
荒野傳說
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
史低 ~ HK$99.58含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$76.982026-07目前全網低價~ HK$127.44Kinguin距低價紀錄+66%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-15 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於荒野傳說
《荒野傳說》以一群英雄為核心,展開隨機生成的奇幻故事,描繪他們在冒險中的人生歷程。戰術戰鬥講究合作、走位與環境運用;你的抉擇則會改變角色關係、能力和命運。 Steam PC版有16,364則玩家評論,其中94%為好評。 列出的介面語言:簡體中文、英語、巴西葡語、德語、拉美西語、法語和俄語。 發行日期:2021年6月15日。
製作團隊
開發
Worldwalker Games LLC
發行
Worldwalker Games LLC · WhisperGames
近36個月記錄的最低價
≈ HK$76.982026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
再顯示4種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | — | — |
| 拉美西語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-16
02購買前須知
遊玩模式
Steam PC版支援單人遊玩及最多五人合作多人遊戲,也支援Steam遠端同樂。
控制器與語言
Steam PC版支援完整控制器操作。介面語言包括英文、簡體中文、繁體中文、德文、法文、西班牙文及俄文。
03常見問題
英雄如何成長?
選擇和事件會改變英雄的關係、能力與個人故事,他們也會隨時間變老並經歷轉變。
英雄能在後續冒險中回歸嗎?
可以。你能將喜愛的英雄加入傳奇名冊,並在之後的遊戲中再次召回。
戰鬥有什麼特色?
戰鬥講求團隊合作、謹慎走位和運用環境,並提供多種難度。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論包含推薦與批評,但不代表整體好評率;評論意見針對其評論時的遊戲版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩12.6小時有79人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
懶人包 : 脫下類TRPG的外殼後就剩下一個己方兵種只有三種的戰棋遊戲。如果你是像我一樣重視遊戲性的玩家,那不推薦購買。 首先來說類TRPG的部分,個人認為TRPG一個系統,甚至一個劇本能夠重複遊玩依然有可玩性的重點在於「每次參與的玩家/角色都不一樣」以及「幾乎無限的自由度」。 WilderMyth的確做了把TRPG式的選擇導向帶入了遊戲裡的嘗試,然而無限的自由度在遊戲內只能被限縮在偶爾出現的兩三個選項裡,影響有限的後續發展,那麼試問這樣和一般的選擇導向RPG又有什麼區別呢。 參加人數則是另一個TRPG和本遊戲的巨大差別所在,沒有朋友一起玩的話,玩家需要自己一個人操控複數(3~8 可能更多)個角色,自己扮演每個人去做每個決定,自然少了許多和其他玩家互動的樂趣。 當然如果找得到朋友一起玩可能會不同。但就我自己一個人玩的體驗而言,WilderMyth並沒有很好的還原跑團的樂趣,本來應該是這遊戲和其他遊戲出現決定性差距的地方沒有發揮好,十分可惜。 接下來就是佔據了80%以上遊戲時間的戰棋部分,作為主要的遊戲體驗我認為這部分最大的問題是變化性太低了,己方可操作單位主要只有三種:「戰士、獵人、法師」(某些關卡有其他友軍加入但那個太偶爾,他們的技能變化也是極少,所以略過不談) 每次升級或完成任務之後可以得到數值成長和一次技能天賦三選一。 聽起來很美好但實際上會發現由於能夠選擇的次數實在太少,角色在"退休"前頂多選個5-10次。也因此整個池的技能同樣非常的少,甚至還包含了很多無腦加體質的天賦。 基於這兩個原因再加上裝備是綁定角色,直接導致了玩家沒有辦法自由構築角色的build,最後只能無腦選加體質和移動技能。 再來說說剛剛提到的退休機制。遊戲中每個角色都有退休年齡的設定,到了退休年齡把經驗值分一點點給後繼者之後,角色就會跟你Say Goodbye所有綁在他身上的裝備也都一起打水漂。 雖然TRPG的角色卡的確會老化會死亡等,但是個人依然認為把玩家努力累積起來的東西剝奪是很破壞體驗的做法。 劇情部分雖然看起來頗受好評但我本來就不是重視劇情的玩家所以就不評論。 總而言之,如果是和我一樣是重視遊戲性優先於劇情的玩家,那麼這個遊戲可能沒有辦法給你帶來很好的體驗。展開收起
評論時遊玩12.7小時有16人認為有幫助
推薦Steam玩家
我就簡單說吧 如果你是熱愛DND 熱愛跑團的玩家 這款絕對是你近幾年找到體驗最接近跑團的遊戲 不僅是他的規則相似 還有他的高自由度 充滿隨機與不確定性的各種觸發事件 一章玩下來之後真的有種自己完成一場波瀾壯闊冒險的感覺 看著自己的角色 從年紀輕輕 剛出茅蘆的小菜雞 角色卡打開只有短短幾行背景介紹 他開始經歷諸多冒險 有各式各樣的奇遇 變得越來越強大 但同時也會變得越來越衰老 最後不得不退休 也有可能光榮的戰死 亦或是與隊伍裡的其他人結成愛侶 專心的培養自己的下一代 最後當你再次打開他的角色卡看時 不知不覺上面已經寫滿了各種冒險與傳說 而每一件都是你親手締造出來的 那種滿足感與成就感 絕對不比跑團來的差 推薦給所有 想跑團沒得跑 跟我一樣的邊緣人們 不需要DM 不需要想方設法地湊滿人 然後被花式放鳥 打開Steam隨時就可以來一場精采的冒險展開收起
評論時遊玩4.7小時有22人認為有幫助
不推薦Steam玩家
如果你是抱着「壓倒性好評的作品再怎麼也不會太差」的心態來的,我會建議你快逃 這遊戲的美術走繪本風,初看是很新奇,但能自訂的外觀部件太少,看到後面你會發現好看的角色都一個樣,醜的角色卻有各自的醜 戰棋系統更當之無愧的垃圾,敵人種類非常少,二周目玩下來遇到不超過十個,而你在戰鬥中能選擇的行動就更少; 無論是你還是敵人,都不存在什麼多樣的技能,你能做的只是操控你的紙片人上去撞幾下,偏偏這破系統能佔你大半遊戲時間 最核心的劇情事件一言難盡,角色每個特性對應的隨機事件可能就一兩個,少得二周目就能遇到重複的。玩家無論是觸發或者處理事件也是相當被動,你甚至不能選擇用哪個角色來參與事件。另外,角色之間也會很莫名其妙地結仇談戀愛,而你其本不知道發生了什麼事,當然也不能阻止。 綜合來說這遊戲的內容少自由度低,我不認為這兩點該出現在一個仿TRPG遊戲上。展開收起
評論時遊玩7.8小時有6人認為有幫助
推薦Steam玩家
我玩的不是一款遊戲 是這些人的故事展開收起
評論時遊玩0.8小時有21人認為有幫助
不推薦Steam玩家
命中率80、90%瘋狂MISS 莊孝維...展開收起
評論時遊玩103.1小時有4人認為有幫助
推薦Steam玩家
漫野奇談是一款很有TRPG風格的戰棋遊戲,遊戲中的人物、場景和敵人多是以剪紙風格呈現,所以會有種在看立體書以及桌上遊戲的感覺。遊戲裡的細節很多,例如每個角色會有不同的個性標籤,所以在事件中的對話選項、回應都各不一樣;角色可以裝備飾品的地方多到不行,像是脖子、肩膀、腰帶、腳踝等等都可以裝備飾品;而且隨著戰役進行,英雄們會漸漸老化,而且老化還會影響到他們的生命回復率和其他屬性,一旦超過退休年齡他們就會從戰役中引退。此外,中文翻譯也很到位,此外很多對話與事件中的敘述有很有趣,可以做為跑團時候的靈感來源。 最一開始三個英雄會讓人想到For The King的風格,但其實兩個遊戲在戰鬥上很不一樣。除了戰鬥時是像DND的戰棋外,漫野奇談有三種職業,戰士、獵人、巫師可以選擇,戰士内建守護技能,可以攻擊任何進入攻擊範圍內的敵方單位;獵人則可以隱身進入灰域,在此狀態下的攻擊可以無視護甲;巫師則是我覺得最有創意的職業,他可以用念合控制場景中的物件,從出奇不意的角度攻擊,還會因為控制物件的不同而具有獨特的能力,像是附魔岩石可以控制飛石攻擊,附魔大樹可以用藤蔓把敵人拉過來等等。 此外遊戲裡還具有Roguelike元素,每次角色升級都可以選擇一種天賦,各有通用的與職業特有天賦,可以透過這些選擇來打造出特化角色。並且在事件中有機會讓英雄取得獨特的變形能力,會改變英雄的外觀並解鎖獨特的技能,像是狼化會解鎖狂襲並提升速度,鴉化會解鎖撕扯並提升速度,風暴化會解鎖連鎖閃亮和雷霆踐踏,但要注意變形還會導致角色的特定部位無法裝備任何物品。在遊戲過程中會漸漸學習或發現到,某些技能可以搭配出怎麼樣的神奇用法。例如我有一個狼人獵人,在拿到觸及+1的天賦,以及殺死敵人返還行動點的勢如破竹後,她就變成了一個瘋狂的屠殺機器,透過狂襲可以一回合撂倒大量小怪,這就是Roguelike的魅力之一。 遊戲還有一點經營要素,在清除一個地區的威脅之後,可以派遣英雄來在該地區建造城鎮,會在章節結束時提供一些資源供你的英雄製造武器或裝備,並且會統計你在各章節中的所做所為爭取到了多少和平年代。有個小伎倆是每次都不管其他威脅,直衝章節的最後一戰,這會導致和平年代變短,以至於英雄必須更快的重披戰袍,就可以在他們退休前用同一組英雄一路破完五章戰役。 漫野奇談的冒險過程中充滿了說故事的感覺,玩家作為故事的一員參與其中,遊戲是GM,玩家則是PL,也可以透過多人模式來獲得不一樣的同樂體驗,喜歡TRPG的玩家不可錯過。展開收起
評論時遊玩23.9小時有19人認為有幫助
不推薦Steam玩家
只有在戰鬥感覺有在玩,但也是十分單調,整日都在看故事和管理資源展開收起
評論時遊玩0.7小時有4人認為有幫助
推薦Steam玩家
我要說一下這款雖然只有簡體中文翻譯,但是字句流暢,相當易讀。 而且遊戲上非常的像在跑團,每每都會有驚喜,不過有些事件太重複就是了。展開收起
評論時遊玩16.5小時有19人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
Halfass CRPG, baby system for teenage players. Battle is boring, pretty much right click only. resource management is barebone, not much to do. Story is ok at best, like CK3 but way worse. Overall its a 4/10, maybe 7/10 if you are new to CRPG.展開收起
評論時遊玩8.7小時有2人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。