

The Mound: Omen of Cthulhu
香港不可用(1)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於 The Mound: Omen of Cthulhu
The Mound: Omen of Cthulhu 是一款最多四人的合作探險遊戲,隊伍深入被詛咒的叢林,洛夫克拉夫特式恐怖扭曲現實,瘋狂系統會擾亂你的所見所聞。 玩家在帆船上與船長簽訂契約換取裝備,分配武器和物資,並選擇下一片叢林區域。 廢棄堡壘可透過找回航海日誌解鎖為新的遠征起點,空間語音聊天用於協調應對不可預知的威脅。 Steam PC 發行日期:2026年7月15日。 Steam 玩家評論為 68% 好評,共 3,205 條評論。 介面語言包括 簡體中文、英語、義大利語、德語、西班牙語、韓語、日語、波蘭語、巴西葡語、俄語和法語。
製作團隊
36 個月內記錄最低
≈ HK$122.032026-07-17 · GameBillet基礎遊戲 · 與上圖相同記錄;美元歷史,不是區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
顯示另外 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前
合作與單人
Steam PC 版列出單人、多人以及最多四人的合作模式,同時支援完整控制器和 Steam 雲端。
語言與音訊
英語是唯一列出完整音訊的語言。遊戲支援字幕,包括簡體中文和繁體中文;完整語言列表可在 Steam 查看。
遠征結構
在帆船上與船長簽訂契約獲取裝備,分配武器和物資,並選擇下一片叢林區域。找回的堡壘航海日誌會解鎖新的起點。
03常見問題
合作隊伍最多幾人?
Steam PC 版支援最多四人合作,並列出單人模式。
找回堡壘航海日誌有什麼作用?
它會將該堡壘解鎖為未來遠征的新起點。
瘋狂系統如何影響遊玩?
它會扭曲感官,模糊現實與幻覺,並在隊伍中散播偏執。
空間語音聊天有什麼作用?
登上大陸後,空間語音聊天可幫助隊伍協調應對不可預知的威脅。
本參考涵蓋哪個平台?
本參考僅涵蓋 Steam PC 版。
“The right way in is three friends on open mics asking 'do you see that too?' — your own teammates become a threat you can't verify. Just know the combat is primitive and the UI and performance are unfinished.”
評測總結
The pitch works because your squad becomes the monster

The Mound: Omen of Cthulhu lands in a really interesting spot. It’s co-op horror, it’s extraction tension, and it’s cosmic horror all jammed into one cursed jungle trip. And honestly, that lane still hasn’t been completely solved. We’ve had plenty of games where four players run around yelling in the dark. We’ve had plenty of spooky loot runs. But this one’s best idea is sharper than that: every player can be living in a different version of reality.
That’s the thing that makes it stand out. Your teammate might look like an undead thing. A horn call might sound like help, but it’s actually bait. The jungle messes with you, but more importantly, it messes with trust. In Phasmophobia, the ghost scares the team. Here, the team itself can become the threat, because you can’t always tell what’s real and what’s your sanity breaking. That’s a much nastier kind of fear. It’s not just “what’s around the corner?” It’s “is the person next to me still a person?”
And yeah, that’s the reason I’m giving this side of the game a 7 out of 10. Not because it’s the cleanest thing in the world. It’s not. But because the idea is strong enough that I kept thinking about it after the session ended. ACE Team has always been an ideas-first studio. After Zeno Clash and The Eternal Cylinder, that shouldn’t surprise anyone. They make weird stuff. Sometimes messy stuff. But when The Mound is firing, it feels like a bold co-op horror swing from a studio that would rather be strange than safe.
This is for a regular crew, not the lonely hero with a sword

Here’s who should actually buy this: people with a fixed group. If you’ve got three friends who like atmosphere, bad decisions, and yelling over voice chat when nobody trusts each other anymore, this is built for you. The game supports single player, multiplayer, and co-op, but the design is clearly selling that four-player panic. The official setup is explorers hunting treasure in a cursed jungle, with monstrous creatures altering reality, and that only really hits when real people are trying to read each other under pressure.
The jungle helps a lot. It doesn’t just sit there as wallpaper. Branches bend to block you. Noise wakes enemies. Animal calls in the distance might not even be real. The UE5 visuals and spatialised voice sell the feeling that the place is alive and angry. Then you add the ox-cart mobile base, which leaves a trail you can follow back out, and suddenly wanting more has a cost. Push deeper for more treasure, or protect your escape route before the whole trip turns into a funeral march. That loop has a nice bite to it.
But if you’re a solo player who wants a smooth, polished horror-action game, pump the brakes. Solo play is noticeably harder with AI allies, and that undercuts the best part of the design: real people doubting real people. Combat also isn’t the big selling point. You’re mostly smacking enemies with whatever you’ve got until they drop, while they parry, disarm you, and make boss fights feel weirdly unclear. Sometimes I wasn’t tense because the monster was terrifying. I was tense because I wasn’t sure if the game wanted me to fight or run.
The hype is real, but so are the rough edges

There’s real heat behind this one. Before launch, The Mound had over 800,000 wishlists, and the demo pulled more than 200,000 downloads during Steam Next Fest. That’s not fake buzz. People were paying attention, and some players were even comparing it to Left 4 Dead 2. I get why. It has that “get the crew together and survive the run” energy. But I’d be careful with that comparison, because this is not really chasing pure combat flow. It’s chasing paranoia.
That’s also where the weaknesses show up. The polish is thin. The UI still has that unfinished feel. The cart AI can backtrack off the main paths. Performance still needs work. And if you know ACE Team, this tracks. Their imagination usually gets there before their sanding block does. The Mound has a killer concept, but it doesn’t always have the finish to match it. So if you’re the kind of player who gets furious at jank, this could wear you down fast.
For version and platform choice, I’d keep it practical. The standard price is $29.99, and the 20% launch discount makes the buy-in a lot easier to swallow, especially if your whole group is jumping in together. Cross-play helps, because nobody wants the horror to start in a platform argument before the game even boots. Player-hosted servers are also a good sign, since it avoids that live-service leash where the game’s future feels completely out of your hands.
So my overall take is pretty simple. The Mound: Omen of Cthulhu is not the co-op horror game for everyone. It’s too rough for that. But for the right group, the hook is nasty in the best way. If you want polished solo action, skip it. If you want a cursed jungle trip where your best friend might be lying, or might be a hallucination, or might be both, this is absolutely worth watching.
熱門 Steam 評論
母語選擇 · 10 條評論所選該語言的實用評論同時包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;觀點反映所評論的版本。
懶人包 : 希望玩到更加貼近愛手藝筆下的克蘇魯世界 這款是不錯的選擇 懶人包2 : 如果這遊戲有發布測試版 建議從測試版先玩 新版本都會追加新花樣 目前來看 是一款問題很多的遊戲 價格我認為折價後屬於偏貴 優化沒有非常好 建議設定 1.偵率鎖定在60 2.效能視電腦規格跟自己能接受的情況下盡量調"低" 3.把動態模糊關閉 4.把人物走路晃動兩項都關閉 目前1.0版本的BUG跟試玩版的BUG數量一樣多 之後就看官方的改善情況 試玩版有修復的物品欄位位子調整 正式1.0就突然沒了 1.01版 我已經玩到全破 除了小bug閃退 遊玩感覺良好 ----- ~ "玩家"們 好似能聽到森林的低語 一如反覆前赴後繼的進出森林 ~ ~ 很有可能 這些'玩家"才是被森林選中的人~ ~ 油庫裏.騎士~ 我認為克蘇魯的世界觀中 就是沒辦法與那些神競爭 頂多能免強抵抗他們的小眷屬們 那些"神"就不是能輕易對抗的存在 同意我這想法後 遊戲很多難度設計變成都能接受 我猜想這是開發工作室想給玩家的體驗 整體才會比較困難展開收起
文長慎入。 先說不推薦是因為”現在”這款遊戲的戰鬥設計太難,給予的回饋幾乎都是負>正,不然我個人是蠻喜歡這遊戲的。 我能接受被古神影響導致的幻覺、幻聽、瞬移等多種Debuff,畢竟這就是克系遊戲的精隨,絕大多數玩家應該都是衝著這奇幻刺激感跟欣賞獵奇生物才買這款遊戲。 但我不知道製作者是不是想要表示,在古神面前中”人類”就是渺小的存在,所以角色設計上才會玩起來十分彆扭。 好像玩家操控的角色是殘廢,旁邊那些跑得快、會閃避玩家背刺、會格檔、會拍飛玩家武器的怪物才是好手好腳一樣。(我敲怪一下,怪物大概已經在敲你第2下了。) 但撇開這些操作,這遊戲優點還是有的。 1. 環境畫質很好。但可惜現在優化問題都只能先調低畫質解決。 2. 優質的克系刺激氛圍。為了通關只能越闖越深,左上寫著6小時的森林沙漏,彷彿是你生命中最後的倒計時。時不時出現的恐怖吼叫聲會讓你轉頭查看,轉角走過來的夥伴都會喚起你心中的警戒。 3. 結合採集、打獵以及尋寶作為核心機制,雖然最後都會上繳給無能上層,但對於喜歡蒐集新古物或是狩獵的玩家來說,這無疑是加分的設計。 至於缺點的部分。 1.打擊手感差,看起來很長的武器其實也沒加多少攻擊距離,玩家的空白鍵推怪基本0作用,只有推成功稍微踉蹌怪物一下子,或是失敗挨它們打擊兩種畫面。 2.裝備升級系統,你的上層基本上都只會給你”老舊”的裝備,這使的玩家必須用”自己的”通關酬勞去做”升級”或”交換”。 可是這會引起一個詭異循環。你一開始沒錢升級,你裝備爛耐久低傷害低會更難通關。好不容易有錢升級了,花個15~30的代幣去拚一場還是可能會滅團的任務。這給人的回饋感很糟,尤其當你好不容易回到船上返程時,你的87老闆還會像現實的上司一樣嘴炮你,實現精神的二段打擊。(Ps:不管有沒有通關,該場升級的裝備都會被回收。) 3.槍械根本是來亂的,由於遊戲內建”噪音系統”玩家做出任何大聲音的舉動,都容易使森林驚醒,從而導致更多負面事件發生或是更多怪物來襲。你會處於一個越打越危險的階段,你在正面開槍射死一隻怪物,轉身就看到2~3隻怪正飢餓的瞪著你。 啊?你說那不要用槍,改用近戰或是弓箭就好?可以,但很看你的上司配發甚麼裝備。 有次看到配給裝備是滿滿火槍跟小槍,我都懷疑他們在暗示員工去送死,而不是去找寶物… 那現在可以買這款遊戲嗎?還是可以。但極度建議找朋友遊玩(至少要組滿3個。) 不知道為何,我覺得試玩版反而是最好玩的時候,因為我還能以”試玩”的標準去看待這款遊戲。 但隨著這遊戲正式版發出,我跟朋友都覺得現在算是不值得的價格,如果他平衡有做好我覺得這打8折的價格完全可以入手,或是價格調低讓更多朋友可以體驗看看,來湊齊能多人遊玩的最佳娛樂條件。 題外話,因為種種原因我朋友最後都退款了,所以我單開一場遊戲打算All in代幣升級裝備後,想體驗看看會是怎麼樣的感覺。 而那又是另一個故事了,開場各1把升滿的斧頭加戟,然後打幾分鐘就被怪物招架弄斷。 看著身旁的超蠢ai隊友,再看向牛車裡唯一的小火槍跟少量彈藥。 我選擇卸載遊戲…展開收起
你喜歡單走嗎? 那你不適合這遊戲 你喜歡製造噪音嗎? 那你很不適合這遊戲 你喜歡跟怪物面對面互幹嗎? 那你非常不適合這遊戲 你是M嗎? 那這遊戲很適合你 這遊戲本身就不是類魂遊戲 所以對於想單幹的人會有極大的懲罰 (理智過低就會開始在腳底直接生怪、一隻直接把你壓到剩1滴血的四腳怪、大量的幻覺怪物) 這款是讓你當個探險家 探索未知生物 探索危險的區域 正常的探險家哪會單走 所以那些想單走當戰神的評論真的很有事 跟著隊友走 看到怪就一人引怪 一人背刺 輕輕鬆鬆 小刀背刺就可以清掉大部分的怪物了展開收起
遊戲難度太高了,戰鬥設計機制不合理,人物不能閃躲不能格擋,近戰遇到怪只能互相換血,怪物血量高傷害高攻擊速度快甚至出手比人還快,跑還跑不贏,潛行系統有和沒有一樣,不能知道怪物是否發現玩家,沒有地方躲也不能引開怪物,怪物能從人物腳邊直接生出來攻擊,繞背處決暗殺,怪物還能直接原地復活... 遠程武器也很糟糕,開槍會引怪,怪越打越多,靜音武器弓弩的箭矢射出去大概率不能回收,所有遠程武器換彈慢得要死,子彈少的可憐還多佔背包一格,子彈打光了要補充就得開箱子碰運氣,運氣不好就是有槍沒子彈,有子彈沒槍 動不動只能被迫和怪物換血的情況下,遊戲內物資相對少的可憐,搜到的武器物資都無法保留,花錢升級的武器也無法保留,武器有耐久度,你不升級打幾下就壞,為了避免你在運氣極差的情況下沒有武器可以用,最好每局都升級武器,然後就會陷入沒錢升級武器,武器沒升級打不贏怪無法通關,無法通關就沒錢的迴圈中 這遊戲的優點目前只有氛圍營造的不錯,有會裝成你隊友模樣的怪物,在San值過低時會把隊友看成怪物,但是遊戲的問題實在太多了很難讓人想玩下去....展開收起
這遊戲第一兩場的節奏很慢,玩家很容易放棄,而之後的節奏愈來愈快,必須有隊友,後期沒4個人真的過不了 如果你有隊友,這遊戲真的挺好玩,可以跟隊友一起尖叫逃跑 而且公開房間裏,能先確定對方語言,然後隨意進入陌生人的房間,勾搭認識一下,挺好的 畢竟現在能隨便跟同語言的玩家語音,感覺只有fps遊戲才有,像我這種沒槍法又想找陌生人語音的菜鳥,也沒什麼遊戲可選了 但價格偏貴,如果你有隊友一直打上去,感覺40小時就能破完了展開收起
難度太高,近戰武器不能格擋,只能換血去拚 連最簡單的難度物資也很少 槍聲會吸引怪物,怪物也會開槍,就會吸引更多的怪物 吹口哨跟叫牛車都會引來怪物 好不容易有錢升級一把武器帶進場,結果結算畫面會把升級過的武器回收,只能再升級一把,但是又沒錢無法升級 地底時不時會冒出怪物來抓你,你只能眼睜睜看著怪物把你的血咬到半格 畫面優化很差,RTX4060 Ti 在2K 調最低畫質只能免強跑60FPS展開收起
在空氣牆旁邊被撲進空氣牆卡死 爬樓梯上去動畫結束又掉下來 任務簽了名不能換 道具不能換自己想要的位置 彈藥拿取數量很抽象 任務未完成撤離回大船畫面卡轉場黑頻動畫 玩家上大船拿裝備後離開房間道具裝備直接消失等等... 3or4小時就遇到一個bug 過陣子還是一堆就改負評 遊戲概念不錯 地圖設計不錯 整體氣氛很好 關卡設計抽象 動作系統粗糙展開收起
首先,這遊戲不能跳 再來就是因為克蘇魯體系的關係你會非常多幻覺,debuff非常的多,走路會被各種樹卡,武器會斷,資源又很少,怪非常的多,你要在很短時間內找到有價值的物品然後放在車上,確實因為幻覺和隊友一起玩挺好玩的,但是人物動作很不流暢,你要砍地板上的蟲,移動中的怪,非常容易揮空,還有怪打一打你,你的刀會被打掉 相較於怪就動得很流暢了,他可以很迅速的用觸手綁我,大蟲可以用口水致盲我,我呢? 就只能拿這個會斷的水果小刀在砍怪 我不太懂是折磨自己還是玩遊戲,前兩個小時還很好玩,後兩個小時跟朋友玩就非常的疲憊,還有這遊戲的教學跟沒有一樣,很多道具不知道作用,亂吃植物會頭痛掉血,每回合想要升級契約給的爛武器還要錢,我服了這遊戲 簡而言之這個遊戲會讓玩家絕望,不是幻象還是恐怖讓你絕望的,是超多不知道怎麼應付的怪,還有有限的資源和時間讓你絕望的展開收起
地圖是沒有買的。 飛斧是不長眼的。 還有魚人們的語言是不通的。 整場遊戲3700財富的金屬神像怎麼帶的? 我們把新圖日誌、倖存者都運到牛車是怎麼運的? 怎麼跟偽人溝通的? 怎麼去跟樹人協調的? 天上烏鴉地下爆炸鹿......怎麼去傳送門丟薰香的這些事情? 這個經驗是無價的。展開收起
跳game、無法移動、爆卡,可以說bug比遊戲內容多,戰鬥方面沒有格檔、沒有迴避,你有普攻、重擊、投擲和不要碰我肩膀愛用不用隨便你,你還是個不會跳躍的殘疾人,被丟進充滿怪物和怪人的叢林撿破爛。再說回角色設計,角色毫無特色,甚至沒有專長,彷彿剛出生就被賣上船的純潔嬰兒,完全不明白可選擇角色的用意。製作團隊真的有思考過製作這款遊戲想呈現給玩家甚麼嗎?不得不說你們的宣傳片做的真好,可惜遊戲連讓人玩到無法退款的時數都做不到,在那片叢林,古神要得不是你的靈魂或肉體,祂只想用低端的幻術竊取你的錢包。願上帝保佑你的錢包免於古神的侵擾。展開收起
來源:原始 Steam 使用者評論。有幫助投票為歸檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
