
史丹利的寓言
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於史丹利的寓言
《史丹利的寓言》是一款第一人稱探索遊戲,你將跟隨史丹利走進一段故事,卻又不斷被告知這根本不是故事。矛盾接連出現,挑戰你的選擇,也打破電子遊戲的常規。 Steam PC版歸類為單人遊戲。 Steam玩家評價中,好評率為92%%,共40,328則評價。 遊戲於2013年10月17日發行。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$58.782023-08-18 · Humble Store基礎遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 丹麥語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
遊玩方式
Steam PC版是一款第一人稱單人探索遊戲,並完整支援控制器。
語言與音訊
介面支援繁體中文;完整語音為英語,並提供繁體中文字幕。
03常見問題
《史丹利的寓言》是什麼類型的遊戲?
你以第一人稱探索,扮演史丹利——也可能並非如此。遊戲不斷質疑故事、選擇以及電子遊戲的規則。
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC版歸類為單人遊戲。
這個版本有什麼特色?
介紹提到新內容、新點子以及 Kevan Brighting 的配音;本作改編自2011年的 Source 模組。
“Ever wondered what it feels like for a game to argue back? A British Narrator calls your shots before you make them — defy him and he improvises right back. Two hours a run, no combat, no grind: the whole pitch is that tug-of-war with a voice.”
評測總結
Pull the six lenses together and The Stanley Parable is the kind of game you can hardly recommend to everyone, yet can hardly route around either. It is not flawless, but it pulled off something almost nobody else has.
The mouthiest one in the 2013 walking-sim class
Around 2013 the walking sim and the meta-narrative were just stepping into the light. Dear Esther from 2012 broke the ground; Gone Home arrived the same year as this one, and together they pushed the no-fail, no-combat, tell-it-through-space-and-text form into the mainstream. Within that class, what makes The Stanley Parable singular is that it made the narrator an adversary — everyone else's narrator tells a story, while its narrator picks a fight with you.

On reception it landed an 88 on Metacritic across 47 critics, an 8.8 from IGN, a 9.0 from GameSpot, and on Steam the original sits around 92 percent positive across more than forty thousand reviews, rated Very Positive. For awards it took the Audience Award at the 2014 Independent Games Festival and picked up BAFTA and D.I.C.E. nominations in writing and performance. For a work from a small team that began life as a Half-Life 2 mod, that scorecard speaks plainly to its weight at the time.
It also bears noting how it aged into its reputation. The original sold around two million copies on word of mouth, and its lead designer Davey Wreden went on to make The Beginner's Guide, while William Pugh founded a studio and eventually built Ultra Deluxe. The original was not a fluke; it was the start of a whole sensibility, and that pedigree is part of why critics still reach for it when they explain what a game can be.
Who should buy it, and who should steer clear
So who is this actually for? If you are curious how a game can hold a conversation with you, if you relish the feeling of being toyed with by a clever voice you cannot get the better of, and you do not mind a short runtime, then its two-hour first run is close to a sure thing — you will laugh, you will freeze, you will not be able to resist taking the other door, and the Narrator will catch you mid-stride. Anyone who loved an author-driven meta piece like The Beginner's Guide is its natural audience.

Flip it around: if you sit down wanting solid combat feel, stat progression, or a big open-world map to roam for hours, it will most likely disappoint you, and that "is that it?" will surface inside half an hour. There is nothing here to optimize, no build to chase, no skill ceiling to climb toward. There is no traditional gameplay loop to grind on; what it sells, instead, is a one-time, intense, and genuinely unusual experience of being teased and outsmarted by a Narrator. Be clear with yourself about which one you actually want here before you step into this office.
A decade on, it still hasn't really been replaced
Finally, the thing it is hardest to replace. Across the past decade the meta-narrative descendants have come thick and fast: Pony Island disguises itself as broken software to scare you, Inscryption cons you with a tabletop game nested in layers — both clever, but more in the business of setting a trap on you and waiting for you to step in it. The Stanley Parable is the one where the Narrator is with you the whole way, watching you, improvising against your every step, and that live tug-of-war of being eyed and ribbed by a voice that still cannot quite stop you is something very few works have pulled off this loosely or this precisely.
It made your own disobedience the gameplay, and that single move turned it into the headwater for countless games that followed. It kept showing up on best-of-the-decade lists with a looseness others have never quite learned to copy.
It will not be everyone's dish. But for anyone trying to understand how a game can speak to you, talk back to you, and beat you to your own punchline, it remains the one lesson you cannot walk past — and you can learn it in an afternoon.
熱門Steam評價
原語言評價 · 10則所選的該語言實用評價包含推薦與批評。這些評價不代表整體好評率,觀點對應各自評價的遊戲版本。
小編本人TOEIC分數790,玩此遊戲英文理解順暢度6/10,旁白話超多的 看大家都說的很好玩的樣子 可是我玩得好累 也許五年後再來玩會比較好,還可以解成就展開收起
簡評:Stanley Parable是一款第一人稱的冒險遊戲,毫無打殺、操控簡單、旁白很吵,或許不是一款好玩的遊戲,但確實很有趣。 近期在Steam的暢銷排行榜上,Stanley Parable空降至第一名。這讓我有點好奇,第一,我完全沒聽過這款遊戲,第二,我研究過後,這不是一款大作,是一款獨立製作的第一人稱冒險遊戲,而且在2011年時就曾經以Half Life 2的MOD問世過,所以這並不是款大製作的遊戲,甚至也不是一款新的遊戲。加上價格稱不上十分優惠(這幾天打了八折,價格是11.99美元),但這幾天的銷售量可以打敗許多大製作,且價格十分優惠的遊戲(同時打折的遊戲有25折的[蝙蝠俠:阿克漢城]與[蝙蝠俠:阿克漢神病院])。我很難不多放些注意力在這款遊戲。 因此我載了試玩版。試玩後,驚為天人。所以我就買了正式版,遊玩了數小時後,以下是我的感想。 關於電玩,我很喜歡掛在嘴邊的,就是互動性,跟其他媒體比起來,電玩非常仰賴玩家與作品間的互動。但我們鮮少去思考,互動時的主動與被動問題,是我在玩遊戲,或是遊戲在玩我?Stanley Parable將這項議題帶往另一層境界,並且告訴我們,不管我們在遊戲中做出甚麼決定,都是徒勞無功。 玩家操控的是Stanley,他的工作是每天在辦公室裡按下上層交代的按鈕,要按哪一顆按鈕,要按多久,都需要上層的指示。但有一天,他等不到任何指示,而且身邊的同事們也全都消失。身邊熟悉的事物都突然消失,Stanley該怎麼做?喔不,應該問,玩家你打算怎麼做? 或許玩家們一開始會毫無頭緒,因為玩家能操控的動作非常有限,除了移動與蹲下之外,就只有滑鼠左鍵能使用物品,而遊戲中能互動的物品又少得可憐。但別擔心,親切的旁白會在一旁陪伴著你,適時的告訴你該走哪一條路,你應該按下甚麼按鈕,如果玩家乖順的照著他的話做,固然能夠破關,得到所謂[完美的結局]。但我們絕對不會滿足於此,如果在遊戲中我們甚麼選擇都沒有做過,怎麼能夠讓這款遊戲就這樣結束?因此我們會嘗試第二輪。 讓我先告訴你們,Stanley Parable結束一輪的時間,很難超過半小時。所以當你嘗試了第二輪,再某些地方做出了不一樣的決定,那麼你得到了不同的結局,而顯然這過程中,在一旁的旁白不太滿意,但玩家很容易從中獲得成就感與滿足些許的好奇心,因此你會再嘗試第三輪,第四輪,第五輪...... 到目前為止,我數不出已經走出Stanley的辦公室多少次了,但是,每一次的遊戲體驗都會有些不一樣。如果你以為你的每一輪遊戲都是[重新來過],那你就大錯特錯了。無論你是將一輪遊戲從頭玩到尾,或是在遊戲途中按下ESC,並且選擇重新開始遊戲,你的每一次遊戲歷程都會被記錄下來,而你的遊戲次數會影響你的結局,旁白也會在一旁瞎起鬨,[喔,好吧,我們又進到這房間了],[OKOK~恐怖的秘密、密碼鎖...blahblahblah...門已經開好了,你就直接進去吧]。因此,玩家的每一輪遊戲並非完全獨立,而是在某種程度上有所關連,就像是重複地做著一場夢,但夢中的細節與結局卻不盡相同。 而旁白,我愛死這旁白了。在遊戲中,玩家幾乎看不到其他人,所以有個旁白跟玩家互動,比較不孤單,但是他非常吵。他總是不斷提醒玩家,他是多麼為玩家著想,因此我們如果有些舉動並沒有照著他說得做,他就會在一旁表達他的不滿,[顯然Stanley並不擅長遵守命令,我很好奇他這幾年為什麼沒有被開除]。 這遊戲中,玩家的參與感很強,儘管我們沒有辦法跟旁白直接互動,但是我們選擇走哪一條路,要按哪一條按鈕,甚至是選擇站在原地不動,旁白都會適時的給予回饋,玩家會認為自己所做出的決定是重要的,是對遊戲有影響的。 但這種感覺僅限於初期,因為遊戲的長度並不長,我並沒有計算我總計玩了多久,但一般來說,總遊戲時間約六小時,而我認為我的遊戲時間超過六小時,而且我確定還有其他結局沒看過,但遊戲中已經有很大部分在重複了,我想我還是會繼續挑戰不同的結局,但是會看著攻略來做。 儘管遊戲長度不長,但是這遊戲讓我更深一層了解,玩家在遊戲中做出的選擇其實沒有太大意義,The end is never the end。可能,我們唯一有意義的選擇,就是繼續玩或離開遊戲而已, 這遊戲的另一項成就是他的試玩版,我們對試玩版的既定印象,無非就是閹割版。玩到一半就斷掉的劇情,有時間限制的遊戲體驗...等等。但Stanley Parable的試玩版完全可以當作一款獨立的小遊戲來遊玩,遊戲中除了操控方式與旁白之外,幾乎沒有任何內容是與正式版重複,對於此遊戲完全沒有概念的玩家,在玩完以後或許還是一頭霧水,不懂這遊戲到底在玩甚麼(我就是),可是雖然我不懂,但我喜歡這遊戲給我的氛圍,而且旁白十分活潑討喜,所以這試玩版有成功吸引到我。而試玩版另外一項獨到之處為,就算是玩過正式版的玩家,去玩試玩版也能有全新的體驗,因此我很建議沒玩過試玩版的人,趕快去試一試。 滿分五分,我會給四分展開收起
玩過一輪後 或是看過一次影片後 就不會想再玩一輪展開收起
有一天早上剛睡醒,想走出房間門卻自動關上,腦中突然出現了一個聲音對我說『買 買 買』,隔天醒來這遊戲就在我的遊戲庫中了。展開收起
老实说,你喜欢被一个基♂佬的声音调♂戏(教)的话,就买吧 (我的天,我竟然还全成就了。。)展開收起
因為之前找不到中文化英文要一定程度可以瞭解旁白就好 一開始以為是類似傳送門的遊戲 後來才發現是個不斷循環的解謎遊戲 從一開始的兩道門開始 不管選擇哪條路都會影響到劇情 在不同故事線中都可以體會製作者的惡趣味 你必須要在眾多選擇中找出真正的結局 蠻好玩又有梗的解謎小品展開收起
這遊戲不適合我 很多年前看打折超便宜順道買的 今天打開後 你不知道打工人白天聽各種人瞎BB賴已經很煩了 結果晚上玩個遊戲旁白哥一直在嘮叨 囉哩吧嗦頭都快裂開了。 雖然是這個遊戲的特色 但我已經無法適應了。找攻略匆匆解鎖了能解鎖的8個成就,剩下兩個掛機禮拜二整天的成就和5年後打開的成就 鐵定無法完成了展開收起
《The Stanley Parable》是一款非常突兀的遊戲,是款從遊戲互動選擇架構問題中讓玩家可以深思社會秩序架構反思的遊戲 遊戲剛開始,畫面呈現一名叫史丹利的平凡上班族,在他的辦公室裡每天照著電腦上的指令工作,也拿穩定的薪水過生活,直到有天,電腦沒有出現新的指令,而同事也突然全都消失不見,史丹利決定出去他的辦公室找出答案,而遊戲也正此開始 遊戲進行時會有個旁白來敘述史丹利(玩家)的行動,有時旁白會用命令的方式要求玩家要這樣做,遊戲才會順利下去,玩家如果不照旁白命令進行的話,旁白會用驚訝語氣或是嘲諷語氣來講玩家的行為,這讓玩家會去思考,平時我玩遊戲時,在遊戲裡照著指示玩,會產生一個想法,是我玩遊戲 還是遊戲在玩我 跳脫固定架構思維的想法,是值得去產生的 這個遊戲讓我想到現實社會,現實社會裡已經有了固定的架構模式來維持社會運行,法律 思維 階級的想法早就深入人類社會的基地中 如果在看更深入點 不管是民主資本主義 極權主義 共產主義裡 總是有隻手會控制思想 行為 道德 觀念 價值觀 社會運用多數人的固定想法壓過少數人的想法 舉例來說今天在這社會上有人醒來,並知道有個錯誤的東西應該要改正,可是大多數人不認為這個錯誤要改正,而大多數人要少數的那個人改變價值觀,這只會讓少數的那個人內心不安而已 有時候仔細想想,今天的社會如果因為一個大型災難而回歸原始大自然的話,那習慣現代社會秩序的人包準會混亂的,人沒有秩序會混亂 迷失自我 也會有人想跳脫固定秩序架構 要在這兩者間找到平衡,也許,在遙遠的未來,會有答案展開收起
感覺有頭無尾,最後有點空虛......或是說...沒有結尾... 好吧,我無法對上電波展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有用票數為存檔快照,並非即時資料。最後收錄:2026/08/15。