
全軍破敵:中世紀2-終極版
史低 ~ HK$7.77含 Steam 及第三方通路
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$35.002025-06目前全網低價~ HK$35.24GameBillet距低價紀錄+1%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-14 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於全軍破敵:中世紀2-終極版
率領中世紀王國征戰,管理城市與軍隊,並指揮即時戰鬥。透過外交與征服,戰役將從歐洲、非洲和中東延伸至新世界。 Steam玩家評價:27,450則評價中好評率為95%%。
製作團隊
作曲
傑夫·范·戴克
開發
CREATIVE ASSEMBLY · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
發行
SEGA · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
近36個月記錄最低價
≈ HK$35.002025-06-26 · GameBillet基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | — | 是 |
| 法語 | 是 | — | 是 |
| 義大利語 | 是 | — | 是 |
再顯示6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | — | 是 |
| 西班牙語 | 是 | — | 是 |
| 捷克語 | 是 | — | 是 |
| 匈牙利語 | 是 | — | 是 |
| 波蘭語 | 是 | — | 是 |
| 俄語 | 是 | — | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-15
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版提供單人與多人模式。Kingdoms也包含多人地圖,以及兩人在同一台電腦上進行的熱座戰役。
戰役策略
戰役結合即時戰鬥、城市建設、軍隊招募、外交與跨區域擴張。
03常見問題
遊戲的主要玩法是什麼?
戰役橫跨歐洲、非洲、中東並延伸至新世界。玩家管理城市與軍隊,並指揮即時戰鬥。
Kingdoms新增了什麼?
Kingdoms新增四個戰役:不列顛、條頓、十字軍與新世界戰役,並加入新派系、單位和領土。
有哪些多人玩法?
介紹提到最多八人參與的多人戰鬥,以及兩人在同一台電腦上進行的熱座戰役。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 9則此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評內容。此精選不代表整體好評率;評論反映的是受評版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩16.8小時63人認為有幫助
不推薦Steam玩家
操你媽了個逼,中文漢化補丁全都不支持,我下了整整5種漢化包。展開收起
評論時遊玩139.1小時15人認為有幫助
推薦Steam玩家
如果你要買一款全戰系遊戲,那你一定要買中世紀2。相信我,我第一款全戰就是戰槌,我有1400小時的戰槌經驗,可以告訴你戰槌相比之下是快餐糞作。我起初還嫌棄中世紀2的畫質因此放置一旁,但現在我覺得戰槌只剩下畫質。 if you wanna try a total war game, then it should be medieval 2. I've spend more then 1400hours on warhammer 2. WH is a total ♥♥♥♥ if you compare it to medieval 2. The issue I criticize between WH and medieval 2 is not about fantasy against historical things but game mechanics. 中世紀2的所有內政、戰鬥機制都遠超目前全戰的作品,幕府2雖有些創舉但也僅於此。很難想像這款這麼多年以前的全戰可以比現在的全戰系列細節好很多,搞得戰槌三國特洛伊就只像大學期末專題的等級。 細節我不想全提,我就只說我從來沒玩過全戰系列,不帶偏見第一次玩戰槌2的想法。我在戰槌的時候就常在想, 為何沒有武將帶頭就不能任意調兵徵兵(三國志也是)。 為什麼人類巴托打下的蜥蜴人城鎮可以馬上補員徵兵還有駐軍,明明人口都是蜥蜴。 為什麼領土內戰亂水深火熱駐軍還隔岸觀火不能出來幫忙打人,更別提帶出去打仗。 為什麼所有建設都卡在一個城池內部。為什麼國土不能夠自訂稅率。 為甚麼我的可以一直徵兵,男丁不會死光嗎。 為什麼多個將軍維持費可以突然暴增。 低階民兵就算了,為甚麼高階士兵沒有陣型,明明騎兵有陣型。 為甚麼這遊戲模組那麼細緻,但是弩是純拋物線而不是偏直線。 為甚麼這遊戲模組那麼細緻,但是火槍不用站線列,可以臨著隊友開槍,還不需要裝填。 為甚麼這遊戲模組那麼細緻,但近戰模組打架像在打空氣,被重型近戰武器攻擊的單位不會被擊倒,輕型單位打架一樣笨重不好拉打。 長劍短劍長槍短槍任何武器打架起來都是一個樣,純粹看面板上寫甚麼數據,有時候大劍剋騎兵有時候又不剋,總之戰術上的區別就是看抽象數據。 為什麼我攻城戰一出場就一定要給箭塔射,而且攻城器具那麼糞幹嘛還要等一回合建設。 為甚麼兩種士兵單位明明是同種族且盔甲沒差很多但是數量更少血條卻特別厚。 為什麼我的人類將軍上戰場不是靠魔法或是護衛軍保護自己,是靠單純超級厚的血條沐浴在敵人血海中,他應該只是個一般人並不會因為他是統帥而變超人。 為什麼武器類似的單位一定要解編讓他們回老家耕田而不能升級。 為甚麼不能撿別人的火炮來用。諸如此類。。。。 以上的內容一定有人覺得我在吹毛求疵,但是將軍2和中世紀2甚至羅馬1至是20年前的將軍1都有做到,沒做到的部分也看得出在朝這方面發展。 這些讓人覺得不真實的點放在魔獸爭霸甚至是世紀帝國就不會讓人矛盾,因為真實戰場本來就不是這兩個遊戲主打的點,這兩者對於戰爭細節本來就是抽象化的。但全戰吸引人就是因為他主打戰爭模擬,所以它的"戰術"甚至是"戰略"應該要是具體細緻的。要具體到讓人"可以透過遊戲想像真實戰場變化",要讓玩家覺得遊戲中做不到或是做得到的事情是有根據的。而不是像世紀帝國一樣讓人困惑為甚麼騎在馬背上的士兵可以砍的到人,為甚麼可以拿房子當圍牆。 有些人會認為明明是科幻遊戲卻在找真實感,但是我認為,這遊戲完全不會因為他的科幻題材而不真實,而是因為他對戰爭細節的不在乎,很多細節不僅僅只是視覺或是數據上的改變,當遊戲的機制被做得很細緻時,才有可以自由發揮的空間,才有真正的戰術可以運用。 可惜。如果CA用做中世紀2的心力做戰槌,而不是認為玩家就應該照他們安排的方式玩遊戲,戰槌在現在應該就是神作了。展開收起
評論時遊玩103.4小時43人認為有幫助
不推薦Steam玩家
本来像为情怀买一次单 没中文 还总崩溃 唉展開收起
評論時遊玩30小時3人認為有幫助
推薦Steam玩家
個人認為total war系列最好玩的一代,不管是遊戲配樂士兵模型還是戰爭場面都做得很到位,尤其third age mos. stainless steel. call of warhammer 模組,真是比之後的作品好玩不知幾百倍!!展開收起
評論時遊玩46.5小時11人認為有幫助
不推薦Steam玩家
1080年 有國家 西班牙 葡萄牙 我馬上想移除遊戲展開收起
評論時遊玩0.7小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
中2我個人認爲戰鬥場面和畫質比羅1要好,騎兵應該是這幾部全戰最强的(除了三國),慢慢加速衝鋒,不像羅1直接冲碰到矛兵直接寄,要是硬跟羅1比的話兩部都是經典,希望CA再出個中2重置,我可不敢讓你出個中3,按現在CA這水性,做個稀爛砸自己IP都不新鮮展開收起
評論時遊玩4.1小時10人認為有幫助
不推薦Steam玩家
多人太當,根本沒法玩展開收起
評論時遊玩1小時0人認為有幫助
推薦Steam玩家
破遊戲時間大殺器 青春碎紙機 讓你感覺不到何為天亮 何為天黑 買個正版還債 繼續玩我的盜版指環王MOD去了展開收起
評論時遊玩4小時9人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。