

這是我的戰爭
史低 ~ HK$7.77含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002024-01目前全網低價~ HK$19.30Steam
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCThis War of Mine: Forget Celebrations Charity DLC正在取得全網報價

DLC這是我的戰爭:故事 - 季票正在取得全網報價

DLC這是我的戰爭:孩子們正在取得全網報價

DLC這是我的戰爭:故事 - 父親的承諾 (ep.1)正在取得全網報價

DLC這是我的戰爭:故事 - 最後的廣播 (ep.2)正在取得全網報價

DLC這是我的戰爭:故事 - 餘燼漸熄 (ep. 3)正在取得全網報價
01關於這是我的戰爭
在《這是我的戰爭》中,你帶領的不是精英士兵,而是在圍城中掙扎求生的平民。白天維護避難所、製作物品、交易並照顧倖存者;夜晚則派出一人前往危險地點搜尋物資。資源匱乏與良心抉擇構成每次生存過程的核心。 Steam玩家好評率:93%,評論數:81,917。 發行日期:2014年11月14日。 介面語言:簡體中文、英語、法語、德語、波蘭語、俄語、義大利語、巴西葡語、西班牙語、日語、韓語和土耳其語。
製作團隊
開發
11 bit studios
發行
11 bit studios
近36個月記錄最低價
≈ HK$0.002024-01-25 · Steam本體 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
語言支援
Steam PC版支援多種介面語言並提供字幕,英語提供完整語音。
每日節奏
日夜循環將白天的避難所管理與夜間外出搜尋物資分開。
03常見問題
遊戲講述什麼?
你帶領一群平民在遭圍困的城市中求生,面對食物與藥品短缺以及持續的危險。
日夜循環中要做什麼?
白天維護避難所、製作物品和交易;夜晚派一名平民前往地點搜尋物資。
新一輪遊戲會有變化嗎?
是。每次開始新遊戲時,世界和角色都會隨機生成。
熱門Steam評測
此語言精選 · 10則評論此語言精選的有幫助評測同時呈現推薦與批評,不代表整體好評率;意見對應評測時的遊戲版本。
推薦Steam玩家
如果你是經營喜好玩家 如果你喜好感受人間冷暖 真心不能錯過體驗這款遊戲內容 這款遊戲作者本身就是戰爭受害者之一 感同身受的做出一款真正的戰爭遊戲 購買這款遊戲的收益會有一部份撥款幫助現在還飽受戰爭中痛苦的人 遊戲中所有地圖及事件都是隨機發生,所以每一次破關都會有不同的心得 而且使用的角色會因為你遊玩的方式出現好或壞的結局敘述 這款遊戲就是拾荒、生存、經營類走向玩法 有點類似手遊版的Fallout,但你可以在夜晚選擇一名角色出去找尋生存物資,同時操控他。 這款遊戲有兩個DLC 小孩版DLC -- The Little Ones DLC (含有更多豐富的遊戲劇情及難度上升) 慈善捐贈DLC -- War Child Charity DLC (顧名思義就是購買該DLC的金額是直接捐贈給現在正因戰爭而受害的兒童) 我是拉法,我相當喜好經營生存類遊戲,如果你的喜好跟我一樣 建議不要錯過這款遊戲,購買遊戲不但可以享受遊戲還能做慈善積功德 PS:我不是工讀生,我是一個熱愛這款遊戲的一般玩家。展開收起
評測時遊玩71.7小時359人認為有幫助
不推薦Steam玩家
3个DLC彻底粉转路人 原版的政治倾向还不太明显,没有好人坏人之分,大家只是想活命,要说令人诟病的地方最多不过是选择作恶之后结局不允许幸福,硬要告诉你他活在痛苦与内疚之中........ .............尽管现实世界狼心狗肺,厚颜无耻,选择性失忆之徒大有人在 然而后续DLC政府军就被明确定性为恶,在本体中那种模糊是非对错专注于大小人物夹在战争中选择自己的生存方式所不同,DLC的内容充斥着政府军之恶,反抗军的伟大,光荣,正确! 就如同共产党的宣传机器的运作模式一样,只不过换了个方向而已 单就游戏性而言我的战争无疑是成功的,然而本作也暴露了开发组对人性的认知不足,充斥着幼稚的西方左翼思想,以及贩卖伤痛吃人血馒头的丑陋一面! 说这么多无非就是想表达一下恨铁不成钢的情绪和担忧,毕竟冰汽时代所展现出来的人究竟是活下去重要还是作为一个人重要的课题虽然在表现手段上还是有些生硬但多少也可以算是认为是制作的反思之下带来的对人性的探讨与娱乐性结合的作品,接下来的季票内容在第一部分口碑褒贬不一的情况下希望制作组能够及时醒悟,不要再飘乎所以站在上帝视角告诉我们该怎么做而是回归初衷 生而为人,生存与活下去的意义何在?展開收起
評測時遊玩39.4小時37人認為有幫助
推薦Steam玩家
當我進入土匪窩殺完人後 只剩一個手無寸鐵的人跪倒在地下 看起來比較不像匪徒而是流浪漢 哀求要我放過他 讓我拿屋內什麼都可以 不時口中喃喃自語說我為什麼要殺掉他們 不過他也沒說謊 他身上的確沒有武器 因為我把他割喉殺死了 我把電腦關掉躺在床上睡覺時還是會想到這件事展開收起
評測時遊玩11.2小時264人認為有幫助
不推薦Steam玩家
以前玩得好好的,最近載回來玩, 發現關閉遊戲後隔天再也打不開遊戲,一直出現閃退情況, 驗證檔案完整性也沒有問題,重新下載也不行,換台電腦也是同樣的情況, 查了網路不少人也有這個問題,但都沒有解決方式。展開收起
評測時遊玩101.7小時16人認為有幫助
推薦Steam玩家
《This War of Mine》是一款以現代圍城戰爭為故事背景的橫向卷軸動作冒險遊戲,雖然是以常見的現代戰爭為主軸,但玩家在遊戲中扮演的人物並不是參與戰事的士兵們,而是在戰爭中苟延殘喘生存下去的戰爭難民們,也就是說玩家不會在遊戲中拿著機關槍,利用會自動回血的特異功能發揮以一檔百的戰力一舉殲滅敵軍部隊。遊戲製作團隊用另一個角度來表現出戰爭中時常被當作犧牲品的平民百姓,儘管戰爭到最後我們取得了勝利,人們卻往往忽略了戰爭中犧牲的無辜百姓,究竟這些在戰亂中有幸存活下來的人們經歷了怎樣的殘酷環境,這正是本作要表達給玩家們的思想,反對戰爭的和平思想。 比起八股的介紹遊戲的內容,我更想將《This War of Mine》的反戰思想宣揚出去,近年來時常能在國際新聞上看到各國之間持有的偏見而發生的大小戰亂,不管是宗教戰爭、政治利益、領土爭奪、國家分裂等,發起戰爭的理由雖然都不一致,不過我可以很清楚知道一項不可否認的事實,就是當我們生存在看似和平世界的同時,世界上的各個角落隨時都有無助的人們失去了居所、家人、財產,甚至是自己生存在世界上的權利都被一顆子彈無情的剝奪。本作的教育意義十分大,發起戰爭的理由非常簡單,但災後的重建卻十分困難,因為人民心中的傷口是一輩子都無法修復的傷痕,讓我們共同祈禱戰爭可以完全消失在這個世界上,雖然這是一件不可能達成的願望。展開收起
評測時遊玩18.4小時126人認為有幫助
不推薦Steam玩家
先說結論,一輪神片 這遊戲就有如大家講的好評 負評是對於這遊戲的可玩性以及平衡評價 評價過於神話了 優點就不說了前面的人都講光了 缺點就是一輪神片 當你死過幾次開始熟悉這遊戲規則的時候 已經沒有什麼可玩性了 或許這類生存遊戲的通病? 中期你白天幾乎沒事幹只能等晚上、等晚上、等晚上... 就算有很多故事可以玩 也就只是腳色技能不同,玩法核心還是不變 到了第三輪便估躁乏味,只剩下追劇情了 縱然有以上缺點,還是推這款遊戲的展開收起
評測時遊玩40.9小時12人認為有幫助
推薦Steam玩家
這款我是買Humble Bundle版本的,遊戲背景其他人寫得很好,我就不多提了XDD 簡單講,這款遊戲就是比60 Seconds還要複雜一些的玩法。分為白天(~20:00)跟晚上(~04:00),白天探索跟建設自家掩護所、研發&製作工具、調整角色狀態、和來敲門的NPC互動等等;晚上則選擇當夜要探索的地點及人物,挑選守家跟休息的角色。白天著重在維持生計及調整狀態,晚上則是出去找能維持生計所需的材料物品。 自己玩久了,在看別人玩的時候往往就會覺得看實況主玩白天的階段很無趣,主要是因為熟悉之後自己白天的行為模式也滿固定的,都在分配角色去睡覺、研發、烹飪、和外來NPC互動(送暖、要求出門幫忙、交易、新成員加入等等),不過對於剛入手的玩家應該是滿有趣的,去瞭解長久生存到底要做出哪些東西,怎麼取捨材料的使用,這部份可以滿足一部分經營喜好的玩家。 晚上則是玩久了還是覺得很刺激的一部分,主要是因為同一個地點,往往有著兩到三種情境,讓這款遊戲的夜間不是那麼單調,而且非單一情境的探索點往往伴隨著危險,以超市為例,可能遇到士兵調戲良家婦女(情境一)或者三個平民和你和平爭奪超市資源(情境二),不同的處理方式會帶來不同的後續影響(對探索者及家人皆是),你可以選擇擊殺士兵拯救女孩兒,或者選擇看戲蒐集自己的資源就好(剛好沒帶武器且角色不適合戰鬥時)。做好事(捐贈或殺死壞人)通常帶來全家開心及一些裝備可以撿,而做壞事(偷竊私人物品、殺平民人質等等)可能沒事也可能全家沮喪,就得花很多心思去處理所有人的負面情緒,但為了維持生活,有時做點壞事也是不得已的(除非已經很熟悉各個探索點了)。 心得: 1、維持食物來源充足是最重要的,其中以熟食跟罐頭最能飽足,而熟食是透過烹飪蔬果+生肉而成的,搜索或交易的部份姑且不論,要弄出穩定的蔬果跟生肉來源是很重要的,其中以菜園+捕鼠器×2這個搭配算是非常穩定的來源,因此如何在白天儘速做出捕鼠器兩個及菜園是關鍵之一。 2、夜間探索時,家中防禦建設跟入夜角色配置都是重點,不然就算搜刮再多,隔天就被偷光了…這部份著重在補強家裡的破洞(三到四處),還有防盜門(Reinforced Door),這兩個建設要素是加強防禦的目標。而剛入夜的角色配置,我習慣是雙人防守、一人探索、一人睡床上,防守跟探索的早上都會累,所以白天都會讓他們忙一下下就都去睡覺了。防守的部份搜索到槍械子彈小刀等,可以提高防守成功率,只是到後面子彈的消耗也是滿大的(當然這部份有技巧可以省子彈)。 3、熟悉各個探索點的事件及建物結構,有的地方需要開鎖、橇棍、鋸子等等道具才能通過,有的要偷偷摸摸的潛入,有的一定要大開殺戒才行,其中有些NPC是可以跟玩家進行交易的(傻大兵跟孝子等等),對於探索點不夠瞭解,可能會發生亟需蔬果、生肉或罐頭,而選擇的探索點多是組件(Components)跟木頭(Wood),讓人哭笑不得。 4、與Don't Starve一樣,可以用Alt+F4回到上個自動記錄點繼續遊戲,This War of Mine的自動記錄是每天過後,所以重新開始的起始點是當天早上,亦即玩家可以在夜間探索不如意或失敗時,從當天早上重新開始進行遊戲(推薦看看Xargon的明日邊界),當然正常是不建議這樣用的,這部份可以參考6tan玩的實況錄影(堆屍法)。 整體而言滿好玩的,滿足我喜歡經營跟偷偷摸摸搜刮的樂趣。展開收起
評測時遊玩46.3小時117人認為有幫助
不推薦Steam玩家
毛子打二毛你第一个跳出来,现在犹太人跟哈马斯打起来了,你人呢?怎么没声了展開收起
評測時遊玩27.3小時10人認為有幫助
推薦Steam玩家
为了生存,我抢了老夫妇家里的资源,老人一直跟在我身后说着“不要伤害我的妻子”“我们什么都没有了,给我们留点吧” 强忍着内心的纠结,我只能默默的搜刮着资源。我不知道我这么做后他们还能活多久,但是为了生存,我只能这样做。第二天,全队悲伤。 为了生存,我闯入了平民家中,因为怕被发现杀了男主人,女主人看见尸体后悲痛的跑过去趴在那里哭,我只能无动于衷的继续搜刮物资。我是怎么了,为了生存我竟然能够不择手段。第二天,人物心如死灰不受控制只能一动不动的躺床上。 压抑的bgm折磨着我的内心,艰难的生活折磨着所有人。最终在第20天,除了中途跑了一个不知所踪,其他人全部死亡。以上是我第一次玩这游戏的经历。 正如游戏开头的标题所说“在现代战争中,你会像条狗一样死的毫无意义” 在战争中为了生存,我们到底能不能坚守内心道德的底线,是否能够不伤害那些善良的人们,当别人寻求帮助时又是否能够欣然接受。玩着这个游戏不禁让人思考人性的善恶,意识到战争的丑恶,是个非常值得一玩的好游戏。 最后,由游戏里随处可见的一句话结束这篇评测“F**k the war!"展開收起
評測時遊玩37.2小時111人認為有幫助
不推薦Steam玩家
去年你们降价促销捐款挺乌,在政府机构大楼前悬挂乌克兰国旗,我记得清清楚楚,现在怎么不支持巴勒斯坦呢?退一万步讲,抛开政治立场,你们也应该声援在战争中受苦受难的老百姓吧?你人呢?一群波兰人,把自己标榜为拥护和平、关注平民、热衷慈善事业的爱心工作室,说到底不过是发战争财、跟美乌沆瀣一气的双标小丑罢了。 Your double standarded political position is ridiculous, faaak 11 bit.展開收起
評測時遊玩1.1小時9人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有用票數為封存快照,非即時資料。最後收集:2026/08/14。