
最後生還者 二部曲 重製版
香港不可用(1)
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史低 ~ HK$227.19含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$227.502026-09目前全網低價~ HK$235.35Fanatical距低價紀錄+3%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於最後生還者 二部曲 重製版
橫越疫後美國的危險旅程結束五年後,艾莉與喬爾定居傑克森;暴力事件打破平靜,艾莉踏上尋求正義與了結的旅程。 Steam PC版將這段故事與Roguelike生存模式「赴死之旅」結合,模式中有隨機遭遇。 支援完整控制器操作、自訂滑鼠鍵盤配置、超寬螢幕與HDR。 玩家評價:90%,共35,387則評論。 發售日期:2025年4月3日。
製作團隊
開發
Naughty Dog LLC · Nixxes Software · Iron Galaxy Studios
發行
PlayStation Publishing LLC
近36個月記錄最低價
≈ HK$227.502026-09-29 · Fanatical基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 英語 | 是 | 是 | 是 |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 德語 | 是 | 是 | 是 |
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| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
模式與操作
Steam PC版包含單人遊戲與Roguelike生存模式「赴死之旅」,完整支援控制器,也可自訂滑鼠與鍵盤配置。
語言與音訊
繁體中文提供介面與字幕支援。若要使用DualSense完整功能,需採有線連接。
03常見問題解答
故事內容是什麼?
故事聚焦艾莉與艾比,時間設定在她們經歷美國疫後旅程五年之後。
「赴死之旅」有什麼內容?
「赴死之旅」是Roguelike生存模式,包含隨機遭遇、可解鎖角色與頭目戰。
還有哪些玩法?
「消失的關卡」可探索原版未收錄的三個早期關卡版本;遊戲也有開發者解說、吉他自由演奏與速通模式。
最後生還者 二部曲 重製版 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中選出的有幫助評論同時呈現推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;評論反映各自評測的版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩0.2小時72人認為有幫助
不推薦Steam玩家
我不敢苟同這個遊戲!! 我認為義大利麵就應該用42號高爾夫球桿攪拌。 因為丁丁的高度很容易在路上被人打而變成ㄎㄎ 你知道吧? 當你往下揮桿的時候,一瞬間—— 它就會產生大量的高能蛋白,俗稱DEI 會嚴重影響遊戲界的發展!! 甚至這個屁艾斯恩及理髮器都會造成這個、這個… 一定的心靈汙染,你知道吧? 再者說根據股溝定理, 你可以很容易推斷出人工飼養的電競機它是可以捕獲野生三角褲的。 所以說這個、這個… 不管喬爾的切面是否具有放射性,或逆耳大腦N次方是否含有排泄物, 都不影響頑皮狗和頑皮豹在南極匯合。 所以我不推薦。 最後生還者1 最後生還者2 最後生還者1重製版 最後生還者2重製版 最後生還者完全版 最後生還者完全版重製版 最後生還者終極版 最後生還者終極版重製版 最後生還者皇家版 最後生還者………展開收起
評論時遊玩1.6小時115人認為有幫助
推薦Steam玩家
過去這款遊戲剛上時我十分的憎惡這款遊戲,可能是我當初的期待是可以再次地看喬爾與艾利展開冒險,但事與願違,結果並未朝著我希望的那個方向去發展,導致我對這款遊戲的劇情編排、預告的欺詐玩家有著相當大的怨念,也讓我成為噴這款遊戲的眾多玩家之一,在PC上架還會購買是因為想著雖然劇情不佳,但遊戲性還是相當好的想法去購買的,但真正的去體驗這款遊戲後,才發現這款遊戲並無自己想像的差,甚至能到優秀的地步,自己許多當初無法接受的劇情,在我接觸了更多的人、看過更加寬廣的世界後,也能慢慢地去理解遊戲內角色的選擇,原本一開始會反感操作艾比,但在遊玩的過程中我也慢慢地放下了,他們只是一群在錯誤的世界出生的凡人,並沒有任何一個角色是所謂的聖人,是個人都會犯錯,少數幾個不滿的點是喬爾死得有點降智、艾利雖放下了但她最後一無所有、並沒有做成對馬戰鬼那種讓玩家選擇是否放下仇恨 剝奪了很大一部分玩家選擇的權利、讓玩家有錯誤的期待等,雖然這部作品在敘事與選擇尚有部分瑕疵,但瑕不掩瑜 他在我心目中是一部優點大於缺點的作品 只希望艾利能找到屬於自己的救贖 還她一個對她來說值得的結局,不然一無所有、剛放下對喬爾的恨就再也和好不了真的太令人心痛了展開收起
評論時遊玩27.4小時32人認為有幫助
不推薦Steam玩家
優化很好對比某些跟優化跟屎一樣遊戲 除了劇情已經在PS4上玩過一輪眾所皆知的喬爾夫球 搬到電腦上畫面更加升級光影也漂亮 除了劇情其他方面真的很好對除了劇情例外展開收起
評論時遊玩1.8小時95人認為有幫助
推薦Steam玩家
PS4已經吃過一次屎 屎一般的劇情(開頭) 1/10 如果忘掉開頭的劇情 6.5/10 人物形象設計以及世界觀9/10 遊戲性 畫面 戰鬥 玩法多樣性 10/10 不看劇情的話會給好評 以上是個人想法 我想給負評 但是除了劇情其他我都蠻喜歡展開收起
評論時遊玩7.9小時30人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這遊戲甚麼都好,就是有噁心的政治正確和DEI,去你媽的大猩猩艾比。展開收起
評論時遊玩3.9小時42人認為有幫助
推薦Steam玩家
它激怒了一半玩家,卻成了我心中最難忘的末日史詩之一 ——《最後生還者 第二部:重製版》評價與心得 當我歷經超過三十小時,終於完成《最後生還者 第二部》時,內心五味雜陳。這並不是一款會讓你感到“好玩”的遊戲,它更像是一場持續的情緒煉獄,揉合著痛苦、掙扎與不甘。它讓我流淚,也讓我反思。對我而言,它既是爭議之作,也是我心中最深刻的末日敘事。 不再是“父愛如山”的續作,而是一場殘酷的情感重構 相比一代那種溫吞卻深刻的“父女情深”,《第二部》的劇情走得更為極端與真實。遊戲一開始那個溫柔彈奏《Future Days》的喬爾,隨即被血腥暴力的畫面所取代。他的死亡,突如其來,不留情面,而玩家還來不及接受,就已經被推入了復仇的深淵。 這不是一般的敘事套路,而是製作團隊主動挑戰玩家的情緒與道德觀。他們要我們用艾莉的視角去體會“仇恨的重量”,再強迫我們切換到艾比這個“仇人”的角度,進一步重構我們對所謂“敵人”的理解。從一開始的無法接受,到最後的勉強理解,我親身經歷了遊戲所安排的“共情訓練”。 結局沒有勝利者,卻留下了最深的傷痕 當艾莉在農莊失去一切、在海邊放下報復、獨自坐在空蕩的屋內時,我已不再是那個憤怒的玩家,而是一個也學會放下的人。這場復仇之旅的終點不是勝利,也不是解脫,而是一場自我重建的開始。 她失去了愛人、朋友與安穩生活,但也終於理解了喬爾在醫院做出決定的痛苦與愛。而玩家,也從單純的復仇支持者,變成了懷疑、掙扎、最後選擇原諒的見證者。這段過程讓人痛苦,但也真實無比。 細膩的設計,殘酷的溫柔 遊戲的劇情張力與環境敘事密不可分。每一段回憶、每一幀畫面,都是在為角色的情感堆疊。艾莉與喬爾參觀恐龍館那段劇情,我至今難以忘懷。在那片柔和陽光灑落的時光裡,我們看見了他們的笑容,也看見了即將逝去的親情。當你捨不得按下跳過,當你在鏡子前控制艾莉的表情時,你知道自己已完全沉浸在這個世界。 即便是那些我們曾經痛恨的“敵人”——如艾比與她的夥伴們,當我們在後半段操控他們,走過他們的日常,看見他們養狗、聊天、巡邏、嘻笑……我們才驚覺,他們也是有人性的人。他們的世界不是黑與白,而是無數灰色的交錯。 不是所有人都能接受的敘事,但它值得尊敬 我明白很多人對這部作品的評價兩極,有人說它背叛了玩家、摧毀了角色。但如果我們冷靜思考,這些情緒正是作品的成就。若不是角色如此立體,劇情如此強烈,我們又怎麼會如此在意、如此痛苦? 劇情不完美,但它真實。遊戲不是讓你開心,而是讓你思考。而當我們因為劇情中某個角色的死感到心碎,是否也應思考我們在一代中親手結束的那些生命?他們也許也是某人的“喬爾”。 總結:一場苦澀的心靈試煉,讓人無法釋懷 《最後生還者 第二部》是一款會讓人痛苦的遊戲,但這份痛苦不是廉價的煽情,而是用細節與真誠堆砌而成的情感長城。它挑戰我們的偏見,顛覆我們的預期,讓我們從仇恨中學會放下,從悲劇中看見溫柔。 這不是我最享受的遊戲,卻是我最尊敬的一部作品。它讓我學會共情,學會包容,也學會面對自己的情緒。 這,也許正是它成為經典的原因。展開收起
評論時遊玩35.9小時24人認為有幫助
不推薦Steam玩家
漲見識了,高爾夫打一代主角。 難怪負評如潮,編劇也真狠人,為創新而創新。 只能說 : 理鴻敢。展開收起
評論時遊玩15小時42人認為有幫助
推薦Steam玩家
"它激怒了一半玩家,卻成了我心中最難忘的末日史詩" *評分*:★★★★★ 1. 這不是「遊戲」,而是一場顛覆認知的情感暴風雨* 我理解所有差評者的憤怒——如果你將《最後生還者2》視為「喬爾與艾莉的冒險續集」,它確實是一記響亮的耳光。但若你願意接受這是一場*關於仇恨本質的互動實驗*,它會帶來前所未有的衝擊。 是的,喬爾死得突然又卑微,沒有英雄式的告別。但這正是製作組的野心:*在末日裡,死亡從不浪漫*。當艾莉顫抖著說「我永遠不會原諒你」時,我猛然意識到:這故事從未承諾給任何人救贖。 2. 操控艾比:一場強制同理心的天才設計* 我必須坦承:在被迫切換到艾比視角的那一刻,我氣得差點關掉遊戲。但隨著劇情推進,一個不可思議的轉變發生了 細節如何重塑仇恨:當我看見艾比床頭與父親的合照、發現她會為了一隻陌生狗而微笑、目睹她為列夫背叛整個教派……我開始意識到:她不是反派,只是另一個艾莉。兩人都被失去所詛咒,卻選擇了不同的牢籠。 - 那場關鍵的「長頸鹿幻覺」:艾比在西雅圖廢墟中仰望虛構的長頸鹿時,我突然理解她的脆弱。這與前作喬爾和艾莉的經典場景形成殘酷對照——末日奪走所有人的童真,無論你站在哪一邊。 3. 結局的「無意義」,恰恰是最大的意義* 許多玩家痛恨艾莉放過艾比的選擇,認為這讓一切犧牲失去價值。但對我而言,這正是遊戲最勇敢的決定: - *暴力的荒誕循環:艾莉殺穿整個西雅圖,失去了手指、摯愛與人性,最後卻發現復仇根本無法填補空洞。當她癱坐在水中,放走奄奄一息的艾比時,我感受到的不是憤怒,而是深深的疲憊——這不就是現實中仇恨的真相嗎? - 那首斷弦的吉他曲:結尾艾莉試圖彈奏喬爾教的曲子,卻因斷指而失敗。這一幕沒有台詞,卻道盡一切:有些失去永遠無法彌補,但活著的人必須學會與傷口共存*。 4. 爭議的本質:它強迫玩家直視自己的偏見* 這遊戲的真正「關卡」不在螢幕上,而在玩家心裡: 道德雙標的照妖鏡:我們能輕易原諒喬爾為救艾莉屠殺醫院,卻拒絕理解艾比為父報仇。遊戲撕開這種雙標,逼問玩家:誰有資格審判誰? 「不舒服」正是它的目的:當你操控艾比與艾莉對決時,那種胃部翻攪的噁心感不是設計失誤,而是刻意為之的體驗。它要你親身體會:暴力沒有勝者,只有破碎的靈魂。 5. 給猶豫玩家的真心話* ✔ 適合你嗎?如果—— - 你願意暫時放下「玩家應被取悅」的預期,接受被敘事冒犯。 - 你享受從信件、塗鴉、環境細節拼湊故事碎片的樂趣。 - 你相信遊戲可以是藝術,即使它讓你失眠。 ❌ 請遠離這遊戲,如果 - 你期待爽快射殺殭屍的末日冒險。 - 你需要明確的善惡二分與「圓滿結局」。 - 你拒絕質疑自己對角色的情感投射。 ### *總結:它值得一場純粹的冒險* 《最後生還者2》的優缺點如此極端,以至於所有評分都顯得多餘。對我而言,它的價值在於:用30小時的虛構故事,逼我正視現實中不願承認的真相——原諒不是軟弱,而是停止自我毀滅的開始。 如果你有勇氣踏入這場風暴,請記住:別讓任何評分左右你的體驗。這款遊戲的答案,只在你自己心裡。展開收起
評論時遊玩26.9小時23人認為有幫助
不推薦Steam玩家
光是喬爾的劇情就可以讓我不管後面的劇情跟體驗如何來這留負評了,這編劇是不是也很想被敲? Fxxk this game. Fxxxxxxxxxxxk展開收起
評論時遊玩4.6小時38人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
