

全軍破敵:阿提拉
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於全軍破敵:阿提拉
《全軍破敵:阿提拉》將你帶回西元395年,把回合制大戰役與即時戰術結合。你可以率領蠻族或東方王國,也可以守護羅馬帝國最後的疆土。 政治、家族樹、市政管理與科技發展共同影響戰役決策。 戰鬥中能焚燒建築,焚城機制還可抹除地圖上的城市與行省。 Steam PC版支援單人、多人與合作模式。 評價:82%,評論數:26,998。 發行日期:2015年2月17日。
製作團隊
36個月內最低記錄
≈ HK$37.982026-07-30 · Kinguin本體遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
顯示另外6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-11
02購買前
遊戲模式
遊戲將回合制戰役與即時戰術戰鬥結合,支援單人、多人與合作模式。
語言與操作
Steam PC 版提供英語完整語音與字幕。現有資料未說明手把支援。
03常見問題
《全軍破敵:阿提拉》怎麼玩?
你將在西元395年率領一個勢力,管理政治、家族、城市與科技。
遊戲有哪些破壞機制?
戰鬥中可以焚燒建築,焚城機制還能將城市與行省從戰役地圖抹去。
可以與他人一起玩嗎?
Steam PC 版支援單人、多人與合作遊玩。
“A reverse campaign driven by climate collapse, asymmetric factions, and harsh strategic depth, built for patient hardcore history-strategy veterans.”
評測總結
If you ask whether this game is worth fifty or sixty hours, I would answer with a question of my own: can you accept a grand-strategy game telling you, in all seriousness, to stop dreaming of conquering the world and start figuring out how to merely stay alive? If you can, it is very much worth it. If you cannot, it will hurt.
From a present-day player's vantage point, Total War: Attila occupies an interesting position. Its visuals are only upper-middle tier and its UI carries plenty of historical baggage. But in terms of systems design and content composition, it plainly reads like a work from its era that concentrated a whole set of new ideas into one experiment.
A game that refuses to flatter you
The nomadic horde mechanic, the reverse-campaign rhythm born from climate pressure, and the heavily asymmetric faction design still do not feel dated today; if anything, they remain rare. And yet this is not a game that flatters you. Its learning curve is steep, its difficulty is unfriendly to newcomers, and the campaign repeatedly forces you into decisions that are unpleasant but rational: dismantling your own city, giving up an entire stretch of border, signing an ugly truce with a power that had you on the ropes only a turn ago. If you are used to the crowd-pleasing arc of climbing from weak to strong, this will more often feel like starring in a heavy historical documentary where the protagonist is not you but an age destined to fall apart. The game asks you to sit with that discomfort rather than escape it, and that single demand is what separates the players who bounce off in the first few hours from the ones who quietly fall in love with it over the next forty.
For the patient strategist, that is the appeal
For veteran strategy players, this is exactly where the magic lives. Every campaign is a long-distance run: you have to account for resources and terrain, but even more for your own state of mind, accepting an outlook where doing everything right still only postpones the loss. Players willing to chew on that oppressive mood as a deliberate part of the design will realize, dozens of hours later, that they have rewritten several different versions of the answer to "why did Rome fall," each through a different faction's eyes. Stacked against peers like a long historical strategy epic, Attila trades broad accessibility for a sharper, darker thesis, and it commits to that thesis without blinking. So it is not the kind of fast food everyone should take a bite of; it is a heavy dish that only yields its flavor with time and patience. Players who love strategy and are happy to wrestle with systems will find here a battlefield worth settling into for the long haul, and a score in the mid-eights reflects exactly that: a flawed, demanding, and genuinely distinctive grand-strategy game that knows precisely who it is for.
熱門 Steam 評測
原生語言選擇·10則評測此語言中選出的有幫助評測同時包含推薦與批評,不代表總體好評率;觀點反映評測時使用的版本。
這次全面戰爭描述黑暗時代的故事,在以前戰略遊戲有接觸到黑暗時代背景的遊戲,我相信很多人都是「世紀帝國2」。 不過世紀帝國「世紀帝國2」的黑暗時代,真的是誤導玩家,讓玩家以為所謂的黑暗時代是遠古,其實不對。黑暗時代是羅馬沒落,歐洲受到匈人影響,大遷徙的時代。 很高興可以透過全戰來認識這一段歷史,也體會到時代壓力下,小民族逐漸茁壯成大王國的感受,全戰被詬病的內政系統,也在此代豐富不少,我推薦給對歷史有興趣,想體驗羅馬文明崩壞,各個民族開始崛起,大時代故事的玩家。展開收起
遊戲優化非常糟糕,品質不好,電腦跑不動不然就是很常閃退,遊戲不有趣,差評展開收起
完全實現從小到大想玩真正即時戰略的夢想,除了DLC還要我買噴血有點誇張,在各方面都做得十分用心,玩東西羅馬可以深刻感受到當時羅馬人的絕望,尤其當匈奴人出現在你家門口的時候。(笑)展開收起
爛尾第一作 爛尾第二作三國 都是同個開發組 爛尾 That sucks!!!!!!!!!展開收起
對像我一樣的歷史迷來說這真的是一款很棒的遊戲 雖然戰役的任務目標和史實並不完全精確 但是可以透過每個民族的特性對他們的文化略知一二 比較可惜的是沒有中文化的情況讓很多玩家望之卻步 畢竟遊戲內的英文難度有點高 不過對沒有這方面障礙 又對歷史有興趣的人 強力推薦這款~展開收起
mac玩家要漢化都好困難.網路上找個漢化都無法用qaq展開收起
玩過所有歷史全戰,感覺這一代最好玩,但也是內政最複雜的一代 不過我就愛這種 軍事 宗教 種族 家族 文化 民意 經濟 誠信 糾結在一起的複雜感 每一個決定都關係到 各民族 宗教 對自己國家的認同程度 在和他國開戰或者結盟之前都需要觀察對方跟大國或者有重要關係國家 有甚麼利害關係 每攻下一塊土地,都要評估是否有開發淺力或者軍事必要性, 這一代的AI系統 比較聰明的 兵種特性不呆版~兵種有著個項屬性 希望可以出個中國東方版圖的 最好是戰國時期 或者是後宋時期展開收起
擁有整個全戰最豐富的內政 和整個系列最具挑戰的遊戲難度 但自從換了50系列 跟9700X之後 發現有挑戰的不是遊戲難度 是遊戲優化 配備越好 越是卡 先不說進戰場如何 光在大地圖移動畫面都卡成狗 FPS只有30楨 你跟我開玩笑嗎? 這跟屎一樣的優化 換電腦前不這麼覺得 換完之後這阿提拉根本玩不了展開收起
也許這不是最好的題材,但是遊戲公司能在這個冷門中做出一個這麼好的遊戲確實是讓我感到十分意外,無論你喜歡玩戰略,戰術還是政治,買這個遊戲就對了,一次過滿足你三個願望,如果這都不是total war系列的最好作品我不知道說什麼好了,東,西羅馬帝國 野蠻人,四處搶掠的遊牧民族你都可以用他們來重現當年的歷史,甚至改變當年的歷史。管理帝國龐大的土地,感受著廝殺野蠻人的爽快,再加上陰險的政治,這不就等於熱香餅加上楓糖漿還有牛油這個這個完美的組合嗎?另外steam工作坊的mod大大提高遊戲的可玩性,玩厭了羅馬?沒關係按個mod我們走去中世紀,應有盡有,還不買下去?等什麼按下去就對了! 一個讓你玩到天亮都不覺的體驗。展開收起
最新的更新 阿提拉這個垃圾優化= = 5090跑不到30FPS 我的CPU是9950X3D 為何這遊戲這麼吃效能? 顯示卡980跟CPU I7 4790K跑起來也是很吃力 遊戲性也沒羅馬二好 不推薦展開收起
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。





