

夜族崛起
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。





01關於夜族崛起
你以虛弱吸血鬼的身分在哥德風開放世界甦醒,狩獵鮮血、躲避白日陽光,並建造城堡累積力量。 Steam PC版玩家評價中,110,752則有89%為好評。 遊戲發行日期為2024年5月8日。 支援的介面語言包括簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、巴西葡語、義大利語、匈牙利語、日語、韓語、波蘭語、俄語、土耳其語、泰語、烏克蘭語、拉美西語和越南語。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$50.852026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表為同一組紀錄;美元價格歷史,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示15種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 越南語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前
單人或合作
Steam PC版包含單人、多人與合作模式;遊戲介紹提到線上遊玩及本機單人遊玩。
語言與音訊
Steam PC版列出18種介面語言,包括繁體中文。英文提供完整語音,所列語言均有字幕。
控制器支援
遊戲介紹指出支援原生遊戲控制器,Steam亦標示完整控制器支援。
03常見問題
《夜族崛起》要玩什麼?
你將以虛弱吸血鬼的身分甦醒,狩獵鮮血、躲避白日陽光,並在開放世界建造城堡。
可以和朋友一起玩嗎?
可以。介紹提到線上結盟及與朋友探索,Steam亦列有合作模式。
支援單人遊玩嗎?
可以。遊戲介紹提到本機單人遊玩,Steam亦列出單人模式。
“A vampire survival game that funnels all progression through 57 named boss fights, equally strong at castle-building and top-down action”
評測總結
Add it all up and V Rising lands at 8.5 — a top-down survival game that knows exactly what it is and executes that vision with unusual conviction. The headline numbers back the verdict from both directions: OpenCritic places it in the 'Strong' tier at 83, Metacritic reads 85, and on Steam it sits at 89% Very Positive across more than 108,000 reviews. Critics and players rarely line up this closely, and when they do it usually means a game delivered on its core promise without a glaring asterisk. With over six million copies sold worldwide as of late 2025, it is also one of the genuine commercial success stories of the top-down action-survival niche.
Who it's for, and who should walk away
The clearest fit is the survival player who wants real action-game feel under their fingers and is happy to run a castle on the side. If the idea of earning every upgrade by reading a boss's wind-up and dodging on reaction sounds like a feature rather than a chore — and if you like the long-tail satisfaction of siting and defending a gothic stronghold — this is close to a tailor-made experience. The combat is the draw, and the building is the home you return to between hunts.
It is just as important to name who should pass. Anyone whose ideal survival game is a quiet solo farm will feel the friction here. The mid-to-late material gathering drags for players who only want the boss fights, and the design leans hard toward multiplayer servers, where PvP castle raids and social pressure are part of the texture rather than an optional sideshow. If you bounce off twirling around telegraphed attacks, or the thought of someone tearing into your fortress while you sleep raises your blood pressure for the wrong reasons, the things this game does best will read as the things it gets wrong.
Verdict, version, and the one thing rivals can't copy
On versions the advice is simple: the base game is the complete experience. The free updates have folded all the meaningful mechanics in over time, the Castlevania crossover is built into the standard release, and the only paid add-on is a purely cosmetic pack you can ignore without missing a single system. As of March 2026 the content is treated as finished, so a buyer today gets a whole, settled game rather than an early-access promise.
What ultimately separates V Rising from the pack — and from its most obvious rival, the survival-building benchmark Valheim — is where it puts your growth. Valheim and its kin gate progress behind patiently stacked materials; V Rising stakes the entire growth loop on read-and-dodge boss hunts, so the wall you hit is never a missing resource but a fight you have not yet learned. That single design choice is the thing nobody else in the genre has matched, and it is why, even with a thin story and a multiplayer slant that won't suit everyone, the game holds its 8.5 with room to spare.
熱門Steam評論
原文語言精選 · 10則評論此語言的精選實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論反映其評測版本。
陪兄弟玩的,他很喜欢这个游戏,我就不一样,我喜欢他展開收起
我玩到不喜歡的遊戲,通常都是摸摸鼻子關遊戲走人,畢竟青菜蘿蔔各有所好。 我會寫負評通常都是正式遊戲未完感太重、營運的某些行為讓我不爽,抑是看到推薦或好評一陣瞎吹,吹斷我某條脆弱的神經。 而之所以會寫這負評,就是那條神經被吹斷了。 我先說,我超愛吸血鬼遊戲,尤其吸血鬼RPG。 所以我可以為了吸血鬼忍受一些不那麼舒服的體驗,比方說預設無法帶物品傳送(能改)、麻煩且冗的僕從系統、體感近八成遊戲時數都在趕路、幾乎能說是沒有的劇情、把scale翻成角素*的詭異翻譯。 *我不知道角素在中國那邊到底是指啥,我查百度翻譯是把角素英翻成chitin,即甲殼素;而我能想到最近似角素的詞是keratin,即角(質)蛋白。 真的讓我無法忍受的是,他是款co-op遊戲,卻打著能solo的旗號。 我玩過minecraft、DS(沒有T)之類的生存建造遊戲,這些單人農素材能很開心,單人打王也十分有挑戰感,遊戲也不會時時刻刻提醒你說:「嘿!這裡若是有隊友就能怎樣怎樣喔!」 但V-Rising會。 你死亡王會剩5%血看著你,直到你按下放棄隊友救援;王的技能會暗示你這邊若是有隊友,隊友將可以怎樣怎樣幫忙(或倒忙);王叫的援軍會難搞到你一個人處理會很痛苦,不時會想若有人能分擔可以怎樣怎樣,諸如此類的遊戲體驗不勝枚舉。 現在是怎樣?我一個人玩遊戲是礙到你了嗎? 王的難度在solo十分不親民,越級打在後面幾隻王頗有難度,但你想要等級壓制又得先過這隻王。 而若想要等級相當,又要農。就算開了五倍掉落堆疊,還是農。 I hate grindy games. 再加上傳點不是隨處可見,若你沒有在打王前自己預先蓋個復活點,而王又大多離傳點極遠,你一死,又會是個漫漫長征。 常常復活完,再走到王前,啊,白天了。 這是款有潛力的EA遊戲,前題是你要有朋友。 雖然官方有注意到這個,有釋出幫助solo玩家的更新與設定,但就目前來說杯水車薪。 僅就目前而言,不推薦給solo玩家。 就降。至於後續會不會改評價?再觀察。展開收起
陪兄弟玩的 他很喜歡這款遊戲 而我不一樣 我喜歡他展開收起
遊戲是很好玩沒錯 但每次更新都要重玩一次 不能用舊的存檔完新的內容,太噁心,之前花一堆時間收集的100%血顯得很蠢展開收起
嗯? 有人類?? 哦正面過來了嗎? 不選擇逃跑反而選擇主動接近我嗎? 人類:不走近的話 我就不能好好揍你一頓了 吼吼 那就再走得近一點吧 無駄無駄無駄無駄無駄無駄~~~~ 人類死亡 呵呵呵 哈哈哈哈哈哈哈~~~~ 太弱了 太弱了 區區人類也敢挑戰本大......嗯??? 這股灼燒感是怎麼回事???????????難道天亮了?! 糟糕 打得太起勁完全忘記時間....要趕快躲到陰暗處 完蛋了 剛剛戰鬥太激烈把樹通通弄倒了 沒有陰暗處能躲 痾啊阿啊啊~~~~~~好燙啊啊啊啊~~~身體要燒起來了啊啊啊啊啊~~~ (喘氣)本....本大爺竟然會被這區區被陽光燒死.......可惡啊啊啊啊啊啊啊啊啊~~~~~ 系統訊息:你被擊殺 死亡時間-星期三,18 5月2022 23:51:14展開收起
你肝的越久 刪得越乾淨 你辛苦的成果會刪得比馬桶沖得還乾淨展開收起
我很需要点数!!!! 所以............... 摸一下猫猫会张嘴,一个赞摸一次 求求你了 ⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⢋⣩⣉⢻ ⣿⣿⣿⠀⣿⣶⣕⣈⠹⠿⠿⠿⠿⠟⠛⣛⢋⣰⠣⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⡀⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣶⣷⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠶⡝⠀⣿ ⣿⣿⣿⣷⠘⣿⣿⣿⢏⣿⣿⣋⣀⣈⣻⣿⣿⣷⣤⣤⣿⡐⢿ ⣿⣿⣿⣿⣆⢩⣝⣫⣾⣿⣿⣿⣿⡟⠿⠿⠦⠀⠸⠿⣻⣿⡄⢻ ⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⠇⣼ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣰ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠏⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⠟⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⣿ ⣿⣿⣿⠋⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⣿ ⣿⣿⠋⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸展開收起
去你的 打到一半就顯示連線問題 我她媽在單人模式連個屁線 第一次玩過單機可以延遲的遊戲 第一次的負評獻給你 解決方式如下 都給解決方式了留個讚吧: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=71242&snA=840&tnum=2 要在ServerHostSetting.json裡面加 "AutoSaveInternal": 120, "CompressSaveFiles": false, 加在Password和API中間 路徑是 使用者/Appdata/LocalLow/Stunlock Studios/VRising/CloudSaves/亂碼/v2/亂碼展開收起
優點:好玩 缺點:沒朋友展開收起
左思右想後,還是決定給了負評。 宣傳用的圖片畫得很帥很美,實際上捏人物都很醜。 這遊戲作為 PVE 其實挺農的,BOSS 的難度也不高,很容易就可以打贏,就是花時間慢慢通關的遊戲。 所以我和朋友也跑去玩了 PVP,其實野戰蠻有趣的,但可惜毀滅城堡之心的設計並不是很好玩。 這遊戲野戰有很多硬傷,第一就是裝備等級壓制的問題,這遊戲裝備等級影響的程度太大,導致野戰沒有差不多的裝備等級其實根本沒什麼意思。 再來就是這遊戲的基本SERVER配置就是要讓玩家玩 PVP 的,和朋友玩 PVE 的玩家建議要調整配置加快各種進度。 還有這遊戲裡面很多怪跟王的設計機制,本身就是拖時間的概念,比較像要增加 PVP 世界勸架機會用的,打起來並無趣味。 我和朋友加入的 PVP 伺服器的碎片擁有者,煞費苦心的想辦法把所有同 SERVER 玩家趕出 SERVER,都在偷偷摸摸地確認有沒有人 PVP 時間沒上線然後毀了對方城堡,即使沒有過衝突,不知道這樣到底有什麼好玩。 想和朋友玩 PVE 的玩家,不如選擇 Don't Starve Together 或 Rimworld。 想自己或和朋友玩 PVP 的玩家,個人覺得 Albion 遠勝這款。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。
