
燕雲十六聲
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於燕雲十六聲
踏入靈感來自古代中國的開放世界,探索遺跡與祕密、習得武術,並在江湖中塑造自己的身分。Steam PC版結合探索、武俠兵器戰鬥,以及活生生社會中的各種活動;你可以獨自闖蕩,也能與好友同行。 玩家好評率:86%;評論數:116,487。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、日語、韓語、法語、德語、拉美西語、巴西葡語、泰語、越南語和俄語。 發行日期:2025年11月14日。
製作團隊
36個月內記錄的最低價
≈ HK$0.002025-11-14 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表為同一批記錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 越南語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-12
02購買前須知
語言
Steam PC版提供繁體中文介面與字幕;英文、簡體中文及繁體中文提供完整語音。
遊戲模式與控制器
可單人遊玩,也可與最多四位好友合作。Steam PC版完整支援控制器。
03常見問題
這是什麼類型的遊戲?
這是一款以古代中國為背景,結合武術與探索的開放世界動作冒險角色扮演遊戲。
可以單人遊玩嗎?
可以。劇情冒險支援單人遊玩,也支援最多五人合作。
支援控制器嗎?
可以,Steam PC版完整支援控制器。
“The most legitimate open-world wuxia you can play right now for free, with combat and art that genuinely deliver, so a free run at the story is a safe bet; just know it is also live-service, and anyone wanting one quiet playthrough will tire of the grind.”
評測總結
Sampling a free wuxia is about the safest bet you can make with your time
Do the math plainly. The retail price is zero, yet Metacritic reads 85 and OpenCritic puts it in the 51st percentile.

In plain terms: top-tier production, mid-tier design consensus. For a free game that combination is a bargain. You never pay for the out-of-focus design — download it, give it two hours, delete it if it does not click, at zero cost. The people IGN's 6 is really warning are the ones sizing it up as a main game they will pour hundreds of hours into; for them the grind, the diluted numbers and the lousy onboarding are real long-term costs. So if you want to sample a high-production wuxia for free, you love exploration and combo-driven action, and you do not mind a game you tend like a garden, just download it. The worst case is you spend an evening swinging across canyons and parrying bosses, decide it is not for you, and uninstall having paid nothing. That is an absurdly favorable risk-reward, and it is the single strongest argument in the game's favor.
This is the player who should walk away — you want a different game
The flip side: there is a group I sincerely tell to skip it.

If what you want is a one-and-done, tightly paced single-player wuxia you can finish in peace, Where Winds Meet will needle you at every turn. The story never truly ends, the season and shop red dots periodically drag you out of the narrative, and the grind nags you into daily chores. The more "generously free" it is, the more of a burden that becomes for you. Either walk past it, or treat it strictly as a free run at the story and combat, then leave once you have had your fill.
Its moat is not any single feature; it is the rarity of free plus wuxia plus open world plus combat depth plus life sim all standing up at once — a one-of-a-kind combination in 2025.
Its most direct rival is the other free open world, Genshin Impact, but Genshin leans fantasy and its melee feel and parry depth are simply not in the same class as this harder-edged martial-arts action. And because it has to hold up so many sides at once, it is not the outright best at any single one of them — which is the structural reason its scores swing so wildly between outlets.
Add the Steam Awards nomination, the 85 average and fifteen million first-month players, and it is already one of NetEase's most successful global products. Jump in on PC or PS5 — that is where the visuals and the combat feel are at their best.
I want to step past the numbers for a moment, though, because the significance here is bigger than a score. For a long stretch, Chinese wuxia games came in two flavors: tab-target MMO grinds running on creaky old frameworks, or small, thin single-player projects on tight budgets. Where Winds Meet is the first to show that a domestic wuxia can be built with AAA production values, open-world scale and Soulslike combat depth, go toe to toe with the biggest global releases, and still be free. It is not flawless — the grind, the onboarding and the lip-sync are all genuinely there — but it raised the ceiling for what the genre is allowed to attempt.
So my final advice is plain: do not get tangled in whether it deserves a 6 or an 8.5, because that argument is a critic doing the math on behalf of one specific kind of player. Just ask yourself one question — do you want a wuxia open world you can drop in and out of, or a tightly resolved single-player story? Answer that, and you will know whether this free game is worth your time. For most curious people, my answer is simple: play it for two hours, it costs nothing, you cannot lose. Like it and it can keep you for ages; bounce off it and you delete it with zero sunk cost. In an era of full-price games that run sixty to eighty dollars, that risk-free trial is itself a rare thing.
燕雲十六聲 相關資訊
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中精選的實用評論包含推薦與批評,不代表整體好評率;評論反映的是受評版本。
陸服要直購的時裝要價2580長鳴珠 (比值約 1台幣:2.2長鳴珠) 國際服不僅變成用抽的,長鳴珠還「遞進式增加」,假如保底要7440長鳴珠,直接貴了3倍。 這不是跨區差,而是「跨模式差」 從直購 → 抽獎 → 抽獎價錢遞增 → 提高玩家成本 = 被盤 「跨區定價 ≠ 亂價差」 我認同跨區定價的必要性,例如steam上的儲值價差已經是 但我理解為何會有這樣的價差,所以我願意支付這筆價差 我批評的問題不在於價差本身,而是「價差的合理程度」與定價模式的公平性 免費遊戲的「開發成本」是由玩家「滿意的付費」來承擔的 而不是令人「噁心的抽獎」來承擔的 讓玩家願意為「開發成本」買單意味著: .玩家想讓好遊戲活下去 .玩家願意支持良心的商業模式 .玩家對合理付費有高度包容度 「滿意的付費」: .錢花得合理,不會覺得「被剝削」 「被剝削」: .同樣商品內容卻是陸服的三倍價錢 → 明顯失衡且不合理 .因不公平的價格,讓國際服玩家變成盤子 一個糟糕的付費體驗會直接損害遊戲的收入根基 我批評,正說明我在乎這個遊戲 請不要用「不買就行」來沉默抗議 不批評只會縱容運營方把遊戲環境變得越來越糟 最終損害的是「所有玩家」 2025/11/28更 為保持討論焦點與交流品質, 未實際遊玩者的重複留言與含髒話的內容將不予保留。 歡迎理性回應,共同維護良好交流環境,謝謝理解。 另外我此評論一直只針對批評這次的「「「劍影藏心」」」定價模式。 任何本應直購卻變成遞增抽獎、價格硬翻三倍的做法,我都會同樣批評。展開收起
去他的江叔 去他的大俠 我只想當江湖上的棋聖 建議把所有boss戰都改成下象棋 輸的一方直接自刎歸天展開收起
個人已經全成就完成,而且開封、清河探索探索度達成100%,幾乎鬼神愁無傷試煉通過,應該有足夠資格可以評論。這個遊戲第一印象很好、令人驚艷,明明是3A級遊戲,超大地圖、超多劇情文本、大量探索要素、一堆支線劇情,而且是免費遊戲,即使課金也只跟外觀有關,這麼佛心的遊戲肯定是神作。但隨著遊玩時間的拉長,你會開始慢慢發現這遊戲就像是內餡發霉的包子,初玩時極其吸引人,隨後逐漸發現不太對勁。 說白了,遊戲很明顯就是「拼裝貨」,把很多熱門遊戲的元素都放進來。不論是小遊戲、建造、互動機制還是核心的戰鬥方式,不管哪裡你幾乎都能看到其他遊戲的影子,知名遊戲玩得越多,越會發現很多東西似曾相似,甚至原封不動出現。一些小遊戲更是直接抄別的玩法,像是冬季活動就是完全搬知名獨立遊戲「Liar's Bar」,絲毫沒有尊重其他遊戲的智慧財產權。地圖關卡、萬事知、博物識到城鎮NPC對話,也都疑似用AI做出來,所以文字量、地圖極為龐大,但看久了就會發現詭異之處。雖然這些對於遊戲玩不多的玩家並不影響,因為不曉得這些是從哪個遊戲抄來的,但是遊戲本體和多人要素對比起來割裂感很重,你很明顯感覺到多人連線就是附加上去的東西。與其說這個遊戲是網路遊戲,倒不如是可以連線的單機遊戲,但偏偏又一堆東西是綁線上機制。玩的時間越久,越會發現遊戲本身製作和設計的缺陷。當主線劇情結束後,剩下的內容就沒有太多的可玩性,既存的問題還會嚴重影響長期遊玩的興致。 雖然你可能會覺得「這個遊戲免費的,能玩一兩百小時是值回票價,幹嘛靠北這麼多」,不過遊戲是採取「1%課長策略」,靠著1%願意花大錢課金的死宗玩家在支撐,剩下99%免費玩家則是負責抬轎,和很多手遊營運方式是相同的。你以為是免費玩的遊戲,其實你自己在玩、推薦的同時,無形中已經付出了宣傳成本,成為了活廣告,自主性向外宣傳。免費玩家數上升後,自然會吸引一些潛在課長進來玩,為了在免費玩家中獨樹一格而大量課金,因此是不是免費並不是重點,他們的重心本來就是在那些一出手就十幾萬一百萬的大課長。整個遊戲體驗會隨著主線結束後快速下降,就像交了一個外表標緻的女朋友,相處後慢慢發現是地雷個性一樣,好壞抵銷後得到的結論就是負面大於正面。 隨便講幾個個人比較不滿的問題,如果你認為我下面講的這些是誇大其辭,那只能說恭喜你對於這些事情沒有感覺、沒遇到或不在意,希望你可以好好享受這個遊戲,不要跟我一樣有相同的抱怨。 1.武器系統和組合看似多變,實際武器組合的選擇有限 你以為的自由武俠其實一點也不自由,走在路上大家都差不多,因為有些武器注定沒辦法拿來打,別的網路遊戲玩弱勢職業大家會尊敬你,在這裡玩沒傷害的武器只會被罵寄生仔。遊戲的主要輸出循環大都是利用副武器提供增益狀態給主武器,所以你需要經常打一打後再抽空切到副武器,上完增益狀態再切回來打,除非是無名劍法、無名槍法這種不吃副武器的武器,否則切來切去戰鬥的節奏很差。一些武器如果不用副武器來施加增益狀態,那麼傷害幾乎不能看。如果你真的很懶,就是不想切到副武器上增益狀態,那建議不要去找人打多人副本、單機玩玩就好,因為路人普遍很計較輸出量,太低會連你爸你媽一起詛咒。 2.隨機的裝備附魔對於戰力影響過大 人物成長基本沒有能力點數,裝備強化也是很輕鬆就能點滿,所以想要變強,最具差別的就是「裝備附魔」,也是想要提高基礎屬性或特定能力值的唯一方法。每個裝備可以附加多條隨機詞條,再花費一個定音石去附加武器專屬能力,這些全部都是亂數,頂多是放入保底金詞條的裝備,保證其中一條出的是金色稀有詞條。這些附魔能力相當重要,每多一條正確的金詞條就是增加大量屬性,沒附魔的裝備幾乎等於是白板裝。好不容易刷到了一件想要的金套裝,結果詞條出得爛或最後一條定音石出的詞條不是你要的,那這件金裝就等於報銷了,只能做為肥料去餵給下一件,極為隨機。 更可笑的是,你花了一兩個月搞出來的東西隨著高等裝備開放後又要全部重弄,如此進入無限循環。而遊戲裡有一個「武庫」系統,必須放入各個等級區段、附魔過的裝備才能有效提升能力,所以舊裝備你也不能穿太久。 3.戰鬥容易掉幀 儘管戰鬥難度不高、招架判定很寬,連我這種手殘黨也能鬼神愁試煉無傷幾乎全完成,但戰鬥時 王的特效很容易臨時掉幀 ,而且都是出招時才掉幀。如果不知道這什麼意思的話,你隨便找一個移動就卡的實況主看他打王,王出招時動作是會稍微瞬移的,這種情況只要配備不是高於建議配備,多多少少都會有。有時候沒防禦到王的招式不是你的問題,是遊戲掉幀讓你沒按到。玩家稍微多一點的城鎮也是會明顯掉幀,電腦配備比較差的人哭喔。 4. 連線品質爆炸爛 晚上卡頓是家常便飯,多人副本卡卡卡,PVP更是卡到爛,幾乎是到了沒辦法順暢玩的程度,更要命的是還會吃掉你連續攻擊的段數傷害,而且跟AI組隊打單機還會Lag,不知道伺服器是連去哪李。不過如果你是那種一兩百ping、傷害變低都還玩得下去的人就當我沒說。 5.外掛猖獗、靠北多 多人連線就已經能看到一些無敵玩家去害人死。在類似PUBG多人吃雞的覺障林更是外掛聚集地,很常遇到那種你鎖定不到他,他打你一擊就氣竭的玩家。個人親身經歷是被通緝海捕時有個外掛跑進來殺過,起初以為是我裝備比較差所以被秒殺,玩久了才發現那個不正常傷害的玩家是外掛。就算你檢舉外掛,官方也不會立即反應,而且外掛玩家本身就是問號頭的免洗帳號,被封了也是再創新帳號,完全不痛不癢。你以為你是免費玩家,結果外掛群才是真正的免費玩家,而且他們玩得開心,你玩得不開心。 6. 共遊連線機制做超爛 先不說延遲問題,如果多人連線時,只有主機玩家能推進劇情,所以如果想兩個人一起玩的話,同一個關卡或事件需要玩兩次,本身的設計就是不允許兩個人一起共玩劇情。 7. PVP平衡差 有些武器存在著幾乎無限連段的機制,你唯一的機會就是用掙脫技或他出錯,然後期待接下來換你無限連段敵人。前面說到伺服器連線品質很差,延遲很大,隨便都是ping一百起跳,實際玩起來的體驗更差。 8.PVP玩家起跑點不一致 PVP跟PVE副本都有專屬的天賦技能,裝備甚至還有PVP專用的強化石,所以想要認真玩PVP的話,你得要額外弄一套PVP專用的裝備才行,PVP專屬的天賦技能也要盡量點滿。然而,取得天賦點數的來源是打PVP,假如你只是隨便玩玩的話,一開始起跑點就是注定輸給對手。 9. 介面設計奇爛無比 像是沒做過遊戲的小組做的介面,剛玩的時候你很難找到你想要的功能。背包雜亂、垃圾一堆,有用的跟沒用的都放在一起,有些素材沒有東西可以製作、也不能賣錢,純粹是占空間。會發生這個問題估計是其他東西可以抄,但UI只能自己搞才導致。製作群也知道UI介面超爛這點,他們的解決方式不是改UI介面,而是做了一個搜尋欄給你直接搜尋你找不到的東西,聰明喔。 10. 新舊bug修都修不完 每次更新還會再產生大量bug,文字不見、NPC飛天卡牆壁卡屋頂、走不出去的房屋、道具撿不到、介面卡死都是小意思,一些萬古bug遲遲沒有修正,像是只要王離你太近又跳起來,你的鏡頭會亂轉、完全看不到人,還有些像是在細縫處很容易卡死不能動、處決後王怪會飛到老遠的地方、明明貼在王臉上放技能卻打不到等等。更早之前還有NPC不見、萬事知無法完成等等問題,這些都是等了很長時間才修正。 11.說是可選,其實是強迫玩休閒小遊戲 遊戲內有很多休閒小遊戲和探索機制,對於只想玩戰鬥或劇情的玩家感覺是可做可不做,實際上系統設計是強迫你要做的,因為小遊戲本身有自己的能力數值,如果完全不做的話,不僅很多事情沒辦法完成,一堆戰鬥成長相關的東西也會短缺。其他還有像是:做高級藥品需要醫術,很多會給予心法、通寶(遊戲貨幣)都是跟活動小遊戲綁定,不玩你就少了很多可以變強的機會。 主線劇情過後給予的資源有限,刷副本必須的體力很容易消耗光,每個禮拜還有通寶(一般貨幣)的上限,所以你的努力是有上限的。遊戲內有「免肝」商店可以兌換變強的必需品,其設計也很好就拿滿,相對就是每個禮拜開始你很輕鬆刷完,每天五到十分鐘打一下鎮守,然後就沒有事情可以做了,於是多人連線的休閒玩法就變成你必須要做的事情,例如:多人修練、五禽戲等等,因為沒有其他的選擇,但這些也不是這麼有趣,長期下來很快就沒有上線的動力。 12.嚴重文字獄 先不說擦邊球,很多想不到為何不能打的字詞都不行,估計那些是大陸的禁字。如果你運氣好系統給過,只要稍微激進的字詞都可能會被玩家或系統檢舉,特別是諧音打出辣個十里山路不換肩的男人,系統不會給你警告,第一次就是禁言720個小時,沒事幹最好別在公頻上講話。 還有很多雜七雜八可以抱怨的事情,會隨著你玩越久越淦,畢竟很多東西是抄襲拼裝,所以缺乏遊戲本身的特色。你頂多會說「燕雲十六聲」畫面好、劇情好,但絕對不會說「這是燕雲十六聲玩法」,一些很明顯的問題沒改就是因為沒有能力馬上修正又縫合得不好。 總結來說,把這個遊戲當作是單機遊戲,跑跑主線、做點你有興趣的事情,在100~200個小時的拓荒期體驗是不錯的,免費的玩玩就好。不過主線通過後,就不建議把太多心力花在鑽研其他要素上,越玩只會越失望。展開收起
「待我闖蕩江湖功成名就之時,必創立蘿莉門派,廣納天下可愛貧乳妹,共襄盛世,使黎民得享太平。」展開收起
陸服直購,國際服敲盤子進轉盤,遊戲本身還行,玩玩就好別課金,網易出品,誰課誰蠢 11/28更新一下 21號20小時,28號要破百了,平均一天10小時遊玩,還是一樣的想法,遊戲本身沒有大問題,確實也不錯玩,有些奇怪bug但無傷大雅,我會推薦你無課爽玩就好,給負評理由從一開始就說了,陸服直購到國際服就不應該搞個轉盤,就這麼簡單,我是衝著轉盤這個東西給負評展開收起
不輸 3A 大作!當類魂單機變成雞尾酒「MMO」 感謝各位課金大佬讓免費仔也能有好遊戲玩。 🔸 前言 筆者是使用鍵鼠玩浴血難度的,目前遊戲時間 170 小時,已經跑完已開放的主線,也完成了不少支線,下面的評論會以這些為基礎來分享自己的體驗。本文比較長,大家可以找自己感興趣的部分去看。 🌏 世界觀 遊戲的時空背景設定在中國五代十國時期,那時候唐朝覆滅,軍閥割據以及契丹人入侵,導致中原大部份土地都陷入戰亂動盪,然而亂世出英雄,一名來自清河的年輕人此時也即將要從默默無名的「酒館少東家」,蛻變成家傳滬曉的江湖豪俠…… 🔸 各主要範疇的體驗 世界探索與畫質 目前國際服只開放了兩個主要區域 — 清河與開封,不過這遊戲的地圖規模非常龐大,部分場景還有多層的設計,筆者到現在還沒去過所有地方,這除了是因為地圖本身夠大,也是因為探索的過程中有太多事情讓玩家分心,例如地圖收集、各種任務、小遊戲、擼貓、截圖風景等等,所以單單是世界探索的部分已經非常耐玩。 另外畫質的表現也是讓玩家沉醉於《燕雲》世界的一大原因。遊戲所使用的引擎是網易自家的 Messiah,引擎出色的光影效果配上細膩的場景建模都讓遊戲的視覺表現充滿著 3A 大作的味道,而且遊戲整體的運行也非常順暢,筆者使用 AMD 9700X + RX 9070XT,2K 畫質全開,大部分時間也有 100 FPS 以上,體驗十分良好。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3612623936 劇情與任務 《燕雲》的主線故事講述了來自小村的主角如何從「酒館少東家」蛻變成一名武俠,以及他在歷險期間所遇到的一切人和事。目前國際服的主線只開放到第二章,但就這兩章的表現而言,這故事其實已經有 2A 到 3A 的水準,雖然它的劇情一開始有些慢熱,但追看性到了後面就會變得愈來愈高,而音樂和特製動畫的部分也做得十分出色,藝術含量非常高,完全不像一款免費作品「應有」的品質。而除了主線之外,遊戲還有林林總總的支線任務來補完整個世界觀,而部分的品質甚至不輸主線,所以對於喜歡解任務與看故事的玩家來說,這絕對是一場盛宴。 不過有個比較惱人的問題就是所有對白包括非配音的都是固定自動播放,而且切句的時間點非常快,玩家基本上都要跟它鬥快閱讀才不會漏掉內容,另外一些以遊戲畫面預製的過場會有跳轉過快或剪接點奇怪的問題,這都稍微影響到玩家觀看劇情的沉浸感。還有支線任務是比較需要玩家主動探索才會遇到的,所以建議大家多走走未知的區域。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3615271598 戰鬥與難度 《燕雲》的戰鬥屬於偏向《隻狼》風格的類魂模式,也就是要求玩家先熟悉敵人的攻擊型態以及出手時間點,再利用卸勢(格檔)、閃避或攻擊來應對,而遊戲裡的敵人也擁有相當於《隻狼》體幹值的「真氣值」,玩家只要透過卸勢或攻擊將敵人的真氣值消耗掉,就能作出處決,造成大量傷害。 筆者不算是一個忠實的魂系玩家,但也全成就了《隻狼》和《黑魂 3 》,個人覺得《燕雲》的戰鬥雖然沒有打磨得跟正統魂系一樣完美,但整體的戰鬥體驗是過癮好玩的, Boss 的數量和它們的攻擊模式也都相當豐富,而在浴血難度下的攻略過程雖然很困難,但擊敗 Boss 後的成就感回饋也同樣的強烈,所以如果是喜歡魂系遊戲的玩家,筆者都推薦你們以浴血開局(在浴血難度裡擊敗 Boss 或完成試煉,就可以提升特殊徽章的等級)。不過有一點魂系玩家要習慣的就是藥水是永久消耗品,喝完就要自己做,而材料要靠商店的有限供應或跑圖收集,這點對堆屍流的玩家會比較不友善。 至於操作苦手的玩家也不用擔心,遊戲有其他更輕鬆的難度選擇,選個自己玩得開心的就好。另外遊戲中途也可以更改難度,但注意如果開局選了浴血以下的難度,之後就不能再往上調到浴血。 多人遊玩 嚴格來說《燕雲》是一款單機為主,連機為輔的 MMO。首先遊戲不像傳統 MMO 那樣所有玩家都在同一張地圖裡走來走去,而是每個玩家都擁有一個屬於自己的單機世界,而這單機世界同時也是個「私人伺服器」,世界主人可以邀請朋友加入一同解支線、打荒野 Boss、幫忙世界收集、參觀自己蓋的建築等等,而過程中的獎勵與收集進度更是共享的,所以並不只有世界主人能從連線中得益(連線世界的難度以主機為準)。而如果你不想社交的話,那把《燕雲》當作是單機動作遊戲來玩也完全沒問題,因為所有資源幾乎都可以靠單機取得,就連打副本也可以靠組 AI 來通關,所以社交的程度完全是由玩家來決定。 雖然是單機為主,但遊戲還是有多種促進玩家互動的功能,除了基本的百業(公會)和多人副本之外,還有結緣、師徒、門派、跨世界治療、跨世界懸賞追捕、PVP、甚至還有個吃雞模式,所以只要是你願意,也同樣可以把遊戲玩得很熱鬧。 AI 應用 遊戲有幾個遊玩機制融合了 AI 技術,包括 NPC AI 聊天、NPC AI 猜謎和 AI 玩家共鬥副本等,其中 NPC AI 聊天的部份筆者覺得最讓人驚艷。在遊戲裡某些特殊的 NPC 是可以透過 AI 聊天來「交朋友」的,而這些 NPC 都有各自的背景與個性設定,所以每個人聊起來會有不一樣的樂趣。相比起 AI 美術,這類實際應用到遊戲機制裡面的 AI 其實更具意義,也不會讓玩家反感。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3607084358 課金內容 遊戲 9 成 9 的課金內容都沒有「Pay to Win」或「Pay to Progress」的效果,因為它們都是不影響角色能力的時裝外觀,而就算是月卡或通行證所提供的貨幣和藥水攜帶量也不足以影響公平性。不過時裝的定價卻是另一個問題,有些在陸服可以直購的時裝,到了國際服卻變成要抽蛋才能取得,而且某些池的抽蛋收費更是玩累進計的,也就是一抽比一抽貴,所以還是奉勸各位適度課金就好,抽之前也記得看清楚規則說明。 介面與選單操作 《燕雲》的選單編排與介面設計應該是所有玩家公認做得最糟糕的部分。遊戲的系統數量超級無敵多,多到甚至連製作組自己都不知道該怎麼去排這個選單,到最後只好把各個頁面一層一層地疊上去,然後他們又怕玩家會找不到,於是又在不同位置加個捷徑給你切進去,這都導致整個選單邏輯愈來愈混亂,玩家需要花大量時間才能勉強克服。除此之外,每個系統又有各種名堂,例如支線任務還再分「奇遇」、「殘章」和「探遊」,但它們在別的頁面又會有另一種分類名稱(俠跡、萬事知等等),至於聊天室介面又是另一種混亂,MMO 的聊天室都有這麼多範本可以抄了,但卻偏偏沒有縫合到。 🔸 總結 很多人都說《燕雲》是個縫合怪,而這的確是一個事實,因為它的玩法與系統就是集百家之大成,但遊戲當中還有很多原創的內容,美術的部分更不是說縫合就會有好的效果,所以一個遊戲不論是不是縫合,到最後其實還是要回歸到「好不好玩?」這個問題上面。《燕雲十六聲》不是一個完美的遊戲,更不是個適合所有人的遊戲,但它製作背後的用心是玩家能感受出來的,而這正正是一款服務型遊戲最所需要的。如果你對遊戲「好不好玩?」這個問題還沒有答案,那或許親身體驗就是找到解答的最好方法,畢竟嘗試的門檻真的非常低啊。(免費的!) 好評率:🟢 🟢 🟢 🟢 ⚫(5 燈為最佳) 📌 延伸閱讀 《隻狼》評論:魂的多重宇宙裡其中一個,也是最耀眼獨特的一個 《清明上河圖》評論:把《清明上河圖》做成尋物遊戲也太合適了吧! 鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon展開收起
陸服要直購的時裝要價2580長鳴珠 (比值約 1台幣:2.2長鳴珠) 國際服不僅變成用抽的,長鳴珠還「遞進式增加」,假如保底要7440長鳴珠,直接貴了3倍。 免費遊戲的「開發成本」是由玩家「滿意的付費」來承擔的 而不是令人「噁心的抽獎」來承擔的 一個糟糕的付費體驗會直接損害遊戲的收入根基 我批評,正說明我在乎這個遊戲 請不要用「不買就行」來沉默抗議 不批評只會縱容運營方把遊戲環境變得越來越糟 最終損害的是「所有玩家」展開收起
不是在拍照,就是在往拍照的路上展開收起
把台港澳關在一起我可以接受 你把伺服器設在東京 然後讓日韓玩家可以低延遲虐殺我們中文玩家 真是可悲的設定 人家日韓玩家消費不到我們的百分之一卻可以享受更高等的待遇 真是搞不懂在想什麼展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數是封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。


