

Windrose
史低 ~ HK$211.80含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$211.802026-04目前全網低價~ HK$168.30Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCWindrose: Original Soundtrack正在取得全網報價
01關於Windrose
Windrose將海盜時代的生存與建造結合,並讓玩家探索陸地與海洋、參與戰鬥。收集資源、建立據點、招募NPC,探索程序生成的生態區與手工打造的地城。出海後可駕駛並自訂船隻,選擇遠程炮戰或接舷戰;陸地上則要迎戰敵人與強大首領。 Steam玩家評價:48,305則中有86%為好評。
製作團隊
開發
Kraken Express
發行
Kraken Express · Pocketpair Publishing (Japan)
36個月內記錄的最低價
≈ HK$211.802026-04-14 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前
單人與合作
Steam PC版可離線單人遊玩,也支援最多八人合作,並提供自架與專用伺服器。為確保效能,尤其在遊戲後期,建議組隊人數不超過四人。
控制器
Steam PC版完整支援控制器。
語言與語音
介面支援繁體中文等多種語言。完整語音為英語,其他列出的語言提供字幕。
03常見問題
可以單人遊玩嗎?
可以,Steam PC版支援離線單人遊玩。
合作模式支援幾人?
合作模式最多支援八人,可使用自架或專用伺服器。為改善後期效能,建議組隊人數不超過四人。
遊戲世界如何構成?
世界包含程序生成的生態區,以及手工打造的地城與興趣地點。
熱門Steam評論
原語言評選 · 10則評論此語言中精選的實用評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;內容反映評論所評版本。
推薦Steam玩家
玩起來就像霧鎖王國+黑旗海戰,雖然打擊感和霧鎖一樣有些輕飄飄,但還是挺好玩的,Ubisoft 你真的該去自殺,快快解散....展開收起
評論時遊玩了1.4小時20人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
我是玩單人的,目前內容不多所以不推,就是去A點清營地,回家放東西。去B點然後重複,沒海怪沒水下生物,平平無奇的世界,令到人探索慾低。 AI隊友只有類似營地的buff,把他們裝上工作台之後做東西有加成。在陸上只有你一個,沒有攻城系統。 船戰方面類黑旗,但沒有深度,沒有什麼打洞讓他滲水補修之類,血條打到底就會死,沒了。也沒有吃風向問題(沒實裝),每個人都是現代快船。 船只有一艘,不能叫AI開另外一艘出來。不能跟敵人一樣帶個艦隊出去打架。船上只有7個人沒靈魂的AI,可以唱船歌,但如果你玩多人可以跟玩家各開一艘。 蓋房子是類valheim,還有預計建築,系統算很成熟。唯一缺點是沒有滴管功能,不能直接在已經蓋好的房子選部件出來蓋。每一次都要去選單選。展開收起
評論時遊玩了9.3小時50人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
官方就表明是類黑魂遊戲了 怪物強度當然難 還一堆人在抱怨怪物太難打??展開收起
評論時遊玩了38.6小時11人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
不推薦單人遊玩,因為沒有朋友的話這款遊戲目前還蠻沉悶的。 這遊戲基本上可以想成是加了海戰的valheim,問題是這遊戲對海戰的刻劃實際上少得可憐,你會開船的大部分時間只為了3件事情:水聲望、解任務和到其他島,這意味著當你水完聲望並解完任務之後,海戰會直接成為一種負擔,因為3階船變慢,但2階船有扛不住,但3階船又是遊戲很後期才會解鎖的東西,這導致你玩到後面基本上都繞著敵人走,因為打贏的獎勵很不重要但打輸又要重跑還要花材料。更不要說登艦的風險更高,還只有銀幣能拿,但錢基本上你有在探索地圖就一點都不缺了。 第二個問題是現在只有探索特殊地點和解任務才有經驗可以拿,這讓能力點和天賦點少的驚人。天賦點現在僅足夠你點滿4個天賦,而能力點的問題則更明顯。這遊戲的武器有不同的能力評級,評級越高能力點的加成越高,同時敵人等級和武器等級的差距也會對傷害有所影響。問題在於能力點的的加成遠追不上等級差距的影響,再加上敵人的傷害確實蠻高的,這意味著你在前中期大部分的能力點都會流向生命或體力,因為就算你全點進攻擊屬性,還是不如直接升級武器來的快。而到了大後期,因為點數實際上不多,並且還是需要分配一定的比例給血量。這導致你實際能投入進攻擊屬性的點數也不高,並且很多人指出數性點的邊際收益實際上會遞減,也因為這樣你在遊戲大部分時間,對於"武器有不同的能力評級"這件事情會很無感。 第三個問題也是最影響遊戲體驗的問題是,越後期或越稀有的物品的堆疊數越來越低,而背包升級只提升了4格空間,這直接導致越後面回家的頻率越高,甚至有時候一個島還沒探索完或一個礦場還沒挖完就必須回家了,最好笑的事情是, 因為礦物一組可攜帶的數量更少,造一個錠的數量也跟著減少,完全不理解為甚麼會有這種設計,強行打斷你的節奏並浪費你食物加成時間。 另外,關於很多人說敵人很痛遊戲很難的部分,我並不認為這實際上是一個問題,首先敵人很痛是真的,很容易死也是真的,但這個遊戲目前對死亡沒有任何逞罰啊,甚至所有的武器和食物都還會留在身上,而且敵人除了boss都不會回血,只要你願意蓋個鍾或是搭個帳篷,你基本上堆屍就完了,真正的問題是某些危險攻擊的判定有問題,特別是山羊首領的衝撞,我已經經歷過好幾次他低下頭亮紅光時按迴避,結果他直接鎖到身上來的問題了。 結論,這是一款加了海戰還有一些零碎設計(通常很無感)的valheim,這意味著valheim該有的問題或缺點這邊基本上也都有,並且因為只有探索特殊地點和解任務才有經驗可以拿所以也沒什麼能讓你沉浸在這個遊戲的東西,然後根據steam上所說的這個遊戲完整版可能再多50%左右,很可能是再加一兩個區域後就當完整版了,而且估計完整版價格會再上升,但實際上這遊戲現在已經和valheim差不多了,但可遊玩內容真的太少了,除非後續的更新有把這些東西改好,不然還真不推薦購買。展開收起
評論時遊玩了52.9小時40人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
雖然很好玩,但電腦作弊實在太嚴重。 遊戲可以難,但請不要這種對方可以我不行、讓人心理不平衡的設計。 登船戰,電腦的水手死掉之後會立刻補人上來,我方的不會。並且在我方水手死光之後,如果待在我方的船上朝對方開槍,敵方船上的人會鎖血。 對方怪物、海盜都有無視物理慣性的噁心設定,對方可以在橫衝直撞的時候突然改變軌道,這樣做都好像不會有骨折的代價一樣,我還看過人型Boss往前跳的中途再往後飛。 對方的殭屍可以扔石頭,對玩家打出高傷害,卻禁止玩家扔石頭。 快速移動的時候,只要目的地充滿大量NPC,必定黑畫面,雖然可以叫選單,但必須重登遊戲才能正常遊戲。 死亡標記有機率無法移除。 遊戲有機率會屏蔽Steam的好友語音,會搞不清楚好友到底有沒有在說話。要屏蔽語音可以,但遊戲起碼也要內建語音溝通吧。 遊戲是很有潛力的(且目前就挺好玩的),但現階段問題非常多。 除非你真的很想跟好友一起玩海戰遊戲,否則建議再多等一兩年修好問題再說。展開收起
評論時遊玩了28.8小時10人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
這款遊戲絕對稱不上神作 只是大廠搞砸 / 沒做好的東西被它撿起來,用一個相對穩的方式做了出來。 瑕疵和問題一個比一個嚴重,我不提遊戲難度都能列出一大堆毛病。 1. 高級建築居然是中期-後期才能解鎖 不去NPC購買建築藍圖你就只能一直蓋茅草屋,消耗的還是金幣 2. 戰鬥核心單調 玩家的體驗就是一直挨打,直到熟悉那隻怪物的攻擊規律 你以為難打指的是怪物招式刁鑽,難躲,結果是它們的攻擊力特別高,前期野豬拱你兩下你就死了,這遊戲的怪物難度幾乎全是用數值堆出來的(Boss除外,Boss是有用心做的) 玩家沒有技能可言,你拿到的那把武器的左鍵和中鍵就是唯一的傷害功能,後期也許會有一些武器能讓你按別的鍵放技能,但整體來說非常乏味 裡面的天賦只用來提高玩家數值,沒有實際遊玩性 / 主動技能 你可能會以為格擋很好用,但裡面的怪物就算破了防都能在一秒內恢復過來繼續打你。後期還會有敵人投矛/魔法箭,這些都是不能格擋,只能按ctrl躲過去的攻擊,躲不過去你就死唄 3. 錯判玩家資源獲取進度 玩家中期就能聲望徽章畢業(那是用來提升你在各個陣營聲望解鎖購買資格的道具),後期撿到的徽章全部丟到路邊不想要(這遊戲沒有刪除道具的手段,只能丟到地上等它消失),後期也會拿到一大堆兌換金幣銀幣用的道具,但到了那個階段的玩家幾乎不需要用到金幣銀幣 4.核心內容重複 開啟新區域,打工農資源升級裝備,推任務,打地區boss,進入下一個循環 沒有新意可言,boss一死你就知道要去農下一個區域的資源了 5.過度簡化遊戲系統 帆船可控性太高,轉彎弧度大到難以置信 無成本召喚帆船,召喚帆船連VFX都不給一個,就憑空崩到你臉上 帆船僅供海戰用途,船員沒有互動,唯一能讓你感覺船上還有其他人的就只有B鍵的水手唱歌功能 6. 無意義功能一堆 這遊戲無論前期還是後期都會有一大堆無意義素材,撿完一組帶回家你會發現要麼純廢物(不能用,不能合成),要麼可以用來合成低級食物(你中期會解鎖+20生命的食物,後期區域依舊會出+10生命的垃圾) 7. NPC聚落完全是裝飾 沒有靈魂可言,都是放在那邊好看的,不能互動的NPC一抓一大把,NPC在你的遊戲體驗裡面只會有四個用途 A. 交易 B. 提高聲望 C. 交/接任務 D. 站在你家門口卡著不讓你出去展開收起
評論時遊玩了48.9小時35人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
暫時還沒大船,但起始小島都很生存。 前期真的是傳統生存遊戲 不過挺上癮的。 優化可以更好,我全開只能跑80多FPS 不過考慮到是搶先體驗我接受了。 另外近戰的打法別只用防禦, 那個只能應急, 要用ctrl向後閃避 最好的打法是普攻2下 向後閃避1~2下, 記得耐力條要留一點, 這樣會快點回復 耐力條沒了回復時間會比較久。 近戰流程是: 普攻1~3下(視武器類型而定), 向後閃避1~2下,回耐力後向前再普攻1~3下不斷重覆。 4月17日發現了新東西,格擋有精準格擋,精準格擋不消耗格擋值 而且反而會把對手的格擋值減掉,所以你可以選擇閃避流還是格擋流 完全取決於你。 另外要小心一些遠攻怪物, 丟石頭的水鬼還好 這些比較易閃, 小頭目型的會用火槍,這個比較難閃。 另外保持食2個食物的習慣 能加生命值的上限。 4月15日更新評論: 我已經能出海了, 首先要讚一下船歌,這遊戲的船歌也太好聽了吧 我個人感覺比刺客教條黑旗的更好聽。 另外這遊戲的海戰及航海真的跟黑旗好像, 但加上陸地的生存經營後,感覺更好玩。 你會玩黑旗就會玩這遊戲的海戰 不過前期出海前的生存及建設時間太長 我要再說這遊戲的船歌真的超好聽展開收起
評論時遊玩了13.3小時10人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
1.單人戰鬥體驗差,腳色動作派生少,完美閃避也沒啥回饋,明明完美格擋可以削減對面格擋點數,結果完美閃避啥都沒有,地板還喜歡設計一堆擋視線的破草尤其是山儷區,那草叢高到不能再高,打一打幾條狼往後跑躲進去隱形,不講我以為我在打lol,更不用說如果背後有樹或牆的時候直接強制拉你視角讓你什麼雞巴都看不到,真的是強制餵屎 2.多人也是爛到不能再爛,屬實拉完了,首先連線品質就沒搞好,然後敵人鎖定判定還需要通靈,一個中士跟我打到一半可以直接跑到三米開外打我隊友,每個地方又喜歡一次塞一大坨怪,然後一堆遠程,結果你告訴老子他媽的我不能隔擋只能閃,遠程跟作弊一樣每發都鎖頭,近戰每個一直繞你背,你告訴我我怎麼防,還要小心隊友拉走的怪一個腦抽筋直接衝到背後偷襲 3.跳躍鍵像擺設,完全沒有起跳可以躲的招,然後不說跳躍沒有派生攻擊,我連跳起來挖天花板上的礦都做不到,那把礦設計在這麼高的理由是什麼 4.沼澤區的怪跟做壞一樣,傷害高到靠北,血量高到靠北,然後掉落物少到靠北,花不知道幾小時砍怪挖礦農物資把裝備全升滿,然後過去給他們打個幾下照樣原地瑪卡巴卡,明明就有販賣物資的商人,然後惡意不賣沼澤區的材料 5.海戰一點變化都沒有,前期玩個幾下就沒特色了,整片海全是黑胡子的船,1等級跟15等除了數值不一樣沒有任何差別,我連後面高等的船都懶得造,海上也沒有特殊東西或特殊事件,開船唯一的目的就是去別座島,說是海盜遊戲結果90%的時間都在陸地當山賊,每天不是砍豬就是砍鱷魚 6.家裡npc除了有一些效果以外,剩下就是一直擋你路,我要合成物品就一堆擋在工作台,我要睡覺就跑來霸佔我的床,我在種田直接走到我的田上面原地打手槍讓我種子灑不下去,我是真的謝謝這些npc 7.建築系統,如果你是因為看到這遊戲建築好像不錯想玩我建議不要,建築圖紙每個都要聲望四才能買,不然就是塞在破遺跡的寶箱裡,想蓋個好看的建築還要先吃屎,不如去玩麥塊 這遊戲真的誰玩誰幸福,反正我是不玩了展開收起
評論時遊玩了53.1小時17人覺得有幫助
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推薦Steam玩家
整體上算好遊戲,但是太過著重於生存遊戲的方面了,大部分玩家應該是更想要扮演一名船長而非勞工,我認為在獲得第一艘船有了船員後就應該減少玩家親自採集資源的時間。 希望未來的更新可以加入透過和本地人貿易或是戰鬥獲取資源的內容,現在遊戲裡的資源商人只能夠在打過boss後才能購買當地的材料但是打完後其實就不太需要了。 可以考慮加入帶著船員攻打海邊的敵對堡壘或營地以此獲取大量本地資源之類的,海上的敵船也可以多一些運輸礦物或木材的運輸船。 還有下船時希望有幾個船員能跟著我行動,船長一個人下去看起來很怪,可以設定成死後要回到船上去呼叫新船員之類的。 期待未來的更新展開收起
評論時遊玩了41.3小時9人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
野豬攻擊CD時間比我女友找我吵架的頻率還短。展開收起
評論時遊玩了2.9小時15人覺得有幫助
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來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。