

去月球
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$15.622023-08目前全網低價~ HK$61.92Fanatical距低價紀錄+296%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCPaper Memories - Comics from To the Moon & Finding Paradise正在取得全網報價

DLCTo the Moon Soundtrack正在取得全網報價

DLC[Platypus Comic Strips+] To the Moon, too!正在取得全網報價
01關於去月球
《去月球》講述兩位醫師穿越一名垂死男子的記憶、實現其最後心願的故事。他們拼湊約翰尼過往的片段,試圖弄清他為何想去月球。 故事融合冒險遊戲元素與經典RPG美學,沒有戰鬥。 Steam玩家評價:69,755則評價中好評率為95%。 支援的介面語言:簡體中文、英語、法語、德語、義大利語、俄語、韓語、西班牙語、波蘭語、巴西葡語、土耳其語、烏克蘭語和日語。 發行日期:2012年9月7日。
製作團隊
作曲
·
開發
Freebird Games
發行
Freebird Games · Serenity Forge
近36個月最低記錄
≈ HK$15.622023-08-12 · Fanatical基本遊戲 · 與上方圖表為相同記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
操作與語言
Steam PC版支援單人遊玩與完整控制器支援。遊戲支援多種介面語言,已確認的語言見{supportedLanguages}。
玩法
故事融合冒險遊戲元素與經典RPG美學,沒有戰鬥。
03常見問題
《去月球》講述什麼?
兩位醫師穿梭於垂死的約翰尼的記憶中,試圖實現他的最後心願。
遊戲有戰鬥嗎?
沒有。遊戲被描述為沒有戰鬥、以故事為核心的體驗。
可以用控制器遊玩嗎?
可以。Steam PC版標示為完整支援控制器。
熱門Steam評論
原語言評論 · 10則此語言中選出的有幫助評論包含推薦與批評。此選集不代表整體好評率;觀點對應評論所涉及的遊戲版本。
推薦Steam玩家
---To the Moon, 一款來自Freebird Games之手的冒險遊戲--- 一款讓人回顧過去的遊戲。 一款讓人思考自身出發點的遊戲。 一款讓人感受到自己以前對RPG所注入的,那最真誠的、那最美好的...的那種感動。 如果人生能重來一次,能再改變一次、能再擁有一次,事情會不會都不同了? 在這茫茫大海的人生中,你總會聽到各種形形色色的故事,有些悲傷、有些欣喜、有些哀愁、有些感動, 在這茫茫大海的故事裡,你是否會有所疑問,疑問自己是否能創造出屬於自己的故事呢? 不管這故事是,憂愁還是快樂、平淡還是驚奇,我們都還是得欣然接受吧? 但如果,只是如果人生能再重來一次...我們會怎麼希望我們的故事是怎麼發展的呢? 而To the Moon就是在講述了,Neil Watts博士和Eva Rosalene博士, 藉由使用特殊的儀器,改變他人的記憶,以完成委託者死前的最後一個願望 或者是說,是給委託者一個重新活過的機會。 當委託者委託他們時,他們會使用那特殊的儀器 進入委託者的大腦並探索他的過去,去了解委託者完成願望的動機 最後從中去扭轉某個部分,加入某個因素,改變委託者的記憶...以完成他的願望 但在某一次的委託中,他們委託到了一個十分特殊,名叫做Johnny的委託者 而這位Johnny不希望甚麼,反而是希望上月球 可是,麻煩的事,Johnny卻自己也完全不知道他為甚麼想要上月球的原因是甚麼。 而這個時候就該Watts和Rosalene上場了,雖然希望上月球對他們倆都非常的意外 但委託歸委託,既然是委託者的要求,想必他們也一定要去實現... 然而... 當他們漸漸的在Johnny的過去中探索之中 他們漸漸的翻開了Johnny的底牌 也漸漸的發現Johnny不為人知的過去。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- To the Moon是少數RPG遊戲劇情當中,最讓我津津樂道的一款遊戲 它的劇情刻畫得非常傑出並且再搭配那令人傳染情緒的音樂,巧妙的讓玩家們融入劇情當中 尤其是喜愛捧熱氣氛的Watts,喜愛惡整Watts的Rosalene,這兩位主角們,常常搞得玩家們一下笑一下哭的 而在細節方面可不輸其他有名的遊戲呢,人物的動作、表情、性格,通通都有完美的顯現出來 這可是To the Moon算是成功的原因之一。 但以一個以劇情為主打的遊戲... 想必最大的缺點就是它的遊戲性啦 To the Moon可是說是毫無遊戲性的一款遊戲 (雖然作者在某個橋段有做做個遊戲中唯一一場的戰鬥啦) 話雖如此... 難道一款無遊戲性的遊戲就不是遊戲了嗎? 很多人都在爭論這一點呢...不過嘛,有個人說過:「A game or not a game, that's Not a question」 所以吶,或許我們該在乎的應該是遊戲本身所帶給我們的啟發 而不是去在乎遊戲本身能不能來打發時間。 ( 以上如果有甚麼不妥,本人還是會繼續修改 )展開收起
評論時遊玩6.9小時105人認為有幫助
不推薦Steam玩家
「To the Moon 長篇評論」 「可點選上方,檢視完整評論,能看得舒服些」 「留言已有劇透,尚未玩過的,記得先別看喔」 我承認,給 To the Moon 負評 不夠客觀,不夠公正 也違反了眾多玩家的理念。 ( Steam 還三不五時把我的評論隱藏起來.. ) 那,為何還要負評呢? 除了Steam 評論的好壞,只能殘忍二選一之外。 原因有兩點 先提一個最簡單,也最直白的~ 這遊戲的「成就」 正常玩,居然是拿不到的。 先說,我不是追求成就的玩家 很多喜愛的遊戲,也都是順著玩而已。 但我覺得 既然你的成就需求,就只是破關,如此罷了 那為何,玩了兩次,卻都沒有辦法取得呢? 雖然,沒有那麼在意成就 但明明就做到的事,還拿不了 想了一想.. 這還是需要檢討一下吧。 而拿不到的原因其實很好找 上網隨便搜一下,就有答案了。 但.. 看完後,更覺得,這是官方的問題居多吧 要讓玩家來承擔這後果,有點不太對。 在 Steam 上,有非常多在意成就的玩家 相信這狀況,也只會徒增他們的煩惱。 而負評的第二點,是較為主觀的論點 如果您是尚未接觸遊戲的玩家 請放心,我會提醒您何時該迴避。 先以盡量不劇透的方式來說 大家對於 To the Moon,印象最深的: 絕對是山崖頂上,看星星的那段吧。 無論是眾多好評中,最多玩家喜歡引用的那幾段話 還是社群內容裡,大家截圖、繪畫最多的場景 都脫離不了,那感動人心的一幕。 但如果,我說.. 這遊戲的結尾 和上面那段經典,其實毫無相關呢.. 那它帶來的感動,能持續多久.. ? 沒錯,To the Moon 依然是部,感動人心的作品。 遊戲大概有 90% 的時間 是為了塑造以上所提的場景和氛圍 結果,結局卻和這些,毫無相關。 當然,劇本其實翻轉得很好 也因此,第一次玩時,我也不覺得這有負評的必要。 To the Moon,我自身玩了一次 之後在旁,再慢慢看人玩了一次。 這兩輪帶給我的心情,其實都是感動的 尤其,第二次欣賞時,感動的程度,是更勝以往。 但看完冷靜之後 會發現一個很大的問題點。 那些感動 其實,並不是結局的故事給的 而是To the Moon 強而有力的動畫所塑造的。 這遊戲的後段,會有個相當大的轉折 而這轉折,幾乎變成一個全新的故事 也因為如此,摧毀了前面很多情感的累積。 所以才會說,感動之處,其實並非源於完整的故事。 而是由它感染力十足的動畫所創造的。 這實在.. 是很可惜的事。 如果看到這,您還是想玩玩看,那當然可以 畢竟這遊戲依然是大作,也不會有後悔玩的念頭。 只是,好好的一個故事,順順看到最後 卻被一雙無形的手,給扭曲翻轉的感覺 .. 我覺得.. 這不是每個人都能接受的。 就算能接受,感動也會打了折扣。 以下開始,有劇透 如果在意的話,記得先迴避~ 但歡迎您玩完之後,能和我一同對照 看看想法,是否相似。 To the Moon,最讓人鼻酸的點,有兩個 一個是女主角,逐漸消失在記憶裡的那段歌聲中.. 另一個,是上了月球,生命線停止的那瞬間..。 這些片段,的確是真實的感動。 歌聲,配上記憶的消散,做得無與倫比。 生命停止的那刻,月球... 映入了眼前。 這些都相當感人。 但如果,To the Moon 的結局 是因為男主角思念她,或是想找尋她 (星空之約) 才想上月球的。 那其實搭配以上那兩個段落,也完全合適。 因為大限將至,所以她的影子,逐漸消散。 因為大限將至,所以在生命停止的那刻 他終於在月球上,和她相聚。 這不僅完全不衝突,反而更有味道。 因為這才符合 懸崖上,一起遙望星空的那段意境。 但結尾,卻.. 硬是做出了轉折 讓結局變得完全和前面 90% 的故事,毫無瓜葛。 而作者也知道這麼做,會太牽強 所以給了主角很大的補償。 但這還是改變不了,後面短短的時間 就推翻了所有一切的摧毀性。 而作者,為了讓這推翻,看起來很平滑 因而讓醫生們的理念開始衝突 藉此表現出,這是迫不得已的舉動。 沒錯,第一次遊玩時 我也覺得這遊戲真的是部神作。 如果當時,我就來寫評論,一定也是推崇至上。 但相信我,如果細細品味第二次,或更多次之後 就會看出 To the Moon 後期的不合理之處。 因此,我想接著聊聊,上面曾提到的 感動的持續性。 如鐵達尼號,幾十年後,仍能感動不少人 其實翻開它的架構來看 也就是一個很平順的故事。 但重點就在這 往往最簡單的敘事,就能帶來最單純的感動。 也因此,我才認為 星空之約完,接著就讓主角上月球,完成心願 再播放.. 那兩段感人的影像,其實,就夠了。 因為這麼做,最能讓玩家感受到 他對於愛人的思念。 只是,或許被藥劑給影響了 或是,年代久遠,已被那層層的凡事給塵封。 當醫生們抽絲剝繭,找到他為何想登月之時 (尤其又是因為那麼浪漫的原因) 其實真的就該收尾了。 後面的轉折,只是在一點一點,抹去那些感動而已。 但 To the Moon 的強大之處 就在於很會塑造氣氛。 所以結局,登月那段,一樣是讓人感動萬分。 可是,感動的主要來源,是因為那個片段啊!! 而不是因為 他成為領航員,和那位同事的相遇。 (或許也是有些感動,但和前面相比,是有落差的) 我覺得,觀眾想看的 應該也不是想要他當個真正的領航員。 而是為了他的所愛,他的約定,他潛藏的記憶 才上月球。 當然,這遊戲還是值得一玩 就算只為了那兩個片段去玩,也是值得。 只是它真的應該要有兩方的結局。 男醫師的路線,繼續維持現狀,讓他登月。 和女醫師的線,改變過往,創出另番風味。 我覺得這才是較為合適的做法。 最重要的是,這麼做 也不會糟蹋玩家,認真看了數小時劇情的投入 讓故事突然,變成一個領航員的簡短愛情章節。 一個,是兒時之約,去月球尋找心愛的女孩。 一個,是領航員和女同事的愛情邂逅。 前者,貫穿了所有主要劇情。 後者,只存在結尾的一小段。 如果不是感人的動畫,救了結尾,那什麼才是呢..。 但我還是認同,新篇章的價值,有它感人之處 所以才說,如果它能當成另一種結局會更好。 這並不是一篇,不滿意劇情,就單純給負評的文 而是看到最後.. 會讓你有一種 玩了許久,卻一夕間,全都做了白工的心境.. 。 畢竟整個遊戲,回顧了那麼多,玩了那麼久 結果結尾,像是天外飛來一筆似 直接變成另個故事。 看到這的您,應該能理解我的無奈之處吧。 因生命將去,記憶逐漸消散 ( River 開始消失 ) 而集中出一個理念,登上太空船。 藉由思念 River 的力量 ( 那一牽 ) 月球映入眼簾,完成了約定。 生命,也在此消逝。 這,真的才是無盡的魅力。 ____________________ 真心感謝您看到這邊 這是新開的評論鑑賞室,如果有興趣的話歡迎你按下關注~展開收起
評論時遊玩13.1小時26人認為有幫助
推薦Steam玩家
妳明年還會來這裡嗎? 當然。你呢? 是的。 老地點,老時間? 是的。 那如果你忘記了……或者走丢了呢? 那們我們總會在月亮上相遇的,傻瓜! 直到這一刻我才明白 原來我想要的不是去月球,而是妳仍在我身邊...。展開收起
評論時遊玩7.6小時74人認為有幫助
不推薦Steam玩家
對不起,我選擇給負評。 無論是steam還是Youtube的評論,甚至是我的朋友都大推To the Moon,說是很有代入感、感動人心、溫情滿滿,讓我對它有很大期望。 然而我全程是强迫自己玩下去的。 我不介意graphic,亦不是嫌文字主導,真的只是故事不符合我的胃口,twist和結局對我而言都是cliche,沒有所言的煥然一新或者驚喜,唯一有趣的地方是兩位doctor的吐槽... 也許是我太anti-social了 如果是偏向喜歡黑暗或反烏托邦風格的朋友就不建議購買!展開收起
評論時遊玩7.9小時16人認為有幫助
推薦Steam玩家
第一個不是為了成就或任務所寫的評論xD To the Moon也是少數能讓我淚水在眼眶打轉的遊戲還是直接稱為小說? 一階段一階段了解JohnnyJoey過去的記憶, 就算搞混階段還有時間軸可以提醒玩家和讀者。 音樂更是催淚到沒話說,玩完遊戲讀完小說立馬補刷原聲帶。 晚了好幾年才在朋友推坑下知道這遊戲小說, 但特價下遠遠不到一本小說的價錢, 就買到可以玩到讀到4~5個小時的感人故事, 真心推薦。展開收起
評論時遊玩4.8小時37人認為有幫助
不推薦Steam玩家
我不懂这个游戏的好评是哪里来的,我是被游戏无语到然后来评论的。 首先,传说中很感人,哪里感人了?我不懂,是不是这个游戏的意识在大气层?我太low了? 就匪夷所思,逻辑上讲不通啊。 我完了三个多小时,没有跳过任何情节,对话都看了,但是我还是不懂哪里值得感人。 总结:催眠游戏,毫无逻辑,毫无惊喜,毫无价值。展開收起
評論時遊玩3.8小時5人認為有幫助
推薦Steam玩家
To the Moon是一款劇情遊戲,雖然是RPG Maker製作的遊戲,畫面看似粗糙,但遊戲故事和角色互動非常出色。遊戲中兩位醫生-Net Watts和Eva Rosalene在一次委託中,使用能找尋和改變記憶的儀器幫助一名叫Johnny的老人,完成他的夢想,去月球。 人生有歡樂和悲傷的時候,每個人的一生,有的平穩,有的不平順。而我們常有的夢想,常因現實而改變。但回頭想想,人生不過是個歷程,在一生中會碰上幫助自己的貴人,這些是很可貴的。 To the Moon也是讓我同有感受的一款遊戲,我也不想暴什麼雷,但我還是講了。To the Moon是少數會講自閉症角色的遊戲,遊戲中river她從小就是個患者,向來獨自一個人,沒有朋友,在學校還被稱為怪胎。這些事我在玩時也流下眼淚,我自己是個亞斯伯格症患者,從小也是這樣過來的。river後來遇到Johnny,人生有個美好的時光但不長,但我想那是river人生中美好的時光吧,有個心愛的人陪伴著。river的自閉症會讓很多人想到台北市長柯文哲,但其實自閉症很多種,有的人看似正常,跟常人沒兩樣。有的人情緒不好。有的人是社交問題。很多種,不是每個自閉症像river一樣背下特定事務很熟練。我雖然是亞斯,我自己也很正常,跟常人一樣,沒什麼不同,我過去也是跟river在學校生活一樣,都是一個人,我自己有情緒管理問題,但我有在學習克制自己的情緒,我只希望有天自閉和亞斯能和常人正常度日,大家成為朋友,開心過日子。 這遊戲讓我想起很多回憶,人生重來也許是個不錯的方式,雖然遊戲沒有什麼遊戲性,只有看劇情,但是個非常棒的遊戲!!展開收起
評論時遊玩1.3小時30人認為有幫助
不推薦Steam玩家
好無聊展開收起
評論時遊玩4.4小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
由於驚人的正面評價買了這款遊戲, 但個人不習慣RPG maker風格, 使它一直沉睡在我的收藏庫中. 2017年, 我人生第一個離開家人, 獨自在外地工作過的中秋節, 漫漫長夜我選了To the moon來說月亮的故事, 眼淚卻意外地停不下來. 簡單的畫面, 深刻的劇情, 動人的音樂...我常想好電影, 好劇集, 好遊戲到底要什麼? 是強大的卡司? 驚人的特效? 還是峰迴路轉的劇情? 這個好遊戲告訴我很多答案, 讓我發現自己還有很多眼淚, 很多遺憾與夢想要做! 音樂與故事是如此扣人心弦. 如果人生只剩下最後五小時, 那就玩這款遊戲, 回味此生種種酸甜苦辣吧. 推薦給大家!展開收起
評論時遊玩4.4小時29人認為有幫助
不推薦Steam玩家
劇情沒有感動到,就算看了解析後也一樣 遊戲性很差,不像在玩遊戲 由於玩家不能做什麼決定,解謎也不難,所以很像一直按下一步看劇情 不過音樂滿好聽的展開收起
評論時遊玩5.9小時4人認為有幫助
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來源:Steam玩家原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
