

最後的咒語
史低 ~ HK$19.54含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$18.522026-07目前全網低價~ HK$176.49Kinguin距低價紀錄+853%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCThe Last Spell - Tales of Torment正在取得全網報價

DLCThe Last Spell - Elves of Amberwald正在取得全網報價

DLC最後的咒語 - 盧恩堡的矮人正在取得全網報價

DLCThe Last Spell - Original Soundtrack正在取得全網報價
01關於最後的咒語
白天重建避難所並準備防禦,夜晚率領少數英雄在回合制戰鬥中抵擋怪物大軍。管理有限的治療與法力,用裝備和技能培養英雄,並調整城牆、陷阱等防禦設施。Roguelite元素讓敵人、武器和每次挑戰有所變化。 Steam玩家好評率為91%%,評論數為13,316。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、日語、德語、西班牙語、韓語、俄語、烏克蘭語和巴西葡語。 發行日期:2023年3月9日。
製作團隊
開發
Ishtar Games
發行
Nacon
近36個月記錄最低價
≈ HK$18.522026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,不代表區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前
白天籌備,夜晚迎戰
白天重建避難所並布置防禦,夜晚則率領少數英雄進行回合制戰鬥,抵禦怪物大軍。
語言
Steam PC版列有多種介面語言,包括英語、簡體中文和繁體中文。相關語言支援字幕,但未列出完整語音。
03常見問題
戰鬥如何進行?
戰鬥採用回合制,行動點決定英雄可使用的攻擊和技能。
白天可以做什麼?
戰鬥間隙可以重建城鎮、治療英雄、取得裝備並建造防禦設施。
有不同地圖嗎?
遊戲介紹提到五處避難所,每處都有不同的初始配置和挑戰。
熱門Steam評論
原語言評論 · 10則此語言中選出的有幫助評論既有推薦也有批評。這些評論不代表整體好評率,觀點對應評論者評測的版本。
推薦Steam玩家
好遊戲,但普通模式下體驗不娛快 迴避很正常,但不要連miss兩次,太影響遊戲體驗 商店未必有想要的物品,最少也要有一次免費更新的機會 建立建築時至少有一次返回上一步的機會,拆除建築最好有補償,減少按錯的懲罰 對沒有敵人空地的攻擊行動,如放buff,要有提示,以免按錯 刷新英雄的升級技能時為什麼越來越少選擇,毫無道理 25000的初始50金50建材太貴,可以5000開始的倍增增長 rouge遊戲不是故意噁心玩家的理由,要人反覆挑戰也要令人玩得娛快,否則普通難度毫無遊戲體驗,玩家都選擇更有體驗的簡單,你最想表達的黑深殘故事無人重視。展開收起
評論時遊玩4.7小時34人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
一開始0.1版的時候還滿好玩的,更新到0.15後感覺就走遠了 低難度太簡單,高難度又過於壓迫玩家到讓人失去動力,建築看起來很多樣實際上為了應對機制你根本沒選擇 遊戲設計上導致地圖上的地形物件不像一般戰旗遊戲那樣,會是可利用的物件 對玩家來說地圖上的地形物件純粹就是負面效果,影響你的視野跟範圍技可以攻擊到的目標數 你在新地圖玩高難度同時要面對 1.每二回合前近一格的迷霧 2.每三回合增加一個進攻來的方向 3.每三回合重生一次的迷霧種子 4.不斷變強的敵人 5.一個方向直接用2~3排不可破壞的樹林互相隔開變成好幾路 迷霧需要花大量資源蓋占卜家還有消耗工人才能驅散 進攻方向增加需要花大量資源蓋旅店增加英雄數量否則守不住 一直變強的敵人需要花大量資源蓋裝備店否則檔不住 隔開的樹林只能利用距離夠遠的武器配合瞭望台才能一次攻擊到一個方向全部的敵人, 然而敵人依靠地形優勢還會讓你的範圍技可以攻擊到的目標變少,即使有瞭望台也很難一個人守一個方向 結果就是雖然看起來建築選擇非常多,但實際上你每回合能做的事早就被限制住了,一點都不有趣 讓人很懷疑製作團隊真的有自己玩過新地圖嗎? 真的覺得這樣很好玩嗎? 這種rogue遊戲最怕的就是製作團隊不敢給玩家爽 總結: 打個幾輪低難度還可以,高難度跟新地圖完全就是來坑玩家的,玩起來一點都不開心展開收起
評論時遊玩74.8小時17人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
玩了265小時 終於把所有關卡 不是無限模式下 天啟20過了 這遊戲好玩歸好玩 但是一局時間真的太長了 最後被BOSS機制初見殺 心情真的不好 ,發點簡易BOSS個人心得 首先要先打個預防針 這遊戲BOSS設計就是不給你一回斬殺的 每1~2回或達成目標才會有下一階段BOSS增援或事件 所以不要想者剛開始就全部英雄去斬殺BOSS 湖城以後四個方向要適當清小怪 不然小怪會滿到很難靠近最後一波的BOSS 最好準備閃現 (但是要注意法力值) 一開始建議先開無限模式 解鎖天兆和精華 1.吉爾登礦坑 第一關 唯一沒有被初見殺的一關 單純就等回合 BOSS 下來清掉就好 2.湖城 BOSS 會在上方湖出現 有尾巴和本體 要打3次 注意不要離岸邊太近BOSS出場會對周圍造成傷害 斬殺BOSS的英雄最好都遠攻 因為第二次出現離岸邊有點遠 近戰沒有+技能範圍 會打不到 3.格倫沃德 BOSS會分批出場 各方向都有但不會移動 會有障礙物需要清掉才有視線打, 長弓配瞭望台能城牆內直接打 不過有個點的王 打不太到 最好準備幾隻閃現收尾斬殺 最後一隻BOSS出場的時候 小怪幾乎都爆量把路擋住 很難直接靠近 4.古老之地 能遇到多少行動力和移動的升級點數和裝備 影響關卡的舒適度, 關卡機制需要行動力消火焰 行動力 最好有幾隻稱到10 (有一回的消火一次要10行動力) 臉黑只撐到8就需要兩隻英雄配合 或兩回 移動越高越好 ,最好每人都有閃現,消完火才能安全回來或去消另一個 BOSS需要全消火3次才會下台給你打 要注意有沒有漏掉, 另外每次消火都有倒數3回 但是拖太久反而小怪會太多 最好能壓到1~2回 5.浮光鎮 雙子BOSS 最後兩個武器和兩隻BOSS要同時殺 不然會復活 注意暗的有反傷(一次好像90) 護甲最好200以上 除非護甲夠厚不然不要用多段打, 反傷好像能閃 我是選推高護甲 BOSS還會產閃陷阱球 回合結束 有英雄在範圍內會爆炸 過一定回合會消失, 紅色的會移動 建議不傷到城牆就直接遠攻打爆 一樣也是建議每人都有閃現 最後也是一堆小怪 地形又卡 DLC. 盧恩堡 難度算比較低的一關 還有陷阱幫忙傷害, BOSS 4個柱子 每回合開始都會針對英雄AOE一次 要稱點護甲 , 剛開始無敵 會要清腐化的符石清完下回就解鎖一根給你打 注意清的時候周圍有沒有怪 不然會把一隻怪轉化成血厚的 ,有個成就就是要打轉化後的怪就是了 DLC.琥珀幽森 BOSS會分批出場 各方向都有但會朝城鎮移動 ,每1/3傷害 會無敵等下回才能打 注意不要溢傷 , 有守護好幼苗的話 會幫忙消BOSS血 但沒守護好 好像也還好展開收起
評論時遊玩264.6小時21人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
The save data has been cleared again, and again! Please respect the time players spent on this game. I'm gonna remove this game permanently to prevent wasting more time on this ****. 開發階段完全不建議遊玩,不然就是浪費自己的時間 可以請開發組尊重一下玩家花的遊玩時間好嗎?一直把存檔清掉,永遠從頭玩,遊戲不是這樣做的吧,要就完成度高時再釋出,簡直把在初期就遊玩支持的玩家當傻子。現在一堆人幾十幾百個小時帳號又要重練,誰有這種時間陪製作組耗,我自己也有兩個帳號有這款遊戲加起來接近一百小時,放水流!可以猜想得到,正式版時大概又要清資料。我會把這遊戲永久移除,避免浪費更多時間展開收起
評論時遊玩16.5小時13人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
由一開始EA已經有在玩 當時已經非常喜歡這遊戲 到最近破了天兆6 最後地圖 來發個感想 最後附上天兆6心得 策略(白天部份): 自從某次更新 新增了屍體可以挖及更改了魔泉跟神廟機制後 白天的部份已經很豐富 基本上資源可以用來建城防(防衛), 建金礦(收入), 商店買東西(加強英雄), 旅店(增加英雄), 預言台(增加空間) 各類玩法都可行 配合先兆更可以大幅改變當中策略 策略(晚上部份): 晚上戰略部份很豐富 由移動點, 行動點, 法力, 技能次數限制組成的基本戰略部份令戰鬥每一步都需要思考好位置 一不小心走太深入或未能擊殺重要敵人可能就會導致整個遊戲崩盤 除此外還加入了大量機制如命中,暴擊,漫延,命中及漫延遞減,射程,孤立,乘虛而入,各類負面狀態 令遊戲除基本走位外, 如何配合好不同武器變得極之重要 市面上很大部份"困難"的策略遊戲都只是需要找前排頂好,後排不能中任何一招,再慢慢磨死敵人 看似很有難度但其實破解方法極之有限 但最後的咒語將策略交給玩家 雖然無可避免在高難度下選項會變少 但已經足夠豐富 有關隨機性及平衡: 遊戲隨機點有點太多(武器種類,詞條,英雄特性,天賦等) 而且武器的平衡不算太完美, 某幾種武器很重要 主要原因是遊戲主調還是怪海 雖然遊戲內有不同特色的小怪/精英怪及BOSS 但處理不了怪海就一定不行 能夠用小行動點處理大量小怪的武器必須要有 天兆6心得: 由於詳細攻略太長 以下只以列點點出我認為的重點 1. 清怪主要靠漫延(手弩,德杖)及多重攻擊(小刀,魔杖), 靠漫延的最好有斜向傳遞天賦, 後期漫延傷害最好能提升到100%, 漫延數愈多愈好; 多重攻擊要撐好多重攻擊 2. 遊戲機制中的孤立,橫衝直撞及乘虛而入很重要, 是如何能夠處理少量大怪的辦法, 例如先清大怪/BOSS旁的小怪, 再用負面狀態觸發乘虛而入, 靠多數加成可以少量行動點殺死大怪/BOSS 3. 不用建預言台及任何建造類建築, 一沒錢建、二沒錢升級、三沒位置建, 只要建民居, 魔泉, 神廟, 商店, 旅館及防禦設施 4. 主要裝備來源是挖屍體 5. 舊裝備可以留到後一點點升級商店後再賣, 值 6. 最少要有1~2個英雄以機動性為主, 特別是最後2個地圖, 太大了 7. BOSS出來後一定要盡快解決, 小怪先不用管, 最後一晚不打BOSS就不會完, 多拖一個回合只會令更有可能被怪海拖死, 更不用說後期有極多無敵的東西要避開, 拖只會拖死自己, 不會拖死BOSS 8. 早期命中可以考慮20%左右, 後期要到30%~40%, 遠程再加20% 9. 防禦削減很重要, 高難度地圖難處理的怪都是高防禦的 10. 雖然某幾種武器強勢, 但不要都用同一種, 因為武器都要裝備詞條、天賦及升級屬性配合, 另外太多同一種武器只會令弱點同時放大, 舉例漫延如果怪有點分太開就會難發揮, 多動攻擊普遍傷害不太足(有時更會被鏡盾反傷死), 重點在於互補, 最好一個英雄兩款武器就能互補不足, 例如小刀+手槍, 可以用小刀清分散小怪, 用手槍清集中的怪海, 手槍1技又可以打大BOSS 11. 副手武器不扣行動點, 很重要, 非必要不要用盾, 權杖/劍/手槍可以為沒有橫衝直撞能力的英雄配上一點打大BOSS的能力 12. 升級時先考慮平衡性, 平衡性主要分五點, 回復力(MP)/打怪海能力/打大怪or BOSS能力/射程/機動性. 清怪再強, 射程及行動力如果弱, 能守的範圍就很少; 打小怪再強, 單守一路時如果出大怪就很麻煩; 當然可以養少量主打BOSS的英雄, 但其他請以平衡為主 13. 紅藥水可以解狀態, 理常是一人一個, 尾王很多剋行動點的debuff 14. 放置好的傳送陣可以有效追擊不知道那裡出來的BOSS 15. 遊戲請用2~3倍速服用, 太快看不到, 太慢有點拖 16. 最後每個角色主能力, 傷害加成 50~100%, 暴擊 40~100%, 防禦削減最好有30%以上, 命中最好有30%(遠程45%)以上, 孤立30%以上, 其他就看武器需要什麼, 多重/漫延/中毒/暴擊修害/技距等 17. 先兆參考: (1)傷害, (1)暴擊, (1)命中, (1)孤立, (1)防禦削減, (3)+1英雄, (2)英雄升級詞條, 最後1個隨便展開收起
評論時遊玩190.1小時20人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
不太推薦這個遊戲, 他的基本玩法是守住一個城鎮,但你一定會死, 過程中你需要累積各種資源然後解鎖城鎮的各項設備, 然後才能一天天推進,一開始只能活兩天,後來慢慢三天、四天、五天這樣下去, 也就是說重點在於每一天能拿到多少資源後,再去解鎖設備, 該死就要死,死後重來還比較好,而不是努力撐過去。 得到的英雄就是每次都死掉都要換掉,而且是隨機的給, 裝備也都會消失,沒辦法累積,跟 Darkest dungeon 完全不同 角色不累積、角色等級不累積、裝備也不累積,每次重開也不能選英雄, 這點玩起來真的會讓人蠻悶的 所以整體來說,不是很推薦展開收起
評論時遊玩11.5小時11人覺得有幫助
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推薦Steam玩家
這是很經典的SLG,不要當它塔防來看。 畫風很吸引。角色的能力、升級設定很新穎,隨機性使每一角色不會重覆乏味(不完美才是rougelike遊戲吸引之處)。裝備不同的武器便能使用相對應的攻擊技,這設計很捧,使角色不會死板固有化。武器種類繁多,技能五花八門。要善用各角色能力配合不同的武器技能,去抵禦一波又一波如潮水湧來的魔物。 因為戰況實在有夠激烈的(魔物數量真如潮水一般),激戰後的平靜(回復、升級、建設、裝備)也令人很享受。 那些噴難度的評論......其實簡單模式真的已經很簡單了,可能就第一輪困乏些吧,隨著暗魂解鎖更多角色能力和裝備後,會有改善的。 時數超過200來更新: 有留意社群動向,製作組也很用心,一直有接受玩家意見不斷更新改良,及修正bugs。 正式版平衡度得到了很好的修正。展開收起
評論時遊玩12.3小時14人覺得有幫助
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不推薦Steam玩家
弓手升級給你一堆防禦 戰士升級給你一堆法傷 法師升級給你一堆弓傷 這遊戲除了吃臉就是吃臉展開收起
評論時遊玩18.3小時7人覺得有幫助
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推薦Steam玩家
一堆傻屌不知道在噴啥 我從demo就很期待了也沒有出乎我的意料的好玩 第一次玩普通模式第四天就沒了 第二次玩簡單模式就破關了?!?!!?!? 最後贏的超級驚險 以為最後一關必輸只是看能殺多少怪 硬把boss殺光竟然贏了 我的玩法是 培養四個戰士.格擋都50以上 基本上佔四邊拿者釘錘就卡死大部分的怪 剩下其他隊友支援和箭塔就過了 然後長劍的走越遠傷害越高屬性疊起來 走個五步傷害就快一千了....可以參考展開收起
評論時遊玩35.2小時12人覺得有幫助
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不推薦Steam玩家
目前不推薦 難度設計非常不合理,我來說說這遊戲多麼絕望: 1.上來你只有3個人,每個人天賦還會出現諸如''法爺降法攻加物攻''''劍士加了物攻又減了物攻=廢了兩個天賦格''等智障衝突設定,機率還不低,我開局上來三個人就有兩個是這樣。並且人死不能復生也不能招人。而對面一開始就有50+人如海浪湧來。喔 我那三位英雄 只有一位有aoe,並且攻擊範圍不能轉方向調整,光這點就能草生死。 2.傷害不合理,面對成堆的敵軍,我方英雄甚至單體技能不一定能秒一個敵人,然而我們每人基礎行動點數只有4,如果不幸(高機率)一個敵人至少得打兩次才死,想想吧 後面還有成千上萬群敵人等著上來幹你,第二輪開始就會出現護甲高達150的甲冑兵,而設置的路障 牆壁等等,幾乎都是被對面一刀砍爆的東西,我方近戰也差不多是兩三刀被砍爆的東西。能走過第二輪全靠兩個遠程,近戰已經在第一輪陣亡了。 3.收益不合理,這遊戲的核心理念是''不要怕死 奮戰中得到的獎勵會化為下一次的動力''但是吧,他又把獎勵設置成你打得漂亮,獎勵給的就多,打得不漂亮,懲罰就是給的極少,就初始啥都沒有的情況下 要打得漂亮基本不可能,所以一開始就就會陷入 打的差→收入少→更沒有辦法抵禦下一次進攻的死巡,最不合理的是判定機制 ''打得差''有可能只是怪物拆你幾個不要的廢墟,也算在建築毀損內,也算在怪物進城內,恐慌值猛漲,但是廢墟本來就是不要的肉盾物,戰略肉盾被拆還要算懲罰,只有那種花材料築出來的近乎一次性牆被毀壞才不算懲罰,但 死循環內,賺材料金錢已經是很艱難的事情,不可能堆出厚厚的牆。 打開遊戲映入眼簾的是他們強調難度曲線是他們精心算出的,我想如果這是精心算出的話,或許他們用的是外星人標準吧。想要硬核感不是錯,錯在壓根沒給成長空間,上來就徹底壓死玩家發育,新手甜品期都沒有,如果不是老菊高血壓操作引人入坑,我不會碰這款在評論就看出弊端很多的遊戲。現在遊戲時間110分鐘,一週時間內 如果沒看到官方積極調整遊戲就退款。展開收起
評論時遊玩1.8小時6人覺得有幫助
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來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
