

漫漫長夜
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。





01關於漫漫長夜
《漫漫長夜》是一款單人探索生存遊戲,背景設定在地磁災難後的冰封荒野。尋找補給、管理飢餓、口渴、疲勞與寒冷,並自行決定如何面對嚴酷自然環境中的威脅。 Steam 玩家評價:89% 好評,來自 110,530 則評價。 介面支援繁體中文。 發行日期:2017年8月1日。
製作團隊
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$27.392025-04-24 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表為相同紀錄;美元歷史價格,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 16 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 芬蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 挪威語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
玩法與操作
Steam PC 版支援完整控制器操作,遊戲以單人遊玩為主。
語言
介面支援繁體中文;完整語音為英文。
03常見問題
遊戲裡有殭屍嗎?
沒有。遊戲中的威脅來自自然環境與嚴寒。
生存模式可以合作遊玩嗎?
不行。生存模式是單人體驗。
死亡會刪除存檔嗎?
生存模式死亡會刪除存檔;WINTERMUTE 沒有永久死亡機制。
“A single-player atmospheric survival benchmark where cold, hunger and fatigue are the only enemy — sublime sandbox, flat story mode”
評測總結
Pull all six dimensions together and the shape of The Long Dark comes clear. It is not a game that wants to please everyone. It is a game that wants to do one thing to the edge of what is possible.
A piece of subtraction, swimming upstream
To understand its weight you have to go back to the year it set out from. In 2014 early access and a 2017 full release, the survival genre was all but occupied by zombies and the walking dead — putting a horde behind the player was the laziest way to manufacture tension. Hinterland did subtraction instead. No zombies, no supernatural enemy of any kind, only the cold, the hunger, the thirst, the fatigue, and one merciless stretch of Canadian wilderness.
At the time, that subtraction was a gamble against the current. In hindsight it was the most far-sighted move it made. The game all but single-handedly founded the atmospheric-survival subgenre, turning the framework from "human versus monster" to the introspective "human versus nature, human versus solitude."
It proved that a purely single-player, purely PvE, purely natural survival game could become an evergreen hit, not a curiosity. The poetic, mood-driven survival titles that came after all carry, to some degree, the trail it broke — and in a market that rewards spectacle and noise, that quiet influence is the more remarkable achievement.

Who should buy in, and who should walk past
So who is this wilderness for? If you are the kind of single-player survivalist who savours a slow tempo, chases deep immersion, and will gladly count every resource to outlast each freezing night, this game is all but tailored to you. What it offers is not instant gratification but a tightrope focus, and the bone-deep satisfaction of having weathered a storm. The people who love it tend to love it for hundreds of hours.
But if what you want is fast combat, player-versus-player conflict, or someone clearly telling you where to go and what to do next, it will most likely disappoint you, maybe even turn you away outright. Its pace is glacial, its penalties heavy, its hand-holding close to zero. Those traits read as soul to the people who love it and as a wall to the people who don't. GameSpot's 6 back in the day came largely from that "not for me," and there is nothing the game could patch to change it. There is no right or wrong in it; it simply never set out to please everyone, and it has been entirely honest about that from the first hour.
Recommended setup and the final call
If you do decide to step in, my advice is this: start with the base game, then add the Tales from the Far Territory expansion as you see fit — those four new regions and their mechanics keep the wilderness fresh. Don't buy the whole bundle up front, though; confirm with the base game that you can stomach the pace before committing to the rest. As for the way in, newcomers can start with the story mode, drill the basics over fifteen hours, and only then move into the survival sandbox for what the game truly is. Opening straight into a high-difficulty sandbox is, for a beginner, close to dying on repeat.
Back to the question we opened with — what is hardest about it to copy? The answer lives in the contrast with DayZ. That lineage builds tension out of conflict and plunder between players, while The Long Dark loads every ounce of its tension onto a lonely standoff between a person and nature. That purity is something the loud multiplayer survivors cannot give you. Five million copies sold, roughly ten million players reached, multiple 2018 Webby honours, and the sequel Blackfrost: The Long Dark 2 announced at the end of 2024 — together they confirm one thing. This solitary peak in the frozen wild still, to this day, has no one who can truly take its place.
熱門 Steam 評測
對應語言精選 · 10 則評測此語言中精選的有幫助評測包含推薦與批評。這些評測不代表整體好評率;觀點反映其評測的遊戲版本。
遊戲時數都擺在那裡了展開收起
對路痴來說不是一款友善的遊戲....展開收起
The Long Dark 這一隻GAME我都玩了45小時了~ 就分享一下這GAME我小小心得~! 1:]The Long Dark是有中文的~玩家可以放心去買~ 2:]這GAME沒有什麼鬼怪的~The Long Dark是一款用真實的大自然求生~~不過不要小看The Long Dark的難度~~ 3:]如果玩家想找尋一隻~求生,生火,獵食,天氣,大自然變化,難度和具真實開放性地圖的好遊戲~我想The Long Dark你入手就是對的~! 4:]遊戲中~你要做的就是一直活下去~~在生火前你一定要找到木頭,白紙,火柴等~到了入夜前找到小屋~~食物~~如果你的遊戲難度是最難~~如果你不能入夜前找到我所說的東西~我可以對你說~~夜晚就是你死亡的時間! 5:]希望大家會喜歡我的評論~謝謝!展開收起
客觀評論,這遊戲沒辦法創造任何東西 單純就只是採集狩獵活著 沒辦法建立屬於自己的避難所 也無法耕種畜牧 整體來說相當無趣 每個人來玩都只有一種策略一種玩法 每天就看著天氣,捕食,吃喝睡,撿木頭 正常來說一周就倦了 但不得不說美工和BGM很棒,可惜了自由度很低 希望遊戲組能讓一天的時間變長一些,讓玩家可以做一些不同於動物的事 很後悔買了這款遊戲展開收起
真的有在認真做的遊戲展開收起
2024年了 遊戲至今都沒有完結 然後還出新DLC篇章 更誇張是直接出2代 根本把粉絲當韭菜割 不建議大家買沒有責任感的遊戲 滿滿的期待結果是一次次的傷害 2代是不是也要像一代一樣 開發十年也沒有結局? 有時間開發2代 沒時間把1代做完展開收起
1.玩家的天敵是大自然,要想辦法在惡劣環境中求生,你不能餓太久、渴過頭、累到翻,或是冷到一覺不醒。當然還要注意各種疾病纏上你。 2.除了跟天候抗衡外,野生動物才是這個地方的霸主。你想獵鹿?小心狼群就在你後邊。或許做個捕獸圈獵個兔子、鑿個冰窟釣個魚才是比較安全。喔~對了!我有提到小心熊出沒嗎? 3.遊戲目前只有sandbox模式,有數張地圖,玩家可選擇任一張圖開場,每次開場地點時間都不同(晚上真的是冷爆了),而地圖間是相連的,加上物品的產生也是隨機的,所以耐玩度很高。 4.遊戲中沒有地圖,迷路是家常便飯。你可以憑記憶,或是自己畫地圖。 5.遊戲過程無法隨時存檔,死亡後紀錄就會被刪掉,必須重新來過。挑戰性十足。當然可以作弊,但就沒挑戰性啦!! 6.美術表現與遊戲背景相得益彰,常玩到覺得真是有夠冷。 7.目前沙盒模式完全不會告訴你一開始該怎麼做,但當你活過前幾晚後,會覺得超級有成就感的! 8.如果一開始死太大,可以先試看看簡單模式。 9.完美體現暴風雪中迷路的絕望感。展開收起
一個只想教玩家如何玩它們的遊戲,除了吹捧以外一概聽不進去的"好廠商"。 自認自己的遊戲高人一等,所以想盡辦法封禁MOD,再從MOD瓢竊創意。結果就是故事拖到天荒地老,版本更新讓MOD無法運作倒是很勤快,版本回滾的時間膠囊放得不甘不願,七零八落。和7 Days to Die的自由度比起來,完全是天與爛泥的水準差別,比不上7 Days to Die一點。 個人目前最後悔的就是買了這東西,稱不上遊戲也稱不上商品,就只是一個只會放出好看聲明的詐騙集團和其和詐騙道具。展開收起
推薦程度 ★★★★★ 有無中文 官方繁中 漫漫長夜可以讓你體驗到大自然的殘酷與考驗、在冰天雪地求生的艱難,是一款容易讓人著迷的單人生存類遊戲。 最早是在搶先體驗版本開始遊玩的,那時候僅有簡單的生存模式,但在多次更新後,現在已經有更完整的遊戲內容、也加入了足夠的教學,更重要的是,讓人期盼已久的故事模式終於登場! 遊戲特色 不同於其他生存類遊戲,你不需要擔心會被喪屍或不知名怪物追殺,也不需要擔心敵對的玩家 廢話! 在遊戲中你所需要注重的就是「生存」這件事情,在冰天雪地中,你會需要隨時保持自己的體溫,隨時儲備足夠的食物與飲用水,為了尋找新的物資,你可能需要跋山涉水,在探索的過程中,切記不要迷失方向,如果不慎跌落會受傷,需尋找能治療的草藥;然而最重要的,漫漫長夜,你隨時得要有讓自己能夠生火、取暖、烹調食物的火源與燃料,如果直接生飲雪水、吃生肉,疾病將隨時找上你,此外火把可能是你對抗森林內野生動物的重要武器... 不論是自己堆營火、利用壁爐,生火是生存的第一堂課! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=715551482 購買前注意事項: 在漫漫長夜中,你無法自己建造房屋、打造堡壘、種田...等。 只能利用有限的物資、廢棄的房屋、採集自然資源,設法生存下去! 故事模式目前僅推出五章中的前兩章,大概10~15小時的內容。 開發商更新步調較慢,後續故事章節可能要等上一段時間。 有沙盒生存,跟有目標的挑戰模式,不用擔心耐玩度不足。 優點: 卡通風格美術很漂亮。 生存很有挑戰,能充分體驗到求生的樂趣 艱難與辛苦。 內容豐富,故事、挑戰模式與沙盒生存,依照自己的喜好選擇。 如果不是要生存,絕對是步行模擬!xD http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=716224309 為了生存,你下得了手嗎? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1246154077 缺點: 初期可能會覺得很難,需要花點耐心學習如何生存。 結論:成功的搶先體驗作品,喜愛生存類的玩家別錯過! 從搶先體驗版本(Early Access)開始,隨著開發商不斷的更新,成功轉為正式版本。在正式版之後登場的故事模式相當用心,加入了人物語音、有過場動畫,以及不同於生存模式的地圖設計。故事劇情有點神秘,讓人期待後續章節的發展。 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他遊戲評論! 也歡迎加入我的 ACE鑑賞家群組 發現更多不同類型的中文評論!展開收起
如果想體驗一個人生存可以,要是被設定吸引來的絕對不要打開劇情模式第五章,你只會感受到你正常人的智商被編劇給汙辱了展開收起
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。
