

雙點醫院
香港不可用(3)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於雙點醫院
《雙點醫院》讓你從零設計並經營醫院。規劃走廊、病房與候診區,治療古怪疾病並聘用合適員工。 將醫院擴展到多座建築,升級設施、設備與員工。 利用統計資訊調整治療價格,觀察患者流量,管理貸款並最佳化收入。 Steam PC 版支援單人遊戲與 Steam 雲端。 目前評價為92%,共有26,673則評測。
製作團隊
過去36個月最低記錄
≈ HK$0.002025-06-12 · Epic Game Store本體遊戲·與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | 是 |
| 繁體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | 是 |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | 是 |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-11
02購買前
語言與音訊
Steam PC 版支援單人遊戲與 Steam 雲端。資料列出英語及簡體中文完整語音。
遊戲玩法
設計醫院、治療古怪疾病、聘用員工,並改善房間、設備與員工技能。
03常見問題
《雙點醫院》主要玩什麼?
設計醫院、診斷古怪疾病,並建造治療所需的房間。
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC 資料列出單人遊戲支援。
員工系統如何運作?
管理擁有不同特性的員工,訓練他們並提升技能。
“If the build-and-optimize loop hooks you, the fifteen hospitals of routing and staffing puzzles will happily soak up dozens of hours of your time.”
評測總結
After pushing Two Point Hospital out to a dozen-plus hospitals, the biggest takeaway is that it deeply understands the value of time. It does not bloat its runtime with masses of meaningless content. Instead it uses a steady drip of fresh problems to break dozens of hours into a string of small goals, each one a quiet promise that you will stop after you just solve this one thing. The result, almost inevitably, is that you do not stop at all.
A management game that respects your time
On the gameplay front, the game sits on the more hardcore side of the management spectrum. Resource management, staffing, route planning, and risk control all demand that you roll up your sleeves and think them through yourself. There is no autopilot that papers over a sloppy layout. Content-wise, there is more than enough to sustain a long haul: fifteen hospitals, a rich roster of conditions, and a sprawling unlock tree mean there is always something to fine-tune and optimize. The visuals and sound both take an information-first route, where a cartoon style and dark comedy make an otherwise clinical set of systems far easier to swallow.
The critical reception lands in the low-to-mid eights across outlets, and the awards recognition the game earned among simulation and strategy releases backs up that standing. This is not a flawless masterpiece, but it is a confident, well-built example of its genre that knows exactly what it wants to be. That clarity of purpose is its greatest strength: every design decision, from the readable art to the comedic radio to the layered unlock tree, points in the same direction, and the whole package feels considered rather than thrown together.
Where it lands and who should play
The flaws are real but contained. Some mid-to-late levels develop a formulaic feel in how they are solved, the music loop grows mildly tiring over long sessions, and the narrative stays in the background, lacking memorable characters or a story you carry with you. Yet as long as the loop of build, optimize, and build again gets its hooks into you, these issues read more as the fatigue of playing a lot than the frustration of bouncing off early.
If you grew up on the Theme Hospital lineage, this is a remarkably natural modern homecoming that respects the original while modernizing nearly everything around it. If you are used to the deep systemic excavation of a large city builder, this offers a more microscopic, more concrete puzzle of foot traffic and resources, scaled down to a single building but no less demanding for it. Is it worth dozens of hours of your time? As long as you have any appetite for management simulation, that investment is not one you are likely to regret, and it may well become the comfort game you keep returning to for years. In one line: it is so engaging it feels like volunteering for overtime at a hospital management class, and somehow enjoying every minute of it.
熱門 Steam 評測
原語言評測選擇·10則此語言中選出的有幫助評測同時包含推薦與批評。這些內容不代表總體好評率,觀點對應評測時的版本。
高清theme hospital... 與原版相比只做了少許改動,怎么說呢,就買個情懷吧,畢竟是小時候最喜歡的游戲。 游戲本身個人覺得只能算一般,6/10。 沒有情懷我應該會給不推薦評級。 優點 +本地化做得不錯,不是機翻。 +房間的形狀可以相對自由的控制,不再像以前只能限定在方形。物品擺放的位置也可以做比較細的調整。 缺點 -缺乏新意,幾乎照搬了原版的玩法,許多病症看上去也十分熟悉。 -UI還沒有原版美觀。 -轉鏡頭只能上下或者左右,并不能自由旋轉。 -沒有複製房間的功能,在給房間塞了大量配件之後建新房間還得重新擺放,麻煩。 -畫面其實很一般,但是偶爾還是會有卡頓的現象。 -D版比正版出得還早,感覺自己是正版游戲的受害者。展開收起
衝著小時候的回憶而來,但是這遊戲令我十分失望! 還在考慮買不買的各位請看一下這裡。 五天裡玩了60小時,每一關也達到三星才進行下一關,應該到了第十關左右吧,拿三星的條件越來越難,這不是問題,問題在於根本拿不到三星,就算給你拿到了,往後的關卡別想要拿。 例如他的條件是「醫院達到吸引力80%」,達到是可以的,但是!但是!這遊戲是有bug,有些人就在那裡不走,一開始就會有這樣的情況出現,你玩得越久,卡在那邊的人就越多,而吸引力就是能吸引更多人來到你的醫院,更多更多人卡住,有些路被堵死,很久很辛苦才過得那麼幾個人,人到不了診所,賺不了錢,破產。 建設越多東西,遊戲就越卡,我的是AMD R1600+GTX1070 ,RAM 16g才半年的電腦,到後期放一件物品會卡兩秒,受不了的千萬不要買。 玩這類型的遊戲,難度不是問題,只要肯花時間就行了。但是,這是你花多少時間也不能解決的問題。雖然拿一星就能通往下一關,但這給我挫敗感和對遊戲產生了無力感。 除了這些遊戲漏洞以外,遊戲內容也不好,玩大約五關你就會感覺到。 每一關起步都是一樣那麼少資源,每一關就增加一個可研究的項目,所以要花很多時間重新建設一切,就只是為了那一個研究項目,趣味性非常低。展開收起
推薦: ★★★☆☆ 眾所期待,今年度最恐怖的經營遊戲,兩光醫院登場了!! 醫院中隨處可見冤死在走廊上的病人, 驚悚刺激帶著充滿話題性的醫療方式, 鬼擋牆的掛號流程,常讓病患一等就是一年以上。 這麼恐怖的遊戲,不玩嗎?? 遊玩心得: 歷經近20個小時的遊玩,感覺是款不錯的經營遊戲。 因為我本身沒有玩過 杏林也瘋狂 ,所以也無法題會到 請病人不要死在走廊上 的情懷感動。 但是遊戲中充滿著詼諧的幽默感,讓剛接觸這款遊戲的我感到驚喜不斷,趣味十足。 這遊戲的玩法,是採用關卡地圖的方式來進行醫院的經營, 隨著獲得的星星評價可以解鎖不同的地圖, 而新的地圖則會有更新奇古怪病症來讓你挑戰,所以如果有解開下一張地圖的朋友, 不訪可以先前進到下一張地圖,在回頭解三星喔!展開收起
這遊戲有非常多的優點,但有幾項缺點實在是很難忍受...(主要集中在AI的設計問題上) 1)我的醫院就只有2個DNA實驗室,然後把有DNA資格的2位醫生都設定成只能在DNA實驗室工作,結果這2個醫生可以連續發呆好幾十天是怎麼一回事?吃喝拉撒睡都會做就是不去唯一許可的地點上班是在? 2)維修機制也是非常的腦殘...醫療設備著火了即使設定呼叫雜工優先處理結果等到爆掉都沒人來?又或者是近來了先跑去處理幾乎滿狀態的澆水清垃圾(都沒設定呼叫雜工)然後做完就放著著火機器直接走到其他房間是在?更誇張的是我直接雇用好幾個新雜工直接丟在著火機器旁邊然後每個雜工都跑出房間做其他事情放任機器爆炸是在??? 3)最高優先權設定好像都設假的,即使完全有該行業資格的員工也限定只能在那工作但那幾個員工就只會在各地亂走發呆... 真的會被這智障AI設計給氣死,本來規劃的好好的就只能看那些智障員工在耍笨發呆...展開收起
請支持房間複製功能阿 plz update new funtion for coping room....展開收起
如果想向難度挑戰... 建議購買project hopital 而且價錢便宜 此款遊戲是搞笑 但挑戰性不高.... 價錢亦比較貴.... 至少我後悔購買這遊戲了展開收起
遊戲警語:此款遊戲可能會讓您有曠課或曠職的風險,按下開始遊戲前請務必設定停止時間的鬧鐘,並定時起身前往進食與睡眠,雙點醫院關心您的健康。展開收起
雖然疾病很多種,但處理流程沒有變化性。醫護一多之後,沒辦法進一步分科管理導致經常要手動調度。每一關都要重複相同的起始很煩。展開收起
醫院的負責人是個騙子 請病人不要死在走廊上 可惜少了中文配音 整體還是值得回味的展開收起
雖然玩了12小時, 但我覺得重覆性太高....後面都是同一個模式Loop... DLC出了很多但沒興趣買展開收起
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票數是存檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。









