

電晶體
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於電晶體
手持來歷不明的武器,在未來城市中奮戰。《電晶體》是一款科幻動作RPG,將快速即時戰鬥與策略規劃結合;你可以搭配多種功能組合,追查武器的謎團及其昔日持有者。 Steam玩家評價:93%,共28,006則評論。 發行日期:2014年5月20日。
近36個月記錄最低價
≈ HK$23.462025-09-29 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表為同一組記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前
模式與操作
Steam PC版為單人遊戲,完整支援控制器,也可自訂操作。
語言
語言資訊列出英語配音,以及英語和簡體中文字幕。
03常見問題
《電晶體》是什麼類型的遊戲?
這是一款以未來城市為背景的科幻動作RPG,結合即時戰鬥與策略規劃。
故事內容是什麼?
故事圍繞武器的謎團,以及追尋它過去的持有者展開。
Recursion提供什麼內容?
完成故事後,Recursion會加入程序生成的戰鬥。
“An eight-hour tactical action RPG blending real-time dashes with the Turn pause mechanic, elevated by Cloudbank’s cohesive synth art design.”
評測總結
Worth the eight hours, with one condition
If the question is whether Transistor is worth these eight hours, my answer is yes, but only if what you are buying is the part it does best. Buy the combat. Buy the style. Buy that cool, sci-fi temperament that other games find so hard to replicate. Do not buy it for a crystal-clear, neatly escalating story, and do not buy it for a long-haul adventure packed wall to wall with content. Transistor is not a do-everything kind of game. It is more like a restaurant with a very short menu: not many dishes, but two of them are cooked so precisely that you will remember them for years. Go in aligned with its priorities and it rewards you generously; go in expecting breadth and the brevity will sting. Think of it the way you would think of a tasting menu instead of a buffet: the portions are small, the choices are made for you, and the point is precision rather than volume. If that framing appeals to you, the eight hours will feel rich rather than thin, and the lack of filler will read as confidence rather than poverty. The Steam community reflects this split neatly, sitting at a strong ninety-three percent positive across nearly twenty-eight thousand reviews, a figure that signals a game beloved by the players it suits and quietly skipped by the ones it does not. That is the right way to read it: not a universal recommendation, but a near-certain hit for a clearly defined audience.
Sharper than its sibling, and still standing
Seen from today, its signs of age live mostly in its size and its expressive habits rather than in its art. The main path is on the short side and the narrative leaves a great deal unspoken, and both of those traits are more likely to give a present-day player pause. Yet it still holds together, because the core design at its heart has not dated at all. Turn() remains genuinely special, the free combination of Functions still makes you want to experiment over and over, and the audiovisual unity is as rare now as it was then. Set against Bastion it is a touch less warm and a touch more sharp-edged, trading approachability for a keener cut; set against other neon sci-fi peers it does not win by visual showmanship but by how tightly it binds system and temperament into one thing. That is also why it earns the studio's lasting reputation rather than coasting on novelty.
So no, this is not a masterpiece that everyone simply must go back and play. It is not. It is more like a small, flavorful, strongly opinionated film: short in runtime, long in aftertaste. You may not fall in love with every facet of it, but you will find it very hard to forget the one facet it does best. The recommendation, in a single line, is the one the game itself seems to whisper through that talking blade: it is short, but every single cut is worth its price.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見針對評論時的遊戲版本。
2015夏季必入手作品 優點: 手繪風格 操縱性佳 戰鬥系統不錯 短篇小故事 很深的故事內涵 玩完記得去爬文 會覺得怎麼好像玩得是不同遊戲XD 缺點: 畫質設定要自己調 請詳閱開發人員在討論區打的那篇文章 *視窗化: STEAM遊戲選Transistor點右鍵選內容 設定啟動選項 輸入:/Bloom=false /DrawRecursivePaths=false /windowed /noborder *解析度設定: STEAM遊戲選Transistor點右鍵選內容 設定啟動選項 輸入:-x 1920 -y 1080 或想要的解析度 21:9螢幕會有拉伸的情況 可用此法解決 準備玩二輪囉展開收起
玩了一小時, 美術風格和音樂我很喜歡, 故事好像是vivy加上轉生就是劍。 戰鬥機制有點回合制的感覺, 而且腳色動作卡卡的, 玩不下去 總之 這是一件藝術品 但不是一個好遊戲 抱歉了Supergiant Games 這個我只能給差評展開收起
OST值得買嗎? 如果說玩Transistor的感覺就像胸口的劍被拔了出來。那聽OST的感覺就是,讓女主角的劍再慢慢插回我心中。。。 音樂製作人Darren Korb稱這OST為舊時代後搖滾電子樂(old-world electronic post-rock)。我個人的感覺像在喝一杯半糖加厚的烏龍綠,其新中有陳,陳中有新。裡面使用的電吉他就像綠茶,而曼陀林、手風琴就像那烏龍,另外大量用合成低頻pad的手法加厚了整個感覺,遊戲開頭的配樂Old Friends就可感受到濃厚的Synth Pad,個人推薦可聽聽Water Wall這首配樂。而半糖就是那Ashley Lynn Barrett的女毒vocal,其中分別有The Spine、In Circles、We All Become、Signals和Paper Boats五首,毒到可以出黑膠了。整體上個人是覺得挺超值的。 這是製作背後故事 http://blog.us.playstation.com/2014/05/23/behind-the-music-and-sounds-of-transistor/展開收起
看到壓倒性好評價買來玩看看說實在還好普普的展開收起
這是一個前一陣子令我非常驚豔的獨立遊戲 他有著美麗的畫面及動人的音樂 他有著淡淡的情感及深切的心境 他有著獨特的風格及孤高的自信 最重要的是,他有著無法取代的獨特遊戲方式 如果只是一個畫面好、音樂讚、故事佳又好玩的遊戲,我想這世界上還有不少遊戲可以選擇 但是這個遊戲它不只這些都辦到,而且玩法真的是太獨特了 哪有遊戲有辦法把回合制和及時制的戰鬥完全混再一起玩的阿! 這遊戲的劇情上算是簡單,但是它畫面與音樂之間的配合無比優秀,輕易的將故事的情感延伸到螢幕外,並且於過場時巧妙的利用簡單的一兩張圖片表現出其中所要敘述的東西,而無需多言 遊戲方式是這個遊戲的最大特點,除了一般冒險遊戲的直接攻擊、移動外,他加入了一種類似回合制遊戲的能力給玩家使用:Turn Turn這個技能,說穿了就是在瞬間內將玩家所設定的動作爆發出來,但是於動作結束後暫時鎖定玩家的所有技能直到冷卻完畢 這個功能看似簡單,但是要如何掌握使用Turn還是直接動作就是一個於遊戲中不斷需要面對的挑戰 另外,這個遊戲除了Turn這特點之外還有著技能之間強大的變化性,每個技能都可以放主動能力、被動能力、以及角色強化能力這三個不同的欄位,技能與技能之間的搭配組合也可以使一個原有的能力展現出完全不同的功能,配合上Turn的運用,這使得這個遊戲的變化性幾乎是無限的 細節方面,這遊戲的開頭似乎就在宣示他與其他遊戲的不同以及他有多好,一打開遊戲馬上就直接給玩家下馬威,直接吸引住玩家 有人用「美麗與自信 」來形容他,我覺得真的是相當恰當的一個形容 另外建議有興趣的人可以到這裡看一下 http://chunlin05.blogspot.tw/2014/05/transistor.html 我這裡寫的有不少是看這位島民寫的內容而寫的w 評價 遊戲性:10/10 (玩法多元、獨特,毫無缺點可言) 畫面:10/10 (同類型遊戲難以超越的美麗畫面) 音樂:10/10 (完美結合畫面的音樂,就算單獨只有音樂時也是十分動聽的音樂) 劇情:7/10 (比較難懂一點,但是其實不複雜) 故事演出:9/10 (真情外露) 遊戲獨特性:10/10 (找不到跟他一樣特別的遊戲了) 遊戲推薦程度:10/10展開收起
強迫玩好幾周目 爛展開收起
花了約8小時完成跑完一次故事 (遊戲途中遇上不同的終端機 內容都有細心看 雖然都是用來構造遊戲背景 實際用途不大) 以下是我對遊戲評分 劇情: 7/10 其實這遊戲整體來說都不算很特別 大概就是女主角因被刺殺被救後 開始追查幕後黑手 更發現城市中的大秘密 雖然故事走向有點普通 但在這遊戲中的鋪排算是頗為出色 首先 遊戲一開始並沒有向玩家透露太多故事背景 為甚麼會被襲擊? 甚麼是Transistor等等? 透過與男主角(不知算不算是!?)Transistor的對話 及途中遇上不同角色的對話中 玩家可以漸漸了解更多故事的內容 另外 個人也挺喜歡遊戲中的時空和背景 不算新鮮 但科幻感做得頗有特色 而且結局那淡淡的輕嘆 更是神來之筆 遊戲性: 8/10 全程遊玩都以XBOX手制來操控 十分流暢 個人非常喜歡這遊戲的戰鬥系統 本多我認為這款不算是大作遊戲的遊戲性只會是一般 在安裝前亦只對遊戲的聲音畫面比較有興趣 但當我玩了首2小時之後(大概是3LV左右) 就被這遊戲的戰鬥系統吸引著 主要是兩個優點 第一是多變的技能及其互相支緩的系統 在每次升等級的時候 都會給玩家從2-3個技能中選一個來學習(有時也會透過劇情學習) 而每個技能玩家也可以設定成「被動」 「主動使用」或「強化另一個技能」的狀態 雖然每次主角只可以設定4個主動技能 但透過以其他技能來強化那4個主動技能或主角本身來customize自己獨特的玩法 非常多變 或遠程狙擊 或近用連暈 或迷惑敵人 全由自已在不斷配搭中來發現 第二點是「慢動作」系統 除了以實時戰鬥的玩法外 玩家也可以啟動暫停時間系統 以有限的行動點數來規劃自己接下來的行動 當時間回復正常時 你就可以看到主角以高速完成剛規劃的行動 在敵人來不及反應間擊倒他們 科幻感十足 畫面/音樂/氣氛: 9/10 遊戲畫面是以2D方式表示 每個場景和人物的構圖都很有美感 而且設計風格亦很配合未來的故事背景 遊戲的光暈效果漂亮和仔細 剛提到的多變技能系統 這遊戲也為每個不同配搭造好了不同的戰鬥畫面 絕不馬虎 另外 音樂方面 各配樂都有特式 基本上聽下去都十分舒服 配音人員也恰如其分 能把玩家帶到劇情當中 自然 在這幾方面的出色配合下 很易就令玩家體驗到虛幻的未來世界的感覺 重玩性:5/10 在破完一次後 遊戲有提到可以帶技能和等級到第二輪遊戲 除了更高等級帶來更多技能外 遊戲提到會有更多一點的劇情 雖然現階段我不打算立刻再玩多一次 不過我相信還是有再玩一次的價值 在未玩之前 這遊戲的格局給我的感覺只美術為先的小遊戲 想不到可玩性和劇情方面也有水準以上的表現 雖然由我來說有點多餘(steam已有很多好評) 不過我還是高度握薦大家去玩呢 特別是這遊戲的特價是如此便宜!!展開收起
畫面美術和BGM勉強合格 但是不好玩展開收起
《Transistor》是一款網路龐克風格的動作角色扮演遊戲,玩家將會來到一座充滿未來機械科技與虛擬網路空間的大都會中進行冒險,遊戲開發團隊承襲了上一個成功作品《Bastion》的遊戲風格,遊戲中大量使用了手繪圖像來點綴女主角Red所經過的場景,背景音樂更加入電音元素讓玩家更容易融入本作的獨特世界觀,進入如夢似幻的未來世界。故事劇情是在訴說名為Red的人氣女歌手因為不明的原因遭到機械軍隊追殺,唯一站在身邊保護自己的同伴是一把名為Transistor(也就是電晶體)的巨劍,兩人因為有著相同的目標而成為了共患難的戰友,失去聲音的歌手與失去身體的大劍展開了他們的旅程。 遊戲中登場的技能表現上看起來簡單好懂,但實際上玩家可以將各種技能組合在一起,讓同樣的技能在不同的組合之下有完全不同的樣貌,所有習得而來的技能都有三種不同的用法,首先就是成為主動技能用來消滅敵人,次要能力則是當作素材來強化其他主動技能的能力,最後一種用法就是強化主角Red本身的被動能力。玩家最多能將三種不同的技能組合在一塊,舉例來說,玩家能將攻擊範圍極遠的「Breach( )」、可以擊飛敵人的「Cull( )」、強力範圍爆炸效果的「Load( )」,這三種技能組合在一起,那麼你就會得到一招能攻擊遠距離敵人、能將大範圍敵人一同擊飛到遠處的全新技能,是不是很有趣阿? 本來想長篇大論的打出個人對《Transistor》的看法,但因為會牽扯到太多遊戲劇情而打消此念頭,筆者就不對故事方面做出太多的劇透,為了不影響所有還未遊玩這款遊戲玩家的興致,最後的結論將對本作的遊戲整體表現做出評論。令人驚豔的第一印象就是遊戲的美術風格,獨立製作的遊戲不會像是商業性大作一樣,為了迎合市場的需求而放棄了獨特的藝術表現和音樂風格,獨立遊戲開發團隊像是一名畫家,這款《Transistor》就像是他們一筆一畫,沒有他人監督的情況下所繪製出的藝術作品,筆者擔任的角色是站在藝術作品前面不斷搖頭拍手的欣賞者,已經無法用簡單的字句來形容其美妙之處。展開收起
除了整體美術和音樂方面我能給10分 戰鬥系統只能給0分展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。