

看門狗
史低 ~ HK$7.85含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$7.852025-01目前全網低價~ HK$15.70Ubisoft Store距低價紀錄+100%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC
01關於看門狗
扮演艾登·皮爾斯,利用手機操控芝加哥的連網基礎設施,追查傷害家人的人。駭入攝影機與交通系統,徒步戰鬥或駕車穿梭城市,並依情勢結合駭客行動與槍戰。 Steam玩家評價:50,324則評論中,79%為好評。 支援的介面語言:英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、捷克語、丹麥語、荷蘭語、匈牙利語、波蘭語、巴西葡語、瑞典語、芬蘭語、挪威語和葡萄牙語。 發行日期:2014年5月26日。
製作團隊
作曲
布萊恩·瑞索 · 彼得·坎乃利
開發
Ubisoft
發行
Ubisoft
近36個月紀錄最低價
≈ HK$7.852025-01-23 · Ubisoft Store基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 丹麥語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 瑞典語 | 是 | 是 | — |
| 芬蘭語 | 是 | 是 | — |
| 挪威語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
玩法
艾登·皮爾斯以手機操控芝加哥的連網基礎設施,結合駭客行動、戰鬥與駕駛。
模式與語言
Steam列出單人與多人遊戲類別,並支援繁體中文介面、音訊與字幕。
03常見問題
主角是誰?
你扮演駭客艾登·皮爾斯,在芝加哥追查傷害家人的人。
可以駭入哪些設施?
介紹提及監視攝影機、個人資料、交通號誌與公共運輸系統。
有哪些戰鬥與駕駛內容?
介紹列出30多種武器與65種以上車輛。
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中選出的實用評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見依據評論時的遊戲版本。
推薦Steam玩家
我大概是少數給正評的玩家,所以故事該從何說起? Watch Dogs對我來講有另一層非凡意義 在此評論推薦中我不會刻意探討任何駭客的技術面 剛過完生日的我,45歲了 也不是頭一次認真寫出遊戲評論,我認為人生經歷越多,從某些遊戲中就能找出自身過去的碎片 不同的是,因為多年來我玩過這麼多遊戲中 只有少數遊戲是以駭客為題材的,其中STEAM上比較為人熟知的就是Hacker Evolution系列 Watch Dogs某些部份反映出了我早些年前的寫照 身處異國,從資料串流中尋找HVD(High value data),逃離追捕 其實真正的駭客不是無所不能的,遊戲中透過ctOS簡化了很多行動 但毋庸置疑的,亦即是現代現實情況中,"駭客因網路而強大" 只是你身為駭客你必須有冷靜的判斷力,因為你不是神,而且要有可能會喪命的覺悟 該做的絕不是在大街上製造混亂,或拿著沒裝滅音器的手槍亂來 而是規劃跟統籌,講到這個各位一定要打上一個大哈欠了(所以就不深入了 而多年之後,我回歸平靜,像現在這樣... 我在不少遊戲中找到自己過去的碎片,黑暗的,光明的,值得珍惜的,與後悔的 Watch Dogs則讓我以另外一種輕鬆的方式看待我的過去 在遊戲中你並不會真正的死掉,這點就夠了,不然我不可能寫下這段推薦,對吧? "一日是駭客,終身是駭客" 其實這句話我不贊同,以我現在的狀況卻沒資格講什麽,我沒辦法反駁 Watch Dogs在這方面的刻劃我認為是足夠的,駭客所處的道德立場永遠是模糊的... 你可以在行動中依照你的原則行事,殺人永遠是最糟糕的選擇 不著痕跡則是我的最高原則,那就像在玩潛行遊戲 駭客這個詞就算到了今天,還是很負面的...這得多虧報章雜誌跟新聞媒體的"幫忙" 媒體往往不分青紅皂白,自以為是,總以為可以掌控資訊 駭客的力量來源之一就是資訊,遊戲中的Profiler正好是這種力量的體現 而駭客是有分種類的,每個駭客也有自身的原則跟自我約制,而且原本的意思並不帶有貶意 黑帽根本不用提,如果用玩家的分類來講,就是混亂邪惡 當跟我比較不熟的人問起我是做什麽的,我總是回答我是做資安的 真的,白帽,或者你要直接稱駭客本質上就是做資安的,只是用詞不同 而Aiden Pearce本質上是個單純的駭客,這在遊戲一開始的行動中可以虧知一二 然而人生就是會有變故,現在我倒很慶幸我過去並沒有在某些地方做的太超過 使自己或家人惹上麻煩... 最後,一句話提醒各位:Future is now. Watch Dogs的情況不是不會發生,而是下一秒,或現在正在發生 而且就在你身邊,駭客無所不在,只是很難從人群中發現 網路的日漸普及跟強大會讓這群人壯大是不爭的事實 而我現在則是網路的"看門狗",讓我們共同期盼情況不會超出預期 Process terminating... -節錄自2014年7月3日我寫在筆記中"探討WD與駭客之間"的第二段展開收起
評論時遊玩8.6小時288人認為有幫助
不推薦Steam玩家
所有其他平台預購非中文的玩家直接可以開始遊玩 並且使用網路上的完美中文化進行遊戲,買steam中文的就像白癡多等一個月展開收起
評論時遊玩0.1小時154人認為有幫助
推薦Steam玩家
玩了83多個小時 我覺得,以2014年來說 「看門狗Watchdogs」是一款很出色亮眼的作品 尤其是以駭客為主題的遊戲 我還是比較不太了解為何說縮水很大 好,也許我不清楚縮水的地方在哪 但在遊玩中,我真心覺得看門狗是一款精心打造的作品,不輸給GTA5 如果要拿來比,我選Watch dogs 我認為,Watch dogs在各個系統上,都做得很細緻 況且我覺得UBI為這城市注入了活躍AI,每個居民都有自己的事要忙 而且在這城市中,你還可以伸張正義,打擊犯罪(例如 系統會告訴你偵測到犯罪或是收尾人的任務等) 整個城市,都是可以幫助你消滅敵人的關鍵 最主要的是 別人可以駭進你的遊戲裡,偷取資料或其他趣味遊戲等等 以2014來說,是一款自由度算高且有創意的遊戲 但缺點是 劇情有點薄弱 再說 偵測犯罪真的太機車了 人家GTA5 的沒那麼誇張啊 而且車不太好開 GTA5的車穩多了 多人連線的竊取資料,有時候躲的地方真的是看不到 任務有點過於相同 希望2代能吸取教訓來改善 期待2代展開收起
評論時遊玩79.6小時44人認為有幫助
不推薦Steam玩家
輸入簡體字,點下面繁體字按鈕進行在線轉換不針對遊戲,僅僅針對UBI對亞洲玩家的態度,不明所以的延遲壹個月解瑣,腦殘的河蟹內容,現在連key都不給,縮水什麼的我都能忍受,把玩家當傻子的態度不能忍,以後不會再預購UBI的任何壹款遊戲,包括曾經看好的全境封瑣,已由粉轉路人,fu*k you!ubisoft! 我就知道嘛,亞洲玩家還沒玩上就已經打折了,20OFF是吧,吔屎啦!UBISOFT! 聽說預購普通版+季票和預購豪華版+季票是壹模壹樣的內容(豪華版的獎勵內容被季票完全包含),如果真是這樣不好好點草下育婊能忍? ----------分割線------------------------------分割線------------------------------分割線---------- 再來說說遊戲本身 玩的時間不長,但是感覺這劇情走向,挨蹬這個人物也就這樣了,很難再有什麽突破,或許體驗了完整劇情能夠改觀。 作為壹個沙盒遊戲,地圖壹打開乍看很多點,支線任務收集要素琳瑯滿目,但能讓人提起興趣的其實也只有少部分(至少和車相關的支線,我是不怎麽想觸碰的),當然至少現在我沒事開著音樂沒事在街上走走也是挺有趣的,只是不知道這種新鮮度能持續多久。部分細節上,如果能考慮的更加周全就好了,比如遇見凳子能夠坐下來之類的,站著固然顯得很帥,我坐著看猴戲更愜意。 換裝蔔談了,換個噴漆就叫換衣服了,那服裝店就不用開了 開車蔔談了,需要談麽? 小遊戲的話,數位之旅其實還有點意思,只是感覺容易膩味,與現實也沒啥聯動性,在遊戲裏玩虛擬遊戲不覺得太逗了麽?至於那個打槍和賽跑的就太那啥了,反正我沒事寧願在街上走看看有沒有犯罪也懶得打開那倆。 目前看來,拋開什麽優化不好、虛假宣傳、亞版風波,這遊戲還算個良作,大概7.6/10的樣子吧 不過並不值得原價入,打折入吧 差評不變,粉轉路人不變展開收起
評論時遊玩20.1小時136人認為有幫助
推薦Steam玩家
其實當初在買這款遊戲時看了蠻多的評論 這部遊戲的主題是創新的 目前唯一一款以駭客為主題的遊戲 結合了大家都愛的GTA以及Ubisoft代表作刺客教條 我個人認為這是款還算成功的遊戲 畢竟他是第一代 蠻多BUG點要修正的 就他的主題來說 我一開始不懂駭客主題遊戲為甚麼要用 看門狗 ? 玩完整部的作品後 才知道名子的由來 以下內容有些據透~ 看門狗的意思有保護之意 主角除了保護自己的家人 還會幫助那些有需要的人 但同時這款遊戲讓你得知 資訊發展的迅速以及自身的隱私問題 時代只會越來越進步 時間是不等人的 像是看門狗裡面的超強駭客是極有可能發生的事 可能一個駭客就有可能佔領全球ww 總體而言是款值得遊玩的遊戲~ 真的希望看門狗2快點開發出來~ 最後送上我覺得本遊戲讓我思考的話: 誰是真的該死?誰是決定他們該死的人?展開收起
評論時遊玩20.8小時40人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這是我第一次給予負評的遊戲!! 我的第一次 先撇開不論uplay的爛服務,直接說我認為最不滿意的"兩點" ※雖然留了這評價,但我還是會繼續玩這款 單純只是為了跟朋友玩線上自由漫遊一起打警察或是搭電車讓我無聊一下... -----------更新online評語------------- Race - LAG 更多的 LAG (這問題經更新後已修正部分,不至於很卡頓) 還有傾盆大雨這關直升機照的光害真的有些賭爛 ---------------------------------------------- 1.最讓我腦怒的是開車系統與開車衝撞體驗感 大概UBI不太會設計開車衝撞這類設計吧? 操作起來的感覺比GTA的差,甚至衝撞力道也讓我很失望 這跟NDS的GTA唐人街血戰比較開車的話,NDS的衝撞體驗爽感還比UBI的好 NDS的唐人街血戰反而衝撞警車超爽的 甚至用卡車高速撞下去把車子撞飛根本爽 操作起來又很順,燒胎燒爽爽轉好幾圈還可以燒胎燒死人 看門狗的開車物理、遊玩操作、體驗感都很隨便 甚至不能燒胎加速逃逸,賭爛... 想要直接用車子加速撞爛撞飛一堆車子,用帥氣的轉圈翻滾下車之類也沒有 只會讓主角很痛甚至還會看到身體趴在地上滑行的 2.雖說是第一次製作這類遊戲,但這款延了一年卻沒有拿出應有的表現真的很讓人失望 優化爛就算了,,BUG還不少,不知道要甚麼時候才能修正 -----------更新內容-------------- well 主線劇情已經玩完了,更新一下新感想,拍謝還是負評保持中 1.劇情內容沒有讓人感到特別,而且也沒有額外發展的選擇類劇情結局 (直線式劇情) 也沒有因玩家的知名度行事作風關係,而改變劇情對話內容任務 有些關卡布局部分(追逐戰)設計不太好 (尤其是臨時要找車子還一時找不到的,乃乃的) 2.Hack直升機部分,爛透了,就是一定要轉個90度的頭往上看 而且要能看到直升機才能使用干擾,幹 我對此非常有怨念,主角是駭客,居然還不能這樣玩,你媽的 你想要邊開車邊干擾直升機嗎? (拍謝那根本不可能,你能邊開車逃跑邊用滑鼠來轉向90度往上看完干擾嗎?) 3.這款強調hacking,但你還是要趴趴走找監視器入侵,跟一般人想像的不一樣 ※我以為可以遠端方式控制一切或是入侵別的駭客反擊之類的,結果沒有 就只是有hack周遭功能的半個GTA主角 4.UBI對字幕部分不是很好(有些新聞對話沒顯示字幕,或是字幕延遲) 5.開車會LAG! 開車會LAG! 開車會LAG! (後期更新有修正) ---------- 更新online racing (線上競速) 評語 ---------- ***************請注意:早期未更新前****************** 老話一句,開車會LAG,會LAG卡頓到想讓你摔鍵盤,想要玩online 競速? 那麼我會很建議先在單機試試開車,試到開哪條路 (在高速行駛下) 都非常順暢時 再來玩,不然會被LAG給桶一刀,非常誠心等UBI出後數次對這款遊戲的優化 再來加入這online也不遲,另外目前""Online 競速""火大的點在於只要有靠近其他玩家 就會很LAG LAG LAG LAG LAG ,已經玩了數場都是這樣 ****************注意:更新過後的********************** online競速部分已不會LAG,至少有改善許多 但仍有以下這個缺點: ※更不要提有時候道路上,你眼前路況明明就沒有車子 下一秒就突然出現在你眼前,然後你就撞車了 6.講個優點好了 A.電車部分很不錯,至少你可以搭電車看風景到別的車站,很棒 B.任務遊玩方式有一部分滿意,可偷偷殺人殺光光,或大開殺戒,或偷偷入侵打草驚蛇達到目標 (但有些任務提示內容少,反而會不知道哪些行動玩法不該這樣做之類的,恩 槓!) 整體來講這款只是個半成品(都只做一半樣子) 最後真希望UBI換掉發售決策者,服務很爛,對正版玩家(甚至是支持者)來說 體驗到的服務很差,沒有好好對待預購者以及等待晚一個月發售的玩家群 UBI應該多學Valve的理念精神:提供比盜版玩家更好的服務 而不是一直搞正版玩家添麻煩 這款建議特價時段再來買展開收起
評論時遊玩106.9小時128人認為有幫助
推薦Steam玩家
推薦程度 ★★ 有無中文 官方繁體 看門狗是一款很難評價的作品,它的優點與缺點都非常明顯,而整體的表現就猶如評價一樣,「褒貶不一」。 玩家扮演艾登・皮爾斯,一位神秘的電腦駭客。因遭到不明的陷害,導致姪女死於一場車禍當中,為此艾登將要確保妹妹與姪子的安危,並透過駭客的手段,找出自己被陷害的真相,來展開一場復仇之路,成為私法制裁者。 可能會讓你喜歡的要素: 看門狗將駭客這個神秘的職業,很好的融入到城市探索與戰鬥當中。 你在芝加哥市內街頭閒逛時,可以隨時侵入周遭人物的手機當中,探聽一些有趣、搞笑的小故事,比如A特別喜歡挖鼻孔,B正在搞外遇...等;如果成功駭客進城市的監視器終端,還能夠看到一些稀奇古怪的影片與彩蛋。如果是喜歡在開放世界中閒逛的玩家,應該會逛的蠻開心的,而且這些閒逛又有機會發現潛在的犯罪動機,讓你可以進行一些支線任務。 這座城市內有病的人特多...xD http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885185563 戰鬥方面,雖然沒有宣傳影片那麼強大,但仍是有不少駭客特色在遊戲當中,是其他遊戲體驗不到的。例如:你可以使用駭客方式癱瘓該地區的照明、監視系統,讓你更方便的潛行與暗殺;而當雙方交火時,還可以透過駭客能力,導致電器引發短路、引爆對方手機、使用路障癱瘓車輛...等方法取得優勢,最後在強迫電車停下或行駛,方便你逃離犯罪地點。 ------------ 可能讓你不喜歡的要素: 還行的劇情、平淡的人物刻畫,與糟糕的支線輔助。 遊戲的主線劇情在描述一場復仇,並探討復仇是否值得?又要付出多少代價?但主線劇情的任務設計並不出色,導致整個故事看下來不是那麼有吸引力,有點可惜。個人印象最深刻的大概就只有「人口販子」那一段故事。 人物方面,主角、配角的個性描繪不夠明顯,例如主角,你能感覺到艾登的憤怒,但這份憤怒好像又沒有那麼強烈,唯一比較明顯的就只有艾登對自己妹妹與姪子展現的關愛。而其他配角的刻畫,甚至會讓人覺得過於平淡,沒能很好的和故事做搭配。 至於支線任務的設計,不僅沒有幫到主線任務做補強,反而讓遊戲體更糟。遊戲中有各式不同的支線任務,包含調查犯罪、摧毀據點、消滅犯罪車隊...等;這些支線都有一個共通點,就是大量的複製、貼上,所有的支線任務都是一樣的任務規則、玩法流程,一開始可能覺得有趣,後面只會覺得這樣設計很沒誠意... 撲倒犯罪份子很有趣,叫你撲倒個20次,中間流程都一樣呢? 囧 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=880697462 優點: 駭客的元素很新穎,加在探索與戰鬥中很有趣。 豐富的音樂選擇,音樂好聽。 美術表現,縮水歸縮水,但仍是漂亮的。 在這個遊戲中可以有妹妹 艾登對妹妹總是充滿關愛 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=889446579 缺點: 陳腔濫調的復仇故事,角色刻畫不夠,導致劇情體驗平淡。 糟糕、重複性極高的支線任務設計。 路人、警察的AI,在互動上的反應太過單一。 車輛操作不順手,任務卻要常常用車,沒有足夠的傳送點。 結論:適合喜歡在開放世界探索、閒逛的玩家 芝加哥市內有一定的小遊戲可玩,像是跑酷吃金幣、飆車、下棋、喝酒比賽...等,加上有上述說,可以隨時駭客路人,偷窺這些NPC生活的設計,如果單純要在開放世界亂逛,還挺有趣的,路人NPC的語音台詞非常多,玩下來幾乎沒有聽到重複的小故事或重複的影片。 但如果是要追求一款劇情出色的動作冒險遊戲,看門狗可能無法滿足你,且有其他更多適合的選擇。 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他遊戲評論! 也歡迎加入我的 ACE鑑賞家群組 發現更多不同類型的中文評論!展開收起
評論時遊玩40.6小時35人認為有幫助
不推薦Steam玩家
FKING UPLAY JUST EAT MY KEY !!展開收起
評論時遊玩0.2小時53人認為有幫助
推薦Steam玩家
想买二狗子但是暂时没钱的我赶紧回顾了一下大狗子。 不得不否认游戏的缩水、优化问题以及驾驶手感等硬伤,但游戏的创意、玩法、丰富有趣的支线任务也是这个游戏的亮点所在。 但我要说的都不是这些。 我要说的是剧情。 没错这的确是一出苦大仇深的复仇剧,但是在1984般的背景之下,让我对狗哥不得不产生崇高的敬意。 游戏中意味深长的对话比比皆是。 “你以为这座城市会因为你家庭的不幸发生什么变化吗?你杀死了我,人们会建我的雕像纪念我,而你呢?你只是个小人物。“ “你难道没听说吗?我是私法制裁者,我专门清理你这样的家伙。“ “等事情结束后,让我们好好坐下谈一谈吧。如果不行的话,那我只能消失了——反正我也很擅长做这个。“ “你做这些,是为了生意吗?“ “对,只是为了生意。“ ······ 狗哥背对着碉堡大屏幕上的UPLOADING FILES时,我要怎么评价他? 伟大?英雄?固执?中二? 我想,应该是孤独。 通关之后,游戏给我带来了无以复加的孤独感。使狗哥这个角色的代入感达到了最大化。 没错,就得这样,复仇剧嘛,怎么会不是悲剧呢? 在我们扮演狗哥一步一步复仇的过程中,才慢慢地深入体会CTOS的支配感。优秀的反乌托邦作品从来不直接上来就是假大空的政治批判,它总要选这个社会的一个角落,一个小角落,一个不起眼的小人物——虽然最后一定是个大人物——说起,这样的作品,牵动我们的往往不会是深刻的政治意义,更多的,则是剧中人的人生悲喜。 艾登·皮尔斯是一个伟大的游戏角色,这款游戏毫无疑问塑造了一个超级成功的游戏主角。如果无脑喷能少一点,育碧黑能多点素质,我相信,这款游戏,有足够的资质在游戏史上留下一个重要的印记 。 所以,育碧姥爷你能不能在二狗子里出一个艾登的DLC啊我一定买买买~展開收起
評論時遊玩30.4小時21人認為有幫助
不推薦Steam玩家
自從 2012 年 E3 展釋出消息,法國遊戲開發商 Ubisoft 原創IP《Watch Dogs》終於在 2014 年夏季發售,由於發售前期存檔遺失等重大 Bug 災情頻傳導致玩家不滿,加上畫面表現和 E3 預告片有所出入,於是本作被冠上【縮水狗】之醜名。實際體驗過遊戲內容發現本作仍脫離不了《Assassin's Creed 刺客教條》系列千篇一律的無趣玩法,將單一支線任務重複放大十倍,不斷要求玩家去執行一次又一次毫無變化的任務,不僅無法有效延續遊戲壽命和提升耐玩性,更使消費者產生『換湯不換藥』的負面印象,現在讓我們一起來看看曾經備受期待的【自稱次世代】開放式世界遊戲為何會成為負評如潮的失敗品吧! 科技始終來自於人性,我們生活在科學技術日新月異發展的世代,其中【網路技術】的蓬勃發展讓人類生活越來越方便,網羅全球且無遠弗屆的資訊網讓世界各地的人們相互連結,成長速度無極限的結果,造成的現象不再是科技產品去迎合人類,而是人類去學習並接受瞬息萬變的科技產品。然而過度發展總是會出現問題,看似安全無虞的網路卻非常容易被不法分子駭入,進而竊取機密文件、銀行存款、甚至是架設私人攝影機二十四小時監視著你,此時一名經歷逝親之痛的神秘駭客好手〝艾登.皮爾斯〞出面打擊掌控人民生活的邪惡財團,同時誓言揪出暗中計畫對自己家人不利的幕後黑手。 《Watch Dogs》最大特色是其獨特的駭客系統,世界觀背景設立在近未來的芝加哥,整座城市設施全都由【CTOS系統】控制,所以當駭客入侵主系統時,透過一支手機就能控制全城的監視器、交通號誌、蒸汽管線、以及捷運系統,我們還可以看到居住在此處居民的個人隱私,也能神不知鬼不覺地駭進對方銀行帳戶提領現金。雖然本作在駭客設定上腦洞大開程度使人不敢恭維,但不可否認在遊戲前期到處在城市搞破壞、竊取他人存款、下載盜版音樂、獲取汽車使用權等駭客能力十分有趣,不過也就只有前三個小時有趣而已。 由於主角艾登是一名血肉之軀的凡人,所以潛行暗殺是多數任務的主要玩法,進入重兵看守的限制區域前,我們可以先駭進監視器掃描鎖定指定目標,透過超載電壓裝置製造爆炸重創敵人,達成目標要逃離區域時還可以製造全城大停電來躲避追緝。衝進敵陣開槍硬幹也是另一種完成任務的主要途徑(不過風險相對較大,艾登承受不了砲火猛轟五秒鐘),善用駭客能力來設置掩體、阻斷增援訊號、引爆敵人身上的手榴彈等方式來協助作戰,配合從雙槍小馬哥那學來的子彈時間能力,就能夠輕鬆消滅所有敵人。 如果你認為《Watch Dogs》跟《Grand Theft Auto V》一樣有著龐大主線任務、豐富有趣的支線任務、引人入勝的故事劇情,那麼你就大錯特錯了!先從主線任務與故事劇情談起,五大章節約簡短不足十五小時的遊玩時數,以開放式世界遊戲的標準來說根本連及格邊緣都摸不到,主線任務劇情也不會突然發生衝擊性爆點,只見主角平淡地展開復仇之旅,配角們大多都是一群毫無特色的龍套,反派角色的形象營造更是笑話,登場不到五個任務立馬領便當的反派大有人在,如果舉出寫作四大步驟『起承轉合』評比,我們會發現將故事帶到第二次高潮的【轉】完全失蹤,從頭到尾沒有轉折的劇本,自然不會精彩到哪裡去。 支線任務絕對可以用粗製濫造四字形容,支線任務共有四種模式:預測犯罪、幫派據點、罪犯車隊、收尾人合約,預測犯罪既是所謂的跟蹤任務,幫派據點是純粹的擊殺任務,罪犯車隊要開車攔截目標並將其殺害,最後的收尾人合約則是長距離賽車小遊戲。Ubisoft 似乎很喜歡把好的點子重複回收使用,就像是再好吃的料理一天逼你吃十盤絕對會反胃一樣,它們沒有大腦的將四種模式拷貝貼上二十次製造支線任務數量破百的假象,實際來看支線任務僅有四個獨立關卡,剩下九十幾關不過是濫竽充數的假貨。 就算撇開畫質縮水不談,本作依舊是表現差強人意的作品,誠意不足的主線任務、粗製濫造的支線任務、特色不足的人物配角、表現普普的駭客系統,再加上老前輩《Grand Theft Auto》給予的無形壓力,導致《Watch Dogs》最終無法成功且被戲稱為『雷聲大雨點小』的遺憾之作。老實說遊戲本身品質不算太差,只是生不逢時遭遇檔期接近的大作,同時在經歷縮水風波後消費者開始對品牌產生不信任感,成為壓倒駱駝的最後一根稻草。睽違兩年的新作《Watch Dogs 2》將於十一月上市,是否能挽回口碑就看二代表現如何了。 優點: +重現美國中西部芝加哥都會區之風貌,搭配多雨的氣候效果令人身歷其境。 +儘管整體變化性不大,駭客系統依然是相當值得玩味的獨創系統。 缺點: -主線任務關卡設計簡陋,接取任務殺光區域敵人,躲避追捕後收工了事。 -支線任務關卡把四種模式不斷拷貝貼上,試圖用數量隱藏質量不足的缺陷。 -故事劇情平淡,老套復仇戲碼搭配無個性人物配角,無法使人產生共鳴。 結論:畫質縮水不是本作負評如潮的主要原因,內容物的不足才是罪魁禍首。 網誌圖文好讀版: http://mgrim214.blogspot.tw/2016/06/watch-dogs.html展開收起
評論時遊玩23.7小時39人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。



