

席德·梅爾的文明帝國VII
香港不可用(1)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
史低 ~ HK$235.83含 Steam 及第三方通路
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$236.142026-08目前全網低價~ HK$238.89Fanatical距低價紀錄+1%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-13 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於席德·梅爾的文明帝國VII
帶領帝國穿越人類歷史,並以策略決策塑造發展方向。探索未知疆域、建立聚落、建造奇觀,推動科學、文化、軍事或經濟發展。領袖選擇獨立於文明,你可以追求不同的勝利途徑。 Steam玩家評價:48%,共45,297篇評論。 Steam PC版支援單人遊戲與線上多人遊戲。 支援完整控制器操作。
製作團隊
開發
Firaxis Games
發行
2K
近36個月記錄最低價
≈ HK$236.142026-08-03 · Fanatical基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-14
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版支援單人遊戲與線上多人遊戲,也能進行跨越多個時代的對局。
控制器與介面
Steam PC版支援完整控制器操作。介面語言包括繁體中文、簡體中文、英文、德文、法文、義大利文、日文、波蘭文及葡萄牙文。
03常見問題
遊戲包含哪些時代?
玩家將帶領帝國經歷古典時代、探索時代與現代。
文明能否在時代之間改變?
可以。進入新時代時,你可以延續文明、讓文明演進,或融合其他文明的元素。
多人模式如何進行?
多人對局可以跨越多個時代,也可以只在單一時代進行。
席德·梅爾的文明帝國VII 相關資訊
熱門Steam評論
繁體中文評論 · 10篇所選的本語言實用評論包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;評論意見反映其評論版本。
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剛結束古典時代 直接說結論 : 能玩 不值 能玩是絕對夠你玩 但不值這兩千 優點 地圖生成很棒 這代很多地形很多變化 可以玩出更新的東西 優點就到此了 缺點 美術糟透了 真的糟透了 拜託看看六代 那個黑森林奇觀 就是幾棵樹放大 拜託地圖滑過去我都不知道那是奇觀 以前還會去GOOGLE看看奇觀 現在那是啥 一點特色都沒有 人造奇觀也是 做一堆花裡胡哨的東西 到不如把建築特色弄明顯一點 還有那建築過程 拜託 六代的樣板在那邊差距太大了 然後就是 文明一點帶入感都沒有 跟美術也有很大的關西 東西完全沒特色 根本看不出到底蓋了什麼一坨融再一起 還有宗教呢 宗教呢 又要等DLC??? 我他媽的要聖戰 他媽的聖戰 UI是真的爛 要家機化是一回事 你搞得像手游是整樣 現在的團隊都只做過手游? 那個文字小道靠北 放大了還是跟芝麻一樣小粒 拜託 文明的玩家都老了 眼睛沒這麼好 放大一下很難嗎 25/10/15 六代好玩 誰愛玩七代誰玩 依託答辯展開收起
評論時遊玩62.5小時37人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
千萬別買2K的任何遊戲,新更新的用戶條款(EULA)明確允許他們透過掃描硬盤偷取你電腦中的所有隱私(包括但不限於帳戶密碼、聊天記錄) 最可笑的是,要求所有居住在美國及除澳大利亞、瑞士、英國或歐洲經濟區以外地區的用戶,必須接受強制仲裁條款,並放棄集體訴訟和陪審團審判的權利,就是個間諜軟件,還是針對你亞洲的那種。 Important Info in Terms of Service: • Mods are a bannable offense • Display of Cheats/Exploits is bannable • Forced arbitration clause and a waiver of class action and jury trial rights for all users residing in the United States and any other territory other than Australia, Switzerland, The United Kingdom, or The Territories of The European Economic Area • You can be banned for using a VPN while connecting to online servers • Cannot access game content on a Virtual PC Collected Data Types: • Identifiers / Contact Information: Name, user name, gamertag, postal and email address, phone number, unique IDs, mobile device ID, platform ID, gaming service ID, advertising ID (IDFA, Android ID) and IP address • Protected Characteristics: Age and gender • Commercial Information: Purchase and usage history and preferences, including gameplay information • Billing Information: Payment information (credit / debit card information) and shipping address • Internet / Electronic Activity: Web / app browsing and gameplay information related to the Services; information about your online interaction(s) with the Services or our advertising; and details about the games and platforms you use and other information related to installed applications • Device and Usage Data: Device type, software and hardware details, language settings, browser type and version, operating system, and information about how users use and interact with the Services (e.g., content viewed, pages visited, clicks, scrolls) • Profile Inferences: Inferences made from your information and web activity to help create a personalized profile so we can identify goods and services that may be of interest • Audio / Visual Information: Account photos, images, and avatars, audio information via chat features and functionality, and gameplay recordings and video footage (such as when you participate in playtesting) • Sensitive Information: Precise location information (if you allow the Services to collect your location), account credentials (user name and password), and contents of communications via chat features and functionality.展開收起
評論時遊玩1.1小時249人覺得有幫助
推薦Steam玩家
1.先說優點,整體遊戲節奏相對前兩代輕快很多,雖然簡化很多城市建造的複雜度,但同時增加其他前兩代沒有的遊戲性。 2.確實改善了前幾作老是玩到中間就知道輸贏,沒有玩下去動力的缺點,給開發團隊一個讚! 3.缺點很明顯,UI真差,不過開發團隊也發公開信3月更新彙整改,另外建模還有待加強,我都發射火箭了城市建築還是一副晚清末年的樣... 4.但改動較以往來的大,但適應後遊戲體驗很好,總的來說底子不錯!遊戲性來講優於前作,期待開發團隊持續精進。展開收起
評論時遊玩28.3小時22人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
文明帝國一直以來都是我和我朋友喜愛的合作遊戲之一,但遺憾的是文明帝國VII現階的遊戲體驗,我個人覺得並不好,以下是我個人最不喜歡的幾個問題: 1.UI設計:說真的,我從沒想過製作組有了這麼多系列經典作品的經驗,怎麼會在UI設計上出現這種嚴重倒退的情形,如果說顯示切換上的不便、資訊表示的簡陋以及功能性的缺乏我還能接受,但地圖上單位重疊時導致的圖示重疊而難以快速判別,甚至難以點選到目標單位的問題,簡直讓人無法忍受。 2.建設玩法:我知道這作大概是想要限制前作高受益的暴舖玩法,這點我沒意見,但這作在建設上的精簡與重新設計,卻連經典的精舖玩法都一並殺死了,整場遊戲中,除了世界奇觀的位置,我幾乎不太需要思考該怎麼規劃達到最大建設收益,這導致了遊戲深度的缺失 3.指揮官系統:有創新是值得稱讚的,但這個新系統我認為並不新也不夠好,你知道指揮官系統在我眼中像什麼嗎?就像RTS遊戲戲裡常見的「一台具輔助強化技能的運兵車」...讓我有這種感覺很大程度地說明了這個系統的玩法有多了無新意,集火技能在大部分需要微操作的戰鬥中顯得非常雞肋,地形上的崎嶇和指揮官的行動力問題,讓到達定點後的舖兵作業變得繁瑣且困難,值得一題的是,裝進「指揮官運兵車」裡的士兵是無法進行主動攻擊或反擊的,製作組在設計這個系統的時候,大概是真的參考了運兵車的概念吧?另外這個系統拔除了士兵等階,轉而把等階放在了指揮官上也使得遊戲中戰鬥單位的使用彈性和樂趣大減 4.影響力點數:這作大部分的外交行為都需要消耗影響力點數,這點沒有問題,但缺乏了除消耗影響力點數之外的其他選擇(例如前代的交換),讓外交變得受限且讓人煩躁,畢竟並非每個玩法都能夠獲得充足的影響力點數 5.時代轉場:我只能說,幫每個時代設定了回合節點,每個時代後你必須回到大廳選擇一個全新的文明,這種玩法確實很新穎且符合真實,但這不僅中斷了遊戲節奏與正在進行的戰略和發展布局、還會受限於舊時代的結算點數及新時代的強制側重,而被半強迫玩家必須在遊戲中進行某些在該局不想發展的玩法,同時新文明只能選擇少部分衍生文明的設計,讓玩家基於前一時代遊玩的文明特性所定下的發展框架變得像個笑話,更別說為了文明特性的最大化收益,衍生文明的選擇必然會有一組「最佳路線」,這無疑對提高變化性這個設計初衷產生了反效果 6.領導者與文明:好吧,我知道這是為了讓遊戲的變化性變高而犧牲真實性的作法,但既然要犧牲真實性了,為什麼不直接讓可被選擇的是領導者特性就好呢?你知道,相較於孔子變成好戰者,漢朝的領導者是拿破崙更讓我感到一言難盡... 7.合作遊戲:我只想說,無法在大廳組隊,遊戲中的同盟無法共享視野,幾乎為這遊戲的合作樂趣宣判了死刑 我希望未來這遊戲的一些讓人無法忍受的缺陷能夠被改善,到了那個時候,我會很樂意把評價改成正評,但在那之前,很抱歉,我必須為我花出去的 NT$ 3990 負責展開收起
評論時遊玩13.1小時248人覺得有幫助
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TOT大改版後40%off折扣購入,沒有體驗過舊版的遊戲體驗。 前作首發開始第一次入坑文明系列。和骨灰級文明玩家相比雖然資歷尚淺,但至少經過了6代真正意義上的迭起興衰。 6代一開始其實也跟7代一開始一樣,遊戲性不足和容易乏味,日後的資料片更新之後內容才足夠充實。 6代初期和現在的7代相比,7代優秀很多。用完全體6代來評價無DLC的7代實在是不公平。 畫風和6代風格迥異,個人更喜歡7代的畫風,但喜好這點很主觀就是了。 UI粗糙,操作不便,沒有地圖釘,沒有查找功能等操作上的直觀缺點也沒什麼好說的,真的非常的糟糕但影響體驗 但這時就得提到steam的壓倒性優勢,MOD工作坊方便且好用,全部都能靠MOD解決。 雖然需要靠MOD改善遊戲體驗是遊戲公司的不應該,但其實...6代沒有MOD也玩得不是很舒暢的。 整體來說個人更喜歡7代 以下是我的個人感想和感到詬病的地方 1.和AI的交互不足 目前我個人最希望改進的是和AI之間的交易的交互內容, 7代只有戰爭對象才能有類似交易的畫面,而且只有城池間的交易, 希望能夠參考6代進行改進。 例如很難避免的戰爭,無論主戰還是被宣的防衛戰爭吧, 攻下了AI的幾個爛城,留著扣影響力且會佔我的聚落上限,但那燒了大扣影響力,裝紀念品1個城400金還給AI嗎? 投入生產力打仗的意義? 神級AI的能力也不會因為打仗而有所減輕,例如6代歸還佔領聚落來交易金幣或者巨作之類的很合理吧? 2.難度設計 神AI以下沒有存在感,但神的加成又太過噁心,導致我個人不打神無趣,打神雖然有趣但又很累w 起點的AI加成我個人覺得比6代優秀,6代初期就給了神AI3開拓者跟5個勇士真的是很噁心...感覺7代起跑點比較合理 起跑後的壓力滿重的,AI能夠產出令人難以置信的科學文化值,加上玩家研究科技文化樹時被增加需求量 即便不想打軍事勝利,遊戲的整體內容還是會有很大一部分處於戰爭狀態, 6代基本上只要維持一定量的軍事實力AI就不太會主動宣戰,能夠安心種田。 目前大概打了10場神級勝利,也許是我還不夠熟練,但7代除了軍事勝之外很難在追趕AI達成勝利目標的前提下維持一定的軍事力量。 導致AI很愛宣戰,且只要戰爭過一次,外交關係就難以修復。(要投入大量的影響力和努力討好AI的領袖議程才有可能達成) 只要關係處於敵對AI就會無止盡的對玩家使用外交阻撓,一直被扣10%產出非常的惱人。 最後只剩下讓該AI退場一條路,然而AI的城除了首都之外基本上都是廢城(有的連首都都是廢城) 有一場古典時期被我打到剩下3個10人口不到城鎮的AI卑彌乎的科學文化居然能夠比吞掉了整個奧古斯都帝國和卑彌乎的主要城市的我還要高, AI的虛空產出這點加上聚落限制對玩家來說是很不公平的,一樣都是爛城AI手裡就能超高產出,玩家手裡就只是個佔上限的廢城,但除了戰爭又沒有能夠有效打壓AI的方法,個人覺得移平城市的懲罰太重了。 最終結果就是只能抱著一堆爛城看著聚落上限望而興嘆最終走向快捷的軍事勝利。 TOT改版後的軍事勝利真的挺簡單的,就算神AI+8戰鬥力和無限生兵也很難彌補和玩家策略的差距。 標準速度下軍事勝能夠在探索時代尾末期達成,就算慢一點也是近代前10回合就結束了(時代末期排兵布陣,時代轉換完之後通常10回合一個AI就退場了) 目前個人的解法是,除了首都之外精挑細選的開2個高生產力分城,也就只造這2個開拓者,剩下的全部都從AI手裡拿就好,反正他們會往我臉上拍城,然後不爽我之後宣戰我... 目前各種勝利都靠主力3城便足以達成,文化勝利如果全部自己蓋有時候需要4城就是了,但何不從AI手上拿呢? 目前打了數場神級勝利裡唯二達成過的給自己加上無戰爭的勝利只有埃及配上哈特謝普蘇特,大石碑文化內政路線這個現在最強勢的組合(感覺遲早被nerf...) AI自己打得不可開交,我就關起門來猛蓋奇觀最後文化勝。 埃及造奇觀+MAX提升文化>阿拔斯還是造奇觀+鞏固科技產出+搶遺物>暹羅依舊造奇觀搶文物+把城邦全包了(一個城邦12點觀光值)。 結果全部的奇觀除了5個沒搶到之外全部都自己手搓,大概近代40回合左右就能勝利了。 3. 6代初期一樣的AI開城問題,7代AI靠著加成生產力到處亂開城,6代靠忠誠度改善了這個問題 估計7代有探索時代這個需要遠距離開城的特殊時期所以才刪除了忠誠度設計,但應該是加以修改後保留的 例如探索時代的遙遠土地不受忠誠度壓力問題等等... 導致AI貼臉開城,這就算了被貼臉開城AI還不爽我,然後被宣戰然後...就又得請AI退場,本來想打的勝利目標就又變成軍事勝利了... 4.有人抱怨7代的宗教設定,但我個人反而喜歡7代的宗教,個人覺得6代的宗教很煩人... 也許會讓喜歡玩6代宗教的玩家不舒服,但我真的不喜歡。 除了文化勝利之外可以完全放飛宗教,即便文化勝利也只要洗其他文明就好,而且還只要一次,反正只是為了拿遺物。 5.大凱旋只追自己需要的就好,反正奉獻只能選3個。 真正重要的是小凱旋,正如小凱旋才是滾雪球的關鍵。 整體來說個人覺得7代沒那麼不堪,至少只玩過TOT改版後的我個人覺得不錯, 時代轉場我個人也覺得不錯,至少我覺得是個很好的中斷點,可以有效避免一回合天亮了問題。 甚至我個人覺得是對和神級AI對抗玩家的利多 steam有人評論自己的軍隊本來在時代末期贏過AI,結果轉場被拉回一樣水平,那估計是打簡單難度的AI。 神級AI在時代中期開始軍隊的科技就輾壓玩家了,反而一轉場被拉回一樣水平之後玩家能夠輕易打贏。 時代末期推薦就開始準備下個時代的配置了,例如把軍隊移到AI邊境排兵布陣,把商人移到AI領地內開視野等等... 時代轉場後不用10回合AI鄰國就差不多滅國了... 尤其是打征服勝利,最後要背刺盟友的時候,轉場前最後一回合突襲宣戰, 除了能夠免費消耗一回合對方兵力之外,最重要的是外交關係直接降到谷底, 時代轉場後直接正式戰爭就不會受到友好度的厭戰懲罰。展開收起
評論時遊玩187.8小時7人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
自己沒創意去學別的遊戲就算了 改條款想偷資料也算了 什麼叫做非歐美地區自動放棄權利 想重現殖民帝國喔展開收起
評論時遊玩28.7小時112人覺得有幫助
推薦Steam玩家
2025.02.09 初版通關兩次(軍事勝利、文化勝利)記錄一下: 精神羅馬人的老傳統 文明新作第一輪當然要用羅馬通關啦 先說結論,這次的《文明7》撇開低能UI/UX不談 我可以給到80+5分 (對我來說《文明6》原版則是勉強60分當初) 80分給本體,多+的5分給他們成功在4X這種 老類型遊戲上的成功創新 整體來說這次很明顯地在設計上想要往 更桌遊,甚或更為輕、中策的方向去走 許多過往文明系列較為繁瑣和高度策略規劃的設計都拿掉了 加上各時代硬性要求玩家要衝時代分數 讓整個大戰略規劃上沒有太多的選擇 壞處是整體的規劃難度上限降低 好處是很桌遊很明確,入門門檻遠遠低於過去的文明系列 也遠低於市面上所有的4X遊戲 最擔心的時代轉換意外地還行 雖然多少有些割裂,但沒想像中糟糕 至於外交、宗教、諜報等等過度簡化 甚至讓人覺得是半成品這件事 就老話一句,等大型DLC吧🥹 最後還是要嘴一句,這次的UI/UX真心爛 被人嗆說是大學生作業等級還真的無法反駁 同時很多遊戲關鍵資訊也交代得不清不楚 讓我開局兩度玩到想要直接Re 不過在自己試錯和理解遊戲機制後 我認為這次《文明7》初版的樂趣是遠勝《文明6》初版的展開收起
評論時遊玩28.5小時5人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
你會因為「偵測到離線帳號」導致你沒但法跟朋友一起玩,盡管我照著所有解決辦法但依然無法解決,很不幸的我玩超過2Hr同時買超過兩周已經無法退費,但你 我的朋友你依然可以省下2000多台幣展開收起
評論時遊玩122.5小時64人覺得有幫助
推薦Steam玩家
遊戲還算蠻好玩的,但近代後明顯是還沒做完,玩到近代結束突然勝利是有些莫名其妙,另外是介面有不少可以調整的空間,許多操作不是那麼容易,建議還未購買者可多觀望一下,等遊戲優化和補完後續內容再下手,總體給上80分,還算不錯,但進步空間很大。展開收起
評論時遊玩14.6小時5人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
我知道不知道我在玩什麽? 1.强制結束時代 我還在造奇觀呢,你一個强制結束就什麽都不留? 這個機制簡直搞笑... 你覺得玩家是什麽時候才有足夠的產出來支持造奇觀? 當然是時代後期啊,啊不然你要我開局什麽都不幹,就造奇觀啊? 你要我也造不了啊?科技、市政沒起來怎麽解鎖? 等到我科技、市政起來了,有生產力了,你和我說“時代快結束咯,還是强制結束”。 那科技、市政後面才能建的奇觀是拿來幹嘛的? 我想在時代結束前起好奇觀,就要加速研究科技、市政,但我研究的越快,時代進度條就加的越快。 換言之,我研究慢了,開不了科技、市政解鎖奇觀,待會就不夠時間建了。 我研究快了,時代進度條就猛猛地漲,我還是不夠時間建。 你這不是矛盾嗎? 發展越快發展時間越少是吧? 那個大聰明想出來的? 2.時代更迭清零 你說要防滾雪球,就搞個這個? 我這麽舉例吧,大家玩大富翁,總會有人運氣好,買了好多地,其他人都沒這個大地主厲害,很難獨自翻盤。主持見狀,就說過每幾輪就把場清了,除了手上的錢,其他什麽都不留,重新買地,你看那個大地主玩不玩? 你這麽清零,除了那幾個b點數外和奇觀外,還留個毛? 哦!忘了你那奇觀因爲你“優秀”的强制結束建不了幾個,就只剩幾個b點了。 是的,你讓其他玩家更容易追上了,可問題是: 大家前面到底玩了什麽? 你這和重開區別有在哪? 優秀的追趕機制應該是靠邊際遞減效應平衡滾雪球,而不是强行插入一個幫助弱者的機制,更不是强制清零。 這樣不但是對領先者的不公,更是對玩家的不尊重,不尊重玩家努力的成果 如果玩家努力規劃的成果能被很容易的清零,能被隨便規劃的玩家靠機制輕易趕上,那這游戲到底是在玩什麽。甚至連大富翁都不如,起碼人家的色子是公平的。 如果你有在網上看一些文明6的比賽,你會發現某階段的領先者往往並不代表最終的勝利,他人的聯合抵制,角色的疲軟期,其他玩家角色的强勢期,都是你要面對的。 宗教、文化、軍事的施壓都是平衡的一環。如果一位玩家滾起雪球來,卻沒人干預,那該玩家的大領先就是對他規劃的獎勵,以及其他玩家不作爲的懲罰。 互相牽制是玩家的責任,亦是樂趣所在。 不應該由系統承擔該職責,或者說系統承擔不了該職責。 你會在現實中看到有無形的大手突兀的抹平大國與小國間的差距嗎? 這機制是如此荒唐,顯得玩家的所作所爲失去了許多意義。 我知道不知道civ7在搞什麽。展開收起
評論時遊玩6.6小時55人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。







