

戰爭傳說
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$70.552026-08目前全網低價~ HK$247.12GamesPlanet US距低價紀錄+250%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

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01關於 戰爭傳說
《戰爭傳說》是一款開放世界 RPG,你要率領一群傭兵在中世紀世界中求生與牟利,而非扮演傳統英雄。 Steam PC 版包含戰術回合制戰鬥,可招募擁有獨特專長、技能與武器偏好的同伴,並探索村莊、礦井、古墓和營地。 戰役支援單人遊玩與最多四名玩家的合作模式,隊員共享金錢、戰利品和資源。 玩家評論目前為 85% 好評,共 32,371 則評論。 遊戲發行於 2023年4月12日。 介面語言包括 簡體中文、英語、法語、德語、西班牙語、波蘭語、巴西葡語、俄語和韓語。
製作團隊
開發
Shiro Games
發行
Shiro Games
36 個月內記錄最低價
≈ HK$70.552026-08-03 · GamesPlanet US基礎遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史,並非區域 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
顯示另外 6 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-13
02購買前
語言與音訊
英語提供完整音訊和字幕。其他受支援語言提供字幕;介面支援以商店頁面所列語言為準。
遊玩模式
Steam PC 版支援單人、多人以及最多四名玩家的合作模式。隊伍共享金錢、戰利品和資源。
控制器支援
Steam PC 版列有完整控制器支援。
03常見問題
《戰爭傳說》是什麼類型的遊戲?
這是一款開放世界 RPG,包含戰術回合制戰鬥、傭兵管理、探索和製作。
可以和好友一起玩嗎?
Steam PC 版支援最多四名玩家的合作模式,隊員共享金錢、戰利品和資源。
支援控制器嗎?
支援,Steam PC 版列有完整控制器支援。
有單人模式嗎?
有,單人模式與多人、合作模式一同列出。
熱門 Steam 評論
母語選擇 · 10 則評論所選該語言的有用評論同時包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;觀點反映所評論的版本。
推薦Steam 玩家
初玩的人可以先從雙普通(或簡單)模式下開始熟悉下遊戲玩法,因為沒有中文化、也沒有遊戲教學。需要花費一些時間去了解遊戲機制及戰鬥訣竅。這方面希望中文化趕快出。 目前遊戲的缺點是戰鬥重複性太高、敵人組成單調,雜物一堆沒有倉庫儲物功能,主線任務沒太大差別。值得推薦,但很多內容須要打磨,我大概會等改版後再玩。 以下分享一些訣竅參考看看。 1.野外怪會互相戰鬥,可以利用這機制蹭戰鬥撿便宜。或將任務敵人引至道路,讓巡邏隊先去交戰,我們再幫巡邏隊打,既能得到榮譽又能有臨時盟友替我們打怪。戰鬥時記得調整位置,讓”盟友”站離敵人近一些,電腦原則會優先攻擊近的敵人。我們負責搞圍毆和補刀。初始沒技能沒裝備,正常玩法,硬碰硬只會被電腦羞辱。除了撿撿資源確保生存外,靠著蹭戰鬥撿便宜,初期裝備就是這樣撿來的。 2.電腦原則會計算最短路線前進,並攻擊最近的敵人,有範圍攻擊的會特別找能攻擊複數的位置。我們則可以自己選擇路線,並可以預判電腦行進方向,事先架槍牆或扔燃燒彈等電腦自己撞過來。目前電腦AI不聰明,且玩家的行動順序是相對自由的,習慣後有很大優勢和操作空間。 3.遇敵前先存檔,進入戰鬥的地圖是隨機的,難打的戰鬥重開可以翻盤。開寶箱前先存檔,能刷寶物,例如口袋書先刷出來,每天的休息都會增加5知識經驗(多裝能累加)。 4.人有兩條命,裝甲和血量。一般要裝甲損壞後才會傷到血量。但是毒、燃燒、流血等DOT,都是固定以百分比扣血,尤其是毒能疊加,在困難模式的後期,即使敵人裝甲再厚,一樣輕鬆解決。 5.戰鬥時,即使視野看不到敵人(恐懼迷霧、大雪、遺跡黑暗等),一樣能從敵人行動順序那掌握敵人的行動範圍做預判。 6.升級或得到點數時,不要直接點開,先存檔,能重刷想要的屬性點。目前是隨機2、1、1,推薦屬性都刷2點行動力來點,會比其他屬性點來的有用。現階段,相同類型的敵人行動力都一樣,並不隨等級改變,換言之,1等敵人跟10等敵人腿一樣短。當玩家達到5級(目前上限)時4次升級屬性點加稱號1次屬性點,等同多10點行動力,再加上裝備符文,保證每人行動力都可以超過20。行動力差距出來,利用毒、燃燒、流血,和緩速、擊退、槍牆等牽制,戰鬥會輕鬆很多。 7.戰鬥先看敵人武器種類、隊長技、移動範圍,調整我們的戰鬥位置,依敵人行動順序或威脅度做牽制或優先擊殺。例如巡邏隊的雙倍移動力隊長技,會讓我隊伍的移動力優勢喪失,所以我會安排先殺隊長或交戰他讓其失效。 8.副手武器燃燒彈好用,火攻可以改變地面屬性,會強制覆蓋掉毒霧或恐懼迷霧,探索遺跡戰鬥時也能扔在四周增加視野,讓弓手能射箭。 9.初始技能書在打贏賊窩(會變成黑市)後可以買,有錢就讓隊員都學。急救技能可以解瀕死和負面狀態,中後期必備。升級技能書在野外有2個,打贏競技場BOSS後競技場也能買,一樣學好學滿。打贏競技場後,能解同張地圖南邊剛過關卡路上房子的任務,賊會多一種殺手路線,但還是扔飛刀技能好用。 10.玩雙困難模式下,野外會刷出高我們隊伍配置1級的狼或豬,只要捕獲來當寵物,就能刷出更高級1級的狼或豬,同時,行走商人會依照我們隊伍當前戰鬥單位最高等級去刷新販賣的裝備。利用這個機制,慢慢汰換更高級的裝備(目前販賣的裝都沒等級限制)。等釋放高等級寵物後,會發現……電腦敵人因為等級浮動又變回6、7級,相較下就變成簡單模式了。可以利用這機制去打鼠王、遺跡等,各種任務都會相對簡單。尤其是鼠王,掉落物品不影響劇情,只跟煉金術相關,建議照這方式打,能簡單全破感染物,得到較多戰利品。 11.隊伍不建議擴張,因為敵人會跟玩家”戰鬥單位”最高等級和數量一併做調整,初期4人用到解開黑市後,再慢慢擴充到6人最好。小馬可以看個人需求,由於遊戲目前沒有倉庫,一些用不到的東西,放不下就賣掉或找寶箱來放(開鎖後只要不把東西拿完就能重複開箱子)。 12.若有捉到俘虜,沒送到人販子(收難民)或監獄(收罪犯)前,都會吃我們的飯還有薪資,最好盡快賣掉。因為隊伍不建議擴張,後期需要收幾個常駐俘虜來幫忙顧帳篷集勇氣點和掛副職。我個人是留有薪水減半特徵的俘虜(等級越低越少薪資)。 13.傭兵推薦找有薪資減半的省錢,武器類專精類型的天賦不是很需要,等用久了那類型武器就會學到,等於沒有天賦… 14.冠軍BOSS建議刷10級以上來打,高級裝備每差一等差距很大。不能重複打的情況下,同檔案有興趣玩久一點,珍貴的紫武就很重要了。 15.隊伍推薦1弓手、2賊、1雙手錘、1劍盾、1雙手斧,共6人。 (1)弓手走輔助支援路線,並當上尉拿提升勇氣技能,職業技能選未交戰並於隊友身旁結束回合取得1勇氣點、擊退緩速、動物控制。武器也選擊退弓。負責在隊友身邊支援,控制敵人靠近的數量、推離交戰狀態、或讓中毒流血敵人無作為等死。動物控制,能操縱寵物當砲灰、牽制敵人弓手、當肉牆卡路。 (2)2個賊都選殺敵取得1勇氣點、毒霧、放技能後丟飛刀。且都拿中尉技能,不只讓隊友趁機攻擊、自己還能扔飛刀。飛刀技生2級有重置行動力功能,等於戰鬥丟飛刀後又可以滿地圖跑。後期行走商人很難刷出小刀,可以考慮先鍛造5級小刀用著,再捉高等級寵物去打高等級的罪犯、行走商人,看會不會掉小刀。 (3)雙手錘定位在游擊手,技能選衝鋒緩速、攻擊複數得勇氣點、殘忍。武器選65%的全範圍錘,打裝甲有額外流血。一般打完就跑,不交戰,必要時保護弓手或賊時才去交戰。 (4)劍盾,拿擊退劍(好像是殺巡邏隊取得),盾就選越高級的越好、有沒有減傷技能不是重點。技能點進入交戰取得勇氣點、破防、交戰後疊1次減傷。初始技能選虛弱最好。專職坦,負責吸引火力,有減傷技能不被圍都很能撐。打遺跡或鼠王時,副手武器能換火把幫忙輸出。 (5)雙手斧,只推薦拿大斧BOSS那把武器,在我隊伍中是最慢加進來的,負責專職輸出。技能選迴旋斬、攻擊複數得勇氣點、初始攻擊加150%(升級加200%)傷害。如果能迴旋斬到3人以上,傷害都很可觀。展開收起
評論時 212.9 小時84 人覺得此評論有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
一款硬核的開放式世界的遊戲 這種類型的遊戲相當吸引我 在戰鬥的情況下採用回合制度 可以在戰術的角度思考每個腳色的戰鬥策略 是相當有趣的戰鬥設定 有等級系統、屬性分配系統、技能樹、裝備 飽食度、職業等等 很不錯的遊戲架構 在廣大的世界裡冒險 與強大的敵人戰鬥 冒險、任務、尋找寶物等等... 本來應該有更多想要描述的內容 不過因為我遊戲進度一直難以推進 所以很難說明 遊戲裡有強大的人、強大的森林野獸 與精英級的敵人 可是阻礙我遊戲進度的都不是來自這些元素 而是支付給隊伍成員的薪資 遊戲中,幾乎難以賺到金錢 能夠賺到的金錢,也是杯水車薪 可是隊伍的花費,遠遠超乎預期 你幾乎無法支付隊伍的薪資 一次冒險的報酬只免強足夠支付薪資 在不斷的努力之下 逐步提高退伍成員的等級、裝備 以為隊伍變強了,可以賺到更多的金錢 至少可以緩慢的儲存資金 結果隊伍的薪資水平也一起提高 隨者遊戲進度推進,逐漸難以負擔隊伍薪資 無論如何努力,都難以收支平衡 最後只能宣告破產 明明是開放世界地圖 我走來走去只能在原地徘徊 沒錢、沒錢、沒錢... 如何努力都賺不到資金 我毫無疑問地可以肯定 遊戲的金錢系統設計上有問題 賺取金錢的方式 就好比現實中的勞工薪資水平 幾乎很難存錢 而最近的遊戲更新新聞 製作團隊卻展現出了 - 自我感覺良好 - 的態度 製作團隊感受不到經濟系統上的瑕疵 還覺得這樣很棒~不打算修改,或調整 遊戲中沒有夢想、熱情與快樂 經歷痛苦的冒險與戰役 理應收穫最終的甜美果實 結果卻只是痛苦的延長賽 一個沒有夢想的遊戲 你買它做甚麼呢 我實在難以推薦展開收起
評論時 28 小時60 人覺得此評論有幫助
搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
一個游戲必定經歷三個過程:1.製作 2.發售 3.辱華,真希望steam評論區可以少一些被迫害妄想症患者。 中世紀背景的戰棋游戲,雖是搶鮮體驗,但游戲性已經很不錯了,玩法有點像BattleBrothers,大地圖隨便逛,通過探索和各種任務逐漸壯大自己的傭兵團。 寫實向的美術風格非常優秀,戰鬥策略也很豐富,不同的戰鬥職業差異鮮明,可以通過消耗點數釋放技能,又能通過一些技能回復點數,還需要注意地形以及隨機出現的陷阱等物品。Build方面除了個人戰鬥職業和副業技能樹,也有整個傭兵團的技能樹。劇情方面,主綫劇情似乎沒有,但各種地點的探索中經常出現豐富而且讓人難以抉擇的劇情。 目前感覺最明顯的缺點就是文字或者說整個UI界面太小了!幾乎要趴在電腦上看了!另外要是地圖能縮放就好了!展開收起
評論時 2.9 小時76 人覺得此評論有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
沒有中文對我而言並不是太大的問題所以就先不說了。 目前遊戲依然在開發中,我們的隊伍相比起一個RPG而言更像是一個完全備受我們控制的成員,或許是因為我玩過battle brother的關係我代入太多要素。但是RPG戰爭遊戲來說相比起一直接任務以及殺敵來說,看到村民以及鎮民根據我們的名聲,與我們互動得改變才應該是最有趣的部份。我認為當今這款遊戲的評價已經有點言過其實。 遊玩Battle brothers途中你可以清楚的看見自己的雇主隨著你的名聲給予更多的稱呼,甚至於從一開始的忽視到高興,乃至警惕。而成員也會因為職業有別(漁夫與農夫會爭吵並打架,騎士會訓練侍從、酒館打手會試圖鍛鍊新人,以及活得許久的老兵會提起對新人進行訓練。),有所不同互動,他們的死亡也總是措不及防得讓你感到傷心。 這遊戲這些方面的構造是完全無法讓我代入的,我完全是把所有人物當作可以丟棄的旗幟看待...。 而背景部分我可以說我幾乎無法進入任何的代入感。就像許多政治正確遊戲一樣,我可以從很多巡邏隊成員、城市重要成員的構成中注意到他們會刻意把大多數女性角色視為是頭領人物。這對於中世紀背景本身就是一種出戲。 相比起刻意把他們強大化,應該要給予他們的身分代入更多的背景因素,例如假扮成男人的女騎士、曾經跟隨傭兵團隊的學得一手功夫的妓女等等。加諸這些背景才會對這些女性角色充滿代入以及尊敬感。 說句實話,我很後悔買下這款遊戲,但時間到了我不能退款,我也只能看他們之後如何更新再來思考要不要繼續玩。這七百多塊錢我覺得並不值得。 製作組的背景設計讓我覺得十分的糟糕,大多數人的對話跟死人沒兩樣。敵人的AI也是蠢得跟屎一樣。而我這麼評論的時候要知道,我開場就直接全弄成最高難度+上鐵人模式,我的第一場遊戲就是這種設定。 他們有太多事情需要進行修正以及更新,雖然他們還得一直增加內容,但現今網路上的影片評價、這裡許多玩家的評論等等我都覺得言過其實。 試試看battle brothers,你就明白我為何對這款遊戲愛不上來。 備註:之後有被同意退款。展開收起
評論時 2.2 小時36 人覺得此評論有幫助
搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
2023.4 新增正式版小心得: 經歷了一年多《戰爭傳說》終於迎來正式版,而無疑正式版帶來更豐富的遊戲內容,六個區域完整開放,新增了不少特色裝備與道具,加入新的角色、職業與敵人種類,整個營地建設部分也經過改良,同時可以建立商隊來進行快速移動,但在搶先體驗版中就一直存在的幀數卡頓與戰場排列問題,仍讓人有點煩躁,不過整體瑕不掩瑜,這絕對是值得體驗的戰棋佳作。 正式版差異: 更豐富的傭兵培育與養成內容,新的職業加成 完整六大區塊地圖探索與冒險 強化營地建設,加入簡單的商隊系統 新的武器裝備與鍛造設計 四大聲望路徑,冒險、戰鬥、財富、犯罪四種隊伍發展方向 各地區都有獨立競技場 角色等級開放至12級 對話新增全語音! 最多四人在線合作模式 正式版的優化仍不夠穩定,有些場景有掉幀問題 戰鬥變化性仍不足,只能說戰棋愛好者能玩的盡興 *以下為搶先體驗版本時的評論 前言&簡評: 大量戰棋戰鬥體驗,打造專屬冒險小隊,讓人期待正式版的佳作。 《戰爭傳說》是一款在「搶先體驗」階段就相當耐玩跟有趣的戰棋作品,目前已經有四個地區可以探索,雖然是線性且無隨機性質的探索點設計,豐富的地圖內容仍讓人充滿探索興致,加上有趣的裝備、營地與同伴系統都讓遊戲時間輕易突破50、100小時;不過整個玩法環繞著「戰棋戰鬥」,會有一半的時間花在戰鬥中,且隨的玩家的隊伍越龐大,戰鬥的時間也會變長,因此你對戰棋的喜好程度,將會決定你對「戰爭傳說」的愛好程度。 遊戲特色: 一絲奇幻,偏寫實的中世紀冒險,有趣的地圖探索和小遊戲 在「戰爭傳說」中,目前一共開放 4 個探索地區,按照目前世界地圖大小,正式版應該會有 6~7 個區域,每個探索區域玩家需要完成主線任務來左右這個區域的劇情發展,大多就是影響兩個派系由誰獲得勝利,區域跟區域之間影響不明顯,不論是探索點還是劇情任務都是比較偏線性的設計,比較缺少史詩感的故事或隨機產生的變化性,主題風格是貼近中世紀寫實,但仍有像夢魘生物、墓穴怪物、瘟疫下誕生的蜘蛛鼠后等帶奇幻元素的生物出現,算是走在寫實與一絲奇幻之間。 遊戲在玩法上分為大地圖移動與進入場景兩種模式,在大地圖上很像是「騎馬與砍殺」,玩家能看到自己的隊伍移動,且每名角色都會出現在地圖上,所以當你隊伍很龐大時,就會看到長長的隊伍在移動,比較特別的是地圖高低地形變化大,還允許玩家設下山釘來建立移動捷徑;而當隊伍遭遇戰鬥、事件或進入地點時,畫面會切換成小小類似箱庭的場景,可以透過左右轉動視角來探索不同面向的場景,藉此找到一些小秘密。 在探索過程中遇到解鎖、釣魚、採礦時,會有對應的 QTE 小遊戲,小遊戲大多都不難,只是部分可能說明不夠清楚,其中最有趣的是遊戲裡的墓穴場景,在墓穴中玩家需要準備充足的火把來摸索黑暗區域,火把還會影響你在戰棋中的視野;同時要搞懂墓穴的機關、秘密點的話,你需要有角色成為「學者」,才能進行一些解謎的小遊戲,成功盜走墓穴寶藏再透過研究就是一把傳奇武器! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2845979295 建立理想隊伍、享受營地管理的樂趣 在「戰爭傳說」中玩家扮演的是無實體形象的指揮官,將率領由四人夥伴與一匹小馬所組成的小隊伍開始冒險,透過打獵、完成任務委託、賺取賞金等等手段,逐步壯大自己的顧傭兵隊伍,每個地區都會有可以招募的NPC角色,酒館也能隨時聘僱到新兵加入,但隨著隊伍越來越大,玩家需要負擔的薪水、口糧也會變多,形成管理上的問題考驗。 遊戲裡有六個主要職業,每個職業會有 3~4 種小分支,每三級可以獲得一個技能加成,並依照職業有不同類型的武器與護甲能使用,玩家可以依照自己的遊戲風格,來決定養成一支 7~10 人的小隊,或是一支龍蛇混雜多達 30 人以上的龐大隊伍;除了職業還有工作專業選擇,你的隊員要分擔廚師、工匠、鐵匠、煉金師、小偷、礦工、漁夫、吟遊詩人...等工作,你要有廚師營地才能製作料理而不吃生肉,要有工匠、鐵匠才能建設一些基本營地設備與裝備,小偷可以偷竊與開鎖,礦工與漁夫是資源管道來源...等。 遊戲裡在隊伍疲憊時需要紮營,發薪與進食後休息,休息還會觸發一些事件,而這個營地有點類似經營遊戲,玩家可以透過學習藍圖來讓工匠製造更多營地設施,一開始只有營火,有了鍋爐就可以料理,戰術桌能讓有職稱的角色規劃戰鬥時的加成,哨塔能減少休息遇襲風險與防止俘虜逃跑;甚至能自訂裡面的角色位置、指派工作,並且會因此產生一些有趣的加成,像是一同工作可能增加角色好感度,有被豬養大屬性的角色靠近隊友野豬會獲得意志力加成,如果把隊伍的熊放在營地的蜂窩旁還會偷吃蜂蜜等等。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2849437948 化身戰場上的寶可夢大師 遊戲裡最大的特色莫過於,玩家幾乎可以捕捉遊戲裡所有的敵人(除了菁英、部分任務角色),而更特別的是玩家還能透過在營地裡安排俘虜工作、關心她、他、牠來勸服對方加入你的隊伍,這不僅僅是針對人類敵人,遊戲裡面的狼、野豬、熊、鼴鼠等數種動物都可以捉來當同伴,甚至連墓穴裡黑暗的爬行怪生物、沼澤裡討厭的巨大紅蚊子,通通都可以收做己用! 這點招募夥伴的設計讓遊戲在建立隊伍上多出許多選擇,你可以培育一支動物大軍,又或是嘗試捕捉每個派系的士兵(每個派系都有 3~4 種不同的職業變形),來形成多元職業的傭兵隊伍,不過目前除了動物外,大多數額外單位雖可以招募卻缺少專精的技能樹,如果官方未來在這點多下功夫琢磨,這個玩法無疑會成為遊戲最大特色! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2849437879 遊戲問題: 優化問題 遊戲可能因為還在「搶先體驗」階段,目前存在很明顯的優化問題,尤其是進入戰棋戰鬥的地圖,當單位變多時,AI在下達指令的瞬間都會出現延遲,還有如果敵人召喚夥伴進入戰場時也會有相同問題;另外就是遊戲本身有還不錯的天氣效果,會同時作用於大地圖與戰場中,像是打雷時大地圖會有雷擊表現,進入戰鬥就會隨機在區域造成AOE傷害,但天氣效果同樣存在優化上的問題。 敵人等級縮放與平衡 遊戲初期因為守衛等級會隨玩家越長越多,讓難度變得起伏很大,導致走反派風格的隊伍會比較艱辛,官方在近期的更新把模式切成「自由模式」與「區域等級」兩種,自由模式中敵人等級跟隨玩家成長,敵人隊伍數量也會隨玩家隊伍數量變多而變多,玩家可以自由探索地圖任一位置都會遇到適合自己的對手,好處是玩家能隨時保有戰鬥難度挑戰,並獲得足夠養活自己隊伍的物資(比如打獵時,動物數量足夠產生足夠多的生肉),壞處就是戰鬥時間會越拉越長,不存在碾壓快速收場的情況(這點也讓遊戲需要自動略過戰鬥的需求變多)。 而新加入的「區域等級」模式則像是傳統的RPG,每個地區的難度與等級為固定的,玩家需要先練功與準備才能比較順利的推進到下一個地區,但缺點就是玩家獲得的獎勵也將被侷限在區域難度等級中;所以根本上很難說兩個模式誰優誰劣,或許從中選擇適合自己風格的模式,比較容易找到遊戲的樂趣了。 戰鬥每場都像是伏擊戰 遊戲的戰場雖然會配合地形、天氣有一些變化,但仍不夠充足且每場戰鬥都是打散雙方隊伍位置的設計,導致每場戰鬥都像是雙方突然遭遇的衝突混戰,缺少兩邊面對面的正面衝突;這讓戰鬥打久了會覺得變化性不夠,如果能針對衝突點的地形加入高低落差,針對平原、森林、水邊有不同的地形環境設計,相信會讓戰鬥體驗更好一些。 優缺點整理: ✔️優點: 非常有趣的隊伍建立玩法,培育自己心目中的隊伍 豐富的職業、裝備、技能組合 地圖探索、各種打鐵、釣魚小遊戲,墓穴玩法有趣 超特別的捕捉與勸降系統 玩家可以扮演善良傭兵團,又或是刺殺、販賣俘虜、吃人肉、剝人皮無惡不作 不錯的畫面、天氣表現,好聽的配樂 ❌缺點: 目前版本優化不夠穩定,有些場景有掉幀問題 戰鬥出色但變化性不足,目前可能只有戰棋愛好者能玩得盡興 一些機制還不夠完善,像是俘虜系統,職業技能只開放到8級 劇情缺少主軸串起每個地區的故事,角色無配音、臺詞不多 缺少隨機性內容,比較偏線性的冒險體驗 結論與推薦分析: 個人評價:超級好玩的戰棋角色扮演遊戲! 9.5/10。 出色的戰棋、角色扮演,對上口味就是神作 遊戲雖然相較於其他獨立遊戲,有一個比較貴的價格,但整體內容是對的起其售價的,還在開發中的搶先體驗版本,就已經讓我玩了兩個存檔共 100 多個小時,且還只有一個存檔破關就花了這麼多時間,如果你喜歡「騎砍」、「戰場兄弟」與其他這類經營小隊伍進行冒險、探索和戰鬥的玩法,且不排斥「回合制戰棋」的話,「戰爭傳說」會是一款讓你欲罷不能的佳作! 簡單的自我判斷依據,或許能讓你更好的做出決定: 遊戲有一半時間都在玩戰棋,很吃對「回合制戰棋」的愛好程度 +3 遊戲故事性較弱,但有豐富的探索內容與角色培育元素,你喜歡探索勝過劇情體驗 +2 目前有優化上的問題存在,但因為是回合制,影響在能接受範圍,你能忍受優化問題 +2 遊戲還在開發階段,內容未完善,你能接受不完整的內容,並忍的了等待更新的煎熬 +2 遊戲預計開發一年,今年年底可能就會推出正式版,會漲價,價格會影響你購買意願 +1 如果你在上述的判斷中只有1~6分,我會建議等正式版再來入手。 但如果在上述的判斷中有達8~10分,我推薦你現在就入手來體驗,隨便都能破50、100小時。 歡迎參觀 遊戲私房菜 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
評論時 109.2 小時49 人覺得此評論有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
本體已經不便宜了 說真的玩到中後期就開始覺得無聊 DLC還不便宜 酒館可有可無 海戰才多一地區也不值 最新的更覺得沒必要 如果以後新區小小的還都DLC賣錢 那支持這遊戲的玩家 也會漸漸離去 新人更不用說 滿滿DLC內容跟價錢不成比例 一個DLC我都能買新遊戲了展開收起
評論時 173.7 小時28 人覺得此評論有幫助
推薦Steam 玩家
這功略應該能幫助不少人 前期需知 (1)裝備不用每次都修(省錢) 戰鬥結束後血會補到最滿 (2)斧戰一支/村莊 老公疑似中毒只能吃肉 給肉後 給他解毒藥水 省下招募的錢 (3)任務 打敗盜賊 盜賊求饒命 並說出原因 若給兩百五十金 即可獲得+6弓(目前還沒打過比他強的弓) (4)洞窟裡面有位少年求饒 殺了/放他 選擇放他後 出山洞 會遇到一群鄉民欺負少年 選擇相信少年並加入他 擊敗鄉民後 獲得超強小短劍一把 反之 殺了少年 鄉民會給你金幣10塊 (5)農村遇到人口販子 點ALT拿鑰匙/開啟地下室/出來遇到地下販子/選擇談判/送你手銬 (6)幫鐵匠打開鎖 會遇到抓鐵匠的隊伍 直接開幹/千萬別交出鐵匠 最好的裝備是掉槍 普攻變戳戳戳戳 初期神猛武器 只要鐵匠在隊伍裡 會不停出現 可重複多刷 (7)團隊成員過多 若沒點相關技能 隊友會因為不滿意而離開 切記切記 鐵匠可以交由村莊鐵匠或難民陣營 建議給難民陣營可以獲得額外任務點數 15~25天中期 存兩百金過關卡/開始進入刷怪模式/每場戰鬥平均6/8人 打完基本上都會送裝/送武器 多到可以賣商店 捕獲人跟動物 需準備手銬/繩子 敲到最後幾滴血會出現捕獲的圖示 犯人可以販賣給監獄平均費用約100~120金 寵物可以升級,但戰力不高。展開收起
評論時 0.9 小時45 人覺得此評論有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
世界雖然大 職業及軍隊都可以無限增多 可惜村莊都是差不多 同伴及NPC都沒有任何獨特個性 只是為經營而經營的遊戲 NPC與NPC的親密度都是隨機 NPC的生成更加是石頭爆出來的 越玩越迷 只是在一個空虛的世界裡 尋找空虛的夢境 沒有一分鐘是充實的 戰鬥系統也只是為戰鬥而戰鬥 為生活而戰鬥 戰鬥完無論嬴輸都是空虛的展開收起
評論時 4.7 小時20 人覺得此評論有幫助
推薦Steam 玩家
有中文了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!展開收起
評論時 2.3 小時24 人覺得此評論有幫助
搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
一味的堆怪沒有意義阿,這不叫困難好嗎?這只是在噁心玩家! 20小時裡大大小小打了近50場戰鬥,每一次都是我方人數少於敵方,更不要說那噁心的戰場配置,硬是把你的人物夾成三明治,連背後突襲敵人也要夾成三明治,也只給個增傷10%的獎勵而已。當然你也可以增加自己的人數,增加了隊員=增加薪水支付=增加食物消耗=增加裝備維護費用,而且經我測試後增加人數也無法推翻敵人比你多的狀況。剛開始5打7~9,增加至8人後進入戰鬥依然8打14甚至到2X。展開收起
評論時 20.8 小時11 人覺得此評論有幫助
搶先體驗期間撰寫
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為歸檔快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。