
河狸浮生記 Timberborn
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於河狸浮生記 Timberborn
《河狸浮生記 Timberborn》是一款沙盒城市建造遊戲,你要帶領海狸聚落應對反覆乾旱與有毒廢料。收集木材,保障水和食物,逐步建立生產鏈,讓聚落持續發展。 兩支部族擁有不同的建築、科技與玩法特徵。 3D水物理、地形改造、堤壩、閘門和灌溉讓水資源成為規劃核心。 垂直建築、自動化、機械海狸、地圖編輯器與官方模組支援擴展建設方式。 Steam PC版支援單人聚落建設。 目前玩家好評率為96%,共有38,853則評測。
製作團隊
36個月內記錄最低價
≈ HK$130.742024-10-18 · DLGamer本體遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
顯示另外12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 烏克蘭語 | 是 | — | — |
| 泰語 | 是 | — | — |
| 土耳其語 | 是 | — | — |
Steam PC版本資料 · 2026-10-11
02購買前
遊玩模式
《河狸浮生記 Timberborn》Steam PC版提供單人城市建造玩法,可選擇「神尾」或「鐵牙」兩支海狸部族;每支部族都有獨特建築、科技與玩法特徵。
語言
Steam PC版介面支援英語、簡體中文與繁體中文。資料未說明完整語音。
03常見問題
《河狸浮生記 Timberborn》是什麼遊戲?
你要在乾旱、有毒廢料肆虐的世界中經營一座海狸聚落。
有哪些工程工具?
你可以建造堤壩、閘門、運河、隧道、渡槽和灌溉系統,並改造地形。
能製作自訂地圖嗎?
你可以遊玩內建地圖,用地圖編輯器製作地圖,並使用官方模組支援。
“If you love planning, fighting off disasters, and slowly turning a dustbowl into a thriving beaver city, Timberborn hands you a water-engineering puzzle you won't find anywhere else, and dozens of brain-bending hours with it.”
評測總結
The beavers won because water is the whole game, not just a resource

Timberborn is one of those city-builders that sounds like a joke until it starts quietly eating your weekend. Post-human world, lumberpunk beavers, droughts, toxic waste, ridiculous amounts of wood — sure, cute pitch. But the reason it actually works is simple: water is the spine of the entire thing. Not food. Not housing. Not some happiness meter. Water. You dam it, store it, route it, waste it, panic when it’s gone, and then redesign half your settlement because the next drought is coming and your “brilliant” canal system was actually a mess.
That’s what makes it feel different from most survival city-builders. Frostpunk is still the obvious comparison, because both games are about building under pressure from a hostile world. But Frostpunk is more dramatic. It’s colder, meaner, more narrative-driven. Timberborn is less theatrical, but the engineering is deeper. The fun is in stacking buildings vertically, shaping the land, controlling water flow, and eventually using badwater as part of the plan instead of just treating it like a disaster.
And yeah, the reception backs that up. Metacritic has it at 85, OpenCritic sits at 86 with 94% recommended and a “Mighty” rating, and Steam is sitting at 95% positive across 36,995 reviews, with that big “Overwhelmingly Positive” badge. That’s not hype from a huge studio machine, either. Mechanistry is a small team, and this thing took a long four-year run to hit 1.0. For a seven-person indie team, that’s a pretty wild result: strong reviews, strong word of mouth, and a game that actually feels finished.
Buy it if you like solving disasters, skip it if you just want cozy decorating

Here’s the cleanest way I can put it: if you enjoy city-builders because you like planning around limits, Timberborn is absolutely your thing. If your brain lights up when a game says, “Okay, here’s the map, here’s the problem, now make the machine work,” this is the good stuff. The vertical building alone gives it a ton of personality. You’re not just spreading houses across flat land. You’re stacking walkways, platforms, storage, power, production, and homes into these chunky wooden towers that look silly and clever at the same time.
The two factions help a lot, too. Folktails and Iron Teeth don’t just look different; they push you into different rhythms. That gives the same basic rule set two pretty distinct journeys, which matters in a sandbox game where you’re mostly making your own goals. And the badwater systems are a great twist. Toxic water and badtides aren’t just “oops, you lose” events. You can refine that mess into dynamite, blow up terrain, and reshape the map. That’s Timberborn at its best: disaster becomes a tool, and your city becomes this weird little engineering argument with nature.
But if you want a relaxed “place pretty houses and vibe” builder, be careful. Timberborn is cute on the surface, but it’s not brain-off cozy. The tutorial is weak, and the early hours can be rough because water physics and vertical layouts are not instantly obvious. The pacing is a little uneven, too. Some deeper systems, like factory automation, show up late, so the front half can feel loose, then the back half gets busy fast. And once you’ve got giant settlements with thousands of beavers, performance can start to sweat.
1.0 is the right time to jump in, but don’t expect endless endgame carrots

If you’ve been waiting for Timberborn to leave early access, yeah, 1.0 is the right time. The full release on March 12, 2026 is the most mature version of the game, and that matters here because this is not a tiny toy builder anymore. It’s a proper single-player, bird-view, isometric survival sandbox with a lot of interlocking systems. The four-year polish shows. It doesn’t feel like a promising prototype. It feels like a complete game with a clear identity.
Platform-wise, the obvious recommendation is Steam on PC. That’s where the huge player base is, that’s where the 95% user rating is, and that’s where this kind of mouse-driven planning game makes the most sense. You want to zoom around, check water levels, drag paths, rebuild dams, pause, rethink, and curse yourself for forgetting storage. Timberborn is very much a “sit down at the desk and optimize the colony” game, not something I’d want to wrestle with casually.
The catch is the endgame. Timberborn is strong at teaching you how fragile your settlement is, then letting you overcome that fragility through better engineering. But once your water systems are stable and your beavers are thriving, the long-term goals can feel thin. It doesn’t have the same endless late-game mountain that some players want from a 1.0 city-builder. So my overall take is an 8 out of 10: genuinely special, mechanically sharp, and easy to recommend to planning sickos — but not quite endless, not always smooth for beginners, and definitely not for players who want the game to do the thinking for them.
熱門Steam評測
原生語言精選 · 10則評測此語言精選的有幫助評測同時包含推薦與批評,不代表整體好評率;觀點反映評測時所對應的版本。
強逼症建築黨超難受的遊戲 建築不可以搬﹑預設拆了退回7成資源 對於那種道路歪了一格也不難容忍的人來說很痛苦 新手一個居住區工業區想再規劃一下就很麻煩 每次都乾脆重開一局算了 結果就是一個"重開>解鎖新的科技>現在的佈局不能最大效益化>重開"這樣的迴圈 再加上它水的蒸發流動系統理應要有遊戲內詳細說明運作機制 但是也沒有, 你只能查攻略影片 如果不查, 蓋了一堆一個水庫發現流速不夠水淹了, 拆掉重蓋又要好幾個週期 遊戲內就一堆鳥事沒說明, 當你遇上了就乾脆重開 相當浪費時間, 玩起來完全沒有 "爽感"展開收起
絕對是2021年最值得推薦的banished類城市營造遊戲 精緻的美術風格、絕佳的沉浸感、以及超高中毒性 遊戲背景設定在人類滅絕 河狸當道的世界 當你以為這是一款幫河狸蓋家的模擬城市遊戲時 無情的乾旱可是會一把讓你狸口歸零 真正體驗何謂辛辛苦苦幾十年 一夜回到解放前 遊戲性(5/5) 無可挑剔的資源管理與城市營造遊戲 保留此類遊戲的經典元素 -- 資源供應鏈 同時加入特色的挑戰元素 -- 水流與乾旱 在真的體驗之前很難想像幾天的乾旱可以為整個遊戲帶來如此巨大的困難 最近更新之後植物不只會乾死還會淹死 遊戲難度更上層樓qwq 此外水流系統的物理效果非常真實 不只是單純的高度落差跟蒸發而已 這遊戲的水流居然符合白努力定律還有層流效應 開發團隊未免太用心 在此同時也利用河狸移動速度快、道路建設通達度上限的方式來避免此類遊戲城市過度擴張後資源配送打結的窘境 越玩越能感受到遊戲機制設計之精妙處 所有的建築與資源都巧妙地環環相扣 可以感受到開發者在這方面的用心 遊戲的和新玩法 就如同遊戲名稱timerborn所述 這個遊戲最重要的基礎資源就是木頭、木頭、木頭! 有了木頭就可蓋水壩圈水 有了水就可以種樹、種莊稼 可以說整個遊戲的基礎就是圍繞在建立穩定水源與木頭供應 穩定水源、食物、木頭供應之後 就要開始思考改善河狸們的福祉了 (誰能不想好好疼愛這些跑來跑去的可愛小東西呢:D) 美術(4.5/5) 獨樹一幟的美術風格 個人覺得像是中世紀農莊+木製機械的集合體 跟跑來跑去的可愛河狸非常般配 不過放大細節之後還是可以發現河狸跟部分建築的建模略顯陽春 可能是為了配合狸口大量增加之後的系統優化 但整體來說瑕不掩瑜 推薦給喜歡中世紀風格 或是木造建築的人 Folktale以及Ironteeth兩種河狸各有不同的特色建築與色調 但部分重複的建築其實只有換個套色而已 差異性並不明顯 音樂(3/5) 其實就普普通通 非乾旱期跟乾旱期有不同BGM 不過困難模式下幾乎都在乾旱 有水的日子沒幾天 導致到後來都是在聽乾旱期BGM 我寧可關掉遊戲內音樂開個古典樂來聽 介面與操作(4/5) 近期更新之後有改掉大量辨識度不高的圖示 現在的介面看起來就是一整個舒服 唯一的缺點可能是UI字太小了(英文版) 像我這種使用小螢幕的人看了就有點辛苦 價格(5/5) EA階段的內容並不算太多 但製作方穩定更新新內容值得肯定 相信這個遊戲會越來越豐富 即使只有目前的內容也很推薦EA期間直接入手 而且正式版推出後應該會漲價 趁現在入手等更新絕對是物超所值展開收起
或許是在搶鮮體驗 整個流程體驗極差 就算選最簡單 你也會玩到崩潰 一棵樹木的資源少的要命 種樹還要等超級久 就算加速整個遊戲那流程還是超級慢 不推薦這款遊戲展開收起
精神時光屋,主角是河狸不是水獺,極難難度頗高。 居民數量控不好,爆。 水沒留,爆。 食物沒弄好,爆。 擴張太快,爆。 10/10 然後希望能弄個繁體中文。展開收起
沒有繁體中文差評展開收起
如果有人推薦你玩,那一定是河狸的要求,就算你無法貍解,也讓你無法轉身貍開,玩至直到貍明,打造你貍想的城市 整體遊戲貍性來看,那真的是一款忘記時間的解貍性症候群遊戲展開收起
游戏是不错,但官方是脑瘫,就硬搞政治是吧?😅展開收起
《簡評》 遊戲本身我可以給出接近滿分的評價。 最大的可惜點在於優化不夠好,但是遊戲本身還在搶鮮體驗所以不用太著急。 《優點》 + 自由的高度建設,可以建造出複雜又有效的複合式建築。 + 依照玩家反饋做出的各項調整,讓遊戲本身的遊玩更舒適。 + 不同種族所帶來的不同玩法,科技術雖然沒有很大的差異,但是巧妙的透過材料與點數分開,讓建造時的發展路徑有所不同。(但是有點獨厚鐵牙) + 有模組可以使用,但是沒有 Steam 工作坊。 《缺點》 - 因為是搶先體驗,優化本身還不夠完善,中型地圖會還沒蓋完就不能運作了(Fps 小於 10);小型地圖如果建築太過複雜也會。 - 種族玩法很棒,但是種族數量有點少。 - 選地圖的時候沒有地圖預覽,要開局才能知道地形。 《建議》 ○ 遊玩時盡量不要建造多層次建築,可以延長地圖壽命。 ○ 盡量低人口、高效率的方式建設,通常人口數達到 400 以上必定會開始卡頓。 《備註》 ※ 2022-05-01 更新錯字與追加建議。 ※ 2022-11-24 更新一些評價。 ※ 2024-01-19 更新錯字。 ※ 本人處理器使用 AMD Ryzen9 3900X。 《聲明》 ◇ 以上內容皆有高度個人喜好因素,因此不代表大眾文化,請各位斟酌參考。 ◇ 為了便宜買了全英文鍵盤,所以打錯字敬請見諒,我會盡力檢稿的。 ◇ 感謝您的耐心閱讀。展開收起
盯著跑來跑去的松鼠有總莫名的煩躁感展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助投票是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/15。