
The Last Stand: Aftermath
史低 ~ HK$54.85含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002024-09目前全網低價~ HK$43.68Steam
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於The Last Stand: Aftermath
The Last Stand: Aftermath是一款單人rogue-lite動作冒險遊戲,背景設定在遭殭屍摧毀的世界。你將扮演受感染的倖存者,探索廢墟、尋找燃油並收集材料,製作武器與補給。角色死亡後,換一名倖存者重新出發,並運用先前進度解鎖的特長與升級。 Steam玩家評價中好評占比為80%%,共6,132則評價。 發行日期:2021年11月16日。 介面支援語言:簡體中文、英語、法語、德語、西班牙語、巴西葡語、俄語、日語和拉美西語。
製作團隊
開發
Con Artist Games
發行
Armor Games Studios
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002024-09-19 · Epic Game Store基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版為單人遊戲,並完整支援控制器。
語言
支援繁體中文介面與字幕;未列出繁體中文完整語音。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
探索廢墟、尋找燃油與補給,並收集材料製作武器等物品。
倖存者死亡後會怎樣?
你操控的倖存者已受感染。死亡後會換一名倖存者重新開始,並依據先前進度保留解鎖的特長與升級。
可以使用變異嗎?
可以。變異能強化能力,但也有變成殭屍的風險。
熱門Steam評價
原語言評價精選 · 10則此語言中精選的實用評價包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論反映的是評價者體驗的版本。
推薦Steam玩家
評價時遊玩7.6小時121人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
通常是玩完才給評價,但會中途給一定是有狀況, 遇到兩種嚴重bug,一個是要到下一關需要油,但找遍關卡內都沒看到,如果我眼殘就算了, 最嚴重就是倉庫區域,任務要拿4個炸藥,然後放置4區炸藥,第1次拿到3個炸藥任務計數只算1,然後第2次拿到1個炸藥任務計數增加1, 所以任務完成目標是拿到炸藥2/4,但放置炸藥4個都放是4/4,所以任務卡住了因為沒完成, 因為卡住所以開車離開,結果離開倉庫後又回到倉庫,因為前面bug了,導致回到倉庫還是卡住,等於整個白打只好自殺, 生存遊戲就是已經很難生存了,所以當遇到這種很鳥的bug的時候,試問哪個玩家會不生氣, 我自己始終抱持一種態度,遊戲做得再好又怎樣?你的bug影響到遊戲無法正常進行,根本一切都沒意義, 給負評請開發商自己好好檢討。展開收起
評價時遊玩6.8小時28人覺得有幫助
推薦Steam玩家
等了好久的一款,是少數的俯視視角 殭屍遊戲 近期的UNDYING雖然也不錯,但是還在搶先體驗 那款還有很多功能不完善,所以遲遲不敢先開來玩 這款比較像是在爬塔的感覺,可以選擇路線 並且死亡後能力會繼承下去,讓人農的很爽 但還是要說包包格子太少了,但好像也沒差 因為關卡至少有四個大關卡,所以後期超滿 反而先把無線電兩個技能滿,能省不少電池 然後記得最好經過錢的符號,把垃圾賣商人 不得不說玩起來還蠻緊張的,殭屍真的很多 越打越後面能力越多才輕鬆,前期就堆屍流 俗話說恐懼來源於火力不足,這款子彈很多 但是你就算火力很足也很忙,因為要狂換彈 後期還有不同的殭屍跟小王,一不注意就死 這款遊戲開完大門才是開始,後面還有更多 這遊戲破完第一輪就是結局了 破完後會增加難度讓你繼續破 破到第五次就會給你結局成就 最多只有六輪後面就沒獎勵了 期待更多玩法或者是多人守城 最後還是要誇一下 這款有中文 玩起來感受差很多 試玩版我幾乎看不懂 所以超級亂玩 能力也都亂選擇 對於300多塊台幣 能玩個至少20個小時我覺得 真的很讚👍展開收起
評價時遊玩1.2小時64人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
有點缺陷,只適合簡短品味一下就可以封盤的rouge小品 6/10 當初看到steam上有以前網頁還能玩flash遊戲時玩到的The Last Stand:Union City,還出了系列新作 結果體驗卻有點讓人一言難盡 首先是劇情 作為一個rouge遊戲,Aftermath的劇情其實比上一代的Union City要弱化許多 除了基地擺了幾個NPC讓玩家能夠觸發一些對話,以及通關簡短的過場ppt說明一下劇情以外,其他地方幾乎沒有劇情 連最常見的拖台錢方法:把部分劇情和背景設定拆成許多文字檔案到處放,當成補完劇情和收集要素這一懶人手法也沒有 再來是貧乏的武器種類和敵人種類 槍械種類相比上一代來說數量更少一些 去掉湊數量的手槍和霰彈槍,衝鋒槍、步槍和機槍的總數加起來也才10來種 敵人的種類除了最基礎的小兵以外,全部的菁英加起來也才3、4種 以及最大的問題:玩法上的衝突 這一作設定的感染值,會在玩家控制的角色HP上限在活動時不斷的扣減;有些敵人或是陷阱還能快速造成大量感染值上升 而想要阻止感染值的累積,只有收集並使用地圖上偶爾會出現的血清這個方法 但是只有玩家的感染值累積到一定程度,才能獲得並抽選局內成長的buff 問題是相比嚴重的扣減HP上限來說,抽選獲得的buff強度實在對不起獲得它需要付出的代價 尤其在高難度,要是貪buff扣太多HP上限。角色很有可能被怪摸幾下就暴斃了 以及感染度這個設定,是有些逼迫玩家控制通過每關的時間 要是拖延太久卻沒有血清,感染值就可能升的很高 但是無論是槍械或是彈藥、或是其他武器或是回HP藥物的製作材料都要靠搜索來獲得的 可以說撿垃圾這個玩法本身就有些和感染度相衝突 剩下的就是些抱怨: Aftermath拋棄了前幾作的2D橫版以及紙片人風格,改成了3D俯視視角、以及偏向擬真風格的畫面 初看確實比以前精緻,但實際上手卻有點一言難盡 這個不完全的俯視視角相比之前橫版的射擊視角以及獲得敵人情報方面確實更好,也比完全的俯視視角的表現力更好些 但是玩久了就發現相比之前橫版,現在斜向的俯視視角更難瞄準,方向感很難抓到細微處 沒有仔細瞄準的話,一開始頭幾發很容易射失。要等到拿到雷射指示器才減少這種情況 還有就是黑燈瞎火的陰暗地圖不少,實在是算不上有趣 地圖上的雜亂場景本來就有點難找到敵人了 高難度解鎖的裝備也很難在搜刮地圖上道具時見到,往往打通一局還是靠常見的自動武器,例如M4、M249等 加上敵人的種類也不多,連續遊玩很容易膩展開收起
評價時遊玩75.1小時10人覺得有幫助
推薦Steam玩家
○○一款硬核生存類型遊戲,加添一些Roguelike要素(隨機),變異選擇、地圖路線選擇。 ○○遊戲玩到後期,一個小失誤,一個小時的進度就沒了。(特別是要挑戰威脅等級、遊戲破關後解鎖物品、最高150威脅度) ○○遊戲玩多了大概知道地圖布置,後期只挑安全屋、加油站,疫苗點看情形找,疫苗點根本不好拿疫苗,乾脆直衝終點。 ○○疫苗點除了野外的點外、醫療研究站(要開發電機的建築、內部包含感染血液換疫苗),軍用卡車上、軍用卡車屁股。這些點~ -------------------●一些建議+攻略●------------------- 遊戲有些許BUG,子彈條不顯示,有一兩張地圖效能過低(會明顯卡頓),物品欄有時不顯現,需要滾動一下才會完全顯示。 1.使用續力攻擊打殭屍(省武器耐用度),打暈殭屍快點案x處決(PC鍵盤玩家)。 2.散彈槍,是個坑(你敢開槍半個地圖的殭屍都會跑來找你),除非開發電機守點才比較會用到,但是如果有配消音器,等於神器(超省子彈威力又大)。在趕路道路上(沒到點上),多少也可以用一下,畢竟殭屍數量不多(地圖小),多少節省點子彈。 3.信號槍是個神器之一,但要保持距離射擊,不然燒到自己準備等死吧!(戰鬥時根本沒辦法處理、沒法吃補品) 4.遇到裝甲怪物,引到火堆,用噴火器、信號槍,一下就死掉了,沒死甲也噴光了,比起用近戰敲效率好太多,用槍打=浪費子彈=沒效率。 5.物資解鎖,以人物、每輪補充物資解鎖要緊。後期可以每輪直接開局做一把噴火器~ 6.電池,看情形使用,(通常建議拿去解鎖疫苗,有多的在解鎖物資箱,至於武器箱、醫療箱,我不建議解鎖效益太差。) 7.小心自爆怪+地圖陷阱(地雷、一條線的槍枝、屍塊地、火堆),陷阱很痛,毒更痛。 8.沒打疫苗盡量別中毒、被殭屍打到,都會增加感染速度。(有疫苗就打,別省) 9.花,存著,遇到商人可以白嫖物品or知識點,一個花點採集,可以採到N朵花。 10.M16是把好槍,三點連射,比起其他全自動,這把省子彈,威力又不錯。 ----------------------------實用合成配方---------------------------- 水瓶、罐頭、直接吃掉,會產出瓶子和空罐頭。 1.碎片+齒輪=槍械零件 2.碎片+膠帶=近戰零件 3.槍械零件+濾油器=噴火槍 4.塑料瓶+膠帶=瓶消音器(手槍限定)(低階) 5.濾油器+碎片=簡易消音(手槍限定)(中階)(最高階是檢的) 6.碎片+電子零件=電池 7.破布+清水=繃帶 8.碎片+近戰零件=鮮血使用者(好用的近戰武器) 9.齒輪+近戰零件=齒輪斧(最強的近戰武器) 10.磚頭+近戰零件=戰捶(好用的近戰武器) 11.酒精+空瓶=丙烷氣(噴火槍彈藥) ----------------------------推薦威脅度點法,由上而下點滿---------------------------- 01.山窮水盡:減少可找到的燃油量。 02.物資稀缺:可找到的彈藥、食物和醫療物品數量減少。 03.濕粉:減少火器的傷害。 04.魔掌難逃:增加從感染者掙脫的難度。 05.致命陷阱:增加陷阱的傷害輸出。 06.敏捷感染者:提高所有感染者的移動速度,使其更快的縮短距離。 07.溫柔觸摸:近戰武器和徒手攻擊的傷害降低。 08.感染之爪:提高感染者造成的生命傷害。 09.難纏對手:所有感染者最大生命值提高,使其更難擊殺。 10.活死人:提高志願的初始感染等級。跳過低於起始感染等級的變異等級。 11.壽命縮短:提高志願者的感染擴散速度,使其更快獲得變異。展開收起
評價時遊玩44.3小時31人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
我不知道作者腦子在想什麼給個噁心的超厚血怪攻擊高搞人心態就算了欠吃退款是嗎?賣情懷我還能理解我真後悔買這破遊戲平衡問題還有一堆bug他媽的肌肉殭屍簡直沒有平衡可言還有他媽的過了十年你他媽的殭屍機能沒有問題喔?消耗熱量有沒有老師教你腦殘 1.我回來玩是傻逼 2.遊戲兩區直接送你小boss殭屍真他媽的棒~ 3.一對陷阱不能拆牽線的不能把旁邊的霰彈槍打掉喔?拆都不能拆傻逼般的設計 4.遊戲過了他媽的十幾年地雷還能在還有機槍塔你爹你娘知道你設計腦殘嗎? 5.有玩家任何對這款遊戲不滿極度這種我推薦這種網址:https://flingtrainer.com/?s=The+Last+Stand%3A+Aftermath#google_vignette 6.作者敢刪我留言肯定玻璃可悲~ㄏㄏ 7.老子開修改後傳送分享圖給你老子在你的墳頭蹦逼!!展開收起
評價時遊玩5.8小時5人覺得有幫助
推薦Steam玩家
最近逃離鴨科夫大火,讓我無意間回想起這款遊戲,本質上也是搜打撤,但是這款撤的部分不夠爽,加上遊戲的世界觀設定,只能一路向前,到死才能撤回基地。如果能借鑑鴨科夫改良一下或出成二代,感覺大有可為。 題外話,意外發現自己還滿喜歡這種俯視角搜打撤類型的遊戲,第一視角對我這種會3D暈的人來說太勸退了,偏偏大部分搜打徹都是第一視角,我很享受這種隨時風險與機遇並存、在激戰過後撤回基地檢視收穫的成就感。 可惜目前這類的遊戲,做得好的還是太少了,希望能藉著這次鴨科夫的爆火,讓這類遊戲多出一點好的作品吧!展開收起
評價時遊玩55.3小時15人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
已經是很久的遊戲了,以現在的水準來說是非常普通甚至難受 不過以現在的價錢,沒什麼遊戲玩的話就加減消磨時間 不說謊我後面就上修改了,不然真的會因為系統的缺點氣死 瞄準是假的 大概自動瞄離你最近的東西,而且一離開同一高度就會完全瞄不到 偏偏這遊戲還一堆山丘高低差,一堆殭屍看的到打不到 他的榴彈槍是不給彈道的,配上假瞄準,什麼時候被自己炸死都不意外 高低差行動不便 不只山丘小石頭,一般樓梯都有機會卡住上不去 背包重量配置 物資重量給的不太好,與其雜物不給重量,不如大家都減輕,讓攜帶物資有更靈活的配置展開收起
評價時遊玩12.3小時4人覺得有幫助
推薦Steam玩家
蒐集物資很好玩 也能透過合成裝備和物資 但是能合的東西很少 每條命都是一輪遊 靠著每次去外面堆屍堆資源 讓自己之後更強大 不過成就感很低 包包空間其實根本沒必要 因為過重與否只差在一點點跑速和掙脫的速度 所以到後面根本就是拿爆 有資源就拿 包包爆炸也沒差 剛玩很新鮮好玩 但是久了很膩 作業感慢慢顯現 1.隨機要素過少 只有物資隨機 殺怪、搜物資沒什麼成就感 2.地圖有高低差地形時射不到怪 也沒有命中提示 3.視角不能轉 有陷阱根本看不到(房子內槍塔、毒氣油桶、地圖外HUNTER) 白白被弄死或扣血 4.地圖邊界不明顯 會衝出邊界卡住回不來 5.死亡除了點數以外全部噴光 且地圖不能快速移動或接關 很奴 死個幾次後會很靠北 因為要全部從第一關重來 6.潛行要素很雞肋 沒有暗殺鍵 但你要升等和物資要殺怪 不是自打臉嗎 不如直接近戰無雙去尻 玩了17小時終於全成就 後面都懶得打怪直接找燃油後就閃人 算是有閒錢可玩的小品獨立遊戲展開收起
評價時遊玩17.1小時13人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲不太差,但是怪會穿模,讓你被看不到的怪打死,而且發生平率不低。 請製作組改善。展開收起
評價時遊玩30.6小時4人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評價。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集:2026/08/15。