

Wolcen: Lords of Mayhem
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-12 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。


01關於Wolcen: Lords of Mayhem
《Wolcen: Lords of Mayhem》是一款砍殺動作角色扮演遊戲,武器而非職業決定技能類型。玩家可以調整被動技能與技能修正、收集裝備,並透過翻滾躲避危險攻擊。 Steam玩家評測中,61,869則評價有55%%為好評。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$21.112025-12-18 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
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| 法語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-13
02購買前須知
武器與構築
角色沒有固定職業,武器決定可用技能類型;被動技能和技能修正可用來調整構築。
玩法
戰役提供故事與普通兩種模式。戰鬥中可透過翻滾躲避有提示的攻擊。
03常見問題
遊戲有固定職業嗎?
沒有固定職業。武器決定技能類型,被動技能與修正項還能進一步自訂。
有哪些難度模式?
有,戰役可選擇故事模式或普通模式。
什麼是「啟示錄形態」?
角色可以變身為四種天界形態之一,每種形態擁有四個技能和一個終極技能。
“A rotating-wheel build sandbox with real ideas, wrecked at launch by server crashes and the imbalance it never tamed”
評測總結
Wolcen is a story about timing — it read the gap in the market perfectly, then fumbled the chance it had made for itself.
It slipped through the looter genre's emptiest window

To grasp how a game scoring just 60 still sold a million copies in a month, rewind to the looter market of early 2020. It was a lull. Diablo IV had only just been announced, no release date in sight; Path of Exile reigned as the free, evergreen heavyweight, but its steep learning curve and spiderweb passive board walled out the crowd that wanted to farm gear without doing homework; Diablo III was years old. Wolcen dropped straight into that gap — Diablo-grade flash and impact, a differentiated pitch in the Gate of Fates and its classless build freedom, and a buy-to-play single-player tag. For players fed up with Path of Exile's complexity yet unwilling to wait on Diablo IV, it was very nearly the only new thing on the shelf.
A million sales and 17.4 million hours logged prove one thing: the appetite for free-build looters is real and large. But that number measures market hunger, not product quality — keep the two apart. The crashed launch weekend, stacked on top of broken balance, triggered a merciless first-impression effect: impulse buyers refunded inside the window, and many more prospects retreated into a permanent wait-and-see. Wolcen caught the surge of demand and lacked the means to hold the people it drew, and a game gets exactly one first impression — Wolcen spent its only one on a weekend the servers were down.
Who it is for, who should walk away, and what you get today
So in 2026, who is this for? The answer is clean. If you crave Path of Exile's "assemble a build nobody else runs" freedom but cannot stomach the wall it puts up for newcomers, then Wolcen — with a far friendlier visual take on that idea through the Gate of Fates — is a worthwhile middle path. Spinning the wheel carries a puzzle-solver's satisfaction you will not find elsewhere. Who should steer clear? Anyone who wants a hassle-free, day-one-perfect experience and has no patience to sit through a game's long repair arc. Wolcen's pleasures are gated, flawed, and only surrender to a player willing to dig into the systems; it was never an out-of-the-box rush. The good news is that the version you boot today is far more whole than the one that launched. The base game already folds in every free update, Bloodtrail included, no season pass required — what you get is the shape after nearly a year of patches, with stable servers, the worst exploits sealed, a Gate of Fates a hundred nodes richer, and an endgame that finally holds together. A 6.0 overall is the most honest number once you weigh the irreplaceable Gate of Fates, the real market demand, and the launch reputation it shattered with its own hands. Wolcen proved the free-build looter road is walkable. It just turned out that the ones who paved it smooth came later.
熱門Steam評測
母語評測 · 10則此語言中選出的有幫助評測包含推薦與批評,不代表整體好評率;評論反映的是評測時的遊戲版本。
已經算是一個合格的作品,連線問題基本解決了,BUG和判定也有改善,但還是有些小問題,影響不大。 這邊消費水平來說,價格也就2-3場電影的價格,換算時間也超值了。 當然等折扣是最優選擇。 說下個人玩Diablo類遊戲的經驗,Diablo III 1700巔峰,POE目前玩了6個聯盟基本沒斷過。。 然後在稍微講一下個人把他拿來和D3,POE對比起來的觀感。 【模組判定】 20/2/2020 遊戲EA版後期打擊判定還算友好,但是正式版缺有點倒退的感覺。 就打擊判定很迷,有時候鼠標點來點去打不到怪。 撿裝備也是,站在同一個地方點將近十次才撿的起來。 更別說遠程攻擊的單體有時經常穿怪,就因為你鼠標點怪判定不到。 的確你如果怕操作不夠細緻沒點到怪而讓左鍵本來想攻擊變成移動,可以用Shift來解決。 但是按了Shift,射的方向也是對的,卻還是因為你鼠標沒直接點中,就讓遠程攻擊穿過怪卻沒傷害,這點就有點致命了。 不知道是不是更新過後改了,上面說的打擊判定有了一定程度的改善,但是小型的飛行怪(蝙蝠之類)還是很難點,近戰還好,遠程就直接範圍技比較輕鬆。 但是之前有些卡地圖的BUG還是存在,雖然不多,而且重新過一下圖就能解決。 撿裝備還是老樣子,一定要點中模組,不能說像POE點字就能撿。 有影響但是問題已經不大。 【連線】20/2/2020 更新一下,現在伺服器能連上了,選的自動連接,新加坡伺服器基本穩定在100-150延遲左右,還可以接受。只是有時偶爾會連不進去。 畢竟不是競技類遊戲,對反應要求沒有這麼高,所以影響也不是很大。 【技能】 技能有類似D3符文的分支,可以讓你的技能有一些改變,基本可以讓你廢技變神技。 單個職業可用技能真的有點少,雖然每一個的符文確實蠻多。 但還是希望有更多技能可以選擇,而不是近戰基本就是跳過去開血斧最強。 天賦乍一看,以為是弱版POE天賦林,但仔細一看覺得其實比POE沒有自由到哪裡去。 的確他的天賦盤可以轉動,看似很自由,但是其實不然。 因為其實他轉內中外三圈的位置都是固定,天賦點也有限,而且必須連起來才有效,所以其實如果你想要根據不同情況有不同流派的話有點不切實際。 其實主要原因就是不能把自身流派單獨保存,因為你總不能打著打著自己站在那邊洗點然後重點天賦吧? 天賦可以隨意洗,但是不能額外儲存,就導致你基本就不會願意經常換。 游戲裡多了一個翻滾功能,可能因為這個原因,個人感覺怪的AOE地板技比D3 POE多,而且基本不躲的話都會很疼。 這就導致翻滾如果在CD而你自己又比較脆的話,就只能祈禱他不會一下拍死你。 (尤其像我這種喜歡在能生存的前提下盡量推傷害的,有時就容易出現意外) 【總結】 遊戲打擊判定問題還是存在,連線的問題基本解決, 游戲裡一些基本功能還沒有做出來,比如沒有一個幫助欄,然後教學提醒如果你不小心太快按過了,就再也沒辦法看第二次,除非重開人物。 要拿這三個來比的話個人給的排名是 POE ,然後 Diablo III 最後才是 Wolcen 單單看畫面,Wolcen是三者裡面最好的,或者說看起來最舒服的。 但是說到多樣性,POE 碾壓其他兩個。 D3則是暴雪自己做爛了,導致玩法太單一。大家都在沖大密追效益,你看到的就是清一色旋風蠻,多重弓。最近連地闊和先祖蠻都少見了。展開收起
此為重大更新前的評論 以下為舊評論 舊評論裡面大致上問題都還保留著 這公司到底有沒有打算修正遊戲內容......... ----------------------------------------------------- 很久以前就買了 出了正式版給個評論 伺服器問題似乎改善了不少 不過依然會有傷害延遲的問題 連線模式就算是單人玩 也會發生傷害延遲 敵人順移 嚴重還會遇到角色回朔 買了之後 發現攻擊傷害延遲 建議先退費 這個問題沒有解決之前 先不要買 連線問題可以用離線模式來解決 離線模式的角色不能跟別人連線玩 如果不在意連線模式 打從一開始就想單人玩 那麼 以上的問題不是問題 當這個連線問題解決之後 以下的問題依然值得你退費 而且以下的問題 都不是BUG 是屬於設計上的問題 如果要寫BUG的情報 我覺得這個評論的框會塞爆 獨特的氣條設計 讓非法師的角色放技能必須先普攻 法師放完法術也要普攻 雖然喝水也可以 只是初期水補太少 普攻完才能放技能 前期必須在普攻與技能的施放取得平衡 這似乎是為了讓戰鬥更有節奏感所做出的設計 不過這個設計在遊戲初期嚴重降低遊戲流暢度 後期的技能改造可以改善這個問題 但問題還在 直到完全適應這個設計 才可以從這問題解放 然後練一隻新角色 又要體會一次這個問題 也因為這個設定 加上左鍵固定普攻 無法改成移動 純召喚流玩不起來 敵人點選 傷害判定位置有問題 敵人沒有一個點擊的方塊 是依照建模的形狀去判定 必須完全點選到敵人 才會對敵人發動攻擊 部分的敵人射擊的傷害判定不是點擊的判定 投射物會飛過去不造成傷害 要用範圍技 地板招 或追尾技能去擊殺 遇到比較小隻的敵人 點到敵人肢體之間的空隙 會走過去不攻擊 不管近戰遠程 都要習慣按Shift定點攻擊去砍小怪 隨著劇情走 敵人多半變大隻 技能變強 小隻的也可以橫掃過去 要不然就一開始職業選法師 普通攻擊就有追尾效果 魔法也有自動瞄準 當然 點擊問題還在 還是要按Shift來定點射擊就是了 學會幾個地板招範圍技 可以用強硬的方式這個解決問題 就像遊戲PV一樣狂放招式 PV都沒放普攻 好去掩飾這個問題 實際上 玩到後面也不太會放普攻 技能可以改造成大範圍掃蕩技 後期幾乎方式在放技能 普攻只是開打前集氣用(法師例外) 或者放棄普攻 開打前直接喝水也可以 後期的水補得回來 雖然技能後期技能可以放得很爽 可是因為敵人點選的問題 地板招有可能會被敵人點選判定 或者可破壞物件判定給吸過去 甚至劇情夥伴都可以把你的技能給吸過去 所以大家推薦的都是血斧之類的 以自身為判定的技能 裝備數值沒設定好 導致裝備出現不少無效加成 連最稀有的裝備 數值應該是固定的 依然有無效加成的現象 例如重甲沒有加生命 底下的加成卻是該裝備生命加成增加百分比 武器底下的加成 常出現不對應屬性的加成 這種都是無效加成 裝飾品的強度不會依照裝備等級提升 反而是依照裝備等級下降 外加掉落物沒濾鏡 裝備要撿起來才知道 導致裝備嚴選超困難 為了增加動作要素 獨特的翻滾迴避設計 讓敵人多了瞄準&地板攻擊 這些強力的攻擊 坦不住 就是要躲 路邊的菁因怪就會放 小BOSS會連續放 大BOSS更會 翻滾不夠 還要多一點位移技能來躲避 翻滾迴避用完了? 位移技能冷卻中? 角色走路太慢? 血不夠? 防太低? 祈禱吧 祈禱這個大招不會把你輾掉 或者放棄希望 直接被輾掉 有三次原地復活的機會 用完才算真正的死掉 被輾掉 就輾回去! 打贏了最終BOSS? 恭喜你 送你一顆石頭 還有一個大禮包 禮包的內容是一個特大的任務 修復城市 任務就是一直農 這裡面的敵人越後面附加的效果越噁心 有加速的綴詞的敵人 如果我的體感沒錯 這加速是兩倍速 更強大的防護盾 更強大的傷害減免 跟隨著敵人跑的傷害物件 從天而降的技能搭配加速要人命 投射物連發的更刺激 受傷到一定程度開無敵 無敵期間結束來個毀天滅地的地板招 搞到最後 壓箱寶的變身技能不是用來打BOSS 而是不要被BOSS打死才變身 這個遊戲雖然有一大堆問題 並不是沒有可取之處 業界少見的高規格美術 每幾個等級就換一次裝備 同類型的搭起來真的順眼 敵人的外觀沒有過度噁心的感覺 就算是血肉拼湊的怪物 都像是剛洗澡完才出來跟你打 還有後期戰鬥的爽度夠 可惜一堆細項沒處理好 毀了這個遊戲展開收起
It is really a great game. I hope to have more choice of language, such as Traditional Chinese. By the way, I am the player from Taiwan.展開收起
go play poe展開收起
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這遊戲一開始吸引我的地方是,在遊戲的開發進度與集資上很有規劃,一切都照著步調不斷開放新的物件,對於社群的反應也很迅速,沒看過一個團隊對CRYENGINE那麼自豪有信心,由於引擎無意外的對光影渲染與植被地形有強大的的優勢,如人物經過地上的蕨類,細緻到蕨葉也會跟著擺動,但畫面滿滿大量重複的植被物件,也拖累顯卡效能跟著掉幀。 目前還不算一個成熟作品,雖然保持著每週不斷的更新,有待解決的問題還很多。問題多到我強烈懷疑是以LUA腳本加sandbox用所見即所得的方式來編輯製作,有問題再回過頭看C++找錯。遊戲應該先解決基本的一些主要問題,而不是用擠牙膏的方式,慢慢開放地圖物品來吊胃口,這部分讓我對原先的EA計畫產生懷疑。 最後,隨著每週都來給我更新4 5G的流量,讓這遊戲好像變成只為測試steam下載網路速度之用。展開收起
Wolcen: Lords of Mayhem本身其實跟 Victor Vran 相當類似 都是向Diablo3 & POE學習不少長處並搓揉在一起製作成的遊戲內容 但整體上的完成度仍然差打寶遊戲的兩位大前輩非常多 不精準的形容這款遊戲就 像是畫質優化過的D3 加上 簡單版的POE自由天賦與技能搭配 玩家可以自由搭配自己心中想要的技能組 適合不想專研太過精細法術系統的玩家遊玩 目前整體的深度上來說 雖然不像POE & D3可以提供大量的反覆遊玩時數 但趁著新鮮感跑個一兩輪花上10~20小時應該是沒問題 * 雖然是正式 1.0的版本 玩起來遊戲仍然需要不少打磨 (遊戲初期會遇到一種蝙蝠怪 常常會出現弓箭or槍枝無法普通殺死的bug 很煩人) * 價格有特價其實入手嘗鮮還是不錯的 如果日後還會繼續補玩遊戲內容 台灣區的價格還算便宜 * 遊戲中選女角還可以用自訂外觀 只穿著內衣露著翹臀到處打怪 真不愧是奇幻世界!展開收起
遊戲是不錯,最少可堪一玩。 但連線質數爛到一個點,完全是20年前的線上遊戲質數! 可不可以修正好這些問題才推出完成品向玩家收錢?展開收起
優點: 1. 畫質目前Arpg最好,沒有之一,技能特效也顯得十分恰當 2. 游戲模式有一定獨創,怒氣值和法力值像水銀一樣來回滑動,可以想見以後未來BD的創意 3.少見的Arpg的攻擊動作和連擊方式 4. 天賦轉盤創意感觀十足 5. 沒寫中文但是游戲裏面自帶中文,字體我還蠻喜歡的,比恐怖黎明好多了至少 缺點: 1. 畫面優化有待提高,BUG可遇見的還有不少 2. 敵人模型和裝備品質數量也有待升級 3. 作爲Arpg,技能偏少(也可能因爲我沒玩到後期),技能練度偏高,不過看到衹有五個技能欄,可以想見游戲的架構,技能爲輔,近戰遠程技能的互相切換,手動連擊閃避的動作游戲 4. 天賦轉盤很有創意,但是天賦點給的太頻繁太多,雖然天賦點以被動爲主,但是得到的太容易,就體會不到游戲職業的特色,需要修正職業特色天賦 5. 劇情和任務顯得很單薄 6. 最開始的教程顯得過於簡單,小地圖我一直切換不出來,總不會類似大地圖的方式跑圖吧,拾取沒有快捷鍵,我看了幾次,很奇怪 7. 游戲應該提高難度,法師爸爸過於imba了,法杖平A有動作特效,又好又不好,減慢了平衡法力 總結: 游戲對得起這個價格,尤其現在還是A測,并且自帶中文,但是我感覺與其説是ARPG,更像是在綫平面動作游戲,兼帶刷寳,值得一玩,但是優化和bug麻煩先解決一下好吧,太影響體驗了,畫面一會黑一會白,我能忍受,就是怪物看不清.. *************************************************************************************************************** 11-26 更新: 这游戏真的是一个动作游戏,手动闪避基本不可少,因为精英怪有法力护盾/物理护盾和抗性buff的存在,即使是物理职业也要携带法术技能,个人觉得官方需要多加几个传送点,像死灵法师BOSS(拿劍的法師)门口连传送都没,死了还要很远跑过来,怪竟然還會再刷一遍,我的天。然後包裹需要多加格子,武器佔格子太大,技能學習了還會重複爆技能書,刺客穿輕甲被動還減甲,基本裸奔靠吸血回血,這沒問題,能不能把帶流血抗性的怪減少一些 11-27 更新: 游侠BUG太多,射击时翻滚有大概率卡在原地,或者移动变成翻滚形态,必须手动再翻滚一次解除,放陷阱的模型已经穿出去,有时候没办法判断具体位置,游侠的技能有的很IMBA有的就显得很鸡肋,天赋我个人是觉得特色不明显,一个元素射击一个弹种射击,但是由于充能的次数是真的按次,平A次数也算,切换还有CD,就让人做不到很爽快的感觉,关键游戏大多后期怪都会冲锋跳跃等位移技能,指望陷阱或者天赋控制很难。展開收起
連建立人物, 開始遊戲都做不到的低劣連線品質. 有次我好不容易開成功了, 卻沒幾秒鐘就被斷線提醒 gank... -- 終於可以玩了 (在經過不知道幾次的重開重連後), 我要補充更多的負評 操作很不流暢, 輸入慢半拍 飛行單位很難很難點到 不支援 xbox 手把, 看討論好像只支援 steam 控制器, wtf? 優化不如 poe, 其他不如 d3 -- 別買, 你會因為花了超過兩個小時在登入上導致不能退款 = = DON'T BUY, you will not get refund because you spent more than two hours to login the server.展開收起
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。