

傳說之下
史低 ~ US$7.77含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$7.772025-03目前全網低價~ HK$78.37Steam距低價紀錄+909%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-27 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCUNDERTALE Soundtrack正在取得全網報價
01關於傳說之下
《傳說之下》中,一名人類墜入怪物生活的地下世界,必須尋找出口。這款角色扮演遊戲不要求殺戮;戰鬥結合掌握時機的攻擊與閃避,也可以透過談判化解危險。 Steam玩家評價中,311,565則評論有96%%好評。 發行日期:2015年9月15日。
製作團隊
作曲
托比·福克斯
美術總監
Temmie Chang
開發
tobyfox
發行
tobyfox
近36個月記錄最低價
≈ HK$7.772025-03-13 · Steam本體遊戲 · 與上方圖表為同一組記錄;美元歷史價格,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-27
02購買前須知
玩法
Steam PC版《傳說之下》是單人角色扮演遊戲。戰鬥不要求殺死敵人,可以透過談判脫險,也要掌握攻擊時機並躲避敵方攻擊。
圖像內容提醒
遊戲介紹提醒,部分圖像可能對光敏性癲癇患者或有類似狀況的玩家造成傷害。
03常見問題
《傳說之下》講述什麼?
一名人類墜入怪物生活的地下世界,必須尋找離開的方法。
必須殺死敵人嗎?
不必。遊戲介紹指出,可以透過談判脫離危險,不需要殺死任何人。
故事和音樂有什麼特色?
介紹提到原創配樂,以及帶有幽默感、角色鮮明的故事。
遊戲有圖像內容提醒嗎?
Steam遊戲介紹提醒,部分圖像可能對光敏性癲癇患者或有類似狀況的人造成傷害。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論兼有推薦與批評,並不代表整體好評率;評論內容反映受評版本。
推薦Steam玩家
《Undertale》可能是筆者一生玩過感觸最深的角色扮演遊戲,本作核心玩法類似彈幕射擊遊戲,玩家必須控制心臟閃躲敵人的彈幕攻擊,並且抓準反擊時機點給予敵人傷害,遊戲過程中也有不少輕鬆無難度的解謎成分,以及夾帶著幽默對話的超展開劇情,不過為何這款遊戲會得到如此高分的評價?這就要歸功於遊戲製作人tobyfox賦予《Undertale》靈魂,不只是把配角描繪成有血有肉的感性生物,選擇不同選項所造成的既定事實還會直接影響角色間的對話內容,這讓筆者不得不佩服作者認真看待所有細節,成功使由程式碼製作而成的遊戲人格化,開啟遊戲打算享受樂趣的玩家已經不再是單方面主宰劇情走向的上帝,作者與他細心雕琢的作品將會伴你一同經歷前無古人的奇幻冒險。 遭遇怪物時,玩家可以在回合採取行動,除了單純的物理攻擊以外,面對不同的敵人會出現不同的特殊指令,例如說玩家會在遊戲初期碰到擋路的哀傷幽靈,你可以透過武力將其殺害,也能鼓勵幽靈承認他的存在價值,當敵人失去戰意之後就達成寬恕的條件,也就是不殺害敵人直接結束戰鬥,不過玩家無法在寬恕敵人後獲得經驗值獎勵。所有遭遇的敵人,甚至連頭目戰都可以憑藉玩家的仁慈心,完全不殺害任何一隻怪物直到通關,當然想成為一個無惡不作大混蛋的玩家也可以一路殺到最後,本作總共支援三種結局,寬恕與殺生就是達成好壞結局的關鍵核心,如果想要達成好結局就必須不殺通關,想要取得壞結局就是殺光所有活物,那麼真實結局要如何取得?這就要讓玩家親自進入遊戲尋找觸發方式了。 讓筆者印象最深刻的人物絕對是遊戲初期出場營救主角的山羊媽媽Toriel,他是玩家第一位碰見的善良怪物,同時也是偉大母愛的象徵,山羊媽媽不僅一出場就擊敗心懷不軌的邪惡花朵Flowey,還牽著主角的手引領玩家通過許多難關,甚至在玩家下定決心離開山羊媽媽的庇護所時,我們會見到他犧牲奉獻竭盡所能要保護孩童的善良之心,如同聖母瑪莉亞般的存在,你能不愛上如此令人動容的角色嗎?看到個性描繪栩栩如生的角色,直接讓筆者想到年過半百的親生母親,生為孩子的我們不都是被母親牽著手,在名為人生的長途旅程中尋找方向,終有一天孩子會長大,也會放開母親的手,最後離開名為家的庇護所,此時此刻《Undertale》主線劇情才正要開始,失去母親庇護的主角,必須學會如何保護自己。 在這個資訊爆炸的網路世代,玩家買遊戲的速度遠比細心品嘗一款遊戲的速度還快上百倍,這點不管是誰都無法否認,不過多數玩家不再是單純享受遊戲樂趣,而是被遊戲控制行為,最常見的例子就是接受朋友單方面推薦強迫自己愛上某款遊戲,又或著是單純收看實況影片卻不親自遊玩,甚至還有人願意花錢購買商城道具或是使用作弊程式讓角色在短時間內變成上帝,筆者雖然沒有權利去干涉其他人要如何運用休閒時間,但是希望能改變部分玩家看待一款遊戲的觀感,希望大家有機會可以購買並實際遊玩《Undertale》,這是一款體驗勝過旁觀的優質作品,因為它就像是在對你述說故事,一則名為人生的故事,你絕對能在本作得到新的啟發,鼓起勇氣,勇於挑戰,品嘗苦痛,流下淚水,重拾希望。 優點: +獨一無二的原創世界觀,讓你重新定義人類與怪物的善與惡。 +遊戲時數中等但路線多變,三種結局等於完全不一樣的三段故事劇情。 +創新的戰鬥系統,顛覆回合制角色扮演遊戲練功打怪的傳統玩法。 +栩栩如生的角色人物造就一款有靈魂的角色扮演遊戲。 +玩家做出的所有決定都不會消失,除非你重新安裝作業系統將電腦洗白。 +人在做天在看,就算洗掉記錄你也無法彌補犯下的過錯。 +狠狠地嘲諷了想要透過洗白紀錄拿到完美結局的玩家。 缺點: -沒有明顯的缺失,目前為止沒有甚麼能找出來批評的缺點。 結論:這款遊戲或許可以得到GOTY頭銜,筆者認為本作絕對擁有得獎資格。 網誌圖文好讀版: http://mgrim214.blogspot.tw/2015/10/undertale.html展開收起
評論時遊玩12.5小時373人認為有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲是什麼?這算是遊戲嗎? Undertale是一款充滿廉價感,且不好玩的遊戲。 它的畫面,由2D多邊形與肉眼可見的像素粒組成;其色彩單調,有很大一部分時間遊戲都是黑白的;操作功能簡陋,只有6個按鍵供玩家進行操作;玩法陳舊,不外乎躲躲子彈,砍砍怪物;劇情老套,就是個宣揚愛與和平的故事;遊戲時長也極短,一天內即可破關;遊戲中沒有任何沉浸感,還時常會讓你出戲,一整個抽離。Undertale看起來,就像個二三十多年前的遊戲。這年頭,誰沒玩過幾款畫面精美,風景宜人的精良遊戲。到底誰想玩這破遊戲啊? Undertale就是一頭怪物。一頭面目猙獰,不堪入目的怪物。只有自甘墮落之人才會花時間在它上面。 各位好,我就是那個自甘墮落之人。人稱:”Fallen Human”。感謝你沒有看到上面一段的評論就撒手而去,或者怒罵以對。畢竟,凡事可不能只看表面。 注定不平凡的主題 遊戲之初,如同其他角色扮演遊戲一般,你為這位墜入地底世界的人類輸入名字。操作上也是何其簡單,上下左右移動,空白鍵確定。身為遊戲經驗豐富的玩家,這一些都如順手拈來,也拈來了一朵黃色小花。 當玩家聽著小花那調皮又可愛的配樂,一邊嘲笑「這遊戲怎麼這麼兒戲,把玩家當成小孩子哄」之時,小花人畜無害的笑臉已然消失。取而代之的是用他深造多年的變臉術,加上詭異之極的小丑笑聲給初出茅廬玩家狠狠地上了一課。可愛的小花,簡直是玩家不可多得的師友,教會我們這世界「不是殺人,就是被殺」的至高真理。那可是用臉接下那些友善的子彈後才痛悟出的真理。又也許你早已知道這些事,你大可以閃開每粒子彈,看看小花可悲的演出。是的,整個遊戲都是意想不到的趣味,不論你是萌新玩家,還是老油條,遊戲都準備好給你驚喜了。遊戲開始5分鐘,Undertale就已經把邪惡的小花和仁慈的羊媽之人設深深地烙印了在玩家的腦中。更是展示了自己無法用傳統遊戲眼光去看待的風格,為這遊戲定下了基調,給早就深知各種遊戲套路的玩家演出了一手精彩的攻其不備。 我很醜,但是我很溫柔 如同小花,Undertale的地下世界裡充滿了各形各色的怪物。但在醜惡的皮囊下,牠們都有著善良的靈魂(小花呢?)。一整個「我很醜,但是我很溫柔」之反差。像是有自己意志的石頭、找尋安慰的攔路小鬼魂、會被前者標新立異的音樂嚇跑的甩肌肉猛男、當然還有登埸就很有氣勢,外表很嚇人的骷髏兄弟。 雖身為怪物,大多都並非真正的邪惡。有力的証明是,只需通過稍微交流,釋出善意,怪物們大多都會自行離開,不再對玩家具有威脅。相反,身為人類的玩家卻擁有世界中最強大的能力:決心(Determination)。決心的能力是全面性的,所謂全面性,是指在遊戲內外都受之影響。遊戲內,決心是人類與怪物最大的差別,人類靈魂擁有強大的決心,可以令玩家回復生命值,也使玩家可以在遊戲中任意存讀檔,穿越時空隨意改寫歷史。在遊戲之上(後設的層面),則可以是指玩家所擁有的決心,驅使玩家在遊戲中種種的行為。 這個面無表情的小孩主角看似人畜無害,卻是擁有一切能力最可怕的存在。正如擁有重置世界能力的玩家,擁有生殺大權。在彈指之間即可消滅一眾怪物們,比較頑強的怪物在擁有「決心」的玩家面前也只是勉強多支撐一下。而擁有這樣能力的你,又會做出怎麼的行為與選擇呢? 牠們身來就是怪物,但選擇了善良;而你身來就是人,但你又會如何定義人? 外表與內在,決心與懷疑 Undertale用最不起眼的皮囊,包裹著引人入勝的靈魂。在有限的框架下創造了無限的可能。那說的不也是人嗎?平凡如我們,血肉之軀下卻有著改變世界的決心。 我想真正的良善,並非沒有作惡的能耐,而是具有一切能力卻仍然選擇善。 作者把毀滅世界線鎖在極其困難的條件後。沒有決心之人,是不可能達成這個結局的。但是在這個過程,你可曾動搖過?懷疑你的所作所為,反思這樣做的意義? 關於負評 原諒我給予這遊戲一個負評,這是我的一埸小小社會實驗,用以引人注目。好評負評不過是統計學的數據,資本社會的遊戲而已,對於身為玩家的我們根本無關痛癢。也許比起「壓倒性好評」中又多一個無關緊要的好評,我可以透過顯眼的負評來利用這機制與體系去講述一件更有價值的事情:那就是人自己的感受與思考。 因為遊戲不單只有好壞,正如人一樣。妄想用非黑即白的二元對立就去概括一切是一種庸懶且無知的做法。人不單有決心,更有理性,良知,私欲,愛,恨,喜,惡。 世界很簡單,人類卻很複雜。 Undertale所做的,是對靈魂的拷問,把你的心放在盒子中,千錘百鍊。 遊戲是什麼?這算是遊戲嗎?不,我認為這不光是遊戲。而是藝術。展開收起
評論時遊玩12.6小時73人認為有幫助
推薦Steam玩家
我希望可以有中文展開收起
評論時遊玩1小時191人認為有幫助
不推薦Steam玩家
..沒中文展開收起
評論時遊玩0.1小時7人認為有幫助
推薦Steam玩家
極品,必玩。 感人的劇情、生動的人物、優美的音樂、有趣的戰鬥。 好多狗狗可以摸摸,而且能和骷髏頭約會,夫復何求!(爆 我花了約六小時破0殺和平真結局(Pacifist),在回到地表前 我竟然花了整整一小時回頭向所有、一個個怪物們道別 這時候我才發現,我記得每一個怪物,每一個朋友,每一個NPC! 他們... 不知不覺在我心中佔了一席之地。 不要被畫面嚇到了,這是個不可錯過的好遊戲。 玩,就對了! PS. 作者Toby Fox是Homestuck的作曲之一,如果你是HS Fans,這款必衝:D展開收起
評論時遊玩11小時103人認為有幫助
不推薦Steam玩家
Threw my son down a well.展開收起
評論時遊玩7.9小時7人認為有幫助
推薦Steam玩家
「 Undertale 」絕對是今年、明年甚至以後都值得你一玩的遊戲,不要被遊戲看似粗糙的外觀嚇到了,因為那絕對是作者故意的!他正等著在遊戲裡騙倒你、惡搞你,並且衝擊你,讓你最終解構自己對於遊戲的體驗,而且這個過程充滿了樂趣。 尤其對於 RPG 遊戲愛好者來說,「 Undertale 」擁有致命的魅力,你玩過愈多款遊戲,你就愈有資格被「 Undertale 」裡的後設解構迷得神魂顛倒。 我之所以喜歡把「 Undertale 」的中文遊戲名稱叫做「後設故事」,就是因為這是一款善於利用不斷出戲的後設情節,讓遊戲作者的意識與遊戲玩家的自覺產生溝通對話,進而打破幻覺,用進入裡世界的角度重新解釋遊戲,在解構遊戲元素的過程中獲得新樂趣,這在遊戲作品中雖非首見,但非常難得一見,尤其還要同時具備高度的可玩性與故事性。展開收起
評論時遊玩9小時81人認為有幫助
不推薦Steam玩家
推薦我玩這遊戲的人太醜了,所以我不喜歡展開收起
評論時遊玩3.6小時4人認為有幫助
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推薦Steam玩家
我得坦承,在跑完美結局的時候,我是哭著玩的 看著玩家與怪物之間的互動,有時候會讓人忘記自己只是在玩一個遊戲 它不像是個遊戲,反倒是像在過另外一個人生 在這裡,每個怪物都有屬於他的想法、他的家庭、他的夢想、他的煩惱 就像是活在這個世界上的我們一樣 為了迎向更好的未來,努力地活下去,辛苦地活下去 即便再怎麼辛勞,仍向隔著一個螢幕的我們,說聲「不要放棄,保持決心」 有時候真的會不小心被感動到,而忘記自己只是在和一個虛擬的存在對話 (本來還想寫些讓我真的哭出來的遊戲片段,不過這一寫下去就鐵定爆雷了XDDD) 假使你是個還沒接觸過這款遊戲的玩家,或你已經看過別人的實況好幾輪了,都還是很推薦你親自玩一次 這款遊戲真的值得你去參與,去體會地下世界的各位帶給你的感動展開收起
評論時遊玩15.5小時61人認為有幫助
不推薦Steam玩家
好遊戲 除了腦粉展開收起
評論時遊玩0.8小時4人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近蒐集:2026/08/14。
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