

巫師3:狂獵 — 重製版
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 巫師3:狂獵 — 重製版
《巫師3:狂獵 — 重製版》中,玩家扮演利維亞的傑洛特,一名受僱獵殺怪物的獵魔士。他在黑暗奇幻開放世界中踏上尋找養女希里的旅程,是一款角色扮演遊戲。 Steam PC 版有 836,625 則玩家評價,其中 96% 為好評。 Steam PC 版於 2015 年 5 月 18 日推出。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$31.312024-06-27 · GOG本體 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
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| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
遊玩模式
Steam 標示為單人遊戲。提供的資料未確認完整控制器支援。
語言
介面支援英文、簡體中文及繁體中文。英文與中文標示有完整語音;這些語言及其他支援語言均提供字幕。
03常見問題
遊戲故事是什麼?
利維亞的傑洛特是一名獵魔士,受僱獵殺怪物,並尋找養女希里。
遊戲世界是什麼風格?
冒險發生在黑暗奇幻開放世界中。
支援哪種 PC 平台?
Steam 提供 Windows 版。
“BAFTA-winning narrative density with thirty-six endings shaped by a sixty-person team, overshadowing mushy combat and aging tutorials.”
評測總結
The Witcher 3: Wild Hunt sits ten years after launch with no peer in its specific lane, and the longer it stays unpeered, the larger its historical reputation gets.
Where Witcher 3 sits in 2026

The 2015 open-world RPG landscape was tired. Skyrim was four years old, Bethesda's pipeline had moved on to Fallout 4 with the same animation rig, the Western RPG genre was widely declared exhausted. Witcher 3 shipped and the conversation reset overnight. TGA Game of the Year 2015, BAFTA Best Game 2016, DICE RPG of the Year 2016 — three industry-summit awards in the same season, two from juries with no overlap with the gaming press. The triple-crown is rare enough that the next time it happened was Baldur's Gate 3 in 2023, and BG3 spent eight years in early access getting there. Witcher 3 did it from a 35-million-dollar Polish studio's first major release at international scale.
What the game left behind is the open-world RPG baseline that endures to 2026. Every Bethesda-style RPG since 2015 — Cyberpunk 2077, Starfield, Elden Ring's open-world departure from Souls structure, Baldur's Gate 3's hub-and-spoke quest density — has been measured against Witcher 3's reading. The standard set was "side quest writing density meets main quest standard," and ten years of competition has not produced a peer.
The decade of attempted successors

Skyrim Special Edition, the obvious pre-Witcher 3 reference point, is still selling — but it sells on accessibility and modability, not writing density. Cyberpunk 2077 is CDPR's own follow-up; same writing DNA, broken launch trajectory, recovered by the 2.0 patch into a respectable peer with structurally lighter side content. Elden Ring shifted the open-world conversation toward exploration-as-discovery and FromSoft minimalism, which is a different category, not a same-category competitor. Baldur's Gate 3 finally took the GOTY torch in 2023, with eight years of early-access iteration and a turn-based combat structure that puts it adjacent to but not on the same shelf. Horizon Forbidden West shipped AAA scale with lighter writing density. The category that Witcher 3 created — open-world narrative AAA RPG — has not been filled by another entrant.
The closest the genre came in 2015-2025 was Red Dead Redemption 2, which had a writing budget that exceeded Witcher 3 in cinematics and matched it in side-quest density across Rockstar's signature epilogue chapter. RDR2 sits as the only peer that earns the comparison, and even RDR2's writing is structurally different — frontier elegy, not branching fantasy. The categories diverge.
Who should buy

Five buyer profiles map cleanly. The RPG veteran who played Skyrim is the strongest yes — the genre evolved and you have a hundred-and-fifty-hour catch-up waiting. The narrative-first player who reads fantasy novels and watched the Netflix Witcher seasons is the obvious yes — the source material that the show only paraphrased is the actual game. The long-vacation player with two weeks of evenings is the surprised yes — start the base game on day one, finish Blood and Wine on day fourteen. The Switch handheld habitual is the under-recognized yes — Saber's port at 30 fps with all DLC is a complete experience on a four-inch screen. The CDPR-curious player who tried Cyberpunk 2077 first is the bonus yes — Witcher 3 is the studio's masterpiece and the cleanest introduction to their writing voice. A sixth profile that emerged after the Netflix show is the lapsed fantasy reader who picked up Sapkowski paperbacks and bounced off the chronology — the game is the cleaner entry into the world than the books for that reader.
Who should not buy

Two clean no's. The modern-combat loyalist who plays Hollow Knight, Sekiro, or Hades will bounce off the witcher signs combat by hour five — the seven-out-of-ten score is honest about this. The impatient skip-dialogue player will miss the writing entirely; the game's value collapses if dialogue is skipped, and a thirty-hour save without engagement is fifty dollars of confused boredom. Both mismatches are structural and no patch fixes them. A third smaller group worth flagging is the trophy-completionist who plays for achievement count — Witcher 3's achievements are aggressive about requiring specific branch combinations, and 100% completion typically requires multiple full playthroughs with different choice paths. That commitment is real and not for everyone. A fourth marginal mismatch is the player who cannot tolerate moral ambiguity — every major quest in Witcher 3 deliberately denies a clean-good ending, and the player who wants the satisfaction of clear heroism will leave frustrated. The Bloody Baron line is not the place to test that tolerance for the first time. Players who feel uncomfortable with no-good-options storytelling should preview a Bloody Baron synopsis before committing the sixty hours.
Pricing math and platform recommendation

The Complete Edition retails at $50 and routinely drops to $15-20 on Steam seasonal sales. At $15 for 200 hours of engaged play, the per-hour value is 7.5 cents — the cleanest indie-tier price-to-value math at AAA scale anywhere in the decade. PC is the canonical platform for ray tracing, DLSS 3, and the mod ecosystem with the recent REDkit toolchain. PS5 is the cleanest console experience with DualSense haptics and Dolby Atmos spatial audio. Switch is the portability play with all DLC included at the same retail. Xbox Series X matches PS5 at lower price with Quick Resume system bonus. There is no wrong platform; the only wrong choice is waiting longer. Sales windows hit every Steam Summer, Steam Winter, and Lunar New Year — three guaranteed annual price floors that fall below twenty dollars.
Ten years on, The Witcher 3 has become the rare AAA game that quietly accumulates reputation rather than burning it off. The 2022 patch and 2024 REDkit release suggest the studio is not done. The next major Witcher game, in production since 2022, will be judged against this benchmark. So will every open-world RPG that comes after. That is the position the game has earned, and the position it shows no sign of yielding.
巫師3:狂獵 — 重製版 相關資訊
熱門 Steam 評價
母語評價精選 · 10 則此語言中精選的有幫助評價同時包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論反映的是受評版本。
我最愛的BOSS戰: 1:在湖邊大戰凱拉 2:在獨角獸上大戰葉奈法 3:在燈塔上大戰特莉絲 4:在湖中的小船上大戰夏妮 5:在雲端上大戰席安娜展開收起
看什麼差評,趕緊買啊!展開收起
剛出的時候在GOG買了一次 特價50%在STEAM收年度版 正版都買兩次了 就別問我這遊戲好不好玩了吧展開收起
我是sb展開收起
早上吃什麼,一瓶水 中午吃什麼,一瓶水 晚上吃什麼,一瓶水展開收起
馬的 爛遊戲 害我都無法走出房門展開收起
很少有遊戲能讓我跟著感動、難過、開心,巫師3做到了。巫師三不只是一個RPG,它豐富的劇情對話選項與分支使它更勝一些AVG純劇情遊戲,但它卻又是十分純正的RPG,因為它將一直以來人們對RPG的刻板印象給顛覆了。 曾幾何時RPG已變成一個刷寶、農裝、打怪、組團刷副本的遊戲,更出現了所謂的線上RPG,不過是添加了自由角色配點、著裝、技能、升級等元素的動作遊戲,這些你在線上的操縱人物已經不是你在扮演遊戲角色,而是遊戲角色在扮演你。 敝人不敢說自己的觀點正確,但我由衷的認為所謂的RPG,角色的扮演體驗應該要勝過升級打怪農裝。所謂的角色扮演並不是說你有了同樣的臉孔、裝備、技能後,就是那個角色了。就像是cosplay,真能畫上妝,穿上同樣的服裝就能成為一樣的人?其本質在卸下裝備後,依舊是一樣的。 好在遊戲中,玩家只是藉由主角的視角去旁觀一切,並不需要面對殘酷的現實XD,言歸正題。 巫師3,我認為其最出色的一點就是角色塑造,讓玩家沉浸式的帶入傑洛特這個角色,為其做出選擇。也許有人會疑問,這些其它遊戲也都有,但我認為過程的細節遠重於最後的結果,這不是隨便幾個對話選項就可以完事的。巫師3的出色在於細節刻劃,在於過程演譯,在於其它遊戲拋棄的成本支出它都撿了回來,默默耕耘,他們知道自己想帶給玩家的是什麼,並為此付出。 我喜歡傑洛特的雞婆,因為他會為了夫妻間的吵鬧而奔走四方,由開始的不耐,中途的感慨,最後理解難過,誰說狩魔獵人沒有感情? 我喜歡傑洛特的仁慈,他會為了孩子的哭泣,主動幫助與之無關的人,為此付出了血汗,卻不收分文,誰說狩魔獵人麻木不仁? 我喜歡傑洛特的公正,看見被屠戮的村莊後,聽聞女童的控訴,尋線追跡後,遇見受傷瀕死的嫌疑犯還能放下成見,與之交談理解實情,誰說狩魔獵人不通人情? 我喜歡傑洛特的善良,他並非對所有非人生物都心懷殺意,蠢萌的巨魔、不作惡的變形怪、只求生存空間的魅魔,他都能平心靜氣的去溝通理解,誰說狩魔獵人不知變通? 我喜歡傑洛特的負責,他能為了曾經收養過的孩子,來往各國,最後與整個異界為敵,只為求得孩子平安快樂,誰說狩魔獵人沒有親情? 我喜歡傑洛特的正義,他能為了中止戰爭,不惜加入弒君的陰謀中,讓與之反感的國家獲得勝利,誰說狩魔獵人只為自己? 我喜歡傑洛特的容忍,面對同袍的刻意找蹅,還能避重就輕,但又擁有底限,誰說狩魔獵人不好相處? 我也喜歡傑洛特的機智,面對不同的人物應對得體,無論是嘴炮、迷魂、拳頭都使得舉重若輕,誰說狩魔獵人不是人精? 我也喜歡傑洛特的放蕩,他能與友同樂,互開玩笑,穿上女裝與不認識的人視訊(?)誰說狩魔獵人不懂風趣? 我也喜歡傑洛特的無恥,他能在有了真愛後又四處留情,只因對方不會懷孕(咦?) 而玩家所需要的就是,放開成見,用心體會,當你思考後做出決斷,並會為之前的判斷感到懊惱時,這才是真正的角色扮演,這才是我想要的RPG。 然後巫師也是個很適合成年人確立三觀的遊戲,玩家扮演狩魔獵人,其本身的角色定位就是灰色的,不屬於正義的白,也不屬於邪惡的黑,沒有所謂的對與錯,有的只有選擇與無奈,也算是責任與承擔。 不論是林中夫人任務中的樹精與三女巫的選擇,還是野性之心任務中善妒小姨子與姐夫間的感情糾葛,還有DLC石之心的不留一絲痕跡任務中的食人老夫婦的殺與不殺,這些殘酷的情節都將現實生活中不曾見但必然存在一切影射給玩家知道,並要玩家做出選擇,算是寓教意味十分濃重。 讓人知道所謂的選擇並不是單純的好與不好,也沒有所謂的正確答案,有時甚至只是壞結局與更壞的差別,但站在不同的角度來看,又怎麼能說不是一個好結局? 而將所謂的結局好壞給移去,其本質最終就是"當你選擇了什麼?你將失去些什麼!當你獲得了什麼?你將承擔些什麼!"這便是人生的選擇題,既無奈又顯得真實。 總之,巫師3將這些情節刻劃的鉅細靡遺,不管是你喜歡的還是厭惡的,都活生生的呈現給你,這就是狩魔獵人的生活,這就是狩魔獵人的態度。 because You are a wither XD展開收起
千万不要买,你会发现这游戏太浪费你的时间,打牌上网泡妞出去浪玩其他游戏都TM不如来一把昆特牌。展開收起
我要在這裡懺悔:我玩的巫師3是盜版的。 但是,我深受蠢驢的態度所感動,他們認為:只要遊戲夠好,就算是盜版玩家也會回來入正以示支持! 所以,我買了巫師3,並從此告別了盜版遊戲。 佛心公司&RPG中的神作,騷年,不支持下嗎?展開收起
必須先同意這遊戲很多人會來玩是因為網路上都說是神作才來玩的 而這個行為並非跟風,而是類似大家看了google評論說這家店好吃才去吃的 是已經搜尋過相關資訊後才買來玩得 而非像動森那樣人手一機查也不查就玩了 那時至今日,這款遊戲我認為已經不能再稱為神作了 現在比他精采好玩的遊戲多的是了,到現在還在跟你說神作的就只是沉浸在當年的美好回憶中罷了 說幾個所有人包括認為是神作的人也會同意的幾點: 1.非常差勁的小地圖與地圖任務導航 島的地形特殊,並非說往東就能一路往東,所以小地圖上的指南針基本意義不大,會依賴白點點去找任務目標 可是白點點的導航卻經常錯誤導航 說個有記憶點的就是女巫獵人哨站的任務,跟著導航的話一輩子都過不了 馬匹上自動巡路功能本是好意,可以讓玩家欣賞風景或是認真聽對話 結果經常跑出導航路線或是跑著跑著卡在樹叢中,最後都是盯著小地圖避免他走出導航路線,更加分心 2. 戰鬥系統單調 這個問題在五年前還沒有關係,現在看來是真的無聊,所以奉勸還沒買的真的不要有所期待 3. 系統眾多,卻不具有遊戲性 煉金做炸彈or製作劍油幫助自己打怪的過程一點也不有趣 完全就在選單面板操作,整個地圖又非常大各種地上的包裹、箱子都散落著各種不同的煉金材料,我都稱之為垃圾 實在太多,遊戲又有個狩魔獵人感官模式,原本是幫助劇情任務上的推動,結果一開就是看見滿滿的垃圾在發光 甚至擋住任務物件,偏偏互動按鍵只有一個"E",誰沒在撿垃圾或是想調查的時候在那邊點蠟燭的出來,我實名制表揚你 巫師三:狂蠟 小地圖上佈滿要草圖飾也很煩,也無法判斷該藥草是否為你要的藥草,東撿西撿發現自己想要做的劍油還是做不出來 或是要先打過一次怪物才知道需要用什麼劍油對付他,或是你需要去撿一些破爛箱子裡面會教你怎麼做劍油 欸沒搞錯吧,我這代沒失意吧?連個劍油都不曉得怎麼做了?你說高難度怪物就算了,一般垃圾怪都沒法內建? 況且垃圾們的來源實在太亂,東一點西一點的,獲得各種藍圖的過程也是一點驚喜感也沒有,因為就是夾在一些垃圾中 再來我們聊聊最為人稱道的昆特牌 相信我,五年前肯定很有意思,哇買一款遊戲裡面還附送卡牌遊戲 但是先不提現在steam上的昆特牌(現在只有兩行而已),光是當時GOG版本我玩的可爽了,但是遊戲內的昆特牌 利馬覺得拘束性很強,因為你並沒有甚麼發揮空間,前期就那些垃圾牌,取得限定卡牌就是得戰勝比較強的NPC 那最後就是一直盧,希望他這次間諜抽到少一點,希望他這次沒有地形雨康特我的北方王國 就這樣,因為可以一直盧過,每一場也不刺激,若是每個酒館中都能有競技場,必須連勝到冠軍才能獲得一個卡包 我認為會有意思多,靠著一堆爛牌噁心NPC拿牌真的沒意思,所以後來我就不打牌了 還有技能點的系統,前期點啥都是辣雞沒差,又綁定等級,你不練等你就沒有發揮 這讓我很失望,我堂堂白狼還在練等,練等方式還是解任務 透過解任務、對話我獲得經驗值,這個經驗值居然能夠讓我增強我的腎上腺素?神奇了,不曉得找個平底鍋、找個哪個農夫的兒子能夠增加我的戰鬥能力呢? 強化武器更奇怪,為啥是時間限制而不是次數限制,我強化完用都沒用衝去任務地點,結果劍又變鈍了? 4. 雜魚的齊瀏海非常出戲,大概是當時熱門髮型,誰TM跟我說這遊戲NPC有血有肉的出來,那也僅限重要任務相關NPC 其他雜魚,還是雜魚 5. 假的開放世界,而是公式化的開放世界 任務虛線讓人很煩躁,但又因為地圖城鎮設計沒有記憶點,不給你虛線你就忘記triss住哪了 滿地圖的?這還叫開放世界?你都知道那邊有東西才去的,跟接任務有何不同 遊戲中只有少量的隨機漫步在限定範圍內的任務 導致你不是真正在開放世界中漫遊閒逛 因為閒逛並不能真的帶來什麼 你必須"有目的的"在附近閒逛才行 最後得遊戲過程就是頻繁打開地圖確認附近任務解的怎麼樣了 令人非常煩躁 任務追蹤還一次只能追蹤一個,也就是你沒有辦法比較部分任務哪個離你現在的位置比較近一點 btw有些橋段設計的也很不開放世界 巫醫橋段,就非得要你去找羊 選了好幾次不要去,結果還是得去,沒得選擇,你以為你有選擇,不你沒有 那些選項就是用來戲弄你的 任務狂魔在第一時間就會選好我去找,因為你已經有病了,你才不是在扮演傑洛特 這遊戲也時常讓你無法扮演傑洛特,所以別跟我說這是RPG神作 你心急如焚要找乾女兒 傑洛特又很窮,又很急著救女兒的情況理應當把握時間,只做賞金高的任務 結果一堆喪心病狂的玩家,把他當農家樂玩起來了,兩百小時一周目,嗯嗯,希里早就逃的筋疲力盡而亡了好嗎? 就因為你在那邊到處作一些雞毛蒜皮的任務,還有擔心這個任務不在這個主線前解完我就拿不到那張昆特牌了QQ 還反過來指責太快通關,只作主線的玩家,NO,在我看來,你才是沒扮演好傑洛特的那位。 我以為這是RPG,你正在扮演一個急著找乾女兒的狩魔獵人 瘋狂打牌不說,還要去解決一些有的沒有的雞毛蒜皮的任務? 你確定你是玩角色扮演嗎? 基本上這遊戲選項裡只要有我能問我能拿到多少回報我就會選 結果NPC就是一個回答"我已經想好了,我會給你你應得的回報" 請問是在?我問爽的?我狩魔獵人不要面子? 我記得在諾維格瑞還有個我選說你請不起我,對方看起來很有錢的,結果我做完任務給我10塊? 我還不能當場砍死他,卻可以當眾砍城裡的小混混?你跟我說開放世界很自由?假的。 6.這遊戲不是玩遊戲性是看劇情,而且很有帶入感 劇情對話上也有很多bug,要馬就是明顯我是做完一些任務單純回來回報NPC 結果對話起來還是要先嘿你找我什麼事,我才能選,我要來告訴你剛剛你交代我的事情辦完了 超級出戲 bug的部分 隨便舉個比較前面的任務 凱拉的老鼠塔任務,路上明明說傳聲筒是單向的,傑洛特沒法連絡他 結果回去交任務的時候,凱拉反而說我不是給你傳聲筒了嗎?怎麼還跑回來跟我說 就算是說反話,傑洛特也沒給任何回應或吐槽,就接著說自己要說的任務情報 整個主線劇情也是很令我詬病,或許有人能接受,我就在這邊跟還沒玩的人分享 本作主線 我要找A,B說他知道,你幫我找到C就告訴你在哪,好我去找C,C說幫我殺了D 好我殺了D,最後回去找B,B說去了E那裡,去E那裡又要我幫忙找F,F說你幫我殺G 重複重複重複重複重複 這樣的任務劇情大家覺得有意思我也服了 部分橋段真的有點意思,但是寫劇本那段我真的吐血,到底什麼出戲且一點也不狩魔獵人的方法 遊戲中傑洛特是會施點小魔法的 一般要付錢的地方也都會用法印欺騙NPC通過 偏偏要去搭船的時候就不能用了?然後不賺一千塊就還真通不了主線?更大的問號 沒有什麼威脅船長或是其他選擇可以做,老老實實地去給我賺錢然後把錢花了你才準繼續過主線 總之這個劇情我不吃,歡迎吃得下的人消費 7. 整個遊戲非常喜歡叫傑洛特跟隨其他npc 但是整個遊戲只有在跟隨葉奈法跟部分NPC的時候比較正常,會在傑洛特跟上的時候加快腳步 其他npc的跟隨簡直就是不知道在銃沙小 甚至有一些npc的速度慢到傑洛特必須走走停停,那哪叫啥跟隨,你乾脆就讓我自動跟隨尋路就好了 ---------- 簡而言之,放到現在的標準來看這款絕對已經不是神作,強烈不建議購買遊玩,你絕對有更好的選擇 正值夏日特賣,希望能幫你省下一點錢展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數是封存快照,並非即時資料。最近收集日期:2026/08/14。









