

吸血鬼
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價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCVampyr - The Hunters Heirlooms DLC正在取得全網報價
01關於 吸血鬼
1918 年的倫敦,醫生喬納森·里德剛剛變成吸血鬼。你要為飽受流感侵襲的城市尋找療法,同時對抗吸血鬼獵人、不死血裔和其他超自然生物。里德可以運用力量戰鬥,也能探查並影響周圍人們的生活。但要活下去,就必須決定向誰吸血。彼此緊密連結的市民會回應你的行動;你的選擇可能拯救倫敦,也可能將它推向毀滅。 Steam 玩家對《吸血鬼》的好評率為 77%%,共有 20,247 則評價。
製作團隊
作曲
奥利维尔·德里维耶
開發
DONTNOD Entertainment
發行
Focus Entertainment
配音
安東尼·豪威爾 · 哈利·海顿-凯文
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$31.312025-11-25 · GOG基礎遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 英語 | 是 | 是 | 是 |
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Steam PC 版資料 · 2026-10-14
02購買前須知
操作與語言
Steam PC 版完整支援控制器。英語提供完整語音,其他支援語言提供字幕。
遊戲模式
Steam 將《吸血鬼》列為單人遊戲,重點圍繞里德的故事及他在倫敦作出的選擇。
03常見問題
主角是誰?
你將扮演 1918 年倫敦的醫生喬納森·里德,他剛剛變成吸血鬼。
里德面臨什麼困境?
他一邊尋找治療流感的方法,一邊以吸血鬼身分掙扎求生。
選擇如何影響倫敦?
彼此連結的市民會對你的決定作出反應,包括里德選擇誰作為下一個獵物。
熱門 Steam 評測
原語言評測 · 10 則此語言中選出的實用評測既有推薦也有批評。它們不代表整體好評率,觀點對應各自評測的遊戲版本。
推薦Steam 玩家
漫步於霧都倫敦,指引不朽者達成復仇使命 《Vampyr》是一款動作角色扮演遊戲,時間發生在架空歷史,經歷第一次世界大戰的英國倫敦,此時的霧都倫敦正承受著西班牙流感帶來的禍害,這座病奄奄的古老都市底下存在著神祕的超人類物種,一般人稱呼他們為吸血鬼,而他們稱自己一族為【血裔】。咱們扮演的男主角喬納森.里德被未知人士轉化為吸血鬼,剛重生的他就遭到吸血鬼獵手的追殺,『我是甚麼?是誰把我變成怪物?』抱持著許多疑問的他,還沒意識到自己已被捲入人類與吸血鬼的終極聖戰,究竟喬納森會如何選擇?治療流感,解決吸血鬼問題,又或著是順從心中對鮮血的飢渴慾望,成為一名披著人皮的怪物,這些全都會由玩家自行決定。 認知到人類的極限,轉化為永生不死邪物 既然我們在遊戲中扮演的角色是一名強大的吸血鬼,除了身體擁有強大的力量能輕鬆擊潰敵人外,我們還能利用心靈控制的超能力對居住在區域內的 NPC 進行催眠,誘導他們進入無人查看的小巷內,然後趁隙吸乾他們的血液。雖然這麼做是快速讓喬納森進化(升級)的唯一手段,但也會帶來其他嚴重的負面效果,例如該區域的健康指數會持續下滑,開始出現居民失蹤事件,吸血鬼獵手或低劣血魔佔據此處,最終將劇情路線導向最糟糕的壞結局,假如說你不在乎結局好壞,只想好好享受這份超乎常人的力量,成為如《JOJO奇幻冒險》中登場的惡人救世主迪奧一樣統治人類社會,那麼殺害無辜的人似乎不是一件壞事。 值得一提的是,《Vampyr》有著許多可供互動的 NPC 角色,儘管他們擁有的戲份很不平均,除了少數幾名配角會隨著劇情進展擁有較多的重要性,其餘配角還是會給予玩家支線任務,完成支線任務所獲得的經驗值與獎勵雖微不足道,但卻可以補完很多背景世界設定,以及 NPC 之間的秘密。舉例來說,我們可以從一名孝順的男子身上獲得一份任務,他請求我們協助他找回要送給母親的項鍊,當玩家找到項鍊之後,發現這條項鍊是在該名男子慘忍殺死無辜受害者後,從對方屍體搶來的遺物,知道此事實的玩家有三種選擇,第一是裝作啥事都不知道,將項鍊交還給男子,讓他繼續扮演孝子的角色;第二是將事實說給他母親知道,並通報警察緝捕他;最後一個選項就是直接將男人殺死,讓他為自己的罪行付出代價。 模仿不全的天賦系統,單調乏味的戰鬥系統 可以明顯看出《Vampyr》努力想要模仿《The Witcher 3》天賦系統,但卻學得不精,沒有辦法體現出何謂【真正吸血鬼的戰鬥方式】(擁有替身或時間暫停能力當然更好),加上善良路線給予的經驗值很吝嗇,玩家更需要對每一點經驗值斤斤計較,要把點數利用在刀口上。本作擁有許多吸血鬼專屬能力可供學習,不過他們大多都不太實用且升級所需經驗值高昂,不符合利益成本,筆者建議大家將經驗值用來提升血量、耐力和血液上限,當然也能提升對敵人吸血造成的傷害,光靠一招打帶跑戰術就足以應付所有戰況,沒有學習半樣吸血鬼技能也能順利通關,吸血鬼技能多半重看不重用,可惜了那些效果酷炫的技能。 戰鬥系統方面,《Vampyr》還體現出另一項缺點,那就是武器種類過少,導致攻擊手段也是少得可憐,玩家能選擇的戰鬥風格有兩種,一種是雙手持武,主手武器造成傷害,副手武器累積暈眩值,等到敵人陷入暈眩狀態時,再抓起他們的身軀,吸取他們的血液,進而施展出強大的吸血鬼技能;又或者,你可以拿著巨型武器,把武器升級到最高品質,像是狂戰士一樣拿著雙手大棒棒見人就打,玩起來像是《Dark Souls》筋力特化角色。製作團隊似乎沒有考慮過追加潛行或心靈控制等特殊玩法,儘管遊戲中擁有能讓你暫時隱形的能力,但靠近敵人後方時卻無法進行背刺等瞬間造成大量傷害或秒殺的攻擊手段,心靈控制能力更是糟糕,僅能用於誘殺 NPC ,無法控制敵人為自己而戰,實在是可惜了這些設定。 壞人好做,好人難當,走善良路線卻被遊戲霸凌 《Vampyr》戰鬥難度會依據玩家選擇的道路而有所變化,選擇善良路線,不隨意殺害居民獲取經驗值,那你會明顯發現敵人的等級將高過你五到十級不等,對上頭目戰甚至有可能被滿血一擊斃殺;當然,若是選擇黑暗殘暴路線,無情收割每一位 NPC ,敵人根本不是你的對手,就連頭目戰也都是一瞬間就能了結的事。簡單來說,想玩爽 Game 就到處殺人,想自虐就不殺任何一個人,如此極端的核心玩法,卻存在一個很大的問題,那就是『遊戲內沒有手動存檔功能,所以SL大法在這裡並不管用』,這意味著你無法同時製造多個存檔,在單一周目遊戲體驗兩種玩法,你一定要開啟一輪新的遊戲進度,才能做出跟上一輪遊戲完全相反的選擇,筆者明白這是製作團隊想要讓玩家知道遊戲內各項抉擇的重要性,但是完全移除手動存檔功能,或許有些太超過了,畢竟不是所有玩家都有耐心進行第二輪遊戲。 『身為吸血鬼,超越人類的存在,居然會被你一個小混混一刀砍死!?』你沒看錯,越到遊戲後期,誓言絕不吸血的喬納森會越來越容易死亡,不是因為沒有吸血變得虛弱,而是敵人等級的成長曲線高的不可思議,才剛進入二十級的筆者,看到初始等級八的吸血鬼獵人學徒,不知道是去山上修行還是怎樣,沒一會就轉變為等級三十肌肉猛男,只見他帥氣地拿出連發手槍快速朝著我射了幾槍,一個滑步就把我拉進他的劍圍,連使用念能力的力氣都不用,鋒利的砍刀手起刀落,偉大的吸血鬼抵抗不住鐵製砍刀的威力,立馬成為刀下亡魂,看到這種情況筆者也認了,這就是等級制角色扮演遊戲的不合理之處吧? 普作以上,神作未滿,表現尚可的優良佳作 讓我們回到最核心的問題,《Vampyr》是值得一玩的動作角色扮演遊戲嗎?答案是肯定的,雖不到非玩不可的神作等級,但仍是值得嘗試的佳作,筆者經過十幾小時的遊戲時數,幾乎沒有碰到任何遊戲 Bug ,除了在場景更換的瞬間能夠明顯感受到每秒幀數下降,除此之外,遊戲都很順利的運行,基本上沒有發生過其他負面評價提到的閃退錯誤。本作最大的缺點如上述所示,絕大部分的原因都集中在於不有趣的戰鬥系統上,比起扮演一名吸血鬼,我們更像是在扮演一名來自《Bloodborne》的獵人,誘使玩家不做人到處去吸血動機過於薄弱,操作技術可以彌補不吸血所帶來的高難度,戰鬥系統又偏向不依賴吸血鬼技能的近身白刃戰,喪失了身為一名吸血鬼能夠為所欲為的特權,算是這款遊戲美中不足的缺憾。 優缺點總整理 優點: +主線劇情由淺入深,步步揭開謎題,完美收拾伏筆沒有劇情暴走的問題。 +登場配角幾乎都有一定程度戲份,提供線索外,還會交付相關支線任務。 +根據區域穩定度,還有重要抉擇的選項不同,遊戲總共會給予四種結局。 +世界地圖雖不大但場景豐富,逼真的重現一次世界大戰時期的倫敦街景。 缺點: -武器種類和攻擊手段過少導致戰鬥系統不太有趣,頭目戰也欠缺挑戰性。 -多結局走向卻無支援手動存檔功能,不是每個人都有耐心重玩兩輪遊戲。 -主角身為吸血鬼的要素很薄弱,成為素食主義者不吸血也不是一件難事。 結論:整體表現不算太差,若是戰鬥系統能有趣些,整體評價肯定更佳。 網誌圖文好讀版: https://mgrim214.blogspot.com/2018/07/vampyr.html展開收起
評測時遊玩 18.4 小時103 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
剧情是好剧情,就是这个战斗系统太孤儿了(微笑),这么硬核让我这种专心想搞剧情的人很伤。我不需要爽快逼真的战斗体验,我就想看剧情! 手残千万不要买,你们能现象到那种既想看剧情还打不过孤儿boss的感觉吗展開收起
評測時遊玩 20.2 小時17 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
標準的騎士之道是什麽?保護教會,討伐叛逆,崇敬教士,保護窮人免受不公正的對待,在自己的職責內維護和平,為自己的同道流血,如有必要,獻出生命。 先給出我的評價: 【劇情】★★★★★ 【戰鬥】★★★☆☆ 此處不再提DontNod工作室之前的佳作了,個人感覺沒必要去對比。 優點 劇情:這個遊戲極其重視劇情與互動,真正的「角色扮演」。劇情黨如我絕對不能錯過這款遊戲!遊戲過程如同自己親自出演了一個以吸血鬼為主題的英劇一般。 NPC不是木納的大棒槌,非常真實。每人都有過去的經歷和現在的生活,甚至看似不相關的人,在你查看每封信、每個紙條時挖掘出的細節會逐漸暴露其中關系。比如(劇透),在倫敦西區瘋瘋癲癲的女士,被一名名為雅各•布萊克伍德的吸血鬼操縱而無法控製自己的身體,我沒記錯的話從法國跑來看倫敦淪陷的遊客吸血鬼,同時血擁了夏洛特朋友的吸血鬼就是他(強),在最後阿什伯裏城堡裏會看到伊麗莎白和雅各布萊克伍德在凡爾賽的畫像,在威廉馬歇爾的日記裏能知道伊麗莎白過去嫁給了這個吸血鬼,而那會正是伊麗莎白因仇恨之血發狂一段時間.... 其實很多NPC的秘密因為我選擇失誤導致線索丟失,所以不知道他們的全部背景,非常遺憾。而且製作組有一點真的很壞,就是很多人的真情實感在你殺了他們後的遺言裏才會表露...(爆粗)。比如口口聲聲說我活不下去了我真的想死的人,真的死了他就會說原來死真的沒自己想的這麽輕松。 有些NPC非常可憎、有些又可憐,每個NPC都仿佛有血有肉的真人;主角喬納森則有能力決定NPC的生死,而NPC的命運將影響(遊戲)世界。遊戲獨一存檔機製,無法存檔讀檔,真實感↑↑↑;要知道你的行為,你的影響,你的選擇,跟真實世界無二,沒有後悔藥可吃。 我認為這個遊戲做到了許多遊戲作品想做做不到的,在我看來這個遊戲對於主角行為對世界的影響的完成度很高。玩家決定NPC的死活什麽的,已經不是新鮮事。在大部分遊戲裏,當個好人真的很難啊,畢竟當壞人也不會對整個遊戲世界造成多大的影響,殺殺殺、爽爽爽。但是在這個遊戲裏,當好人當壞人都各有利弊,這裏當壞人沒那麽輕松。一是npc死亡對活人和世界都有影響,二是被殺的人會給你拋下一句刺痛你的遺言。我不是什麽玻璃心,但是為了搜集武器的成就不得不去一個個殺人。聽到一句句遺言,精神壓力蠻大的。所以說喜歡劇情的人,不買還等著幹什麽? 戰鬥:個人認為僅體驗遊戲初期的戰鬥便評價此遊戲戰鬥系統為渣做不了什麽參考,這也是為什麽我不把遊戲打個80%不敢寫測評的原因(沒噴誰的意思,只是想說玩遊戲耐心很重要,不要失望的太快啊)。不少認為戰鬥系統不行,AI很傻的留言;我用30多小時通關後的感受是,這個戰鬥系統類似黑魂啊,甚至連單向開啟的大門都讓我想起了黑魂... 小怪教做人,boss...也能教做人。 遊戲初期和後期,完全是切菜和被切兩種體驗。遊戲一開始,真的很快樂,AI很傻,我快樂的切菜,快樂的到處跑了解NPC的故事;中期笑容漸漸的消失,跑圖變得有些吃力;後期笑容徹底消失,甚至有點想哭。 想要刺激的可以去做夏洛特的支線任務,與吸血鬼對話的時候,選擇"相信他"另外的選項。戰鬥開始這個吸血鬼反手就是一斧頭(還是一刀?我根本看不清),速度飛快,然後我還沒爬起來又給我一斧頭,再爬又給了一斧頭... 喬納森卒。 一開始的主角面對各種肉身衛士和低級血魔近乎無敵,所以才能切菜。然而我們成長的同時,敵人也沒有停下腳步。慢慢會碰到操作暗影操作血矛的吸血鬼,聖光附體的主教,陰險群攻的小怪... 謝謝DontNod工作室,替敵人想得那麽周到,我喬納森醫生死的很慘。 缺點 交任務的時候對話一半選擇診斷,診斷完任務就沒辦法交了,那個選擇消失了。(BUG) 地圖上不斷的給我標玩家標註目的地,過於頻繁,很煩。(BUG) 地圖標註不夠詳細,找不到NPC。為什麽替敵人考慮的這麽周到,卻不考慮路癡?顯示NPC所在位置不考慮一下嗎?吸血鬼視覺的範圍太有限了。 最大的缺點: 跑圖非常浪費時間,沒有傳送點。路程遠不說,還有怪在拖時間啊。安全屋最大的作用不就應該是來回傳送嗎? 把敵對陣營的敵人引到一起,如吸血鬼和衛士,他們打得不可開交... 留我在一旁看著。 戰鬥鎖定迷之尷尬,尤其是多個敵人的時候。視角非常限製、特別奇怪,總之一不小心鎖定了往往被揍的媽都不認識。 我玩出的兩個不殺結局,這兩個結局的區別是 *******強烈劇透預警******* 全程沒殺人,護士放過,肖恩轉化。在最後面對道森時,選擇【血擁道森】或【魅惑道森】。 血擁道森,在最後男主會因為沒有足夠的說服力,伊麗莎白對兩人都沒有足夠的信心;結局是兩人把自己關起來研究治療的方法,由老布麗切特照顧他們。 選擇魅惑道森,男主在最後用我從變為吸血鬼後除了瑪麗堅持沒有吸過一個人的血說服了伊麗莎白,兩個人從此找尋救贖,浪跡天涯。 測評以上。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 下面有大量劇透,已加黑,不再重復提醒了。 霧都吸血鬼這個故事我覺得非常沈重(在遊戲初期切切菜是僅有的快樂?)。我們的主角活在矛盾之中,痛不欲生。戰後歸來,見到找到自己的妹妹瑪麗,因被轉化而喪失理智襲擊了她,在那種迷茫與後悔中選擇結束自己的生命,卻發現連死都死不了... 最可悲的是在殺了一次瑪麗之後,還要殺她第二次,這也是喬納森那麽執著的追求答案,為什麽選擇了他成為吸血鬼? 喬納森是吸血鬼,也是個醫生。善與惡的結合體,救人同時還要控製自己強烈的血擁沖動,最初的喬納森就是一個混沌的矛盾體,在追尋答案中,找到了真愛,也解救了城市的危機。找到答案的他與摯愛開始踏上尋求救贖之路。 喬納森一直在尋找答案和根源,而我認為這是Vampyr的「y」被強調的原因。Y既是疑問,也是對創造者血脈的追尋。 而遊戲世界裏的每個角色,都或多或少的活在痛苦之中。這種痛苦可能是因為病痛,可能是因為不願回想的過去,也可能是因為面對糟糕的現狀,真正的「英國人民活在水深火熱之中」。可能唯一一位歡樂的人類就是那位獨享一個成就的NPC克雷大兄弟 「老子殺過人,敲過竹杠,偷過錢,現在我死了... *老子這輩子瀟瀟灑灑...」。也算是活得自我,瀟灑奔放了。 我把這個故事當作是一位英勇的現代吸血鬼騎士在自我救贖的過程中挺身而出拯救家園的故事。也是我在文章一開始quote了索爾茲伯裏的約翰的一段話的原因。 其實在威廉•馬歇爾(William Marshal,真實人物被認為是最偉大的騎士,人說其偉大度要遠高於亞瑟王)出現前,我都沒有把這個遊戲和什麽騎士精神連在一起,只是把喬納森當成一個可憐尋求救贖的悲劇吸血鬼。但米爾汀後來對於喬納森種種疑問的回答,逐漸讓我對這個故事有了新的概念:每當兇星降臨,都會有一位英勇的騎士被選中,保護人民與國家。 為什麽選擇喬納森呢?米爾汀玄乎的回答指明,他作為一名醫者在血液研究上的卓越成就,能夠治療人民對抗瘟疫(我想正因為他是血液醫生才能發現種種因瘟疫與吸血鬼之血間的聯系);卓越的人格,在變為吸血鬼後也能保有人性對抗吸血的沖動(欲望);身處黑暗,卻始終能保持自己不被黑暗所吞噬的力量。 再看騎士的八大品格:謙卑、榮譽、犧牲、英勇、憐憫、精神、誠實、公正,喬納森全部具備,所以他被選中也是毫不意外了。這裏我聯想到蜘蛛俠「能力越大,責任越大」。所以啊,當個品行兼優的好人,也許是會付出變成吸血鬼的代價的(滑稽)。 遊戲裏有一位自帶上帝之眼的人,也就是聖代會會長在。找他算命便可以知道你的結局(當然要收費)。這裏很搞笑,都什麽時候了還想著收費!也可以通過他知道一些單靠與NPC互動無法得知的線索(收費)。保持不殺狀態找他算命,他告訴你"自從你可憐的妹妹離開人世之後,你在沒有殘害過一個人。你在通向救贖的路上,喬納森。但要小心,被絆住一次你就會跌倒在地。"這句話試圖表達的東西很簡單一旦忠於自己內心的欲望,即使一次,便徹底淪為猛獸。 在我操作下走善良路線的喬納森,他為治愈市民的疾病四處奔走;即使被衛士追殺也從未放棄人類;為國家安全奮不顧身;保有自己的公正,身為阿斯卡隆的一員,對命令不盲從;不遠千裏,也要追回他的摯愛。這就是一個真實的現代騎士,他不忠於上天,他只忠於國家和人民。即使他的付出永遠不會被世人記住,但正如老布麗切特所說, 「也許今天發生的事情不會變成傳奇或歌謠傳頌下去,但我知道真相,喬納森•裏德,初生的吸血鬼,站出來救了我們所有的人。」我認為這是訴說這個故事最好的方式。 一句禱言,獻給被召喚的英雄 黑暗之子,必找尋自己的道路 歌聲已盡,你已找到前行之路 家國安全,你亦得到最後勝利 向你道別,我苦樂交加的勇士 感想以上。 最後說說讓我印象深刻的幾位市民~ 肖恩和白教堂到處放火凈化的神父,同為獻身給上帝之人,兩者卻是截然不同。 肖恩依靠自身和信仰的力量,始終保持著人類的清醒,雖然吃死者的肉也有點那個,但是他一直善待他人。而神父則打著宗教的旗號到處放火凈化,自身早就對信仰失去了信心,看到日誌裏他不是燒死病人就是燒死妓女,誰給你的資格。 碼頭的孝順兒子,真的很想殺了他啊;他的支線還以為他是什麽善良的好兒子,結果讓我大跌眼鏡。不過即使是殺人狂,他也還是個好兒子,很矛盾。包括他的母親,也是希望他死,但是又因為自己是他的母親包庇他... 很矛盾的一家子。 我一直深信會是個逗逼好朋友的院長... 他的故事簡直無法形容,什麽騷操作。 倫敦西區商鋪的母女,母親患有某種精神疾病,而女兒也深受其害,總之你殺了母親,女兒就會死... 互相依存的關系,可悲的家庭。 夏洛特,有勇氣調戲吸血鬼,但是有個對話選項被喬納森反調戲了,非常可愛的妹子。繼承了母親的智慧與獨立。 醫院裏的那對母子,跟倫敦西區的母女有些相似,但他們的關系並非依存,而是強勢的母親與憂郁的boy... (這個遊戲裏好多憂郁癥的啊)。 關於喬納森的創造者,看遊戲中的資料,提到了凱爾特人的古老有角神明科爾努諾斯(想到了鹿首精lol),但實際上文中也無法把他們和吸血鬼聯系起來。我在網上找了很久其實沒找到一個叫做米爾汀•維爾特的,總感覺這其中有什麽神話,但是始終找不到,如果有大神知道可以為我指路。展開收起
評測時遊玩 39.3 小時76 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
就算回到2016年這也只是個"還可以"的遊戲展開收起
評測時遊玩 2.8 小時7 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
玩起來比看起來有意思很多的遊戲,談不上神作,倒是款異色佳作。這不是Troika的《吸血鬼:避世血族》,也不是款暢快的動作遊戲─實際上,它更像有大量戰鬥的吸血鬼偵探RPG,適合那些喜歡對白和蒐集線索、沉浸在故事氛圍中的玩家。喜歡歷史遊戲的人也可以試試,對1918年倫敦的塑造不輸時代劇。 優點: 立體的人物塑造─本遊戲的絕大多數NPC,講白了就是飼料,是最大宗的經驗值來源。線索蒐集越是完整,吸食該角色獲得的經驗值越多。然而隨著玩家對人物的了解深入,下手奪其性命的負罪感也越強,尤其睡了一覺起來,親眼目睹死者親友遭到的打擊。而因為本作對不少人而言難度頗高,玩家很容易禁不起經驗值的誘惑下手殺害無辜。每個角色都像是活生生的人,具有重量感的生命,逼你體會道德的困境 角色配音─一如既往的出色,讓人物栩栩如生,要挑毛病的話就是因為對話輪的設計,玩過《質量效應》的人都知道這種系統除了一般肯定、否定等選項,還有用來詢問背景資訊的「調查」(investigate)設計。主角在正常對話時語氣頗有高低起伏,可是在「調查」時就顯得缺乏感情,不太協調。當然這是連《質量效應》也不免的問題。大致上配音感染力很強,甚至令人激賞(如白教堂區墓地的中國婦女) 社交系統的豐富回饋─也是角色塑造的重要一環。舉個例子:一位孝順的兒子請主角幫他找準備送給母親的項鍊,當玩家找到項鍊時,卻也發現這位兒子是連續殺人犯的驚人事實。問題是這個家庭完全靠兒子的收入支撐,母親也因此才有餘力照顧住在附近的弱智青年。出於對善良老母和弱智青年的顧慮,結果我並沒有殺害這位兒子。但如果玩家選擇制裁兒子,之後再回來會發現母親和弱智青年過上了相依為命的生活,之前包庇兒子的母親也感嘆自己總算了解失去親人的痛苦了。這種細節反饋令NPC更像活生生的人,對周遭具有明顯的影響。 歷史背景營造─故事背景為1918年,正值一次大戰的英國,又爆發西班牙流感。對話中除了故事主題的流行病和一戰,也觸及婦女參政權(英國在1918年賦予30歲以上,具財產資格的女性投票權,男性則是滿21歲即可投票,無財產限制。1928年才男女平等。)、共產主義等當時最敏感的政治議題。值得一提的是,編劇也藉由某個組織的設計,諷刺了英格蘭上層菁英反移民的排外心理,其中甚至有位大亨倡議在富人區與貧民窟之間築起高牆,把不良的外來因素拒於牆外。通常我不太欣賞這種用歷史偷渡當代政治的作法,但《Vampyr》手法自然,毫無違和感,反而教人想稱讚製作組 It's a beautiful game─Dontnod的視覺表現力還是一樣強大,不少過場畫面就是能教你忍不住想截圖。破敗的貧民窟場景卻不會令人生厭,反而具有哥特式的美感。配樂方面,沒有令人印象太強烈的曲目,但在烘托氣氛方面無疑是成功的。個人最喜歡〈Bridge to London〉這首。 優化一流─開放世界雖說不大,從倫敦頭跑到倫敦尾,一次讀取都不用,還是挺爽的。戰鬥時到處跳來跳去,連我這種3D苦手都不會頭暈,可見畫面之順暢。我的配備介於最低和建議標準之間。 缺點: 自動鎖定─其實這款的戰鬥真沒那麼差,抓到手感以後甚至滿好玩的。遊戲刻意將不殺人路線設計得比較難,所以很多人因為打不贏就怒退差評,說起來並不公平。然而不得不說這款的自動鎖定真的頗惱人,經常砍到不想砍的人或閃到反方向去,在某boss戰中問題尤其嚴重。 讀檔物品無法回復─本遊戲只有一個自動存檔,不能手動存。單是這樣也罷了,最奇怪的是戰鬥失敗的時候,你在戰鬥中消耗的血清、子彈等並不會因讀檔而恢復到戰前數量。於是想以最佳狀態挑戰boss的話,不得不反覆跑回安全屋去製作血清,甚至重新收集材料。或許這也是變相增加難度?反正我玩到後來是都懶得用物品了 教學缺失─連如何裝備武器都得請教Google大神,顯然是不行的 結尾趕工─一直到倒數第二個boss和最後一個中流砥柱事件為止,故事都滿緊湊的。但進入挑戰最終boss的章節,明顯感受到製作的倉促。打完boss還有個最終章,這章如果你仔細玩會發現一些跟女主角有關的伏筆,結果卻沒用上。說真的,Lady Ashbury的戲份質與量都配不上女主角位子。或許她原本有更多劇情,只是被刪掉了? 本作的主要賣點是身為吸血鬼的兩難處境:不殺人難以生存,殺人又得背負沉重的罪惡。說來簡單的設計,製作團隊卻能藉優秀的角色和劇情發揮到最大程度,令玩家親身體驗抉擇的困難。從這點而言,《Vampyr》和《Life is Strange》確實有異曲同工之妙,同樣是用真實感、代入感達到化腐朽為神奇的效果。希望看到Dontnod的下一款角色扮演遊戲。 Hope to see another RPG from DONTNOD Entertainment!展開收起
評測時遊玩 60.9 小時30 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
任務常常會把門鎖起來讓你繞路,但是完全沒有意義,純粹浪費時間的設計 區域之間要移動也非常不方便,沒有快速移動,也很常需要繞路,區域間的鐵門上鎖也沒有甚麼意義也是浪費時間而已 很多區域只隔了一條河也沒辦法閃現過去,閃現能移動的地方太少沒用的功能 整體來說蠻糟糕的,而且價錢太貴展開收起
評測時遊玩 42.9 小時6 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
經過了一番折騰終於玩完了QQ 我在故事模式出之前的前幾天就買了,就因為出了故事模式所以才買的 然而我還是礙於進度而玩了一般模式完成這一輪 只能說戰鬥模式根本就黑暗靈魂阿~ 敵人都比你高五、六等 而且想要不吸血通關根本超難~主要的經驗值來源都是靠血擁來的 如果不血擁只靠戰鬥與故事的經驗來說根本不夠用 沒有等級打敵人就非常吃力 不過這問題應該在故事模式就會舒緩,我也沒有心力再重玩了(心很累XD 儘管我還蠻喜歡這遊戲的,就來說說一些特色好了,反正戰鬥系統的問題大家都略知一二 遊戲系統 這部分我還蠻讚賞的,有著特殊的地區變化機制 地區的變化主要是依照市民健康的程度來變化,每個層級都有不同的變化 主角身為醫生,你就可以製作藥劑來治療生病的市民 劇情 劇情一向就是DONTNOD的強項,劇情還蠻札實的 每個居民都有事物上的關聯,表面上你覺得這個人看起來沒什麼 事實上他做出的事真的都是出乎意料的事 結局也有四個,我玩到了壞結局,但我可以接受 音樂 不得不說,非常印象深刻 通常遊戲音樂不會都非常有印象 但這遊戲的音樂有讓我意猶未盡的感覺,每個地區、人物都有各自的曲目 要說喜歡哪首的話,我很喜歡倫敦西部的 Industrial Landscapes 配音 主角有著超好聽的英國腔(不知道為甚麼超愛英國腔 演員 Anthony Howell 就是道地的英國人 有配過許多影集與遊戲的配音以及演出 我認為很符合主角喬納森該有的聲音 但在我腦海裡一直環繞的就是 I can not enter. I have this thirst for blood. I can't believe I am doing this. It's locked alright! 這幾句根本就遊戲裡最多次說也是最洗腦的話,根本都快變meme了 中文化 大致上翻譯都很好,搭配nick大大的繁體中文化MOD真的完美 載點在此 儘管有一點小錯字 整體上來說我很推這款遊戲,但是如果戰鬥系統能更完善就好了展開收起
評測時遊玩 43.7 小時22 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲平衡超爛,遊戲體驗是0,千萬不要買 技能都超雞肋導致連小兵都超強,boss根本打不贏也不能回家重來,也沒有遊戲難度可以調 沒有快速移動要一直徒步,但是路上隨時都是小兵跟中等boss 一開始是覺得可以把NPC吸乾換經驗有點新潮,結果根本沒辦法好好體驗遊戲展開收起
評測時遊玩 8.7 小時4 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
預購等了一年,故事性還不錯 難度: 不斷血擁 = 簡單 不殺人派 = 極困難 光是選難度就考驗著你的人性 這遊戲比較重視劇情,對話跟支線真的很多 然後一堆病患要救真的很難 然後問一句...有人跟我一樣覺得主角很帥的嗎? 這是一款真正的吸血鬼游戲(x https://clips.twitch.tv/PricklyInventiveWoodpeckerKeyboardCat展開收起
評測時遊玩 17.2 小時20 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
【以下有雷,請自行斟酌】 我是被這個遊戲的「故事豐富性」吸引來玩的,探查線索再跑去跟腳色對話便會發現新的故事,這一點很吸引人 但我要說說這遊戲的缺點: 1.簡單模式(故事模式)和普通模式的難度相差太大,可能我菜,簡單真的是輕鬆輾壓,不管是小王還是尾王,但普通難度你光走上街都可能會死,導致我會在一個小王卡很久(例如主角妹妹),卡到心態炸裂 2.能夠探索的東西並沒有想像的多,其實遊戲裡面的NPC不算多,很多線索也可能來源於同一件事情,導致角色背景薄弱,很難帶入感情。尤其是你可能不小心選錯選項,線索就失效了,這點讓人有點挫敗,他不像刺客教條奧德賽那樣能夠隨時存檔,所以,選錯?你就再玩一次吧。 3.主角的感知能力和移動能莉根本不具備主角光環,撿東西你只能貼近每個桌子櫃子看能不能撿,真心希望如果還有續做,能夠遠方就顯示,礙於遊戲亮度,光是會微微發亮是不夠明顯的。 4.然後,身為一個高等血裔,我竟然連個欄杆都不能爬,明明女主角看起來就能飛,我就只能靠雙腳跑步,能夠「移動」的地方也很少,主角的吸血鬼能力根本是個笑話,他最大用處竟然是生前的醫生身分! 5.我都不知道男主角甚麼時候愛上女主角的,難道是因為那時候瘟疫太嚴重,漂亮女生太少,男主角就愛上人家了嗎?過了兩次劇情我還是不懂這愛情的火花到底從哪時候擦撞出來的,還是英國人其實表達情感比日本人還含蓄?! 6.查了攻略之後你會發現,如果你想要得到好結局,基本上是不能吸人的,尤其是支柱NPC。很多攻略都會建議你最多每個街區吸1個就好,我認為這妨礙了遊戲原本應該要有的遊戲性,但也可能反應了遊戲介紹的:主角的掙扎,他可以吸很多人,讓城市淪陷,拿到壞結局;也可以忍耐,不吸人,讓壞人繼續活著,拿好結局。 雖然價格是3A大作的1/3,但我真心希望這個遊戲能夠做的更好,我認為他有潛力,但這款真的不能算是成功作品展開收起
評測時遊玩 28.2 小時4 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。