

天外世界
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於天外世界
《天外世界》是一款第一人稱單人科幻角色扮演遊戲,舞台設於企業掌控的太空殖民地。探索哈雷西恩、揭開陰謀,你的選擇將形塑角色、同伴與故事走向。 Steam玩家好評率為82%,共28,324則評論。 支援的介面語言:簡體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、波蘭語、俄語和巴西葡語。 發行日期:2020年10月23日。
製作團隊
近36個月最低紀錄
≈ HK$0.002025-03-25 · JoyBuggy基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
操作與語言
Steam PC版完整支援控制器。英語提供完整語音,其他支援語言提供字幕。
單人遊玩
這是一款第一人稱單人角色扮演遊戲。選擇會影響劇情、角色培養與同伴故事。
03常見問題
有多人模式嗎?
沒有。遊戲被描述為單人角色扮演遊戲。
PC版支援控制器嗎?
有。Steam PC版完整支援控制器。
同伴有什麼作用?
同伴各有獨特能力、任務、動機與理想。你可以協助他們達成目標,也可以為己所用。
“Climb aboard if you want a tight, choice-rich sci-fi RPG, just don't expect a vast galaxy or top-tier dramatic payoffs.”
評測總結
If you are about to spend somewhere around thirty hours inside The Outer Worlds, my answer is simple: it is worth it, provided you put your expectations in the right place. This is not a space RPG that overwhelms you with sheer volume, nor a work that writes itself into history through a systemic revolution. It is closer to a highly polished, mid-budget science-fiction series, with a clever script, characters who can actually talk, branching choices that genuinely involve you, and gunplay and quest progression that keep a light, brisk rhythm throughout. You rarely feel tired playing it. You rarely feel empty.
What Time Has Done To It
Viewed from this point in time, the impact of being more than five years past release is obvious. The technical visuals no longer lead the field, the content scale looks more restrained set against today's peers, and a portion of players will even feel it does not quite "earn back the time." The marks of age are there, and there is no use pretending they have not accumulated.
The other side of that, though, is that the game has not had its core pleasure made obsolete. The old-school role-playing charm of shaping a character through dialogue, attributes and attitude still holds up today. The mixed critical spread, running all the way from a harsh Rock Paper Shotgun verdict to IGN's 8.5, mirrors exactly how polarizing that deliberately compact scope can be. Some people want the restraint. Some people feel cheated by it. Both reactions are reasonable.
That spread is, in its own way, the most honest review the game ever received. A title that everyone agrees is a flat seven tends to be forgettable. A title that one outlet dismisses and another praises usually has a strong, specific point of view that simply does not suit every player. The Outer Worlds is the second kind. Its compactness and its tone are choices, not failures, and the wildly different scores are really arguments about whether those choices were the right ones for you in particular.
Who Should Climb Aboard
This is especially true if you like the Fallout 3 kind of quest decision-making and find certain open worlds too much of a slog. In that case The Outer Worlds reads as unusually smooth and easy to swallow. It targets the player who values choices over square mileage, the one who would rather finish a sharp story than abandon a bloated one.
For that player, the thirty-hour length is not a shortfall but a gift. You get a complete, coherent role-playing experience with a clear beginning, middle and end, written with more wit per hour than far larger games manage across their whole runtime. It is the rare modern RPG you can confidently recommend to someone with a job and a life, knowing they will actually reach the credits and feel the choices they made along the way pay off.
It is not a must-play of the year. It is nowhere near the level of "you lose out by skipping it." But it is a work that knows how to control its length and pitch its tone, with clear strengths and equally clear shortcomings. Whether to jump in at full price would make me hesitate; picked up on sale, you will basically never feel any regret. The most precious thing about it is that it understands exactly how large it can be, and then makes that one piece genuinely good. Want a compact RPG? Climb aboard.
熱門Steam評論
原語言評論 · 10則此語言中選出的實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見對應評論所針對的版本。
在?贝塞,进来学学怎么做辐射 没想到吧Epic,我还能在等一年展開收起
失去靈魂的天外世界(the outer worlds) 黑曜石,只是部分黑島原班人馬創立,就變成黑曜石才有資格製作fallout,其他人製作就是有問題,卻無視fallout系列是靠三代B社開發才紅,而不是把自己作死的黑島。 更不用說部分玩家無視2019年黑曜石的組織人員也變動很多了,也無視時代變了,就算原班人馬遊戲風格取向也會產生變化。 我以前也是寄望NV會是最強的fallout,結果整個遊戲風格比三代還嚴肅,才領悟到每一代遊戲都有他的時代性,要求現代遊戲回到早期二代黑暗惡搞打破第四面牆殺小孩,是不可能的。 但是基本教義派玩家沒醒過來,才會有要黑曜石教B社製作fallout的瞎話出現。 有的玩家什麼不懂只是想攻擊fallout76,就把天外世界、黑曜石當成浮木來攻擊fallout76,當天外世界被Epic獨佔一年,遊戲發售後,那些把天外世界當成正宗fallout崇拜的玩家也完全沒動作與推廣,靜如處子,既不是糞也不是超棒的風評,而是單純的虛無沒什麼人在乎,讓我更火。 只是把天外世界當成自己的發洩工具而已,踐踏遊戲。 而我也等了一年,遊戲廠商也識相-50%售價,我才買得下去Steam 版。 先說結論 基本上天外世界就是混fallout3、巫師2、神鬼寓言2風格,整體水準就像2006年遊戲左右,玩起來實力跟神鬼寓言2巫師2差不多。 天外世界跟黑曜石之前的作品fallout nv比較,可以說是全面退化,連讓玩家設陷阱也做不到。 不管是系統還是畫面劇情戰鬥等等,不是糞但就真的很平淡沒什麼特色,人物很難被玩家們印象深刻記在電玩遊戲歷史中。 優點 畫面還算及格,但是遊戲架構引擎不是設計用來開發開放世界,就真的是戰爭機器風格。 但是細節沒辦法像NV或fallout四代一樣,裝備就兩套式,屍體撿取裝備也沒有全裸。 然後同伴對話會發生同伴跑圖不完全,會發生同伴講話身上裝備模糊變清晰,非常讓人出戲。 遊戲優化也不是很好會發生讀取延遲,同樣配備下流暢度比開放世界的fallout4還差。 多元化解法 這是部分玩家與廠商在吹捧的,近代RPG很少會這樣做了,主要是成本太高,一個地方就要設計不同的解法,表面上很自由事實上變成為了多元解法,什麼魔王都要有口才說服,魔王旁邊要有核彈可以引爆,反而讓遊戲變得很膚淺,因為你要特意設計不同類型玩家生存路線,所以天外世界很難需要極端的玩法與深度。 加上語音什麼的,結果就是天外世界內容超少,地圖超少,跟生化奇兵、神鬼寓言2、巫師2差不多。 加上線性玩法,自由度真的不高,沒辦法像NV、二代、三四代直接跳關。 主線教科書般的設定,就兩個陣營之間選擇,一直重覆著老套路。 一個是打算改善工作管理方式的支持體制者,另一個是反體制追求自由的反體制者。 支持體制者實際上人不錯,現實眼光來說是正確的。 反體制者看起來好棒棒,其實都是不切實際的經營,領導者私底下壞壞的。 有兩種結果外,又有另一種完美路線。 但是黑曜石的遊戲很喜歡把主角路人化跟主線其實沒什麼情感連結,玩家們很難去帶入討論。 序章過了以後,多元任務解法就越來越少了,偷工減料很明顯。 遊戲自由度再高,遊戲尺度沒辦法像異塵二代一樣當奴隸商人、姦淫良家婦女、黑吃黑,只能像神鬼寓言2一樣的尺度也是沒意義又無聊。 而且玩家要接受90年代那種放幾張圖片語音講解結局的風格才行。 生動的同伴系統 天外世界同伴可以帶兩個人,而且可以彼此交流與對任務發表意見,這點就是比B社好,不過同伴系統上非常強力破壞平衡也是事實,比較遺憾就是同伴有6人但是遊戲太短(再慢最高難度60小時內也搞定所有路線),第二輪衝主線最簡單難度只要六小時,不成比例。 跟巫師系列一樣,遊戲公司沒有NPC AI設計,所以沒辦法讓這些NPC有生動的自由意志,也沒有設計好感度或是與主角發生關係,反而還要主角幫百合推屁股。 所以跟B社互有輸贏,但人物設定還是B社比較強。 超大量的有趣對話 對話是非常多元而且因為玩家不同狀態而有不少變化,第一輪會很有趣第二輪就變成跳過對話了,也是佔遊戲時間最多的地方。 如果喜歡對話的人會很喜歡,討厭對話只想殺殺殺的玩家就會很痛苦。 以上這些可以發現其實這種風格玩法市場上還有,但不是作成RPG,而是叫做AVG或是其他多元解法的射擊遊戲。 像是冤罪殺機、獵魂,這樣可以把資源集中,精簡內容讓玩家多輪遊玩,讓每個任務完整度提高。 缺點的話就真的太多了,人物臉部設定沒什麼意義,因為沒第三人稱放大觀看,對話也沒辦法顯現主角,臉部設計系統停留在2008年水準,每個都上古卷軸四代臉,人物長的差不多,物品都設計3D多邊形模式了,還要增加PC遊戲風格的大量文字補充設定,可是武器、怪物種類超少,整個遊戲製作資源分配亂七八糟,沒有集中火力,讓玩家印象深刻的要素,一整個過氣老掉牙風格。 天外世界是糞遊戲嗎? 不是,但對於資深玩家玩過30年來的經典RPG來說,太過雞肋。 定位上跟神鬼寓言2一樣的水準,但耐玩度好一點,很適合沒玩過歐美RPG的新手玩家玩,當作很好的入門歐美RPG遊戲,遊戲難度也非常簡單,RPG遊戲來說相當於國小國中的水準。 少了B社巨人肩膀的支援,黑曜石就是這種水準,簡單來說黑曜石不會製作「現代遊戲」,我反而在玩天外世界後才知道fallout4為何要如此設計與精妙在哪裡,黑曜石就真的還活在2000年PC RPG的思維中,遊戲廠商實力風格就是這樣很難改變。 也不要想被微軟收購就會變好,如果母公司有錢給時間就一定棒,前幾年的微軟遊戲工作室與遊戲就不會被微軟砍掉一堆了,有些東西不是有錢就可以補上去。 B社的三上真司也沒做出超越BIO4作品來,不是原製作人就能治百病好嗎?我也討厭評論遊戲優缺點,整天拿人家廠商很弱小耶當擋箭牌,同情是發自內心而不是政治正確要求別人同情,市場不會你弱小就賣比較好,實力就是一切。展開收起
我就不怕直接說了,我HKD$30在xbox game pass 打通了,epic我是打死都不會買了。 這次純粹是支持一下+玩超新星+玩dlc內容(我Xbox game pass過期了)。 黑曜石工作室教你怎麼做遊戲 跟fallout的廢土風不一樣,space cowboy萬歲 雖然裡面的角色都沒有像fallout那麼生活困難,但是總給人一種感覺就係好撚虛偽( ՞ټ՞)。 所以風格上面都係比較接近fallout那種爾虞我詐 ლ(◉◞౪◟◉ )ლ。 優點 大幅調低單人角色扮演類遊戲的上手難度,初接觸的人也能愉快地玩 這個遊戲非常優秀,bug幾乎等於0,bug幾乎等於0 ,bug幾乎等於0 優化好到不得了 故事遊戲基本玩法都跟fallout差不多,都是那種一個死人頭,你再跟他對話,有對話選項 黑色幽默的地方有驚喜,造就了故事不單有趣,更有一些惡趣味的搞笑地方 選項的選擇對劇情和結局有影響 而這 幾點是非常重要的因為在近年來的fallout遊戲缺少了這幾點的(垃圾的原因) 重玩性高,因為每一個對話選項都可能改變到接下來的劇情發展,因為會想看看不同劇情的發展,而不停存檔存檔存檔,所以你的save位會有點不夠用(xbox pass game不夠要刪存檔,steam不知道(΄◞ิ౪◟ิ‵))。 缺點 只有水岸鎮(edgewater)有那種選擇困難症的感覺༼ ༎ຶ ෴ ༎ຶ༽,代入感覺高,後面的劇情我覺得選擇的困難的較低。 遊戲沒有 romance 選項,可能是黑曜石工作室在加入microsoft後第一款作品希望穩打穩紮,是我個人認為比較可惜的地方(๑´ڡ`๑) 槍械的手感也是比較一般 ,近戰基本沒用過,難度在超新星以下基本上可以隨便玩,敵人0威脅。 隊友系統也就一般般。 畫面見仁見智,不是所有人都喜歡鮮豔的風格 主線劇情非常短,短到有點奇怪,不過我都習慣把支線打通才去下一個地區,所以我沒有太大所謂 都一年了怎麼還沒有繁體中文版版版版版版版版版版版版版版版版版版 (/‵Д′)/~ ╧╧ 鍾意玩嘅會玩,唔鍾意玩嘢可以試下 我現在只是希望能夠把我的save轉移過來 ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)展開收起
到了星光灣沒能玩下去 這遊戲是真的讓人失望 1. 戰鬥系統非常枯燥,相關方面的技能加成/perk都極度死板 就是單純的傷害+x%,爆擊率+x% 然後裝備方面,也沒有刷詞條系統,強度直接看裝備等級 戰鬥基本上只是數值遊戲 2. 世界觀過度單調,侷限在企業殖民的背景 每家企業都是大同小異的黑心公司 缺乏各自的個性,只有廣告詞和產品類別有些微差異而已 此外,每顆星球看起來地貌都很像 同樣的科技太空載具加鮮艷顏色植物 所以通關一顆星球之後,去下一顆星球時沒有耳目一新的探索感 只有「這不又同個套路再來一遍?」的無奈感 3. 任務老梗 每個任務玩起來都了無新意 幫當地勢力找東西,找人,清怪物,找終端機 怪物就那幾種 npc長相服裝、建築風格等等,也都87%像 主角成工具跑腿俠,不停重複作業 任務獎勵不是錢就是聲望,甚至是獎勵你更多的跑腿任務 (聲望只影響商店價格) 4. 劇情 因為沒玩到更後面,所以不好評論 但目前為止劇情實在沒什麼創意 故事設定不走寫實系,卻又不夠腦洞,完全不吸引人 說自由度高也只是過關方法自由度高 或者小關卡的局部區域結局不同 整體關卡設計全線性的 還是得用固定順序跑星球 總結 食之無味,棄之可惜的遊戲 真的玩到快睡著展開收起
精彩的故事劇情 - 太空中的異塵餘生 《外圍世界》最早於2019年的10月份就在EPIC商店上架,但我相信很多人跟我一樣等著它上STEAM,如今經過一年的等待,今日終於和DLC《戈爾貢險境》一起上架啦,另外也有季票販售(2021年還會有新的DLC推出),如果對美式RPG有愛的話,這款《外圍世界》絕對可以讓你找到類似《異塵餘生》或《質量效應》等經典RPG的體驗。 介於3A與獨立間的作品,沒有3A的畫面表現,但有精彩的劇情。 ======================== 遊戲畫面&優化表現 畫面不到極致,但有獨特色調,優化表現良好 個人電腦是AMD 3700X + RTX 2070S,在2K畫質下,效果全部預設非常高,再把視野從75→85,可以在野外場景維持70幀左右,室內場景平均都在100,整體優化表現不錯,如果有達建議設備的話,應該都能玩得很順暢。 遊戲畫面是有點卡通的風格,如果拿去對比3A大作,會明顯感覺倒貼圖不精緻,細節可能感覺有點模糊,不過獨特的美術與外星場景可以稍微彌補;但個人覺得配色有點過於飽和,用色太鮮豔,看久了眼睛會有點酸,算是小缺點。 獨特的外星場景,讓人耳目一新 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2276820390 ===================================================== 遊戲玩法&中文翻譯 遊戲就如同黑曜石一貫的RPG風格 - 高自由度與黑色幽默。 遊戲非開放世界,而是將星球地區化,每個區域不會太大,但有不少可探索的空間,有些設施可以進入,進入後就是新的區域,以一款RPG來說,槍戰的體驗還說得過去,有點類似於《質量效應》;玩家可駕駛飛船探索各個星球並招募同伴,冒險時可以攜帶兩名同伴,指揮與使用他們的特殊能力,同時他們的專精技能可以幫助探索或在任務對話中取得優勢。 遊戲的精髓在RPG的劇情體驗與選擇走向,玩家可以招募同伴,體驗同伴的故事,並且在各個區域的任務做出自由的選擇,進而產生不同的劇情分支或結局,幾乎每個區域都有派系上的選擇,如果是喜歡體驗劇情的玩家絕對會玩得不亦樂乎! 跟多數美式RPG一樣,能招募同伴,體驗他們的故事~ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2286913378 中文翻譯只有官方簡體中文,有少部分翻譯錯誤與用語太過中式的問題,但整體來說翻譯的品質不錯,可以讓玩家看懂故事與幽默的點;像是遊戲開頭的村莊,每名村民的談話都要帶入「推銷的口吻」就非常的逗趣。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2265410636 ======================== ✔️優點 精彩豐富,充滿幽默的故事與對話 自由的任務選擇,影響各個區域劇情與結局 有趣的人物養成,當個聖人或壞蛋自己決定 良好的同伴系統,同伴有自己的故事 遊戲性佳,會讓人想讀檔體驗不同選擇結果 ❌缺點 畫面的用色過於鮮豔,略微傷眼 戰鬥表現不足,中期開始戰鬥顯得單調與重複 主線的流程比較短 同伴的技能設計太陽春,降低RPG的感受 台灣定價偏高(高於美區) 70%的劇情體驗,20%的戰鬥表現,10%的角色養成 遊戲最大的優勢在於其出色的故事劇本,讓人猶豫與糾結的選擇,導致不同的結局會讓人想多次體驗遊戲,而戰鬥的部分中規中矩,槍枝的選擇與射擊表現一般;比較匱乏的反而是角色養成的部分,人物技能的選擇與影響有限,同伴的技能更是幾乎一模一樣,僅特殊技能有所不同,以一款RPG作品來說,角色養成的部分是比較不足的。 ======================== 結論:非3A的美式RPG佳作,2077前的最佳選擇! 8.5/10 如果你等2077等的飢渴難耐,尤其是又双叒延期了!!!! 那麼這款同樣有槍戰、有故事的第一人稱的RPG作品,會是讓你先止渴的一款佳作! STEAM商店定價偏高,可以考慮像是Fanatical的零售網站,價格會稍微便宜一些 推薦對象 喜歡黑曜石的RPG遊戲風格 喜歡異塵餘生、質量效應等美式RPG玩法 能接受第一人稱視角的RPG 比較不在乎畫面表現的劇情派玩家 歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他評論~ 喜歡這篇評論,也麻煩點個讚,讓更多人能夠看到! ======================== [Simple English review] If you don't like EPIC Store, now is your time to buy 'The Outer Worlds'! ;D 'The Outer Worlds' has good optimization on PC. My PC is AMD 3700X + RTX 2070s and it can run about 70 FPS or more all the time. (Graphics is 2K and set all best.) But the art color saturation is not well, may make your eyes will feeling tired soon. This RPG game just like 'Mass Effect' and 'Fallout NV', you will have a lot fun at stories. And it has many way to finish a quest, your choose will make different end. If you like something like that, then you definitely will like this game. DLC 'Peril on Gorgon' also release now, there are more DLC will release at 2021. ✔️Good Good and rich stories. Many choices in quest and make different end. Fun characters train and build. Good companions, NPC has own stories. Good game play, can play many times. ❌Bad Color saturation is not well. Combat just so-so. Companions skill all similar. Main quest only about 12~15 hours. Summary:Do you like Obsidian's RPG style? If so, buy it!!!展開收起
雖然是黑曜石的遊戲,但我並不是真的很喜歡這款遊戲 美術風格很像輻射系列,遊戲的走向跟內容也有點輻射那種浮誇式的黑色幽默,但內容又並沒有輻射那麼飽滿 同樣是有點制式化的開放世界,說實在話讓人有點想吐 夥伴的存在也不是那麼讓人滿意,該怎麼說,就大概跟大部分能做選擇的開放世界RPG遊戲差不多吧展開收起
O jogo é bem divertido, ao menos mais do que eu esperava. Infelizmente o protagonista não possui voz, o que é um pouco sem graça, mas ainda sim há opções de diálogo bem engraçadas. As formas de abordagem são divertidas e nada melhor que chegar em um inimigo distraído e meter o facão nas pernas para decepá-las. Visualmente o jogo é bem bonito. Possui uma ambientação mais vívida, o que me atraiu MUITO mais que Fallout (com a ambientação pós-apocalíptica). A gameplay também é bem interessante e também abrange muito para o RPG com o sistema de habilidades, que pode, ou ajudar, ou prejudicar o jogador. Ainda estou no começo do jogo, mas esse é um da lista que pretendo terminar. Infelizmente não possuo um computador para extrair todo o potencial do jogo, e dá uns puta gargalo (FX8320e, 750ti 2GB & 8GB RAM) mas ainda sim consigo jogar a 30 FPS (low) caindo para 24/20 em algumas partes. Enfim, é um jogo interessante e que vale muito a pena se comprá-lo com desconto. Edit: Terminei o jogo hoje, 20/11, e ele É MUITO BOM! Vale demais. História rica e diversão garantida.展開收起
首先來個人評價我會不推薦原因: 1.價格:以一款2A遊戲定價在3A售價我覺得明顯不合理,何況沒50%off應該不會有太多人願意掏出1800來買吧?(我沒有說一定喔) 2.評論:很多評論都是在讚美黑曜石的好,可是本作有一點在走回頭路,並沒有體現出超越了NV,而只是單純因為是黑曜石這塊招牌。雖然隔壁B社很多負評,自從改廢土人後面多數也是評論在馬鈴薯伺服器跟Bug問題,內容其實真的不錯(至少跟第一版76差太多,四代本身不錯就不說明了),所以有人要B社學學黑曜讓我覺得也滿不可思議的orz。 3.劇情:黑曜的劇情無話可說,走的是多重選項讓你體會各種不同勢力風格,B社則是偏向時事幽默所以帶入感比較重,這邊兩邊都不錯! 4.動作系統:我剛進去遊戲被那個第一人稱跑步的詭異卡頓感給噁心道,類似GTAv的第一人稱跑步會有一種說不出的不流暢,還不能第三人稱(有夠對不起他的售價) 5.單機:沒有MOD支援就已經不能跟fallout比了,變化性差很多,再來因為這刷刷遊戲是單機取向,缺乏多人互動跟互換裝備所以可能在取得好屬性裝會有點難度!(看臉) (就算不拿fallout比,至少也看看全境,兩個價格也差不多,為啥還是有差別,總不可能單純從頭到尾只看對話玩劇情吧!) 以上僅供參考喔展開收起
有沒有大神可以弄一個繁體中文出來呀, 簡體真的看不懂展開收起
寫支持中文 找不到中文什麼意思展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。



