

星球工匠
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。



01關於星球工匠
《星球工匠》結合探索、資源收集與基地建造,帶你改造荒蕪星球。製造機器提升熱度、氧氣和氣壓,逐步見證生物圈形成。 Steam玩家評價中,69,296則評論有96%%為好評。 介面支援繁體中文等多種語言。 提供英語完整語音。 發行日期:2024年4月10日。
製作團隊
近36個月記錄的最低價
≈ HK$78.402025-10-30 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊玩模式
Steam PC版支援單人遊玩,以及1至10人以上線上合作;可調整難度,也提供創意模式。
語言與操作
Steam PC版完整支援控制器。介面支援繁體中文等多種語言;英語提供完整語音。
03常見問題
遊戲的主要目標是什麼?
收集資源、製作工具與機器、建造基地,並提升熱度、氧氣和氣壓,將荒蕪星球改造成適居環境。
可以單人或合作遊玩嗎?
可以。遊戲支援單人遊玩,也支援1至10人以上線上合作。
星球改造會帶來什麼變化?
隨著改造進展,星球會出現苔蘚、昆蟲、森林和動物;也能組合DNA萃取物創造動物。
“Nursing a toxic dead world into blue skies and grass, where the journey beats the destination while story and sound stay thin”
評測總結
The Planet Crafter will not crash any awards podium, but it is the most reassuring kind of 2024 recommendation: clear in its goal, long where it needs to be, and honest about its flaws.
Where it sits, and why nobody can copy it
On OpenCritic it lands in the Strong tier, inside the top 17% of all games; on Steam it wears the Overwhelmingly Positive badge, that 96% rating built on more than 65,000 real reviews and over a million copies sold. Together those numbers say one thing — this is not a divisive experiment or a flawless masterpiece, but a sturdy genre favourite that most people enjoyed and whose weaknesses are clear without being fatal. In a crowded sci-fi survival field, it carved out room on the strength of a temperament rivals cannot reproduce.
That temperament is the un-copyable part. It runs directly opposite to its closest rival, Subnautica: that game grows you through fear, dropping you into a lightless deep and using raw dread to force competence out of you. The Planet Crafter does the reverse, coaxing you forward with the steady rewards of building, letting you grow life out of a dead wasteland with your own two hands and no one chasing you. Same genre, two completely different souls — one a thriller that wants your pulse up, the other a balm that wants it down. You can clone its Terraformation Index, copy the machines, mimic the rocket multipliers. What you cannot clone is the specific, hard-won calm of watching a dead world breathe again and knowing it happened because of you. That feeling is what protects it from imitators, and it is made of tone, not features.
Who it is for, who should skip it, which version to grab
So are you the player it is built for? If you love the slow payoff of long-haul cultivation, the sight of your own labour stacking up into visible, undeniable results, and you would frankly rather not be jolted out of that flow by combat, death penalties, or punishing difficulty spikes, then this was practically made to order for you. Its core high is the exact arc PC Gamer described, oppression giving way to relief — the long, patient work of nursing a toxic dead planet into blue skies and waving grass, and the quiet satisfaction of having done it yourself. For the right temperament it is close to perfect comfort food.

If instead you want deep narrative, tense combat, or hardcore survival stakes, you will likely come away cold; the thin story, threadbare audio, and late-game repetition will only loom larger for the wrong player. As for editions, the advice is simple: the base game is complete on its own and will happily eat dozens of hours, so start there. Only if you finish still craving the loop should you add Planet Humble for a fresh world to redo it all. For most people, one planet's worth of story is more than enough to settle into for a good long while.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中精選的實用評論同時包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見反映評論所評版本。
家被淹是新手必须经历的过程展開收起
挖礦差評 撿垃圾模擬器 礦都是小顆小顆在地上 要找特定的礦時,得睜大眼睛一個個找 而且礦大都不會重生 解鎖T2挖礦機前,稀有礦很缺,蓋不了太多東西 要舔地圖舔乾乾淨淨 QoL差評 放東西進櫃子,沒有能一鍵放置相同物品的按鈕 每次挖完礦回來都整理到心累 手動製作、建造東西不會自動從附近箱子拿材料 每次都得記材料數量一個個拿 物品欄太小,礦又不堆疊 單人玩一整個苦 改造星球差評 我不要求過於真實,但是 為什麼改造進度看起來像是放置遊戲?單純看數值上升? 為什麼蓋三四個鑽孔機就可以影響整個星球的壓力? 為什麼蓋三四個加熱器就可以影響整個星球的氣溫? 為什麼蓋三四個盆栽就可以影響整個星球的氧氣? 改造星球不是該大氣一點 蓋一大堆建築嗎? 喔 對耶 缺礦缺很大 只能蓋小基地 就算有礦 還得一個個從箱子拿 累死你 哭啊 這遊戲不適合我 我覺得火星求生比較好玩展開收起
鐵鐵鈦 鐵鈦矽 要呼吸 六字訣 請牢記展開收起
太物超所值了展開收起
星球創世紀!將荒蕪世界打造成五星級的家 能在眾多太空遊戲裡走出屬於自己的路也是不簡單。 🔸 遊戲機制 主角是一名被派到荒蕪星球負責改造工作的「開發人員」。這個星球起初只有無盡的砂石與強風,主角需要從地殼上收集材料,然後建造出各種建築物去提高「類地改造指數」— 這個指數綜合了氧氣量、熱量和氣壓等環境因素,指數愈高就代表星球愈宜居,而當指數達到了一定的數值時,星球便會進入不同的階段,從早期的藍天、雲層階段直到後期的生物階段,這個過程除了會大大改變星球的環境之外,也會解鎖不同的新科技。最後當星球完成開發時,主角也將迎來他的最終命運。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3447557525 🔸 與《滿意工廠(Satisfactory)》的粗略比較 筆者在遊玩的過程中會經常想起《滿意工廠》(下稱 SF),因為 The Planet Crafter (下稱 PC)同樣是一款擁有大量建築元素的太空遊戲,所以這裡就用兩者作一個簡單的比較,讓大家對 PC 玩法有個更清楚的概念。 PC 著重星球探索,SF 著重生產線建造。 兩者同樣需要農材料,但 PC 在前中期主要靠人手採集與搜索殘骸,到了後期自動化的佔比會加重,但不會像 SF 那樣對生產線有複雜的設計要求。 PC 玩起來比較輕鬆直觀一點,因為它對建築物規劃的要求不高,最多就只是考慮一下建築物的佔用空間,不會像 SF 要一直瘋狂蓋東西和管理生產線。 PC 基礎類的建築模組不多,想要蓋出理想的結構會有點難,不過基地建造的樂趣還是有的。 PC 電力設施全球供電,無需拉電網。 PC 沒有戰鬥。 PC 有結局的設定但也可以繼續無限玩下去。 🔸 遊玩建議 FOV 調到至少 75,一直搬東西時才不會那麼容易頭暈。 居住艙能無限供氧,所以前中期多蓋居住艙在活動範圍能避免因缺氧而死亡。 後期如果覺得改造指數升太慢就一直射火箭吧。 本體遊戲已經很耐玩,完全開發大概 50 小時左右,DLC 只是另一個新星球,所以可以先只買本體,真的想再玩的話再補 DLC。 👍 遊戲優點 改造星球帶來的成功感。玩家將見證星球從死寂荒蕪漸漸變得綠意盎然、生機勃勃,而星球地貌的轉變也讓玩家有一種在「養」東西的既視感,這在太空遊戲裡算是獨一無二的體驗。 各種大型地貌、殘骸可供探索。遊戲是鼓勵玩家探索未知地區的,而星球上不乏各種壯觀的地貌和前人所留下的太空梭殘骸,所以每次進入新的地域都是一種新的冒險。 各種科技系統讓玩家發掘。科技樹會隨著遊戲進度自動解鎖,而這也意味著遊戲能玩的東西會愈來愈多,玩家需要去研究如何利用這些新科技去加快改造指數的成長。除此之外還有一些科技是要靠玩家尋找藍圖晶片去解鎖的,所以這部分也提高了探索世界的意義。 有彩蛋探索內容。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3448442935 👎 遊戲缺點 收集材料的作業感偏重。在遊戲的前中期,玩家主要都是靠人手從地面撿取材料,完全像個農夫一樣一直採東西。在前期沒甚麼科技可玩的情況下,這作業感尤為強烈。 一些隕石墜落時螢幕的顏色飽和度會變超高,眼睛一直看著會不太舒服,筆者甚至要直接開著選單等顏色退掉。 缺乏基礎類的建築模組。如果是喜歡蓋複雜東西的玩家可能會覺得不夠過癮,因為遊戲裡的基礎建築物不太足夠,不過還好遊戲對建造邏輯的限制不會太嚴格,所以還是能有限度地玩出一些花樣。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3459426553 最後要說明一下遊戲目前已經能正常顯示繁中,所以不像其他舊評論裡說的會顯示空格。 好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 ⚫(5 燈為最佳) 📌 延伸閱讀 Tin Can 評論:一直壞就一直修!沒人能阻止我回家的決心! Deliver Us The Moon 評論:視死如歸!遠征月球搶救人類最後的希望! 鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon展開收起
頭20小時超愛,看住星球由不能生存、變到開發完成超有成就感,後期單純變了堆數值遊戲,無限射射射火箭推進度,坐牢感很重,覺得十分可惜。展開收起
在荒涼的星球,獨自一人綠化整個世界 在水、食物和氧氣有限的狀況下,採集資源進行星球改造,從荒地到整個綠化,一個人一手包辦。 整體上來說還不錯,材料夠的話,可以自己隨便蓋東西、建築物建錯了也可以100%還原成材料。 以下是目前我遇到的問題: ×:不能切換第三人視角還好,但是視角高度實在是太低了,感覺就像是在地上爬 (高度有如另一個遊戲theHunter),如果玩久一點的時間會很不舒服,故要一小時休息十分鐘 ×:有些資源初期很難找,要等某些數值到達水準後才容易找得到,造成在初期時的星球改造進度很慢,這時應該要放置,但又不能完全放置不管它,不然會沒水沒食物。 ×:一開始的預設值不佳,滑鼠的靈敏度只有3%,要轉換視角根本沒辦法切換,要先進行設定 ×:GPU優化很爛,後期物件一多,RTX 3080 FPS才22?? 這應該是讓我玩一玩覺得噁心、不舒服的原因。最好把一些建物蓋在主基地看不到的地方展開收起
幾乎所有建築都要鐵,所以整天都在地圖上找資源,坐牢感很重展開收起
口口口口口口口口口,口口口口口口口口口口,口口口口口口口口口,口口口口口口口口口口口口口口口口口口,口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口,口口口口口口口口口,口口口口口口口口口,口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口,口口口口口口口,口口口口口口口口口口口口,口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口口,口口口口口口口口口口口口口口口口口口,口口口口口口口口口口口口口!!!展開收起
我不太知道為何評價那麼高,但是遊戲頗粗糙的...玩了一下就受不了了 可能內容很豐富吧? 我猜 但是如果是喜歡宇宙遊戲那些漂亮畫面的人,會很失望。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。