

工人與資源:蘇維埃共和國 Workers & Resources: Soviet Republic
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。




01關於 工人與資源:蘇維埃共和國 Workers & Resources: Soviet Republic
在《工人與資源:蘇維埃共和國》中建設蘇維埃主題共和國,連接資源開採、工業、服務與交通。規劃生產鏈,管理貿易、電力、水和供暖,並陪伴居民從童年走到晚年。 Steam PC 版支援單人遊戲。 Steam 評價:24,985 則評價中有 91%% 為好評。 發行日期:2024年6月20日。
製作團隊
36 個月內最低記錄
≈ HK$63.092026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不是地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
顯示另外 14 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 匈牙利語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 保加利亞語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-11
02購買前
遊戲模式
Steam PC 版支援單人遊戲。提供的資料沒有明確列出其他模式。
語言與音訊
支援語言列出了字幕;沒有列出完整語音。
操作與模組
Steam PC 資料沒有說明控制器支援。遊戲提供專用模組工具,也有 Steam 工作坊模組。
03常見問題
《工人與資源:蘇維埃共和國》是什麼類型的遊戲?
你要建設共和國,組織生產和服務,並管理居民的各種需求。
生產鏈如何運作?
原材料、加工品和廢料都需要合適的儲存設施、運輸工具和裝卸設備。
居民有哪些需求?
居民需要食物、衣物、教育、工作、電力、水和供暖等。
遊戲有哪些交通方式?
公路、鐵路、公車、有軌電車、火車、船和飛機可以運輸人員與貨物。
“If you love calculating economy, logistics and transit to the decimal and will burn a whole night on one clean rail plan, this sandbox repays you richly.”
評測總結
This is a work that asks a great deal of both your time and your patience. It does not buffer the sharpness of its systems with humor and characters the way some lighter management games do, and it does not flatter your eyes with pretty city nightscapes and a sprawling mod community the way the genre's most popular transit-and-zoning simulator does. It lays its sharpest edges — the planned economy, the full-chain resource management, the absurdly intricate transport system — flat on the table without disguise, and then wraps the whole thing in a relatively old-fashioned set of visuals and an interface to match.
Who Should Stay Away
Is it worth dropping tens or hundreds of hours into? If you only want to build a city in a relaxed way and look at some attractive nighttime skylines, I would say the time investment is very hard to earn back. The steep learning curve, the missing onboarding, the flood of UI information and the late-game performance pressure stack up into a wall tall enough to turn a lot of people away. You may well spend your first ten hours watching your republic collapse over and over, quietly wondering whether you are simply not cut out for this kind of "hardcore labor." That is a legitimate reaction, and for a large slice of players it is the correct one.
The honest framing is that this game filters its audience hard and on purpose. It is not interested in being accessible, and pretending otherwise would do a prospective buyer no favors. The systems do not soften for newcomers and the interface does not apologize for its density, so the early frustration is not a bug to be patched out but a fundamental feature of the experience, and anyone who resents that friction is unlikely to ever make peace with it.
Who Will Find a Bottomless Reward
But if you are fascinated by complex systems, if you enjoy calculating economy, logistics and transit out to the second decimal place, if you are willing to burn an entire evening on one elegant railway plan or one successful structural overhaul, then the time-return ratio on this game is extraordinarily high. Every supply chain that runs stable, every line that flows smoothly, every leap to self-sufficiency reads as a direct affirmation of your comprehension and your patience. That feeling of "having understood a whole system just a little better" is something a great many comparable works simply cannot give you, and it is the core of why this title's long-term reputation has held — a roughly nine-in-ten positive standing among its players, earned the hard way rather than handed out.
Let me close on that freight train again. When you can glance at the numbers in the transport-management panel and read the pulse of an entire nation at a stroke, that is the moment this game finally unfolds its best face. Whether you are willing to grind your way to that point is the only question that matters, and the answer lives entirely with you. The machine is patient. It will wait exactly as long as you are willing to keep feeding it your evenings, and it will reward that patience with a depth almost nothing else in the genre attempts.
熱門 Steam 評價
原語言評價選擇 · 10 則評價此語言中選出的有幫助評價同時包含推薦與批評,不代表整體好評率;意見針對評價所涉及的版本。
對於語言設定成中文時進遊戲卻是英文的解決辦法 ,我是這樣解決的,希望可以幫助到不知如何設定中文的其他玩家 當你在steam執行遊戲時會跳出選項 1.進行遊戲 2.啟動設定工具 請選擇第2個選項(啟動設定工具) ,此時會跳出一個設定選單,左下方有一個語言設置,把語言選擇成中文 保存後進行遊戲即可,此時進遊戲就會是中文了展開收起
遊戲中物件的細節設計的太瑣碎,所有的一切都需要玩家自己動手調整分配, 感覺像在帶領一群白癡,例如:你蓋了一間工廠,你還要幫它買貨車,還要發動貨車,指定它去那裏,去載甚麼 諸如這些沒意義的細節,難道開鋼鐵廠的會去載水果回來加工,這也需要玩家動手去設定嗎? 這種細節設定會令人玩起來非常煩躁展開收起
我們的國家,我們的人民 我們的資源,我們的土地 一切都是我們的計畫 我們的計畫不准許失敗,只准成功 今天你將被任命為建設部的一員 協助開發我們的邊境 讓西方傾倒於我們的社會之中 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ 各方面都很細緻,唯獨整地工具不太友善 對於強迫症的人而言,道路鐵路只要被拆除後 重新建立的話會看到折角 就一款人力和資源的管理遊戲而言,雖然以現在還在開發的狀態 其實是一款不錯的遊戲 另外如果不太知道如何賺錢,直接在蘇聯邊境搞煉油廠就對了 原油很便宜,但是產出來的瀝青和燃料可以賣得很爽展開收起
特點: 1.人工免費 2.地圖上的資源是無限的 3.難度可以調整的範圍頗大,可以相當困難也可以很簡單 4.教程相當簡略 5.各種細節程度頗高,從建築的設計外觀到運輸載具的路線,各種各樣的細節與調整,可以一定程度體驗計畫經濟的繁瑣程度 缺點: 1.建設操作的介面相當糟糕,不管是道路的鋪設還是建築的擺放,相當不友好的設計。 2.缺乏批次操作的設計。 3.沒有藍圖功能,這使的在擴大建設時非常麻煩。 短評:整體而言是個好遊戲,但建設的繁瑣程度驚人,對於想整齊劃一的人來說,相當痛苦展開收起
模擬的很細膩, 沒有油,車子不會動。 沒有電,所有工廠都不會動, 有電沒有工人,工廠還是不會動, 有電廠,還需要變電所,配電所,否則還是不會動。 有公車,還可以指派人民去哪個工廠工作。 環環相扣,讚啦展開收起
新手教學做得十分簡略,不容易上手;錯誤提示與建築相關說明也不夠明確,需要額外花時間到遊戲外找資料。 一些系統輔助建造的功能也滿糟糕的,連基本的建築與道路自動對齊都沒辦法,建造過程需要花費非常多的時間微調,整體下來遊玩感受極差。展開收起
非常好的游戲,使我停止反攻來學習蘇式,愛來自海島展開收起
語言設定有BUG,我選英文會顯示繁體中文,但其他語言(簡體中文和日文)沒有問題,希望製作組修正。展開收起
如果你對蘇維埃社會主義有興趣可玩 不能以都市天際線的觀念去玩 不然絕對破產 遊戲內容很豐富,音樂很有那蘇聯味 人民就是生產力工具 請盡情壓榨 1.台灣圈子幾乎沒有教學 2.不要以資本主義的觀念去玩 3.玩遊戲時腦袋當機是正常現象 4.個人覺得新手有點難上手,如果討厭麻煩別買這遊戲展開收起
太難玩了, 我弄個鐵路明明中間沒有任何問題。 但是到最後還是無法發動列車。重點是遊戲沒有一點有用的提示給我。展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數是存檔快照,不是即時資料。最後收集時間:2026/08/15。