise generous road.
But if you are after a game with solid systemic interplay, one that yields more insight the more you play, and one you can cheerfully blow up alongside friends, it comfortably clears the bar of "genuinely well made, worth picking up." It is not an earth-shaking masterpiece, and it never pretends to be. It is accurate about its own ambitions. And it is durable enough to keep rewarding the people who get its rhythm. In one line: breaking out with friends is even more fun than actually succeeding.
逃脫者 2 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的實用評論包含推薦與批評,但不代表整體好評率;評論反映受評版本。
終於等到二代發售 喜歡一代的玩家可以直接入手了 優點: 1.承襲一代沙盒高自由越獄 2.畫質提升,人物更加鮮豔生動 3.二代支援中文 4.多人連線,又一款友情破壞遊戲開催(好險我沒有朋友) 缺點: 1.目前還沒有工作坊,以後可能會加入,這樣有更多有趣的物件可以玩 總結: 這款遊戲的遊戲性絕對對得起原價,但是不急著玩的玩家可以等到入包 一代入了幾次,二代想也不意外 尤其Team17這發行商是入包打折大王 很感動Team17還有好玩的IP,而不是萬年蟲子。展開收起
多人遊戲一直斷線,伺服器一直爆ping選哪邊都一樣,根本無法遊戲。展開收起
我在削土豆這方面的造詣已經到達前所未有的高度了展開收起
bug命 雙人的道具一直不夠 怎麼樣才能設計的這麼爛展開收起
一款人多力量大的遊戲,但是我沒有朋友(不過似乎也有可能朋友來亂的?) 這是一款結合了探索+潛行+解謎+策略的遊戲,遊戲的目的就是:不計手段的"逃出監獄" 畫面呈現像素風格,並配置官方中文,跟一代比起增加了內建的合成表更加方便玩家遊玩。 想要獲得遊戲提示或特定合成表必須花費遊戲幣購買,而遊戲幣可以通過打工或者是完成其他獄友的需求來賺取,遊戲幣也可以用來跟其他獄友購買商品(我很好奇他們怎麼帶著違禁品通過安全門的?)。 逃出生天的方法五花八門,一個關卡並不只有一個通關方式~但哪個方式是最適合的就要靠玩家自行去摸索,一個弄不好可能必須整個重新來過。 整體來說我相當喜歡這款遊戲,遊戲操作淺顯易懂,因為有眾多獄友一個人遊玩也感覺不寂寞展開收起
正常人完全唔睇攻略 係唔會知做乜春展開收起
最近评论里充斥着“♥♥♥♥”,领导人画像,口给我买这种傻逼评论(最近似乎还多了一种评论区养猫猫骗赞的手法),草拟吗你调侃自己是个傻逼,殊不知在有些人眼里那真是实至名归。奶奶的,挤出两个字写一下游戏感受很难么,你马勒戈壁发个“好玩”也行啊,非得再加几个汉字承认自己傻逼,好像一定要让所有中国人知道一样,但是路人管你傻逼还是脑瘫?路人只想玩游戏,路人只想冲爆,路人只想看正经评论决定游戏适不适合自己。这种吸引眼球的评论咱能不能少点?知道你他吗是在装幽默,但这种评论真的很膈应人(这种sb评论为什么总是能上热评啊草他吗的)。展開收起
逃獄自由度很低 沒有想像中好玩 一直崩潰也是問題 連線還會破圖 耐玩度很低展開收起
顯卡只有Intel HD4400剛好最低配備,跑起來也非常順暢,沒想到這個遊戲顯卡需求動輒GTX460以上的時代,還有這麼好玩的遊戲可以玩,覺得感激又感動。 遊戲主程式裡有十張經典地圖,難度分三個等級(簡單、中度、困難),每張地圖有3-4種已經預定好的逃脫方式(周界突破、有劇情的逃脫等),有的逃脫方式可以單人完成,有的有限定一定要多人(兩人以上)才能完成。 多人就是,「連坐」的概念,只要有同夥被獄警抓,其他人都會亮星星(提升警戒值),也可能跟著被抓。最多一次四人玩,幾個人一起玩,就要準備幾份逃脫材料,難度越多人越困難,也越有許多突發狀況。但也是越熱鬧,雖然不像煮菜大家都一直在同一個畫面裡,但是點名等等規定的作息都一定要出現在一起。 如果順利準備好材料可以很快通關,反之也可以多多享受監獄生活些再走,各有一番趣味。(其實常常捨不得走…) 體驗了多人連線,還算順暢。經歷過Overcooked 2的爛連線,沒想到多人連線可以這麼順。經驗上最會有lag問題的是連去中國的玩家,不過這幾天試下來也是很順沒什麼問題。(P.S 是的,顯卡只有HD4400還可以玩煮菜。) 此外一個人玩也超好玩的,監獄生活很快樂,常常忘記要逃脫。不需要勤勞地伐木、種菜,每天晃來晃去解獄友任務、跟獄友獄警追逐、躲貓貓、偷東西、摸索新逃脫路線等等,也是很開心。(自己一個人玩會有一點像在玩模擬+解謎遊戲) 小缺點一,3-4個人玩連線會有一點lag,比較明顯發生在剛被邀請進入遊戲裡時,還有玩比較久的時候,其他時間都蠻順的。可能會發生任務道具不能使用的狀況,不過不用心急,可以請無法使用的玩家重開遊戲,再被邀請入局就沒問題了。不確定這是因為遊戲的問題,還是網路連線的問題。 小缺點二,承上,重新連線過的玩家會無法看到被打倒過的獄警頭上鑰匙和卡片的標示,但是沒有重新連線過的玩家還是看得到。 小缺點三,單人玩的時候道具掉落率不太平均,可能會好多天都不掉需要的道具,需要耐心的等刷新。多人玩就沒有遇到這個問題,道具蒐集都特快。 遊戲隨時可以中途存檔退出離開,多人模式也是,同一個存檔(本地)也可以中途再加入新玩家。 經典地圖玩膩了,還有DLC地圖,再之後工作坊也有很多地圖,可以一直玩一直玩,很超值。 最後,如果你/妳有意願一起玩,歡迎加我好友。 P.S 這個網址有好心人提供的所有經典地圖+DLC地圖的攻略,給需要的人參考。 https://www.youtube.com/playlist?list=PLrcBmW7WAovzBzWM0t0ZfDCBJ7IXNEA-T展開收起
玩起來非常的無聊,各種奇怪的設計只會覺得浪費時間與無意義,比如拿到個材料你無法很快地得知這材料能做什麼,突然需要某個材料就要地毯式搜索個老半天還不一定找到,就算與朋友一起玩樂趣也持續不久。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最近收集:2026/08/15。

