

《Warhammer 40,000:混沌之門 - 惡魔獵人》
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$35.242026-05目前全網低價~ HK$79.97Steam距低價紀錄+127%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC《Warhammer 40,000:混沌之門 - 惡魔獵人》- 處決小隊正在取得全網報價

DLC《Warhammer 40,000:混沌之門 - 惡魔獵人》- 永恆使命正在取得全網報價

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DLC《Warhammer 40,000:混沌之門 - 惡魔獵人》原聲帶正在取得全網報價
01關於《Warhammer 40,000:混沌之門 - 惡魔獵人》
率領灰騎士對抗混沌,在節奏緊湊的回合制戰術角色扮演遊戲中迎戰腐化勢力。劇情戰役橫跨多個星球,你將培養專屬小隊、調整技能與裝備,並遏制「百花齊放」瘟疫的擴散。 Steam PC版支援單人遊戲與完整控制器操作。 提供英文完整語音及多種語言字幕。 玩家好評率為76%,評論數為11,484。 發行日期為2022年5月5日。
製作團隊
開發
Complex Games
發行
Frontier Foundry
36個月內最低記錄
≈ HK$35.242026-05-21 · Steam本體遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,不是區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
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| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-11
02購買前
操作
Steam PC版支援完整控制器操作。
語言與音訊
英文提供完整語音,另有多種語言字幕。
遊戲模式
戰役標示為單人遊戲。
03常見問題
核心玩法是什麼?
你將指揮自訂灰騎士小隊,培養其技能、裝備與職業。
有哪些戰術選擇?
回合制戰鬥結合精準瞄準、近戰攻擊、靈能與可破壞環境。
故事內容是什麼?
戰役圍繞對抗「百花齊放」瘟疫展開,你的選擇會影響哪些星球存活。
熱門Steam評論
原語言評論選擇 · 10則評論此語言中選出的有幫助評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表總體好評率;觀點對應評論時的版本。
推薦Steam玩家
簡評: 等不到 XCOM 3,但迎來了對抗惡魔最強大的利器 - 灰騎士團。 《戰鎚 40K:混沌之門 - 惡魔獵人》是結合了《XCOM》、《Gears Tactics》與《Phoenix Point》等戰棋遊戲體驗的作品,並在這些遊戲的基礎上加入了戰鎚的特色;遊戲有不錯的畫面表現與高難度的戰鬥體驗,在操作便利性跟優化上還有加強的空間,目前主要的問題是「灰騎士強度的還原度不足」,考量到戰棋機制灰騎士會被一群小兵打爆,導致有些戰鎚粉不買單,但仍是會讓戰棋愛好者喜歡的佳作。 遊戲特色: 結合各個戰棋遊戲,套入「戰鎚40K」自身的特色 遊戲基本上能讓大部分喜歡新版《XCOM》的玩家也喜歡上它,遊戲主軸架構很相似,玩家要進行科技研究、船艦升級,並在有限時間內取捨任務來控制瘟疫蔓延,不過更為暴力、血腥,單位的技能、打擊動作都有發揮出「戰鎚」的特色; 同時也把《Gears Tactics》的處決、斷肢與各種環境殺敵效果,以及準確攻擊時能針對敵人部位造成傷害,傷害會導致單位功能受損,例如砍斷手臂,就不能使用遠程武器,類似《Phoenix Point》的瞄準與永久傷害設計整合進遊戲內,讓其戰鬥體驗相當不錯。 灰騎士的攻擊沒有命中率的問題,想砍就一定會砍中! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2804352025 源源不絕的敵人,高難度的遊戲體驗 遊戲在一開始會給人這款遊戲比起《XCOM》簡單許多的錯覺,但實際上進入中期後,敵人的數量會越來越多,而且敵人會有「援軍增援與復活機制」,所以一個星際戰士基本都要對付10多個以上的敵人; 而星際戰士則可以透過「徵用幣」向寶庫兌換各種高級武器與特殊裝備,灰騎士一共有四個基礎職業,四個進階職業,技能有四個發展路線,玩家可以自由訂製四人小隊來進行艱困、充滿苦難的任務,此外還有「策略卡牌系統」,透過研究來獲得不同類型的策略卡輔助星際戰士在戰場的表現。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2804747300 遊戲問題: 如果不看戰鎚,這是有挑戰性的戰棋,若看戰鎚會覺得還原度不夠 遊戲目前負評主因是「難度過高」,遊戲的「慈悲」難度就有一般遊戲的普通等級,高難度下更是讓人苦難不斷,而這點就同時會讓戰鎚粉覺得「灰騎士都不灰騎士了」;另外戰役中的事件抉擇,缺乏足夠的結果說明,導致玩家選錯很可能會重挫戰役進度,加上遊戲本身傷兵恢復期很久,都讓難度再提高不少,或許平衡還有調整的空間。 戰鬥則有些便利性設計有待加強,像只有敵人回合能「加速」,我方單位移動時不能先切換至下一個單位同時移動等等,另外遊戲有很多專有名詞,要查看這些名詞意思不能靠滑鼠指向來跳出懸浮說明視窗,而是要自己進百科裡面翻找,這些如果都能改善,體驗應該會更好。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2804747318 優缺點整理: ✔️優點: 精彩的故事發展,前指揮官光榮犧牲,代理指揮官的你要扛起重任 把 XCOM、Phoenix Point 等戰棋遊戲特色整合的不錯,玩法有趣 將戰鎚題材特色融入的很棒,裝備可以收集各種神器來使用 內容豐富,隨著中期開放五種瘟疫種子、進階灰騎士職業,遊戲內容很足 有難度的挑戰,敵人數量多,高難度下場場都是苦戰(但也讓很多人吐槽灰騎士都不灰騎士了) 不錯的中文翻譯,實屬「戰鎚題材」少見~ ❌缺點: 戰鬥難度高,難度平衡可能要調整下,像特殊事件說明不足,影響卻很大 美術精細度不足,UI顯得陽春 戰鬥便利性還有改善空間 配音不完整,人物非劇情對談只有選其中一兩句配音 優化還能加強,有些關卡FPS起伏很大 結論與建議: 不看戰鎚是好戰棋,看了戰鎚有些人可能不買單。 個人評價:7.5/10 我覺得如果你喜歡「戰鎚40K」剛好喜歡「灰騎士團」的話,本身又是戰棋的愛好者,那基本是可以直接入手的;喜歡XCOM這類的遊戲設計,就算你不熟悉戰鎚,一樣可以在遊戲裡找到戰棋遊戲的遊戲樂趣! 目前負評主要是粉絲認為把灰騎士做太弱了,雖然算居就於遊戲玩法,但敵人納垢小兵就能用破步槍打爆星際戰士顯然不合理;若是調整成初期的雜魚就真的是雜魚,等中期有大量混沌戰士登場做對手時,才能體驗到被圍毆的情況,或許會更合理些。 遊戲初期很難,但等裝備、技能與職業提升後,灰騎士就能有展現戰力的空間。 購買提醒&推薦對象: 遊戲是一款不錯的戰棋遊戲(屬於難度偏高類型) 考量跟屈就戰棋遊戲設計,所以灰騎士沒有原作那麼強大 很適合喜歡戰棋的玩家入手(不會顧慮戰鎚IP還原度) 如果是想玩灰騎士無雙的話就不適合,被無雙的可能是玩家 歡迎參觀 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
評論時5小時95人認為有幫助
不推薦Steam玩家
戰術與戰略層面各種噁心人的機制,不推薦。 基本上沒有戰術可言,遊戲機制就是限制玩家必須要壓回合數一直前衝殲敵。 敵方增援必定會從包圍的方向過來,而且增援多到噁心。 唯一的戰術(?)就是瘋狂丟閃光彈(暈眩),再上前處決獲得免費的AP點數。 戰略階段各種噁心人的突發事件,遊戲過程中面臨各種選擇但也不顯示會發生的效果, 而其中大多數都是只有壞處的事件。 浪費時間玩這款遊戲還不如回去複習XCOM。展開收起
評論時29.3小時19人認為有幫助
推薦Steam玩家
想不到我一個泰拉平民可以親眼見到灰騎士在戰場上的英姿! 恩?我家好像被人破門闖入了?展開收起
評論時0.6小時37人認為有幫助
不推薦Steam玩家
整個遊戲連隊友都是你的敵人,你可以是神的指揮官配上最強的灰騎士部隊,但你的後援都是一坨屎,整天事件發生各種受傷,我無傷的小隊事件點一點大家都受傷還重傷,這到底跟策略有啥關係,事件研究所按一按,研究所被突擊整個破掉強制戰鬥,我只練了4個士兵,低能後援系統,全部叫其他雜魚兵上場打,還幫我叫個技能開不起來的士兵進去,要不是我把一堆垃圾兵先解雇調,我玩大導師模式直接翻車,我靠一個滿等士兵逆轉。 策略在戰鬥時是可行的,但是地圖破壞傷害要素很神祕,我往前散射屁股炸彈爆開把自己炸成白癡,不然就是衝鋒卡住衝不過去。 非戰鬥時全是負面事件,還有一堆垃圾同隊NPC生氣不做事, XCOM系列我全破過,各種事件都不會破壞你的基地,就這款白癡遊戲,你的飛船升級後就是會遇到破壞事件要你修復,修復還要花時間跟資源(資源給得很少又很慢,取消或換全額不返還),NPC又會生氣修復變慢,自己的飛船上還有各種叛徒,有夠低能飛船報了就死在宇宙還在背叛,事件毫無邏輯可言,在一艘有灰騎士的部隊還有叛徒,我只能說那開局他們就該反抗了,還等灰騎士部隊越來越強,然後叛徒隨便拆你家,從飛船上自動產出,瘟疫事件根本不是重點。 結論戰鬥是可以玩的,但是你不會越玩越爽,你會越玩越不爽,你的部隊只會在基地裡面遇到事件然後重傷,出去外面打惡魔王三回合就車過去。 比XCOM更難的策略遊戲。 因為你沒策略可以對付你的白癡NPC隊友。 最後我還是翻車了,那白癡劇情研發,沒第一時間研發過一段時間就強制結束,我想說等其他研發中的科技跑完在研發結果快可以研發最後劇情科技時,強制判定你輸了,也沒進入強制戰鬥劇情。 還說無視NPC警告所以輸了....。(本人玩大導師不能讀檔的) 我可以接受戰鬥時策略錯誤送光士兵輸了,也能接受我沒研發強化基地,基地爆開輸了。 但是這遊戲,我會輸就輸在我只能讓NPC開飛船(每次都把我船開到壞掉)。展開收起
評論時32.9小時17人認為有幫助
推薦Steam玩家
邪教徒的垃圾步槍能打穿終結者就尼馬離譜 更新 能和拽哥一起爆打毒氣罐 我靠、太他馬的牛B了展開收起
評論時1小時26人認為有幫助
不推薦Steam玩家
老實說,作為一個40K的錘友,而且這遊戲玩了這麼多時數,陪伴我我打了這麼多的日子。我還是很難給出推薦好評,遊戲本身是不錯,也有耐玩度,角色成長跟擴展也很有發展和耐玩性,遊戲整體是很有發展潛力的,只要官方持續擴展內容。不推薦的原因之一,是關卡變化太少,後續內容不足,而且硬體優化和流暢度有待加強。 跟這遊戲最相像的遊戲,應該是黑暗地牢一代。一開始遊戲拓荒時期,是很難熬的,挫敗感會很重,你得持續讓小隊陣亡,搶到一些解鎖主基地(打擊巡洋艦)的升級項目,擴展兵營容量,升級招募等級,取得徵用幣,解鎖高等級裝備取用。一開始得讓兵營容量起來,招募更多新人,然後讓他們去執行死亡任務,撈回資源來升級。前期不要吝嗇讓角色死去,大量成員陣亡在拓荒時期是必要的,為帝國流血本來就是阿斯塔特的使命(誤)。 還是建議先把兵營容量擴張起來,有足夠多的灰騎士新人,可以在一組人重傷休養後,有另一組人可以接連執行兩趟任務,遊戲有時間懲罰,沒辦法讓你等所有小隊休養好。等到你各個項目都解鎖以後,土衛六讓你取用等級二和三的武器和動力甲,配件以後,遊戲等級就會急速下降。 如果決定入坑,建議購買神聖無畏和技術軍士的DLC,這個DLC會讓遊戲多很多樂趣。刺客庭的DLC也做得不錯,但缺點就是DLC本身的體量不足,沒有擴展足夠多的劇情和支線任務,遊戲主線任務劇情又太短,太少。以這個價錢,製作組其實可以給出更豐富的劇情和內容,後期大量重覆又無趣的任務,死亡守衛和納垢魔軍的變化和挑戰性在後期又嚴重不夠看,以及草草收尾的後期劇情,這是我不敢給好評的原因。 遊戲本身的骨架是好的,但除了遊戲主線和內容不足以外,還有硬體優化問題,場面一大,遊戲就很容易當機和閃退,或是嚴重卡頓。如果你有玩過有神聖無畏的地圖任務,就非常容易遇到這些充滿bug的場面。 如果能持續更新下去,其實這可以成為一款很棒的40K策略性RPG。遊戲公司似乎沒有給這遊戲後續成長的空間,不然系統和主架構是很棒的,各職業之間的配合也很有趣,刺客庭的角色塑造和技能也很不錯。 強烈不建議購買克羅堡主DLC。 算是一款很可惜的40K遊戲吧!雖然我玩了這麼多時數,但我還是沒辦法向其他玩家推薦這款遊戲。如果你可以接受上述所有缺點,並不介意前期前熬又漫長的拓荒階段,死亡守衛方的塑造和強度不足,嚴重縮水的後期劇情,價格與遊戲體量不等值,或單純只是想要找一款還不錯的回合制策略RPG遊戲,抑或單純對灰騎士和土衛六有難以言喻的熱愛,那我會像你推薦這款遊戲。展開收起
評論時973.5小時12人認為有幫助
推薦Steam玩家
整體來說還算滿意的 開場難度有點高,雖然說是戰艦大破、指揮官犧牲、主力差不多死光的情況下再次執行任務,但開場也真的太慘了,而且第一次匯報前通關獎勵還不給裝備 用XCOM系列的觀感來說就是打了一場大戰役,老兵死光,家也被人拆了,要用新兵打後期的小兵,然後金主還說證明你有用才提供資助(吐血 大概一百天後(也就幾次關卡的時間)船修了一部分、拿到一些基本裝備、策略開了後,爽度就會開始上來 例如目前的組合,藥劑師幫隊友上加速buff和帶顱骨遠程治療,執法官給自己上宙斯盾後用堡壘無視距離把盾交給隊友和上戰旗加隊友AP,煉獄者手雷先丟敵後把小兵群炸出來再一次掃光,還有一個能傳送的攔截者,不過換掉後還沒拿到新的,先用另一個點近戰技的執法官上去砍怪,就算只有+2AP的策略也能很快把局面扭轉 隊伍基本組成後就很容易低受傷通關 整理一下特色: 戰鬥的隨機性只有爆擊機率 偵測距離很遠,很少會被動接敵 發現敵人會把那次移動的AP退還,繞的角度好可以快速把敵人小隊打殘 移動可以設中途點,可以避開負面地板 可以砍手砍頭,移除敵人技能或遠程 各種細節相當豐富,殺敵時炸開的、斷手斷腳的、攔腰斷開的,炸石像對特定方向做成傷害、炸油桶、能量靈池做成範圍傷害等等 AI的策略算是不錯,而且很有個性,就算是同一種類的敵人都有各自的傾向,有些喜歡丟定時炸彈,有些喜歡監視,有些喜歡一直逃,很難說遇到某種敵人就能知道他們肯定會怎樣做 感染度越高的星球,亞空間浪潮速度越快,很容易掛上奇怪的Debuff、場地影響、敵人上Buff 初期需要近戰爆擊從關卡標記的敵人獲得種子(還有爛花可以撿),研究後可以佔一個裝備欄帶提取顱骨直接遠程摘取 達成通關會獲得徵用幣,進入關卡前接受限定條件的榮耀壯舉並達成會有額外徵用幣(有些失敗會倒扣),通關獎勵選裝備和徵兵需要徵用幣,定期匯報升級獎勵也要徵用幣,很缺 關卡中重傷後,回船要等治療重傷的時間和一般治療的時間,每個騎士都有次數上限,扣完應該就死了,不過修好後每次重傷裝仿生都會有Buff,我是還沒研究所以不清楚有沒有強到值得弄出重傷團 預卜師,就是類似XCOM的衛星,範圍星球內延長任務期限、減腐化等各種Buff 每次跳三個關卡,因為要戰艦飛過去,所以極限就是兩個腐化-1,一個+1,打勤快一點就可以把各星球的腐化壓著,不知道後期會不會有變化 戰艦本身有速度、完整度和砲組的升級,速度不夠會趕不上打第二個關卡,船體完整度沒了應該會直接結束?砲組還沒用上,應該和隨機事件和主線有關 平常會有隨機事件,事件會有寫上後果的選項,選項可能會有停船幾十天直接跳過一次關卡、騎士派出任務幾十天不能用或受傷、清掉幾個染疫奴工、扣船體、額外獎勵等等 說一下缺點: 用徵用幣獲得的騎士,能力是已經點掉的,拿到高等的反而可能不合適 敵人除了教學要打恐虐派系外,之後整場遊戲就只有納垢了,風格有點缺乏變化,希望會有其他派系的DLC,不然有點浪費這個遊戲的潛力 沒有隨機地圖,雖然地圖量還算多,加上隨機起始點和任務種類後能算得上合格,但戰棋類沒隨機地圖還是個缺點 四人小隊有點少,很難有補+坦+遠程+近戰以外的變化 偏向卡通風格 Denuvo的正版受害者問題 沒mod 原聲帶+城主的等於遊戲一半價格 總結: 不錯的40k戰棋遊戲,原價買也不會後悔,不是40k粉絲或是沒急著玩可以等八折或看看有沒有更多DLC再一起買 普通難度第一輪不直接全衝主線研究大概能玩60小時以上吧展開收起
評論時9.4小時24人認為有幫助
不推薦Steam玩家
角色更改姓名會導致存檔損壞 這種最基本的功能要是沒辦法用就麻煩不用開啟,壞了三個檔案,時間拖過兩小時 媽的低能兒是不是展開收起
評論時2.5小時12人認為有幫助
推薦Steam玩家
本遊戲是高貴的灰騎士們用鮮血譜下的抗敵傳奇 不推薦給只會哭鬧著灰騎士無敵的泰拉娃娃領主們玩展開收起
評論時23.7小時18人認為有幫助
不推薦Steam玩家
基本上就是戰槌版的XCOM,當然了這遊戲有他的自己的特色,但本質就是XCOM。 優點的話 第一就是這遊戲鼓勵玩家進戰,對已經暈眩的敵人近戰就能觸發處決,處決敵人所有小隊都會加行動點數,因此如果你能在一回合內處決多名敵人就能獲得大量行動點數,可以加快遊戲進程 第二,這遊戲的職業天賦很豐富,就算是同職業也可以藉由不同的天賦玩出不一樣的風格 第三他沒有命中率的問題,至少不會出現90%未擊中這種鳥事 缺點的話跟XCOM一樣,遊戲平衡很爛,前期甚麼都沒有的時候,遊戲體驗極其難受,幾隻小殭屍都能把我們的星際猛男打成狗,到後期裝備天賦都有了之後玩起來會舒服點 還有這遊戲的讀取時間有夠慢,而且常常卡住甚至死當,我不是程式設計師,我不知道這遊戲到底哪個地方需要大量的讀取時間,但感覺比他複雜比他華麗的遊戲讀取時間都沒他久,況且戰棋類遊戲本來就常常需要重讀檔案,再加上它的難度,這種讀取時間玩起來很痛苦 最後就是本作最最失敗的設計......亞空間浪潮,簡單來說就是每過一段時間就會給你一個DEBUFF,但這個DEBUFF的不確定因素太高,而且威力極強,有時候間隔時間又短,給玩家的挫敗感很強,我最後一次遊玩同時吃到爆擊率下降50%+不能暈眩(無法處決),然後敵人有10來隻其中還有3隻中BOSS,而且敵人每兩回合增援一次。 我直接怒刪遊戲,完全不知道要怎麼打 被這亞空間機制噁心過之後,突然覺得XCOM的命中率90%未擊中真的還好,果然痛苦是可以比較出來的展開收起
評論時56.3小時7人認為有幫助
來源:Steam使用者原創評論。有幫助投票是封存快照,不是即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
